Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025

Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon.

Из интересностей: как сделать взаимодействие приятным, не делайте свою игру бесплатной, немножко мерзкой симуляции из Godot.

Обновления/релизы/новости

В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах

Mastercard якобы разрешает все «законные покупки» в своей сети и требует от партнёров, чтобы её карты не могли использовать для противоправных транзакций, к которым относят незаконный контент для взрослых.

Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части

Главная проблема новой игры в серии — сюжет, который не понравился топ-менеджерам компании.

Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot

Фанаты движка ликуют. Godot постепенно заполняет нишу инди, особенно после факапов Unity с ценой. Тем интересней видеть, что такие гиганты как EA тоже используют движок.

В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами

А не признаком проблем во внутренних процессах.

«Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых

Они неоднократно направляли запросы компании Valve, но та не реагировала.

Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon

Претензии возникли к игре Light of Motiram, которую в сети называют «клоном Horizon».

В иске Sony указала, что в 2024 году отказалась от предложения Tencent о совместной разработке новой игры во вселенной Horizon. Спустя некоторое время китайская компания анонсировала Light of Motiram, которая, по утверждению Sony, копирует геймплей, сюжетные мотивы, художественный стиль и другие элементы оригинальной серии.

Из иска стало известно, что продажи игр франшизы Horizon превысили 38 миллионов копий.

На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем

Платформа ищет замену Stripe.

Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»

Сейчас соавтор Dead Space и геймдиректор The Callisto Protocol пытается найти работу для своих коллег, включая дочь.

Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов

Организация опубликовала бесполезное заявление, в котором объяснила свою позицию, но не предприняла никаких действий.

Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam

Почти в 2 раза больше, чем было у 1 части.

Google проиграл апелляцию по делу Epic Games

Alphabet потерпела неудачу в попытке отменить решение суда присяжных, обязывающие её внести значительные изменения в магазин приложений Google Play.

Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям

Готовые акции предварительно согласилась выкупить компания Atari. Если сделка состоится, Atari станет владельцем 82% холдинга, которому принадлежат IP: SteamWorld, ISLANDERS, Lost in Random, and Vampire’s Fall.

Вышел Cascadeur 2025.2

В новой версии расширена новая система AI-inbetweening, позволяющая выбирать стили движения для создаваемой анимации, а также улучшен рабочий процесс с траекториями движения.

Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе

Надеются, что сообщество поможет улучшить продукт.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков

В этом месяце подробно рассматриваются реалистичное моделирование мышц, создание нечеловеческих персонажей с помощью MetaHuman, множество советов по оптимизации и повышению производительности проектов и многое другое.

Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity

ArcGIS Maps SDK доступно бесплатно.

Интересные статьи/видео

[EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»

Всё понятно, прагматичный подход, но грустненько за положение инди. Code Monkey в видео порассуждал на тему того, можно ли нормально жить на деньги с создания инди-игр. В целом интересная ретроспектива.

  • За 12+ лет заработал чуть больше миллиона в Стиме на всех играх.

  • Раньше было совсем иное время. Игр выходило меньше, алгоритмы и методы продвижения были другими. Если бы он выпустил эти игры сейчас, то они б столько не заработали.

  • Важно смотреть на уровень жизни и то, сколько тебе надо. Он живёт в Португалии, ему вполне хватает 2к евро в месяц (я, который тратит 1500 только на аренду 😢).

[EN] Создание игрушечного бластера

Ведант Трипати показал, как он создал коллекционную игрушку с помощью Blender и Substance 3D Painter, подробно объяснив процесс текстурирования каждой детали.

[RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили

Виталий Заборов рассказал про свой горький опыт.

[EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D

Брэндон Уолш представил подробный анализ своего атмосферного проекта Viking’s Workshop, вдохновлённого God of War и «Как приручить дракона», подчеркнув свой подход к текстурированию и освещению.

[EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне

AppMagic также сообщает о «заметном изменении» трендов доходов в трёх ведущих странах.

[EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным

Ксавье Джек, основатель desktopfm, объяснил, как сделать взаимодействие приятным.

[EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты

Из поста на Реддите.

[RU] Локализация: мир, в который веришь

Ирина Изотова, руководитель отдела локализации в компании Astrum Entertainment, рассказала немного про локализацию.

[EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2

Лоэнан Карбон рассказал о том, как он стал художником по окружению, и поделился анализом проекта ALT 255, созданного для недавнего конкурса Art-To-Experience, организованного Emperia.

[EN] Не делайте свою игру бесплатной

Цена совсем не та причина, почему никто не играет в вашу игру.

[EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков

Хулио Бенавидес шаг за шагом рассказал о процессе создания цветка и показал, как выполнялась работа по его созданию с помощью Medusa Nodes для Blender.

[EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2

Второй эпизод серии об оптимизации игр объясняет этапы конвейера графического рендеринга.

[EN] Decoding: Phosphor

Технический анализ шейдера, который создаёт светящиеся жидкие частицы с использованием raymarching и турбулентности.

[EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью

В целом довольно предсказуемые результаты.

[EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag

Вячеслав Никулаичев рассказал о проекте Fly, обсудив создание насекомоподобного существа в ZBrush и рендеринга с помощью Marmoset Toolbag.

[EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном

Специальная беседа с Торе Олссоном, автором книги «История Red Dead: Американский Запад в эпоху империи», чтобы обсудить реальную историю, лежащую в основе серии Red Dead Redemption от Rockstar.

[RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца

На прошлой неделе стукнуло два месяца с релиза симулятора декоратора Urban Jungle от разработчиков из Якутии. В честь этого геймдизайнер игры Кюннэй Винокурова раскрыла ряд цифр.

[EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику

Из Твиттера.

Разное

Немножко мерзкой симуляции из Godot

С Реддита.

Ютубер сохранил изображение в Real Bird

Бенн Джордан, используя свои знания музыки, животных и науки, сохранил изображение птицы в настоящей птице.

Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5

1
18

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...