Здарова! Глубинные породы библиотеки PS2 вновь одарили нас дичью, и сегодня мы примерим на себя личину настоящего гуру сосания и мастера доводить людей до ручки. Оригинальный выбор протагониста, ничего не скажешь.
За идею позволить игрокам побыть в шкуре главной мрази всея мира животных стоит благодарить руководителя компании Zoom Акиру Сато. И нет, не той Zoom, а японской «Zoom, Inc.», основанной в конце 80-х, как-то прорвавшейся сквозь все экономические кризисы в стране и дожившей до наших дней… Если у вас язык повернётся назвать «жизнью» выпуск одной мобильной триврядки в 2018 году и её закрытие спустя два года. На какие шиши Zoom существуют сейчас и вообще существуют ли — загадка.
На заре своего существования Zoom были такими классическими PC Master Racer'ами и выпускали свои игры преимущественно для линейки компьютеров Sharp X68000. Консолями не брезговали, но от случая к случаю. О смене основной платформы их заставила призадуматься постепенная стандартизация рынка ПК в Японии под заморское IBM-совместимое железо и ОС Windows. Более-менее закрепиться удалось только на «тёмной лошадке» от Sony, зато впоследствии это сотрудничество продолжилось и на следующем поколении.
Тем временем, на других островах Eidos Interactive почуяли острую тягу к приключениям и учудили очередную коммерчески сомнительную авантюру. Так появилось издательство Fresh Games, нацеленное (со слов его руководителя Кевина Гилла) на локализацию «странных» японских игр, пробующих необычные идеи и механики, но в силу разных причин не торопящихся покорять западный мир. С подобным отношением к бизнесу они, понятное дело, долго не протянули, но успели-таки выпустить несколько любопытных вещичек, среди которых и оказался наш сегодняшний баламут. Хоть не придётся мучиться с распознаванием японской письменности. Не придётся ведь?.. Ладно, давайте посмотрим, что ж такого интересного можно выжать из комара.
«Эта игра содержит сцены чрезмерного чесочества»… Ну-с, как минимум с чувством юмора у Zoom нет проблем. Странно, что не сцены чрезмерного сосания.
Я хотел уж было начать с традиционного сюжетного замута, но Mister Mosquito лишён даже его. Наступило лето, обычная японская семья с не менее обычной фамилией Ямада занимается самыми обычными делами. Младшая в семье по имени Рэна практикует каратэ, глава семейства Кэнъити увлекается икэбаной и тайными искусствами, а домохозяйка и ещё более главная глава семейства Канэё проявляет чудеса кулинарной акробатики и хранит величайший артефакт Дома Ямада — альбом с фотографиями. Но вот в их доме случается пополнение. Маленькое, жужжащее, кровососущее, отвратительно смышлёное и крайне нежеланное пополнение. Вы. И теперь, что бы Ямада ни планировали на ближайшее время, всё сведётся к одному — изжить вас из дома (а лучше — с этого света) любой ценой!
Подаётся сюжет, правда, как-то странно. Все персонажи как будто смотрят в пол, уткнувшись друг в друга лбами, и переговариваются между собой так, чтобы не было видно ртов. Понятное дело, что Zoom так сделали ради экономии на лицевой анимации, но визуальное разнообразие катсцен от этого страдает. И да, все катсцены в игре кроме самой-самой финальной будут ограничены вот этим стрёмным мотанием половины головы на камеру. Ещё и субтитрами никто не озаботился… Вообще замечательно.
Начинается же наше кусачее лето ещё лаконичнее: томный женский голос рассказчика вкратце объясняет, что мы есть такое и ради чего живём, устраивает брифинг и без лишних слов отправляет на дело. А дело наше хоть и бесхитростно на бумаге, но лишено даже базового введения в управление. «Лети» — сказала игра. «Лечу» — ответил я. «Соси» — сказала игра. «А как сосать?» — спросил я. Игра промолчала. Бесцельно полетав по комнатке Рэны пару минут, я уже готов был отправиться на поиски скана инструкции, но случайный перебор всех кнопок и их комбинаций всё-таки дал результат. И да, начинается наш комариный квест с сосания юных и сочных женских тел. Игра умеет заинтересовать с первых минут геймплея! А уж когда мы уединимся с Рэной в ванной… Oh my!
