Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась.
Из интересностей: ужасные игровые миссии, орбитальная механика, опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном, как не потерять свою игру.

Обновления/релизы/новости
Продажи The King is Watching достигли 300к копий

На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца.
Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии

Совсем недавно наблюдали переносы игр индюков на фоне релиза Силксонга, но теперь совсем кекные крики пошли — инди-разработчики жалуются на то, что «низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии» 😂
Отметились:
Геймдиректор Unbeatable, который думает, что такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.
Разрабы Dorfromantik считают, что назначить справедливую цену на новую игру будет сложно, «ведь игроки будут сравнивать её с $20 за Silksong».
В целом жалобы на то, что у Team Cherry куча денег, поэтому «они могут себе это позволить». Звучит максимально тупо, как по мне. Последний раз подобный кринж мы наблюдали, когда были жалобы на то, что «BG3 завысит планку ожиданий игроков».
Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек

Игра вошла в топ-20 в истории платформы по одновременному количеству игроков.
No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков

Космическая «песочница» также вошла в топ-10 самых популярных игр августа для Steam Deck.
Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong

Судебные драмы не уменьшили интереса аудитории к игре.
Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam

Игра по-прежнему остаётся самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля.
Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась

Проект хотела выкупить Take-Two Interactive, но теперь его окончательно закрыли.
Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза

Ремейк Metal Gear Solid 3 получил неплохие оценки и от СМИ, и от аудитории — 86 баллов из 100 на Metacritic и 81% положительных отзывов в Steam соответственно. Максимальный онлайн игры на площадке Valve превысил 19 тысяч человек.
2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization

Уволили десятки специалистов. Сокращения связаны с реструктуризацией и оптимизацией, призванными улучшить «гибкость, совместную работу и креативность» команды.
The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%

Вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

Президент Bloober Team Петр Бабено в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1
Обновлён RBF Manager для улучшения совместимости с Shapes, популярным редактором Blendshape от Brave Rabbit.
Интересные статьи/видео
[EN] Ужасные игровые миссии
Не каждая миссия должна сводить вас с ума, но ужасный квест может поставить под угрозу всю игру. Многие плохие миссии следуют общим шаблонам, и для современных игр они представляют собой серьёзную проблему.
[RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве.
[EN] Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
В видео показано, как реализовать несколько кадров в Vulkan, чтобы повысить производительность механизма передачи сообщений.
[RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection

В статье посмотрены баги, глитчи и недоработки, которые сообщество Stardew Valley нашло и собрало в кучу, чтобы спустя 9 лет после релиза игры реализовать сбор Community Center за 4 минуты от старта игры с нового сохранения.
[EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity
Том Фрэнсис, создатель завирусившейся Tactical Breach Wizards, показывает закулисье своей игры.
[RU] Обзор DI-фреймворков для Unity

Что лучше выбрать, какие есть альтернативы.
[EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush

Франк Безансон рассказал о проекте Spillage, обсудив создание ужасающего персонажа с мясистым мечом с помощью ZBrush, KeyShot и Photoshop.
[RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom
tinyBuild обсуждает недавнюю конфу.
[EN] Орбитальная механика

Глубокий разбор орбитальной механики: от реализации симуляции гравитации до математики, управляющей кеплеровскими орбитами в задаче двух тел.
[RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном

Владимир Иванов делится своим опытом.
[EN] UI Toolkit for Industry
Техническое руководство того, как можно начать работу с новыми возможностями World Space для UI Toolkit в Unity 6.2.
[RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали…

Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: автор собрал основные ошибки и способы их решения.
[EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter
Во 2-м эпизоде Digital Sun Games рассказывает об улучшениях магазина, скрытых пасхалках и новом приключении Уилла.
[RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом

В мае 2024 разработчик присоединился к команде, чтобы сделать игру мечты. А в июле 2025 официально похоронил этот проект. Между этими двумя датами — история о горящих глазах, невыполненных обещаниях, предательстве и самом важном уроке в жизни: в геймдеве, как и в любом бизнесе, доверять можно только документам.
[EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)
Когда мы создаём что-то, используя существующий IP, может возникнуть соблазн вернуться только к последней работе, созданной в рамках этого IP. Возвращаясь к первоисточнику, мы можем добиться большего, оставаясь верными IP.
[RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1

Данный цикл статей посвящён выводу цветного треугольника в Vulkan c использованием библиотеки ash.
[EN] Video Game Blurs (and how the best one works)

Размытие — базовый элемент многих эффектов постобработки в видеоиграх и неотъемлемая часть элегантного и современного графического интерфейса.
[RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев

Разработчик делится своим опытом.
[EN] Physically based rendering from first principles

В своей интерактивной статье автор рассматривает физические явления, порождающие свет, и фундаментальные законы его взаимодействия с веществом.
[EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь
Клеточные автоматы — популярная тема не без оснований: они способны создавать невероятно сложные продукты на основе простых принципов.
[EN] Реализация эффекта фольгированного стикера

В статье рассказывается, как создать собственный шейдер в Threejs, имитирующий фольгированный стикер, с переливами, зависящими от угла обзора, и сверкающими металлическими хлопьями.
[EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5

Чтобы узнать больше о проекте, команда Epic Games встретилась с геймдиректорами Bloober Team Яцеком Зембой и Войцехом Пейко, а также с техническим директором Мариушем Шафликом, чтобы узнать больше об уникальной механике выживастика в Cronos: The New Dawn, сотрудничестве между командами с использованием Unreal Engine и многом другом.
[EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush

Теему Хартикайнен рассказал о проекте Parasite Symbiote, обсудив моделирование и текстурирование персонажа с щупальцами, выступами и слизистой, несовершенной кожей с помощью ZBrush, Blender, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag 5.
[EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий

Чего же такого особенно в релизе 1.0 версии?
[EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D

Морин Понселе поделилась подробностями проекта Rabbit Warrior, показав, как создавались текстуры, и обсудив созданные позы.
[EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»

Полезные советы, которые могут пригодиться инди-разработчикам.
[EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года

Кларенс Картер III рассказал о том, как создание проектов в Blender стало частью его повседневной жизни, а также о трудностях, источниках вдохновения и рабочем процессе, стоящих за этим процессом.
[EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot

Представлены методы реализации систем детализации для рендеринга травы.
Разное
Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil
Из Твиттера.
Атмосферная дождливая киберпанковская сцена
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...