Этот пост перепост компиляции постов с ДТФа. Я перечитал его, поправил некоторые ошибки и возможно переписал некоторые места. Но в целом все осталось так же как и в оригинале.
Посмотрел как Дьявол Плакал
Все верно, я впервые прошел первую часть Devil May Cry. Изначально хотел пробежать его на PS2, но в итоге играл в ПК порт. До этого я уже был частично знаком с серией. Знал кто такой Данте и чем он занимается. Мое знакомство с играми не сложилось, ибо начал я его с порта 3 части на ПК, тогда у меня не было контроллера и играл я с клавы. Продвинуться дальше первого босса я не смог и в общем-то положил болт на игру. Потом посмотрел аниме, которое, к слову, очень даже клевое. Вот после аниме реально не хватало этой темы с "бюро по убийству демонов". Ибо все части игр вообще забивают на существование того самого Devil May Cry из названия. Потом пробовал играть в 4 дважды. Второй раз с контроллером, но в итоге бросил игру из-за убогого платформинга. Но сейчас не об этом.
В первую часть я играл полностью с нуля, вообще никогда не пробовал ее до этого и ничего о ней не знал. Хотя ладно вру, я знал что изначально это должен был быть Resident Evil 4 и оу бой, это чувствуется. С самого начала, когда заходишь в замок и начинает играть эмбиент, я прям почувствовал будто играю в резидент. И это было круто, даже задачки с поиском всякой херни для доступа в другие части локации отдавали резиком, в основном четвертым из-за полной линейности. Но к сожалению это быстро закончилось.
Первые пару миссий, пока мы все еще копошимся в замке, явно были сделаны на ранних этапах, а вот последующие локации и сами беднее выглядят и пробегаются за одну миссию. Это немного расстраивает, ибо хоть я и люблю слэшеры, но чего-то такого с задачками и бектрекингом аля первые резиденты мне не попадалось. В игре даже классический таймер в конце есть, не хватает только добивочки из гранатомета. Концовка вообще сильно напомнила RE4, забавно.
А вот управление меня несильно порадовало. Столько свободных кнопок, а в игре даже нет уклонения нормального. В прочем и само управление не слишком-то отзывчивое, хотя вроде как у нас тут экшн, но будь добр стой столбом после выстрела. Статичная камера так же не очень приятно работает, периодически она застревала, но благо это было не на боссах. Таргет работает очень плохо, даже если на экране нет врагов, сломать какой-нибудь ящик бывало проблематично.
Дизайн так же вызывал вопросы. Например, первая битва с Грифоном, он почти всегда летает и уклоняться от его атак та еще жопа. А битва на корабле вообще полнейший кошмар. Подводные уровни неплохо разбавляют геймплей и проблем у меня не вызвали, битва с Мундусом в шмап-стиле тоже круто сделана. А вот вторая фаза, когда он в жерле вулкана вообще непонятная. Я так и не понял, что от меня хотели и просто заспамил его из пистолетов.
По итогу я скорее всего не вернусь в первую часть, слишком уж плохо она сохранилась. Если RE4 довольно хорошо сохранился и играть в него после новых частей можно без особых проблем, то DMC1 после Bayonetta, ребута и DMC4 играется уже очень так себе.
Заставил Дьявола Плакать
Настоящие геймеры не пропускают DMC2 и я согласен с этим утверждением полностью. Было довольно интересно посмотреть какие изменения внесли в сиквел. Хотя видно что его делали не сразу после выхода, иначе вторым главным героем была бы Триш, а не ноунейм. Триш все же можно разблокировать, если пройти игру на харде, но после прохождения на нормале, желания повторить игру на харде у меня не возникло.
Управление улучшили, но в целом оно так и осталось довольно неотзывчивым. Нельзя прервать удар перекатом, будь добр словить в лицо, раз не предугадал когда босс соберется ударить. Это реально раздражает и убивает весь экшон. Зато уклонение теперь на отдельную кнопку и переключать пистолеты тоже можно на отдельную кнопку. И если про уклонение я узнал в самом начале игры, потому что жмакнув на В сразу видно результат, то про переключение пушек я узнал только к середине. Ведь в игре нет никакого обучения управлению вообще!
Изменили интерфейс, сделав его более блеклым. Здоровье врага в 90% случаев не видно. Нет, вы конечно видите бокс в котором должна быть полоска, но саму полоску видно с трудом. Здоровье игрока тоже видно через раз, на некоторых фонах вообще не разобрать сколько у тебя здоровья. Очень полезная фишка, спасибо!
Камера стала еще хуже, чем в первой игре. Мало того что игрок может только отключить таргет на врага, но не сменить его, так еще и камера зависает на враге, даже если он за экраном. Обычная ситуация, я бегу мимо и где-то за экраном спавнится враг, заставляя камеру забыть про меня. В итоге я бегу упершись в край экрана не видя ничего перед собой. Ну и классика DMC2, когда камера, за каким-то лядом, смотрит в центр арены, пока ты где-то в углу экрана пытаешься заколупать врага. Кинематографично! Про ужасный платформинг я даже начинать не буду.
Локации стали больше, после довольно тесных помещений первой части стартовый город DMC2 меня прям удивил. Там еще и архитектура сильно второго ассасина напомнила, красиво в общем. Но на этом плюсы увы заканчиваются. Карты стали больше, но пользы от этого никакой. Нет ни какого-то интересного взаимодействия с окружением или толп врагов. Так пачка в одном месте заспавнится и все. Скучно, да еще и запутанно. У меня довольно плохо с ориентированием на местности. И на некоторых картах, я просто не понимал куда мне идти. Увы во второй игре карта вам не помощник. Уж не знаю почему, зачем и кто так сделал, но в отличии от полезной карты в первой части, где тебе показывали твое положение, активные двери, исследованные комнаты и точку назначения. Во второй игре тебе показывают просто карту, а дальше разбирайся с этой херней сам.