Так, что у нас есть. Если запихивать Mister Mosquito в жанровые рамки, то получится гибрид стелс-экшена и авиасима без «сима». Комар под нашим управлением разве что бочку делать не умеет, а так — обычное воздушное средство из старых аркадных «леталок». Летаем мы не просто так, а с целью засосать все аппетитные точки на домочадцах и накопить достаточно крови. Степень её «достаточности» определяется маленькими пузатыми «колбами», которые заполняются по мере несанкционированного подключения к кровеносной системе, а точки с наиболее вкусной кровью предопределены разработчиками заранее и отмечены на человеках, т.ч. вам останется лишь извернуться в пространстве правильным образом и до них добраться, в редких случаях дополнительно «извернув» жертву, если она без внешних раздражителей не захочет подставляться под удар.
В идеале — добраться так, чтобы человек даже не понял, что его укусило. Это «стелсовая» сторона игры. Мы хоть и лишены крутых шпионских гаджетов Сэма Фишера и мастерства скрытности Твёрдой Письки, но у нас есть козырь в виде маленькости назойливого жука. Достаточно вовремя прятаться за обстановкой и не жужжать у домочадцев под ушами, и вы будете неотразимы!.. До тех пор, пока точка кусания не окажется у них на голове. Тут уж не до скрытности — придётся балансировать на грани обнаружения и не забывать поглядывать на индикатор эмоционального состояния еды.
Если же обед завис в непригодной для потребления позе, расшевелить его помогут интерактивные объекты. Включить радио, «зазвонить» телефон, звякнуть в колокольчик — в общем, всеми силами изображать паранормальную активность. И пока еда офигевает от происходящего, появляется возможность её «ам!» Или не появляется… Странно как-то эта система работает. Кого-то жрать можно только в момент, когда он взаимодействует с разбушевавшимся объектом, кого-то — после взаимодействия, а где-то эти интерактивности сделаны ради того, чтобы они просто были. По крайней мере, я им не нашёл никакого применения, и тот же Кэнъити на третьем уровне успешно сосётся без надобности во внешних раздражителях.
Вообще, по мере погружения в игру я ожидал, что Zoom будут развивать эту механику, постепенно превращая Mister Mosquito в комариную версию «Как Достать Соседа», где бы мы не просто посасывали человеков, но и изучали их повадки, планируя свои действия наиболее эффективно. Но разработчики посчитали, что в игре про комара сам процесс сосания будет всё же поважнее, чем всё усложняющаяся прелюдия к нему, потому с каждым новым уровнем возрастает количество колб для крови, которые нужно заполнить, и число зон для сосания. А с количеством добываемой крови возрастает и вероятность быть прихлопнутым, потому процедура сосания ближе к финалу становится очень нервной. Буквально на каждое случайное движение человека дёргаешься.
С увеличением количества зон сосания и требуемых банок крови всё большее значение начинает играть другая механика — вес. Насасываясь кровью, комар тяжелеет, отчего им становится сложнее управлять. У торможения появляется ощутимая инерция, да и в повороты входить он начинает со скрипом. А учитывая, что камера прибита к затылку, тяжесть в поворотах сказывается и на оценке происходящего вокруг. Возможность посмотреть назад и в любой момент развернуться на 180° выручает, но зрение в таком случае всё равно получается каким-то… туннельным: смотрим либо строго вперёд, либо строго назад.
Управление, которое меня поначалу озадачило, на деле же не по годам интуитивно и быть пианистом не заставляет. Левый стик рулит комаром, курки отвечают за скорость и «задний ход», квадрат позволяет приземлиться на точку интереса (с автонаведением, но туповатым и не учитывающим то, с какой стороны мы пикируем на жертву). Для полной современности не хватает только управления камерой на правом стике, но тут взор оператора намертво прикован к затылку комара. Но применение правому стика есть — он позволяет как бы «тюнить» положение мистера кусаки на экране относительно центра. Не уверен, что это мне когда-либо помогало… Когда комар находится на изготовку, останется продавить R3, чтобы сделать «кусь», и кручением правого стика откачать нужное количество плазмы. Главное — не жадничать, иначе будет «хлоп!» и «давай по новой всё фигня». Хоть у нашей кровосиси и есть шкала здоровья, во время сосания она не учитывается — прихлопнут в одно касание и отправят в начало уровня.
Коих в игре не очень много — всего 12. Mister Mosquito, будучи сравнительно ранней PS2-игрой, одной лапкой как будто ещё стоит в аркадном прошлом и не растягивает геймплей. Остались наедине с Рэной в её комнате и получили базовый курс молодого сосателя на первом уровне? Закрепляйте результат с её мамой на втором. Третий этап с батей уже станет вызовом вашим навыкам, а на четвёртом впервые появится ограничение по времени, вынуждающее сосать аккуратно, но быстро. Чувствуете, что не до конца что-то поняли, или не уверены в своих комариных инстинктах — можете переигрывать пройденные уровни хоть до упаду.
