Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.
Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов, аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора.

Обновления/релизы/новости
CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек

С финансами у компании полный порядок — спасибо Cyberpunk 2077.
Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать

Многие разработчики не уделяют этому должного внимания, заявил руководитель. Видимо, разработчики Фортнайта не особо внимательны.
Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств

А Donkey Kong Bananza попала в тройку самых покупаемых игр июля.
Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»

Руководитель вновь отметил, что компания усвоила урок после релиза Concord и, всё же, спустя столько лет, начала наконец следить за процессами производства игр.
Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты

Изменение произошло из-за закона о безопасности в интернете.
Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого

Хорошие отзывы игроков не помогли Wildgate и Sunderfolk.
AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4

FSR 4 изначально задумывался быть проприетарщиной, в отличие от предыдущих версий, которые распространялись под открытой лицензией. Но сотрудник выложил сорсики по MIT лицензии. Т.е. даже после удаления материалов с Гитхаба лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать их.
Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
В то же время мод восстанавливает множество вырезанных из оригинальной Planescape элементов.
Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр

Включая игры Cold Fear, I Am Alive.
Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
Создатели Fallout: Bakersfield поделились видео с геймплеем проекта.
Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день

В рамках презентации Эрик Петерсон из Valve рассказал, что в период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в Steam ежедневно появлялось 109 000 новых покупателей.
Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше

Только одна игра со средней ценой продаж, превышающей 60 долларов, входит в список 150 самых популярных игр в Steam.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Августовский контент от Эпиков

От анимации с помощью MetaHuman и создания эффектов частиц, контролируемых Blueprint, до изучения способов использования Epic Online Services в ваших проектах.
Интересные статьи/видео
[EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
Самый милый и простой трюк, который она использует, — это система оповещения/комментирования, которая помогает передать отношения между гориллой и спутницей.
[RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов

Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, подробно рассказала о том, как собирала вишлисты.
[EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
Команда рассказала про работу на техно-демками и проектами под VR.
[RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб

Максим Бабичев, CBDO компании PlayDeck, рассказал какие жанры востребованы и в чём главные особенности платформы.
[EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях

Генеральный директор Thatgamecompany Дженова Чен объясняет, как компания самостоятельно выпустила анимационный фильм по мотивам игры Sky: Children of the Light после того, как стриминговые платформы отказали ей.
[RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam

Разработчики Садко рассказали про свой опыт взаимодействия с платформой.
[EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D

Кен С поделился разбором проекта Phantom of the Casino, рассказав о моделировании и текстурировании персонажа с использованием ZBrush, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
[RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх

Игры ассоциируются с экшеном, соревнованием, фантастикой, но редко — с нежными или мелодраматичными историями.
[EN] Советы по раннему доступу

Разработчики Witchfire поделились своим опытом.
[RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику

В статье рассказывается о нодах и параметрах, необходимых для базовой фотореалистичной сцены.
[EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
Эксперты рассказывают, как можно улучшить освещение сцен, чтобы вызывать у игроков различные эмоции.
[RU] Программирование автомобилей в играх

Автомобили встречаются в играх повсеместно, это стандартный элемент многих жанров. Если в игровом мире есть перемещение на дальние расстояния, то есть вероятность, что для него используется автотранспорт (если только вы не в фэнтези-мире, где перемещаются на лошадях.
[EN] Переиздание Heretic + Hexen
Дэниел Грейшон, ведущий продюсером Nightdive Studios, обсудил недавнее переиздание Heretic + Hexen, в том числе историю Дэниела и его знакомство с играми.
[RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования

Разработчик рассказывает про мотивацию, концепт продукта и другое.
[EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов

Демки очень могут забустить вишлисты в жанре симуляторов, если верить примеру Parcel Simulator.
[EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище

Леандро Грассо рассказал о ходе проекта No Man’s Haven, показав процесс создания жуткой сцены крушения самолёта времен Первой мировой войны у входа в немецкое убежище.
[EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
25 советов, которые упростят вам жизнь.
[EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids

Разработчики поделились своим опытом.
[EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
В Blender и Godot.
[EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D

Павел Воробьев рассказал о создании реалистичного научно-фантастического постапокалиптического шлема, вдохновлённого Fallout и Warhammer 40,000, сосредоточившись на текстурировании реалистичных следов износа, декалей с помощью Substance 3D Painter.
[EN] Making scopes more ready for HDR

Автор исследует узкие места производительности рендеринга.
Разное
Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
В них было много динамичных, ярких движений, что делало анимацию босса по-настоящему увлекательной.
Порталы в Юнити
Мирза Бейг продемонстрировал свои недавнии эксперименты.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...