В первой игре были секретные миссии, которые нужно было открыть выполнив определенные условия. Без гайда, при нормальном прохождении, их вряд ли вообще удастся получить. Мне такое не нравится. А вот во вторую часть завезли секретные комнаты, небольшие арены с врагами в которые можно попасть после взаимодействия со скрытой дверью. В отличии от первой игры, во второй Данте входит в двери автоматически после касания. А вот возле секретных дверей надо нажать уклонение, чтобы войти. Мне такое понравилось больше, такой классический секрет. Хотя сами комнаты довольно скучные, все таки DMC2 не такой драйвовый как последующие представители жанра. И запинывание противников на аренах может вызвать зевоту.
Еще из плюсов могу отметить систему амулетов, которая позволяет изменять 3 аспекта Devil Trigger: движение (полет, бег, плавание), стихию (огонь, лед, молния) и эффект (увеличение урона, хил, слоумо). На мой взгляд очень интересная вещь, но и ее не дожали. В игре полтора пазла на движение с помощью ДТ. И ни одной битвы с боссом на этом не построено. Плюс игра слишком короткая и наиграться с амулетами не дают. Немного грустно что в следующих частях подобного амулета так и не появилось. А могли бы сделать что-то подобное для Неро в четверке, раз уж у него нет стилей.
Еще хочу немного поныть про экономику игры. В первой игре меня все устраивало, покупаешь приемы для оружия по умеренным ценам, либо предметы с ограничением по количеству. В сиквеле почему-то произошла сильнейшая инфляция и поменялась сама прокачка. Теперь надо качать оружие (3 меча и 4 пухи). И цены на прокачку, скажу я вам, просто поехавшие. За все прохождение смог качнуть только 1 пушку и мечи до 3 уровня. Такое себе если честно. Но с предметами еще хуже, за каждую покупку цена растет и если в DMC1 можно было найти предметы, а покупка была ограничена тремя штуками + рост цены, который сбрасывался когда у тебя не было этого предмета. Тут купив два раза маленькую хилку, она будет стоить как большая и цена не упадет, даже если у тебя в инвентаре пусто. Не особо справедливо на мой взгляд.
Ну и напоследок про дизайн боссов. Сражения в игре довольно скучные, как и сами миссии. Но вот боссы это прям полный кошмар. Либо они до тупого простые, стой возле него, изредка отбегая в сторону, либо они слишком сложные, за один удар по боссу получай с десяток в лицо. И в последнем случае все приводит к стратегии, держишься от босса на расстоянии и зажимаешь кнопку стрельбы. А это медленно, скучно и какой тогда смысл играть в игру? Но особенно хреново вышли два последних босса. Сборник боссов 1 и 2 игры, которого только с пистолетов и остается убивать, так как близко он тебя не подпускает. И финальный огненный чёрт, который либо парит и тебе нужно в него стрелять, либо ты получаешь по лицу и даже спам уклонения не помогает. А первый еще и очень жирный.
В итоге игра реально получилась отталкивающей. Исправляя полторы ошибки первой игры, она ломает целую кучу уже неплохо сделанных вещей. Понимаю почему многие так не любят ее и всеми силами стараются игнорировать ее существование. Но на ошибках надо учится, а не игнорировать их!
Еще разок перечислю то что мне в игре понравилось:
— Дизайн Данте, да новый костюмчик хорош, как и личико.
— Управление, в большинстве своем.
— Кампании за двух персонажей, на уровне RE2, но все же не могу не похвалить.
— Система амулетов.
— Секретные комнаты.
— Интерфейс, кроме всратых полосок хп!
Плакал Вместе с Дьяволом
После стольких лет, я вновь пришел к DMC3. Но теперь я уже не тот наивный любитель point'n'click advetrues, я основательно подготовился к этой встрече. Я прошел все части God of War, поиграл практически во все игры PlatinumGames, контроллер теперь часть меня и я не побоюсь им воспользоваться. Bring it on Аркхэм, Вергилий. Не важно кто, я готов надрать жопы всем кто встанет на моем пути. Let's rock baby!
В этот раз я все таки заборол первого босса, который оказался вообще мини-боссом. Месть была сладка, как же приятно было увидеть что ждет Данте дальше. Правда мне почему-то казалось, что действие игры происходит днем, а не под вечер. Возможно, при моем первом знакомстве с игрой, я каким-то образом просрал яркость. В этот раз все было правильно и я смог войти в Темен-ни-Гру. Однако нормальный уровень сложности был той еще жопой. Хотя я неплохо так держался, но в итоге на 5 миссии начал умирать. Уперся в Агни и Рудру и все тут. Пришлось все таки понижать сложность.
Сперва хотелось бы поговорить об ожиданиях. Как я говорил раньше я пробовал игру и не продвинулся дальше первой миссии. Больше об игре я не знал ничего, абсолютно. Поэтому я ожидал что-то вроде Bayonetta, где мы путешествуем по городу выкашивая демонов. Я думал что башня Темен-ни-Гру это финальная локация, на самом верху которой, Данте смахнется с Вергилием в финале игры. Увы, ожидания не оправдались, вся игра, за исключением пары миссий, будет происходить внутри Темен-ни-Гру. И при этом я таки был в восторге, потому что вся игра это как линейная метроидвания. Я получил то, что хотел, когда играл в первую часть. Тут были и загадки, и поиск ключей, и схватки между комнатами.
Поиграв в третью часть я увидел тот самый жанр, который мне так нравится. Настоящий слэшер, не удивительно что эту игру любят до сих пор, потому что она практически не постарела. В том же году вышла первая часть God of War, фактически она в том же самом жанре, но она утилизировала все хорошее, что было во втором Devil May Cry. Тройка же сделала эпичный коктейль из обоих предшественников, пускай и с упором на первую игру. Настоящий шедевр своего времени, как же я жалею, что руки дошли до нее только спустя столько времени.
