Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий.
Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб, как сделать свою Civilization, рендеринг чёткого текста на GPU, шейдер чулочков.

Обновления/релизы/новости
Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок

Bungie планирует доработать шутер на основе отзывов.
Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
Цель партнёров — сделать Windows ведущей платформой для игр.
Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков

Разработчик счёл, что «если всем всё понравилось — это банально».
Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть

Новыми владельцами стали какие-то мутные типы.
Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3

Успех Larian никому не даёт покоя.
Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий

ПК-версия разошлась тиражом в миллион копий за три дня.
Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
Партнёры также делают ставку на обратную совместимость.
Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав

По словам Патти, Йенсен хочет «стереть его из истории Playdead».
Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий

Лучшему мальчику лучшие продажи.
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки

Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные.
Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner

Компания не раскрыла условия сделки, поэтому неизвестно, в какую сумму ей обошлась покупка. Но если сравнивать с похожими сервиса, то, предположительно, в районе 5 миллионов.
Релиз O3DE 25.05

Улучшенная производительность рендеринга (до 40%) благодаря поддержке доп. пасса рендеринга и новой функции констант шейдера, и другое.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle

Большой пак ассетов для Юнити.
Интересные статьи/видео
[EN] On Shaping Light

Пошаговое руководство по реализации объёмного освещения с использованием raymarching и постобработки.
[RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
Недавно автор начал писать трёхмерные «танчики», которые должны весить не более 600 килобайт с учётом всех ресурсов, и в рамках статьи рассказывается о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году.
[EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
Видео из спец. серии про создание игр, в этот раз про звук.
[EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
Сирил Кессин рассказал о своём рабочем процессе, лежащем в основе материала, созданного в Substance 3D Designer, показал настройки Unreal Engine и поделился некоторыми советами для художников.
[RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок

Ведущий продюсер студии «Наши игры» в статье поделился опытом создания и запуска игры «Мир домовят» — самобытного match-3-проекта, вдохновлённого славянским фольклором и пропитанного нотками советского вайба.
[EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5

Юрий Андреев рассказал о проекте Echoes of Battle, обсудив создание атмосферной масштабной сцены и подробно описав создание различных типов камней, ландшафта и останков драконов с использованием ZBrush, Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
[RU] Свой первый прототип игры на Unity

Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не всё так легко, как кажется.
[EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества

Креативный директор Beyond Good & Evil 2 о его принципе «Творческой трезвости», заключающемся в определении того, что делает идею оригинальной.
[RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization

Разработчик проводит через увлекательный путь размышлений и знакомит со своим моим игровым проектом.
[EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец

Сена Сарвари представила подробный обзор Dwarven Vault — масштабного окружения, сюжет которого сосредоточен вокруг горной крепости дварфов.
[RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков

Как же практически использовать C++ в качестве скриптового языка?
[EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»

Немного из жизни незавысимого разработчика.
[RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
«Отвратительные мужики» на полтора дня слетали на остров, посетили конференцию GDCy FEST, пригласили нескольких интересных гостей и докладывают из местной студии в двух частях.
[EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи

Адриан Гарсия рассказал о создание A Great View of Mount Fuji — спокойного модульного окружения, которое было воплощено в жизнь в Unreal Engine 5.
[RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity

В руководстве делится своим опытом реализации WaveManager’а в Unity, включая создание скриптов, генерацию врагов и интеграцию пользовательского интерфейса.
[EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine

3D-художник Кристина Накич поделилась подробным описанием своего стилизованного окружения средневекового рынка, объяснив, как сцена создавалась от начала до конца в Blender, Substance 3D и Unreal Engine.
[EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
Представляет подход к рендерингу текста на GPU, уделяя особое внимание качеству и субпиксельному сглаживанию.
[EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда

Рустам Байрханов рассказал про свои приключения в геймдеве.
Разное
Какие формы
Нейроны активированы.
Риг Кэльпи из Ведьмака 4
Из Твиттера сотрудника Epic Games.
Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Из Твиттера.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...