Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16.
Из интересностей: технодемка Ведьмака 4, симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU, 3d с нюансом.

Обновления/релизы/новости
Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025

Большая двухчасовая презентация в честь начала фестиваля Summer Game Fest 2025 прошла ночью 7 июня. На DTF собрали все трейлеры, представленные в ходе шоу.
Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games

Компания всё равно намерена оспаривать решение и дальше.
Ubisoft отключила серверы XDefiant, а продюсер шутера Марк Рубин объявил об уходе из индустрии

Разработчик намекнул, что компания не слишком старалась помочь его команде привлечь игроков.
Zynga закрыла студию Echtra Games, работавшую над Torchlight III

Она занималась неанонсированной ARPG.
Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы

Он присоединился к Unity как CTO всего шесть месяцев назад, до этого он занимал должность технического директора King.
Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры

Ему и самому хочется опробовать самые интересные модификации.
Tango Gameworks обновила логотип и начала поиск людей для неанонсированного экшена

Студия открыла сайт, на котором представила свой новый логотип, а также объявила о поиске людей для неанонсированного экшена.
CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman

В новом трейлере внесли только два небольших изменения во внешность героини.
Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN

А потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.
Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF. Тим Суини написал, что «лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».
Онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков

У Undertale на пике было всего 11 тысяч. Главные герои Deltarune попадают в параллельный мир, где им предстоит восстановить баланс между добром и злом.
Playtika уволила ещё 160 человек

Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5

На своём сайте разработчики вновь заявили, что причиной задержки стала оптимизация, а не эксклюзивность.
Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam

Мощные инструменты для страниц в магазине — теперь и для ваших новостей и событий.
Вышел Unreal Engine 5.6
60 FPS в открытых мирах, полная интеграция MetaHumans, Control Rig Physics (Experimental) и другое. Есть разбор нововведений на русском.
Все активы компании «Леста» перейдут государству.
Bevy 0.16

Больше работы на GPU, Procedural Atmospheric Scattering, декали, Occlusion Culling и другое.
Ускорение веб-билдов Godot

Всё благодаря WASM SIMD. Без лишних телодвижений ваши веб-билды теперь будут плавнее с меньшими просадками.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle

Новый наборчик на Хамбле.
Интересные статьи/видео
[EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5
Прошлись по различным аспектам движка.
Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.
Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.
Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.
Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.
Motion matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.
Chaos physics.
Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.
Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.
Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔
[RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU

Разработчик написал на C++ прототип для собственного движка, а потом решил, что будет интересно попробовать запустить его в браузере при помощи WebGPU API. Он заработал на удивление хорошо, позволяя создавать подобные симуляции:
[EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter

Том Джордан предоставил разбор проекта Мурлока, созданного с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D Painter. Он поделился подробными шагами из рабочего процесса моделирования, охватывая глаза и тентакли, оружие и текстурирование, сосредоточившись на коже и языке.
[RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры

Задумывались ли вы, что однажды может потребоваться оптимизация «в плюс»?
[EN] Биология Monster Hunter Wilds
Импровизированная документалка по миру и биомам игры.
[RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша

В новой статье рассказано об оптимизации моделек.
[EN] 7 типичных ошибок в ZBrush
Марлон Р. Нуньес рассказывает, как их решить.
[EN] Как создать фотореалистичного человека с кинематографическими нотками киберпанка

Николо Гранезе поделился рабочим процессом своего проекта, вылепленного в ZBrush и визуализированного в V-Ray. Он объяснил, как добавить сильную индивидуальность с помощью реалистичных татуировок и как создать уникальный визуальный стиль и мощный образ.
[EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
Как преобразилась игра с помощью Nvidia’s RTX Remix.
[RU] Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер

На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
[EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5

Янь Ру поделился подробным анализом, показав, как настраивать освещение и тени для создания потрясающих обстановок.
[EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2

Survival Kids — современное возрождение классической IP Konami, демонстрирующее возможности Unity 6.
[EN] 63 лучших мобильных игры в стадии софтлонча: MatchBound Legends, Game of Thrones: Dragonfire, Paint Brawl, Sonic Rumble и другие

Этот список отсортирован по дате выхода в софтлонч.
[EN] Моделирование и текстурирование кинематографического воина с помощью ZBrush и Substance 3D

Амели Фишер рассказала о проекте Yvonne – The Last Sun Legionary, обсудив моделирование кожи, доспехов и волос, текстурирование детализированного костюма и настройку кинематографического освещения с помощью ZBrush, Maya и Substance 3D Painter.
[EN] Как Voodoo создаёт хиты
Уроки после тысяч прототипов.
[EN] Воссоздание игровой сцены с большим количеством ассетов в Blender, Substance 3D Painter и ZBrush

Кайзоэ рассказал о проекте Game Development Club — игровой сцене, включающей в себя большое количество ассетов, а также поделился полезными навыками, которые помогают улучшить визуальное воздействие поверхностей и методами, которые добавляют реалистичности сцене.
[RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»

VK play поговорили с близкими культового геймдизайнера о его играх, нереализованных планах, жизни и многом другом.
[EN] Создание научно-фантастической космической станции в 3D

Юйчжи Чжу рассказал о создании проекта «На Луне», показав, как он работал с цветовым контрастом и освещением, чтобы задать настроение.
[EN] D3D12 Cooperative Vector

Штука открывает новые мощные возможности аппаратного ускорения для векторных и матричных операций, позволяя разработчикам эффективно управлять техниками нейронного рендеринга непосредственно из отдельных потоков шейдеров в графических пайплайнах реального времени.
Разное
Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат
Эта симуляция работает в реальном времени.
Вечная борьба
Для души скетчим.
3d, но есть нюанс
Из Твиттера.
Диегетическое меню
Пример внутриигрового меню.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...