Ладно, теперь перейдем к управлению. Теперь оно наконец-то отзывчивое, не идеал, но сделаем скидку на возраст. Теперь можно переключать и мечи, и пушки, как во второй игре. В целом управление не изменилось, однако кнопка уклонения теперь отвечает за style move и вот о стилях я бы хотел поговорить. Стили это главная фича игры и мне она нравится, но при этом недостатки в ней все же есть, но об этом отдельно.
Перед этим немного про камеру. Только в 2021 я узнал что можно управлять камерой в 3 части. В прочем большую часть времени я забывал об этой фиче и не пользовался ей и вот почему. Обычная тема для игр той эры – инвертированная по горизонтали камера, а так же очень-очень-очень низкая чувствительность. Ее никак нельзя настроить и по дефолту повернуть ее в сторону во время боя слишком долго. При этом свободное вращение камеры есть не везде, только в просторных комнатах без закрепленного ракурса. И если вы стоите в углу, то камера будет упираться в стены, так что можете забыть о том, что у вас вообще есть управление камерой.
Здесь у меня серьезная претензия к Capcom. Зачем было так делать? У вас игра в полноценном 3D, нет никаких причин не делать свободную камеру. Могли хотя бы настройки тогда нормальные сделать, какого хрена? Камера безусловна стала лучше, но многие битвы с боссами происходят практически в слепую. Как битва с Агни и Рудра, например, арена это коридор, который не особо просторен для камеры. При этом боссов вообще-то два и один всегда находится за пределами камеры, очень честно.
Теперь к стилям, их у Данте – четые, плюс в течении игры открываются еще два. Имхо, но Gunslinger и Swordmaster какие-то бесполезные. Все что они делают это слегка усиливают урон и добавляют еще одну кнопку атаки, которая вообще не шибко полезна. Trickster и Royalguard намного полезнее, один добавляет рывок и с ним легче уклонятся, чем прыгать как дебик/перекатываться зажимая 2 кнопки. Второй дает кнопку блока, который скорее уменьшает урон, чем блокирует его, но все же. А вот с дополнительными стилями какая-то дичь. Мало того что они тратят Devil Trigger, так их еще и активировать нельзя, когда он не полный. Почему не сделали отдельно шкалу для Quicksilver и Doppelganger, загадка.
А вы знали: в третью часть можно играть в коопе? Второй игрок может присоединится к вам нажатием кнопки старт, если вы вызвали двойника и будет играть за двойника. Или в момент когда Данте и Вергилий сражаются против Аркхэма, тогда второй игрок будет играть за Вергилия.
И вот с одной стороны стили хорошая тема, но с другой. Стили нельзя переключать в геймплее, что лишает игрока какой-либо маневренности в битве. А еще можно таскать только по две пушки и два меча. Сменить оружие и стиль можно только у статуи или перед миссией. И если с покупками в магазине/прокачкой это еще можно понять. То вот невозможность менять стили на ходу меня очень раздражала. Однако это поправили в Special Edition для Switch, да вот такая странная эксклюзивность. В ней стили меняются на крестовину и оружия теперь все при Данте. При этом переключение всего этого сделано лучше чем в 4 и 5 частях. Забавно.
Но это еще не все придирки к стилям. Меня так же смущает то, что нам просто вываливают их все сразу (почти). Это все таки новая механика, хотелось бы чтобы нас учили ей пользоваться постепенно. Но тут сложно назвать это минусом, так как дать все игрушки сразу тоже вариант. Просто я бы предпочел постепенное обучение.
Из второй игры сюда перекочевали секретные миссии, которые так же надо искать в основных миссиях, но теперь триггеры более приметные (что не мешало мне пропустить большую их часть) и Bloody Palace. Новой фичей так же стали статуи для проверки стиля. Чтобы сломать их, нужно определенным оружием, понять каким можно по цвету огоньков, набить нужный счетчик стиля, понять какой можно по количеству огоньков. Из разбитой статуи получим осколок синей сферы (буст хп). Именно эти статуи заставили меня разбираться в том, как лучше всего поднимать счетчик комбо.
Тройка полностью превзошла первые две игры своим повествованием. Первая часть была медленной и очень прямой. Сюжет был сильно задвинут в угол и рассказывался можно сказать лишь в конце. Он забудется невероятно быстро. Вторая часть была молчаливой и филлерной, катсцены были слишком хаотичными и я с трудом воспринимал сюжет как единое целое. Забудется еще быстрее. Но вот третья часть запомнится на долго. Здесь есть и полноценные персонажи с характерами, и запоминающиеся боевые сцены, и глубокая мифология. Противостояние двух таких похожих, но разных братьев врезается в память. Я прошел довольно много слэшеров и в DMC3 один из самых лучших сюжетов.
Понятно почему многие считают третью часть началом для серии. Она исправила все ошибки сделанные прошлыми частями и улучшила их сильные стороны. Практически с нуля создала свой собственный уникальный стиль. Я получил огромное удовольствие от игры, даже не смотря на то что я посредственный игрок.
Дьявол Теперь Аниме
Летом 2007 Capcom совместно с Madhouse выпустили аниме по франшизе, которое происходит где-то между первой и второй частями. И является каноном, что подтверждается в пятой игре. Я видел пару эпизодов на 2х2, но полностью посмотрел где-то в 2013, когда плотно увлекся аниме.
Картинка в аниме приятная, пускай и достаточно стандартная для проектов середины нулевых. Так как действие происходит после первой игры, дизайны были взяты из нее, разве что костюм что-то среднее между костюмами первой и второй. Леди сделали слегка взрослее, хотя костюм оставили такой же как был в тройке. А вот дизайн всех новых демонов будто взят из других аниме, у меня даже возникали флэшбеки к Blood+.