Но это не единственная причина возвращаться на пройденные этапы и досасывать недососанное. По интерьерам разбросаны опциональные собирашки, идущие в общий зачёт. Сердца нужны для прокачки максимального здоровья (50 шт. = дополнительное очко здоровья), фрукты дают подсказки, а дополнительные колбы позволяют собрать с жертв ещё больше крови, чтоб уж точно на перезимовку хватило. Правда, я только к третьему уровню узнал, что в игре в принципе есть собирашки. Капец, зачем их надо было делать настолько мелкими?! Даже при небольшом отдалении они превращаются в едва различимые точки, которые сливаются с окружением. На значительном расстоянии они так и вовсе исчезают, т.к. в силу невысокого разрешения PS2 становятся меньше пикселя. И даже если собирашку видно, поди в такую мелочь ещё попади!
И если с сердечками и фруктиками всё в целом ясно, то дополнительные колбы для крови менее очевидны. По правде сказать, непонятен их смысл будет аж до финальных титров — спасибо Mister Mosquito за абсолютную лаконичность во всём. Заполняются доп.колбы всегда последними в очереди и переходят между уровнями. То есть вам даже не обязательно делать экстра-досос по месту их обнаружения — достаточно дожить до конца уровня хоть как-то, и их всегда можно будет дозалить на следующем этапе или при перепрохождении этапов старых. Мамку сосать, например, проще всего — среди всех Ямада на жужжащих гостей она реагирует наименее охотно.
С относительностью размеров в Mister Mosquito вообще всё очень… ну, относительно. Из-за того, что виртуальный оператор тусуется чуть ли не у самой жопы комара, легко забыть, что мы играем за микроскопическое создание. Но стоит подлететь к жертве или элементу декора поближе, колоссальная разница в размерах станет очевидна. Наше ручное комарьё без проблем протискивается под столом, залетает за телевизор и прячется в шкафу. И этим активно пользуются разработчики, пряча хлам в местах, которые при первом взгляде не воспринимаются «объёмными». Мне в целом нравится концепция маленького существа, живущего в окружении человеческого быта, и Mister Mosquito даёт возможность всласть полетать среди гигантских тарелок, табуреток и ручек с карандашами. Ну и среди не менее гигантских хозяев дома, пытающихся выбить из вас всю дурь и придумывающих всё более изощрённые (скорее, извращённые) способы сделать это.
Но бесконечно злодействовать из тени не выйдет, — особенно при первом знакомстве с игрой, когда понимание основных механик только-только начинает формироваться. Рано или поздно вы допечёте кого-то из домочадцев настолько, что он объявит на вас охоту, а игра перейдет в «боевой режим». Заруба с едой в Mister Mosquito мне странным образом напомнила Shadow of the Colossus. Там главный герой был хоть и не комариных размеров, но в сравнении с его противниками он выглядел немногим грознее комара. Или, если точнее, блохи, потому что по своим оппонентам ему приходилось натурально карабкаться, цепляясь за всё, что под руку попадётся. У нас хотя бы есть крылья, избавляющие от тягот боссолазания.
Коль дело дошло до дуэли, то, понятное дело, ни о каком сосании или активации элементов декора не может быть и речи — всё внимание еды переключилось исключительно на вас. Прятаться тоже смысла нет — только честный поединок! Чтобы угомонить еду, надо ткнуть её в нескольких правильных местах, называемых игрой «точками расслабления». От этого житель как бы успокаивается и возвращается к старому расписанию дел. И о Господи, с какими же рожами люди тут… ээ… ловят кайф от успокоения. Это точно не 18+ игра? Ну, учитывая, какие звуки Ленка издаёт, когда мы её, так скажем, пенетрируем…
Проблема в том, что иногда эти точки расслабления находятся с обратной стороны человека, а он-то всегда повёрнут к вам лицом. Ну ладно, не всегда. Порой у ИИ на ровном месте случаются затупы, и чел отправляется на какую-то свою войну в противоположный угол комнаты. Но делать ставку на японский кодинг не стоит, т.ч. придётся научиться избегать шлепков и ударов с разворота и нырять людям за спину. Главное — не бояться таймера. Он тут нужен чисто для таблицы рекордов и на прохождение никак не влияет. Но если умудритесь утихомирить разбушевавшегося домочадца за время, установленное разработчиками, получите новую окраску для комара. Мелочь — а приятно!
