Всем привет! В честь десятилетия с выхода "Ведьмак 3: Дикая Охота" пришла идея сделать серию материалов по франчайзу. И начнется The Witcher Weekend с первой игры.
Неформат
Первое, что с сразу подкупает в "Ведьмаке" — нестандартность. Я бы даже сказал антитезисность всему жанру. Вместо того, чтобы в очередной раз поднимать тему Добра и Зла, игра рассказывает самую обыкновенную историю, где завязкой служит кража ведьмачьих рецептов. От одной главы к другой, ступая по следу таинственных преступников, Геральт оказывается посреди самых разных событий и ему приходится выбирать между "большим и меньшим злом", порой того не желая. И в этом "Ведьмак" полностью продолжает идею первых двух книг А. Сапковского, переиначивая старые сказки на новый лад по всем канонам пост-модернизма.
Композиция
Как и последующие части, "Ведьмак" состоит из основных и второстепенных квестов (+входящие к ним заказы). На каждой главе их около 15-20, что сравнимо с Белым Садом. По качеству проработки они мало чем отличаются от "Ведьмак 3", если не сказать превосходят. В первую очередь речь о их неразрывности друг с другом: квесты в "Ведьмаке" имеют свойство сочинять сложноподчиненные конструкции, включая в себя и основной.
Не считая простых сельских историй, задающих знакомый по серии славянский колорит, одной из наиболее значимых является линия с конфликтом между Скоя'таэлями и Орденом Пылающей Розы. Природа самого конфликта очень подробно раскрывается, в том числе ссылаясь на события в книгах. Впрочем, даже не читав, можно полностью разобраться в причинах обеих сторон. Так или иначе, а Геральту предстоит в каждой главе принимать решение, имеющее последствие: те, кого ведьмак поддержит больше, получат преимущество и в конечном счете одержат верх. Пройти мимо нее нельзя, но в отличии от "Ведьмак 2", есть возможность сохранить нейтралитет.
Ролевой элемент
Дискуссия о том, "можно ли "Ведьмак" считать РПГ", довольно популярна и уступает разве что только другой дилемме — "Трисс или Йен". Безусловно, за пределы конкретного персонажа со своей (книжной) предыстоирией не выйдешь, но всегда есть выбор, каким будет Геральт. CD Projekt RED очень здорово придумали с амнезией, позволив ведьмаку, как говорит он сам: "...начать новую жизнь...". В рамках отдельного квеста, частично связанного с конфликтом людей и нелюдей, Геральт попытается вспомнить себя прежнего и понять, каких моральных принципов ему стоит придерживаться в новый Час Презрения. При этом "Ведьмак" не доводит происходящее до абсурда, показывая серые оттенки не хуже, чем "Ведьмак 3; где что бы ты не выбрал, получаешь плохое или очень плохое.
Если же усматривать ролевой элемент в прокачке, то следует отметить довольно скудный набор вариативностей. По сути в "Ведьмаке" мы поэтапно развиваем персонажа от 1-го до 5-го уровня, увеличивая силу и радиус атаки, не имея сопоставимой по гибкости системы создания билдов, как в "Ведьмак 2" и особенно в "Ведьмак 3". При желании, конечно, можно удариться в определенный навык, чем-то пожертвовав, но зачем... Кроме того, в игре всего три доспеха и пара десятков мечей одного типажа, но с разными параметрами, что еще больше сужает отыгрыш в такой плоскости.
И все-таки он происходит в других механиках. Приведу пример: чтобы выполнить простейшие заказы с добычей частей монстров, Геральту нужно знать каждый отдельный вид. Получить информацию можно купив соответствующую книгу у торговца, что на ранних этапах финансово затрудительно. Благо, что есть альтернатива в крестьянах, которые за еду или другую помощь с радостью поделятся своими знаниями о местной флоре и фауне, а описание монстра появится в игровом журнале. Иногда они даже предупреждают о засадах.
Боевая система
По расхожему мнению геймплейно "Ведьмак" устарел еще на момент выхода, а сейчас и подавно. Возможно и так: CD Projekt RED попытались соединить в одно целое пошаговую и классическую боевку, где бы Геральт выполнял атаки сам, а игрок только бы и нажимал ЛКМ в нужный момент. Звучит незамысловато, но одновременно с тем предлагалось три разных стиля ведения боя на мечах, одинаково важных в зависимости от игровых ситуаций: Силовой, или Темерский диявол проявлял эффективность против крепких противников, но оказывался бесполезным в той же степени против ловких. Поначалу нужно время привыкнуть, но после — боевка заиграет новыми красками. Она уже интересна хотя бы потому, что предлагает "что-то новое" в мире стандартных паттернов Dark Souls, Assasin's Creed или Batman Arkham.
Дополнения
В рамках Enhanced Edition к "Ведьмаку" выпускалось два официальных дополнения с полной локализацией, события которых разворачиваются задолго до основной игры и ощущаются как мидквелы в книжной саге. "Цена нейтралитета" рассказывает о Ребенке-неожиданности, местами дословно цитируя историю Геральта и Цири, а также ссылается на рассказ "Меньшее зло" в контексте пророчества о Проклятии Черного Солнца и Ренфри. Задел получился серьезный, но квест срежиссирован крайне слабо: Геральту буквально нужно поговорить с пятью персонажами, после чего принять решение, как поступить. Прохождение составляет 10 минут, если не считать сайды (с ними все 30). Из немногочисленных плюсов дают побегать по окрестностям Каэр Морхен — по тем, что появятся в расширенном виде в "Ведьмак 3.
По традиции CD Projekt RED, "Побочные эффекты" напоминают еще один рассказ — "Вечный огонь", но сделано оно поинтереснее предыдущего. Место действия в Вызиме, спустя несколько лет после того, как Геральт впервые снял с Адды проклятье. Лютик, как обычно, попадает в беду и Геральту нужно собрать 2000 оренов на выкуп друга. Деньги можно заработать по-разному: игрой в покер, вступлением в "Солдатское братство" или же став чемпионом кулачных боев, но весь смак в том, чтобы выполнить все разом. Только так можно заметить, как гениально устроен квест в целом, где каждое его задание попредметно взаимосвязанно с предыдущим.
Вывод
Сегодня "Ведьмак" по ряду признаков покажется устаревшим. Начать можно с графики, которая несмотря на все потуги CD Projekt RED ее улучшить, выдает древнюю технологию BioWare и держится по большей мере за счет арта. Хотя гораздо важнее будет сказать, что "Ведьмак" играется совсем не так, как принято сегодня, и не ведет никого за руку. Во время прохождения я не раз сталкивался с тем, что не мог сдать квест, потому что персонажа уже прибили, что являлось не багом, а последствием выбора. Местами есть и ошибки из области геймдизайна, когда игра нарративно подталкивает к выполнению основного квеста, но не предупреждает о том, что провалятся дополнительные.
В конце концов, за последние 10-15 лет жанр РПГ пришел к определенным шаблонам, особенно в боевой системе, что дает еще меньше шансов быть замеченным. Мне кажется, что в силу изложенных обстоятельств и вопреки популярности игровой серии, "Ведьмак" так и останется темной лошадкой. По крайней мере до выхода ремейка.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...