Музыка в игре не на уровне тройки, но запоминающиеся композиции имеются. Чего только стоит опенинг в исполнении Rungran, а так же его пиано-версия. Я переслушивал обе версии в течение пары лет после просмотра без остановки. К сожалению треков в сериале не так много, но те что есть западают в душу.
Стартовой точкой для сюжета является момент становления Данте сиделкой для девочки Пэтти. Которая в итоге становится кем-то вроде сайдкика для полудемона. Но самая, на мой взгляд, интересная вещь это то, что сюжет рассказывает о повседневных буднях Данте. Каждая серия это отдельное небольшое задание по убийство демонов, то ради чего он и открыл свое агенство. Данный аспект вообще не показывали в играх и я считаю хорошим шагом со стороны сценаристов. К тому же аниме немного окунается в предысторию Данте, чего нам так же не показывали в играх. Упоминает о его жизни после смерти матери и то как он скрывался под псевдонимом Тони. А уж атмосфера в аниме, мм. Отличная смесь драйва и меланхолии первых игр. То, что серия потеряла после выхода тройки. Очень советую к просмотру, особенно на фоне выхода новой адаптации от Netflix.
Дьявол Снова Плакал
Как оказалось, когда я играл в четверку в прошлый раз, я прошел на половину. Место, где я застрял, было буквально перед боссом. Я не дошел до геймплея за Данте всего лишь одну миссию! Было забавно проходить игру заново, какие-то уровни мне запомнились хорошо, какие-то вообще в другом виде, а какие-то не запомнились вовсе. Но что-то я отвлекся.
Давайте сразу про управление. Оно стало удобнее, в каком-то смысле. В целом это все то же, что было в тройке. Только камеру теперь можно вращать чуть быстрее и, ВНЕЗАПНО, двигать вверх-вниз (сантиметра на два). И хочется спросить, Capcom вы серьезно? Это 2008, новое поколение консолей, вы же еще под конец жизни прошлого поколения разобрались с камерой. И вы выпускаете это? Я разочарован!
Уж не знаю почему, но при игре в третью часть у меня не было проблем с использованием приемов задействующих направление стика (рывок или подброс), но в четверке у меня периодически возникали трудности со срабатыванием рывка, хотя стик был направлен именно вперед относительно героя. Это не особо приятно!
Теперь отдельно про геймплей за Неро, давайте согласимся с тем, что это тупо урезанный Данте. Повторяется история из второй части, когда у нас было фактически два одинаковых персонажа. Только теперь, один из персонажей – худшая версия другого. Как и в первой игре куча кнопок не используется, хотя на них можно было бы поставить какие-то новые движения для Неро. Но нет вместо этого нам дали зарядку Красной Королевы, которой я лично вообще всю игру не пользовался, потому что это тупо трата времени и проще использовать Devil Trigger. Devil Breaker вот действительно полезная фича, вот только это не идет ни в какое сравнение со стилями Данте.
Почему было не дать Неро что-то похожее на стили, чтобы после каждого босса он получал не просто какую-то муру, а действительно полезную вещь. Например после победы над Кредо, мы получаем щит, который можем использовать только когда держим противника. Что делает его абсолютно бесполезным. Вместо нормальной возможности уклоняться или блокировать удары, Capcom предлагает прыгать как гребаный дебил. Х – удобство.
Кроме того даже сам дизайн Неро это копия Данте. Белые волосы - чек, плащ - чек, саркастичный характер и насмешки над врагами - чек. Люсия хотя бы была самостоятельным персонажем, тут просто копирка. Разве что Неро менее интересен, так как не может выжить после того, как его проткнут его же оружием. Зачем было так делать? Чтобы игрок думал что это сынок Данте или что? Логичнее было бы через характер показать связь Неро с Вергилием. Так было бы хоть немного оригинальнее.
А вот геймплей за Данте отличный, стили меняются на лету, все Devil Arms меняются на лету. Никакой больше любви со статуями, что делает их фактически декорациями. Вот только одно "но", какого же хера нам дают поиграть за него только 7 гребаных миссий?! При этом игра фактически превращается в босс раш, так как нам нужно победить абсолютно тех же боссов, что мы победили за Неро, но в обратном порядке. Хотя бы в этот раз нам дают за победу что-то действительно существенное – Devil Arms. Но за 7 миссий только и успеваешь что привыкнуть к новому, невероятно крутому и разнообразному геймплею, как тебя снова забрасывают в шкуру Неро на двух последних миссиях.
Вторая часть себе такого не позволяла, да там нужно было пройти те же самые уровни за Люсию, но за нее нужно было пройти всего лишь 13 миссий, тогда как за Данте целых 18! И геймплей за обоих персонажей был фактически идентичным. Здесь же больше половины игры мы сначала играем за обрубок, потом получаем 7 миссий полноценного геймплея и снова возвращаемся к обрубку. Не говоря уже о том что уровни все так же повторяются. Так еще и 19 миссия это опять босс раш! Так хотелось скопировать третью часть? Ну так делали бы всю игру за Данте, мать вашу! На кой хер было делать рефайты два раза подряд? Вот это реально неуважение!
Сюжетно игра где-то на уровне первой части, ничего особо интересного, разве что теперь персонажей завезли, но после тройки это просто скукота. Локаций стало больше и они стали разнообразнее, это порадовало. Видно что пытались взять все лучшее из прошлых частей. Тут и замок прямо как в оригинале, и технические помещения как в двойке, и все это со своим запоминающимся стилем. Однако игра совершает ошибки, которые уже были совершены. Такое ощущение, что после успеха тройки Capcom забыла как они чуть было все не запороли сиквелом. Не удивительно, что продажи были настолько плохими, что Capcom решились на ребут.
