Тёмный Властелин, Светлый Властелин, да какая разница!
Бруз, Олог-хай
Почему я пошел в 2025 году в Shadow of Mordor
Тени Мордора, эта игра, которая мне понравилась с самого ее релиза, и тогда я даже запускал ее на своем ноуте, из зеленого стима.
Конечно же она у меня шла в 10 фпс, и играть в нее было сложно, тогда я не долго смог поиграть.
Спустя годы, я вернулся к ней во времена института, и уже в обычном стиме, тогда мой комп уже спокойно тянул эту игру, и как мне показали достижения стим, я пробежал основную сюжетку ( и сохранения в облаке стима мне показали 62%, что кстати крутая функция спустя годы есть сейвы)
Воспоминания говорят, что мне понравилось и было эпично.
И вот я снова решил вернутся в эту игру и пройти ее всю, с длс на 100%. По возможности собрать как можно больше достижений, но не прям запариваться на их счет.
В 2025 году могу сказать одну вещь, фотореализмом тут и не пахнет, но красиво, иногда игра выдает хорошие кадры, но картинка выдает свою старость если близко подойти к какой-то текстуре. А подходить придется так как в игре достаточно много элементов стелса.
Но я не привередливый, мне графика важна, но прям упариваться не вижу смысла.
Боевка и комбо тут как в Бетмене.
Вот прям если играли, то оно же, набейте комбо и жамкните комбинацию из 2 разно комбинированных кнопок одновременно. Просто - да. Красиво - да, анимации у всех разные, и вообще боевка красива со слоумо эффектами. Мне такой геймплей нравится, особенно когда не надоедает.
Основной сюжет,без длс, я прошел часов за 15, если верить внутри игровому счетчику с погрешностью на паузы на понянчить Дочь.
Но уверен, что можно пройти и побыстрее, если рашить сюжет)
Сюжет не сильно выдающийся, но хороший, я бы сказал на твердую четверочку по пятибольной шкале.
Главное персонажи, Главные ГГ прописаны хорошо, Гном вообще мое почтение. Но самое веселое в этой игре, это диалоги орков, и их меметичность, какие-то вам угрожают, какие-то насмехаются, а какие-то просто ворчат икают и не издают ни слова.
Про локации, которых всего 2. Они не пустые, скомпонованы так, что рядом с вами всегда есть какое-то событие. Будь-то Пир орков, где можно отравить им грог, засада, где можно как помочь, так и помешать. Может быть просто случайное событие вроде битвы Грауга и Карагоров. Мир живет и с погрешностью на возраст игры, живет активно)
На собирайки коллекционок потратил плюс 3 часа. С квестами на оружие это имеет смысл, квесты по спасению рабов имеют нарративный сюжетик, но по факту в последних квестах цепочек каждой локации. А вот квесты по собирательству травок и охоте это чисто гринд без цели, да ты получаешь валюту для прокачки, но ее хватит на все если делать квесты по оружию. Соответственно, они и не интересные и бестолковые. Но дают ачивки и не сложно, сделал.
Из багов, я же люблю на них натыкаться блин, было смешных завербовать обезглавленного Орка, умереть от падения с 10 сантиметров (там стоял стол, и игра решила, что я упал в пропасть).
Основной сюжет закрыт на 100%, теперь Дополнения, там есть интересное. Ну, и Тени войны уже скачаны на SteamDeck так что после пойдем дальше, если задушусь в ДЛС. То возьму игры из списка на отдохнуть, там сейчас The Hobbit 2003 и Little Kitty Big City.
Первое дополнение «Великая охота»
О чём вообще речь?
В дополнении нам открывают новую арку — историю гнома-охотника Торвина. Ваша задача — вместе с ним захватить жутких тварей и направить их против армии Саурона. Звучит эпично, да?
Суть геймплея: пять вождей — пять испытаний
Главная цель — умертвить 5 вождей орков-охотников. И тут важный момент: подчинить их нельзя. Никак. Даже если очень хочется. Мой мега огнещитовик, например, просто смещал капитана-ветерана-телохранителя, а потом казнил всех телохранителей вождей — ради великого Белого Властелина, конечно 😉
Каждый вождь связан с новой (или доработанной) механикой — так что скучать не придётся!
Новые зверушки: кого добавим в коллекцию?
В игре появляются 2 новых вида диких существ. Правда, они заменяют аналогичных из основной игры, но всё равно интересно!
· Карагат (он же голый Карагор). Это стелс-собака: крадётся, ускоряется, замедляя время вокруг, нападает из засад. После определённого квеста получает ульту «Горящий всадник» — можно поджечь всех, в кого врежешься. Честно говоря, использовал только по квесту — в остальном не особо полезно.
· Мерзкий Грауг (ядовитый вариант обычного Грауга). Настоящий пулемёт на лапках! Ведёт прицельную дальнобойную атаку из желудка и может плюнуть себе под ноги. Результат? Все враги — в нокауте, а капитаны и вожди — серьёзно ранены.
Коллекционные предметы: что собирать?
В дополнении вас ждут 10 дневников Торвина. В них — его мысли о местной флоре, фауне и орках. Собираются быстро: на карте отмечены, спрятаны рядом с местами квестовых столкновений. Отличный способ погрузиться в атмосферу и узнать больше о мире игры!
Итог: стоит ли играть?
«Великая охота» — это свежий глоток воздуха для фанатов игры. Новые механики, интересные существа и колоритный гном-охотник делают дополнение достойным внимания. Если любите углубляться в лор и экспериментировать с геймплеем — точно зайдёт!
DLC «Bright Lord» для Shadow of Mordor: коротко о главном
О чём дополнение
«Bright Lord» погружает нас в историю Келебримбора — сразу после создания Единого кольца. Действие разворачивается в знакомой локации, но в атмосфере песочного тумана (спасибо Роковой Горе с её очередным «бабахом»). Сюжет не сыплет новыми деталями, зато хорошо показывает, как кольцо сломило Келебримбора. Идея проста: Белый Властелин — такой же тёмный, как и Тёмный Властелин Мордора.
Что нового
-Играем за Келебримбора. Это не Талион, а молодой эльф. Визуально — просто рескин, который потом можно надеть и в основной игре.
- Новые способности. Открываются по ходу заданий на захват башен. Задания в основном на время: обороняться, скрытно атаковать, подчинить 50 орков за 50 секунд и т. п. Проблема в том, что дополнение заканчивается раньше, чем успеваешь толком опробовать эти навыки. Зато их можно обкатать в испытаниях кольца и других новых челленджах.
Технические косяки
Тут всё печально. Если в основной игре и «Великой Охоте» багов почти не было, то здесь — полный хаос:
- провалы в текстуры;
- «полёты в космос»;
- орки, проходящие сквозь объекты;
- командиры, застревающие за текстурами (и пока они там «издыхают», таймер тикает — провал миссии, поехали сначала).
Итог
Дополнение не раскрывает Келебримбора с новой стороны и не добавляет глубины его персонажу. По сути, это мог бы быть эпилог к основной игре — с открытыми способностями и плавным переходом к истории Талиона.
Оценка: 4 из 10. Можно смело пропускать и идти прямиком в Shadow of War.
Тут я собрал свои 3 раздельно написанных файлика в одну статейку.
какая-то коррекция могла потерятся, простите.
Сейчас пошел в Тени войны уже. Нравится, игра развивается. Пахнет гриндом, но оно сразу им пахло.
Пока кайф. Хоббита на Стимдек пока не скачал.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...