Ну и напоследок наше любимое — саундтрек. Мне он напомнил музыку из Intelligent Qube. Не только тем, что тут оркестр и там оркестр, но и схожей игрой контрастов, когда что-то маленькое и незначительное в ключевые моменты наделяется патетикой, сравнимой с убийством Бога в какой-нибудь JRPG. Да и не вся музыка в Mister Mosquito оркестровая. В мирное время либо бубнит что-то фоновое, либо играет приятная «лифтовая» босаноса, также не выходящая на передний план. Но стоит кому-то вас заметить, то — всё, начинается эпик. В принципе, в этом даже есть смысл. Как, если не с помощью оркестра, через музыку передать разницу в весовых категориях между мелкой занозой и исполином, способным прихлопнуть нас и даже не заметить? Для японской дичи со дна PS2 Mister Mosquito и её ваятели из Zoom удивительно логичны…
Но помпезность составляет примерно треть от общего хронометража саундтрека. Остальную его массу составил джаз и его производные. Вообще, только при переслушивании я смог оценить то, насколько же композиторы игры любят джазовое и околоджазовое музло. При прохождении уровня звучит фанковский «вах-вах», в ванной Рэна слушает босанову, а Кэнъити предаётся размышлениям о цветах под чистый фортепьянный джаз. Не Телониус Монк, конечно, но я совру, если скажу, что звучит он совсем никак. Зачем надо было так париться над музыкой для игры про комара, подбирая для неё столько жанров — я без понятия, но Zoom правильно сделали, что заморочились.
…Сказал как-то я, что Mister Mosquito не растягивает геймплей, а сам попал в ловушку Сатаны и вынужден был начать с самого начала, чтобы добиться лучшего результата. Если пройти игру, но пройти не абы как, а с отличием — собрать все дополнительные капсулы и заполнить их кровью, — комариный ад в доме Ямада продлится ещё на один сезон. По сути, ещё один круг по игре на повышенной сложности и с новыми репликами персонажей. Стоит ли финальное обращение загадочного рассказчика, подтверждающее полное прохождение игры, всех усилий — затруднять сказаюсь. Но второй раунд занял у меня — уже прожжённого сосателя — всего два часа, так что долго выдавливать истинный финал из игры не пришлось.
Тем не менее, у меня остался один вопрос, на который игра даже после двух кругов по ней так и не смогла ответить: ЧТО. МЫ. ТАКОЕ. Ну серьёзно, этот мультяшный нано-кровосос на комара не тянул бы, даже если б у меня было зрение -10. И вообще, кровь сосут самки, в то время как мужики питаются нектаром. То есть мы всё-таки играем за комариху? У него/неё на спине ещё винт какой-то разглядеть можно… Масла в огонь подливает листок с итоговым счётом после прохождения, оформленный в виде отчёта, где полный адрес семьи Ямада доходит аж до Солнечной системы. Это что ж получается, во всём виноваты… ПРИШЕЛЬЦЫ?!
Технически, даже после второго круга игра продолжится и дополнительно взвинтит сложность, но никаких новых диалогов в ней уже не будет. Останется только подурачиться с читами и отложить её на дальнюю полку. Комариный квест окончен, Ямада засосаны по самое «не могу», комар с достоинством прожил целых два лета и отправился на заслуженный покой. Конец?
Разумеется, нет. Через 2 года Zoom выпустили продолжение, где семейство Ямада отправилось в отпуск на Гавайи. Увы, вышло оно уже тогда, когда Eidos'овская авантюра Fresh Games приказала долго жить, потому за пределы родной страны не выбралось. Эх… Всё-таки не избежать мне участи сидеть с экранным переводчиком и разбираться в причудах нихонги. Ну ладно, с аркадой должно быть попроще, чем с симулятором фотоохоты на воробушков, оказавшимся ещё и визуальной новеллой. А поскольку я нахожусь в опасной близости от того, чтобы просрать все сроки конкурса, вернёмся к разбору второй части мы в следующий раз! …Который обязательно наступит. Обязательно…
P.S.: Говоря о Fresh Games и о том, как они пиарили свои релизы... Просто посмотрите на западный трейлер игры. Видимо, всё, что выходило в нулевые, должно рекламиться в духе нулевых.
Комментарии
Супер! спасибо за твои страдания =) игра точно стоит такого специфического опыта
вот тут, мне кажется, потерян один абзац, посмотри, пожалуйста:
Вот это, блин, комом блин. Добаловался с перестановкой блоков. Спешно залатал, завтра вычитаю ещё разок и основательнее.
да, не вопрос. оценивать всё равно будем чуть позже