Дьявол плакал, чтобы вам не пришлось
Повторное прохождение ребута, после знакомства со всеми предыдущими играми, изменило не только мое мнение об игре, но и ее восприятие в целом. Но это не то о чем вы думаете!
Впервые я прошел ребут практически на релизе на ПК на клавиатуре с мышкой. И мне тогда все понравилось. Более того, игра понравилась мне даже больше чем тройка, представьте себе. Вот что адекватное управление с клавиатуры делает! Уже не помню, играл я тогда в четверку или нет, но уверен, между ребутом и четверкой, я бы предпочел ребут.
Немного про название. Зачем? Что это за идиотская мода такая называть ребут как первую игру! Кто это придумал, он хоть понимает, что это доставляет кучу проблем при попытке загуглить игру? Приходится искать какого игра года и дописывать его. Сука, да сделай ты подзаголовок, тебе в падлу что ли? Но тут… Тут поступили еще тупее. Да серию сокращали до DMC, это типичная тема среди фанатов. Ну нахрена вы это сокращение в название поместили, еще и с маленькой буквой М. Это что вообще? Мне это как гуглить, dmc:dmc? А сиквел вы DmC 2: Devil May Cry 2 назовете? Или DmC это название? Да какого хрена вообще происходит???
Все помнят как ребут хейтили на анонсе. Так хейтили, что Ninja Theory пришлось менять как минимум дизайн Данте. Лично мне версия из первого трейлера нравится больше. Она уникальная и самостоятельная, а финальный вариант это уже какой-то Данте по скидке. Не знаю, как первоначально выглядел Вергилий, но его финальный дизайн такой же скучный. Костюм конечно норм, его потом пятерка адаптирует. Но решение сделать его Данте с другой прической – такое себе. Да, они близнецы, но в той же тройке, когда после битвы под дождем Вергилий зачесывает волосы назад, он превращается в другого человека. Я не знаю, как капком это сделали, но когда смотришь на сынов Спарды из тройки, видишь двух разных людей. Когда смотришь на них в ребуте, видишь две одинаковый модели с разным цветом волос. Полный провал.
С характерами тоже все через одно место. С одной стороны мне понятно, почему Данте так себя ведет. Данте из третьей части бунтарь, но для новой аудитории бунтарство выглядит совсем не так. Поэтому пытаясь найти отклик у нового поколения, Данте сделали панком. Лично я никаких проблем с этим не испытал. Шутки про биг дик этого конечно кринж, но это всего лишь показывает насколько Данте незрелый. Я хочу сказать, что во всем этом есть идея. Только вот в том-то и дело, что только идея. Данте из тройки харизматичная зараза со своей мотивацией. Данте из ребута же просто посыльный. У него нет своей мотивации, он просто следует за Вергилием. Пойди туда, убей того, пойди сюда, убей этого. И Данте молча, делает, как ему сказано, параллельно пытаясь строить глазки Кэт.
К слову про Кэт. Это новый персонаж, эксклюзивный для ребута. К сожалению, ее роль ограничивается дамой в беде. Я, конечно, понимаю что любовный интерес это обязательный пункт в чеклисте любого произведения. Но нельзя было хотя бы сделать вид, что вы стараетесь? Сравнивать Кэт с Триш или Леди нет никакого смысла. Она нужна сюжету лишь для того, чтобы показать, какой Вергилий злой злодей, а Данте добрый добрей. Я еще поразмышляю о ней позже, но сейчас давайте уже к геймплею.
На первый взгляд может показаться, что ребут ушел куда-то в другую степь, но если посмотреть поближе. Становится видно, что Ninja Theory, внезапно, вдохновлялись второй частью. Сделав для Данте единый прото-стиль, который уже можно было бы развить в знакомые нам стили в несостоявшемся сиквеле. У нас есть дополнительная атака-лаунчер, подобие Swordmaster. Отдельная кнопка под уклонения, подобие Trickster. Ангельский рывок, подобие воздушного уклонения. И на этом, к сожалению, все. И если отсутствие хоть какого-то аналога Gunslinger я могу понять, то отсутствие блока меня удивило. Почему вся игра теперь построена на уклонениях? Потому что Байонетта так сделала?
Прото-стиль немного разочаровывает, но это никак не мешало первой игре быть крутой. Ведь там были Devil Arm, с тех пор эту идею развили очень хорошо. Посмотрим, что же нам предложит ребут... Эм, а где? Почему-то Ninja Theory решили полностью избавится от самого концепта Devil Arms. Теперь у нас есть только Ребеллион, который имеет ангельскую и демоническую формы. Первые две, косу Осирис и топор Арбитр, выдают просто так уже на втором уровне. Еще две, сюрикены Аквилла и перчатки Эрикс, выдают за боссов. Последние не отдельные оружия, а лишь альтернативная форма первых. При этом альтернативные формы отличаются по сути лишь анимациями. Хотя не совсем так, Арбитр может ломать определенные препятствия, которые не сломает Эрикс и vice versa. В случае же с ангельскими версиями даже этого не завезли. Во всем остальном они идентичны Ребеллиону, включая комбо.
Я не прошу разнообразия уровня третьей или четвертой части. Но давайте сравним с первой ДМС. Там мы тоже начинали, имея на руках лишь Ребеллион и пистолеты. После чего почти сразу получали Аластора, который, по сути, заменял Ребеллион, а затем Ифрит. И это был ваш арсенал на протяжении всей игры. При этом Аластор и Ифрит заметно отличались друг от друга. Аластор это меч, с электрическим эффектом и уникальными атаками. Данте с Аластором в режиме ДТ имел уникальную модель и атаки. Ифрит это парные перчатки, с огненным эффектом и уникальными атаками. С ним Данте так же имел уникальную модель и атаки. В ребуте будто бы хотели сделать что-то похожее. Но формы имеют идентичный набор атак и никак не влияют на ДТ. Основное их отличие в скорости атаки и количестве урона. Демонические оружия медленные и мощные, ангельские оружия быстрые и слабые. И какой, спрашивается, смысл?
Получается просто усложненная версия слабой и сильной атаки, из-за которой пришлось делать две кнопки уклонения. Оба шифта отвечают за уклонения, а триггеры за ангельскую и демонические формы. Именно поэтому у нас теперь нет ручного лока на врагов. Понятно что пытались сделать, а именно упростить все для простого обывателя. Сделать игру уровня God of War, вот только зачем-то все это переусложнили. При этом самой серии это вообще не нужно было. Четверка уже упростила все с помощью Неро, а сами игры спокойно проходятся на низкой сложности закликиванием врагов. Не было никакого смысла в еще большем упрощении боевой системы. Особенно, когда для упрощения вы усложняете то, что уже было простым.
Ну и наконец сюжет. Слияние демонического мира и людского, а так же корпорация зла. Хм, что-то мне это напоминает. Да это же DMC2, даже финал игры с подъемом по офисному зданию и битвой с мега-демоном, прямиком из двойки. Ицуно, признавайся, ты просто хотел сделать ремейк DMC2, но капком отказали, угадал? Короче, идея с "все не то чем кажется", пускай и не нова, но как нельзя кстати подходит для серии. Единственная проблема, сюжет написан так, что разбиение на миссии ему скорее вредит. Чувствуется что игра должна была быть целиковой, как упомянутый мной GoW, но, видимо чтобы не огорчать фанатов, ее поделили на миссии. Особенно это заметно в некоторых катсценах, которые явно должны были быть одним целым, но из-за разделения уровней, так же были разделены.
Vergil's Downfall
Это дополнение затрагивает внутренний мир Вергилия, поэтому про него я хочу поговорить именно здесь. Если в оригинальной серии Вергилий был загадочным анти-героем, нежели прямым злодеем. В ребуте он, по сути, злодей под прикрытием. Сопротивление, которое он собрал якобы для спасения человечества, всего лишь инструмент в его походе против Мундуса. Даже Данте лишь инструмент для свершения мести. И сама идея-то вполне рабочая, пускай и клишированная. Но это, опять же, лишь идея. Нам не показывают, какой Вергилий мастер манипуляций и харизматичный лидер. Нам один раз показывают его клишированное выступление на ТВ и все. После чего он всю игру выступает в качестве квестгивера-лороведа. Что выглядит максимально слабо на фоне оригинального Вергилия. Они оба стремятся получить MORE POWER, но подача у них разная. Вергилий из тройки, загадочный злодей, о котором хочется узнать. Вергилий из ребута просто обиженка, что демонстрируется в DLC. К сожалению, этот аспект вписали в старый канон в пятой игре. А потом люди пишут, что ребут даже капкому не понравился. Bruh.
Само дополнение довольно скучное, всего пара уровней на старых ассетах с парочкой новых врагов. Хотя если сравнить с другими DLC про Вергилия, то это лучшее что случалось с серией. Ведь тут есть свои уровни и даже слайдшоу-катсцены, а не просто основная игра, но теперь за Вергилия. А вот основную игру за Вергилия поиграть нельзя, видимо тогда было бы слишком весело. Хотя Вергилий имеет те же способности, что и Данте. Единственное их отличие в отсутствии трансформаций основного оружия. Вероятно, прописывать Вергилию возможность ломать определенные препятствия, было бы слишком затратно. И даже на то чтобы убрать их денег не хватило. Бедные инди-издатель Capcom.
Итог
Может показаться что игра мне не понравилась, но это не так. Мне понравилось как Ninja Theory объяснили взаимодействие демонов с человеческим миром. В оригинальной серии этому практически не уделено внимания. Финал с объединением двух миров в один является отличным поводом для появления одноименного агентства. В оригинале это опять же, нигде не поднимается. Разработчики так же добавили больше смысла в перепрохождение миссий. С одной стороны раскидывать по уровням недоступные с самого начала предметы это ленивый подход. С другой стороны для серии это в новинку и дает повод для исследования локаций. Жаль что статуи для тестирования уровня комбо в игру не попали. По мне так это отличная тренировка для игрока. С удовольствием поменял бы секретные миссии на них.
Ребут получился неоднозначным и, как мы потом увидели на примере пятой части, совершенно не нужным. Однако на момент выхода это была отличная идея. После третьей части Ицуно не знал что дальше делать с персонажем Данте. Именно поэтому в четверке появился Неро, который должен был стать новым Данте. И я лично не понимаю этой позиции, по словам Ицуно Данте оказался слишком сильным и из него нельзя было выжать ничего. Вот только в этом нет ничего плохого. Сейчас, на фоне перезапуска Doom, видно, что играть за непобедимого протагониста все еще весело. Особенно когда непобедимым он становится за счет скиллов самого игрока. Именно в этом была и остается главная фишка третьей игры. Данте — засранец, которому море по колено. Ровно как и для игрока, для него каждое сражение это в первую очередь развлечение. Ребут создает не нужную драму на ровном месте, вытягивая все веселье из происходящего. Поэтому немногочисленные шутки вызывают кринж.
Игра расслаивается на две разные игры. Видно что Ninja Theory хотели сделать совершенно непохожую на оригинал игру. А вот Capcom хотели сохранить как можно больше от оригинальной серии, совершенно не понимая как это отразится на конечном продукте. В итоге никто не получил того, что хотел. Разработчики не смогли сделать самостоятельную игру, издатель не получил дойную корову, а игроки не получили обещанный в названии Devil May Cry.
Размышления
К сожалению, как и Heavenly Sword, DmC в итоге остался без сиквела, который бы исправил проблемы и развил заложенные идеи. Игре уже больше 10 лет, а про сиквел не слышно ничего. Кроме слухов, конечно, шептали, что Ицуно хотел им заняться, но в итоге ему сказали делать пятерку. Можно поспекулировать, что после концовки пятой части, Capcom даст ребуту еще один шанс. Но пока для этого нет никаких предпосылок. Да и кому этот ребут сейчас нужен, после пятерки-то? Разве что Capcom решат дать Данте сына и отправить его путешествовать по апокалиптичному миру…
Все это никак не помешает мне в моей любимой рубрике — воображение. Где я хочу поразмышлять, как мог бы выглядеть сиквел. Не забывайте, что все мною написанное лишь происки моего активного воображения и не обязано, удовлетворят ваши личные хотелки!
Будь ребут достаточно популярен, в следующей игре разработчики бы обязательно ввели в сюжет титульный Devil May Cry. Учитывая финал дополнения, где Вергилий становится во главе оставшихся на земле демонов. Он подходит на роль основного антагониста как нельзя кстати. Вергилий видит людей как низших существ, а так же восхищается своим отцом. Так что его мотивацией была бы попытка вновь открыть врата в ад, с целью заменить Мундуса. Так же можно было бы ввести скрытого антагониста в виде Аргосакса. Демона что когда-то претендовал на трон короля ада, но в конечном итоге был побежден Мундусом, лишен своей силы и заперт в человеческом мире. Со смертью Мундуса, Аргосакс бы получил свободу и примкнул к Вергилию в качестве правой руки. Фактически аналог Аркхэма из третьей игры.
А теперь пора поговорить про Кэт. Не смотря на ее видимую бесполезность, я предполагаю что в сиквеле она сыграла бы роль Леди. И в качестве боевой единицы, возможно даже была бы играбельной, и в качестве ключа к адским вратам. Плюс она могла бы быть матерью аналогичного Неро персонажа для ребута. Это позволили бы ввести персонажа в серию более органично. А так же добавить персонажу тайну происхождения. Учитывая, что в конце Данте седеет, как и Вергилий, Неро мог бы быть сыном любого из них. Это можно было бы сделать отдельным подсюжетом, позволив игре погрузится в тему семьи. Что как раз пытался сделать ребут, но это ни во что не вылилось.
Данте же, после концовки, стал бы более человечным. До этого он провел всю свою жизнь в бегах, думая только о своем выживании здесь и сейчас. Как я уже говорил в ребуте Данте ведет себя незрело, сиквел, на манер DMC2, мог бы показать нам более флегматичного Данте. Который, после потери только найденного брата, должен заботится не только о себе, но и о Кэт, а так же ее сыне. И при этом помогать простым людям, защищая их от демонов. Такая ответственность не прошла бы незаметно, отразившись на поведении Данте. Плюс стала бы мотиватором для изменений Кэт и превращения ее из персонажа поддержки в полноценного играбельного персонажа.
Имея на руках сразу двух играбельных персонажей можно было бы разделить стили между ними. В таком случае Кэт бы достался Gunslinger и Trickster, а Данте взял бы себе Swordmaster и Royadguard. Смена стиля можно повесить на D-pad вниз, так как он не используется. У Данте дефолтом был бы Swordmaster, отсюда и лаунч-атака, которую на Royadguard заменял бы блок. Использовав смену уклонения из первой игры на блок еще и в качестве нарративного элемента. Учитывая геймдизайн Данте в ребуте, логичнее будет отдать новые орудия Кэт. А так как она человек, логичнее будет дать ей новые пушки. Дефолтным стилем у нее будет Gunslinger, а уже потом можно будет выдать ей Trickster, научив магии. А так же выдать ей переключение между ангельскими и демоническими снарядами. Приблизив геймплей за Кэт к P.N.03 с примесью Байонетты. Соответственно выдать ей собственную кампанию как это было у Люси в DMC2, с меньшим количеством миссий и может даже такими же уровнями как у Данте, снабдив их другими путями и врагами. Обосновав это сюжетно как попытку остановить Данте, прежде чем тот убьет Вергилия.
Финал сделать оммажем и к ребуту, и к третьей игре. Где Данте должен будет забраться на башню для финальной битвы. Открыв врата ада, Аргосакс вернет себе былую силу, что станет поводом для братьев вновь объединиться против общего врага. И закончить все на пороге ада, где родственники вновь сразятся друг против друга. Вергилий как и полагается, не в силах принять поражение, сиганет в ад, закрыв за собой врата. А перед титрами, показать Неро, который просто называет Кэт мамой, в качестве намека на сиквел.
Сатана-Барбара, вы будете плакать
В этот раз без предисловий, сразу поговорим о слоне в комнате. РЕАЛИЗМ, почему? Я не испытывал никаких проблем с аниме стилистикой характерной для японских игроделов, но видимо седьмой резидент полностью поставил крест на любой другой стилистике в крупных тайтлах Capcom. Теперь все должно быть реалистичным, иначе никак. Но зачем? Это же накладывает столько ограничений.
Не поймите меня неправильно, я не против реализма, просто за все восьмое поколение он уже реально у меня в печенках сидит. Игры теперь друг на друга похожи, мне как их без интерфейса различать вообще? Вот бегу я по канализации в DMC5, а вижу канализацию из RE2R. Бегаю я по складу в DMC5, а вижу тех помещения из RE3R. И если дизайн новых персонажей мне нравится, особенно Ви. То старички уже не особо. Триш, Леди и Данте мне не нравятся, их дизайн просто вызывает у меня отторжение. С другой стороны обновленный Неро выглядит отлично. Ему не только идет новый стиль, он еще и перестает ощущаться как дешманская копия Данте. Хотя по характеру еще больше стал на него походить. Обновленный Вергилий же вызывает смешанные чувства.
Пара слов о камере. Две тысячи, мать его, девятнадцатый год. У нас есть Bayonetta и Bayonetta 2, у нас есть Nier Automata, есть Metal Gear Rising, есть Darksiders, есть DmC на худой конец. Скажите мне как, КАК можно было всрать камеру в игре вышедшей после всех этих игр? Работники Capcom принципиально не играли в другие игры этого жанра? Может стоило тогда тупо копипастнуть камеру из резидентов, потому что даже там управление камерой сделано нормально. Ицуно, что за дела вообще? Ты уже четвертую игру делаешь, должен же был чему-то научится, нет? Не знаю как вас, а меня чуть ли не тошнит от камеры в пятерке. Благо теперь есть настройки, уж они-то помогут мне улучшить игровой опыт. Да теперь вращать камеру горизонтально намного удобнее. Вот только кто отвечал за вращение по вертикали? От него вас не спасет ничего.
Геймплей за Неро практически не изменился, все такая же урезанная версия из четверки. Но внезапно, теперь вместо одного Devil Breaker у нас целый арсенал протезов разной степени бесполезности. А почему, а потому что Capcom решили что переключаться между ними можно только, если сломать протез. Точнее, Неро просто экипирует следующий по списку протез или тот который подобрал. Отличная мать его идея, зачем давать игроку возможность менять их на ходу, если можно заставить его ломать протезы. Кто вообще в здравом уме будет ломать только что купленный протез? Они не так сильно различаются по геймплею, чтобы жертвовать одним ради другого. При этом есть целая куча какой-то срани типа протеза-банана или протеза-вибратора.
Может быть стоило сосредоточится на нескольких протезах, сделав их уникальными и добавим им несколько особых атак, ну знаете, сделать замену стилям Данте. Дать возможность переключать эти протезы прямо на лету, чтобы тактически их использовать и не ломать! У меня нет претензии к тому что протез можно перегрузить супер-атакой и он сломается или к тому, что он ломается если словить урон во время использования. Но то что их нельзя менять не сломав это полный бред. Мне теперь специального издания на Super Switch U 64 через 15 лет ждать, где эту срань уберут?
Геймплей за Ви унылый. Тут капком явно используют наработки Chaos Legion, но в том же году, когда вышла пятерка, вышла Astral Chain, с таким же подходом, но уже для всей игры. И там все работает, а в пятерке нет. Идея играть за саммонера интересная, я получил огромное удовольствие от Astral Chain, но вот здесь оно тупо не работает. У Ви есть три саммона: Гриффон, Шэдоу и Голем. Первые два контролируются на две кнопки, отвечая за стрельбу и ближний бой соответственно. А вот Голема контролировать нельзя. Иметь двух контролируемых саммонов кажется хорошей идеей, но на практике это не так.
Один из них постоянно будет стоять на месте, если вы не будете тупо долбить обе кнопки, а пытаетесь крутить комбухи. Было бы намного удобнее, если бы их контролировал компьютер, а игрок был занят только созданием комбух и прикрыванием собственной жопы, так как Ви не имеет атак, кроме добивающей. Но вместо этого нам нужно играть как за милишника, а не держаться от врагов подальше. Что очень не удобно, так как саммоны сами выбирают цель, а не атакуют тех кто в зоне видимости камеры. И комбо за них крутить сложнее потому что нужно учитывать направление именно саммона, что в пылу битвы так же проблематично. При этом их нельзя быстро призвать к себе, кроме птицы, или отправить атаковать вперед, как так атакуют они оттуда где стоят. Сплошная головная боль.
Голем вообще бесполезен большую часть времени, так как он не контролируется вообще никак. И часто стоит где-то там далеко от врагов, тратя в пустую Devil Trigger. Вот и получается что намного эффективнее будет спамить одну кнопку, а не играть красиво.
Геймплей за Данте прямиком из четверки. Особо нареканий к нему нет, так что я хочу поговорить про оружие. Ему добавили новую механику, вероятно вдохновленную Ниван из тройки, а именно трансформацию. Теперь у некоторых пушек есть два, а то и три мувсета. Проблема в том что игрока не учат этой механике и я лично совершенно случайно узнал о ней. Сама по себе механика очень интересная, тем как простую функцию спрятали в комбо. Для этого надо нажать назад + атака во время лока. Зачем такие сложности?
На локации в пятерке многие жалуются до сих пор. Но я хочу обсудить немного другую их проблему. В прошлых играх локации были такими хабами, ты исследовал их, зачищал от противников и находил предметы нужные для продвижения дальше. Но в пятерке почему-то решили взять подход перезапуска. В итоге локации стали линейным препятствием на пути к боссу, однако, в отличии от перезапуска, в пятерке нет интересных платформенных секций или элемента исследования. И если в городских локациях еще интересно бегать, секции внутри дерева абсолютно безвкусные и не запоминающиеся. Хотя казалось бы, демоническое дерево.
Самое серьезное изменение на мой взгляд связано со сферами. Теперь в магазине купить можно только сферы увеличения ДТ, здоровья и воскрешалки. Никаких расходников в игре больше нет, на уровнях теперь встречаются кристаллы не только с красными сферами, но и с зелеными и белыми (раньше были фиолетовыми). Данное нововведение лично мне не особо нравится. Перед боссом тебя в любом случае ждет кристалл с хп, на арене так же иногда валяются хилки. А как же адреналин и борьба с собственной жадностью, попытаться добить босса так или все таки использовать звезду.
Плюс теперь красные сферы падают только из сгустков или камней. Нет смысла ломать какие-либо предметы окружения. А это был еще один слой веселья, искать объекты сломав которые можно получить сферы. Теперь на карте стало больше разрушаемых объектов, но с них ничего не падает и это грустно. Не знаю как вам, а мне лично нравится ломать объекты окружения и получать за это валюту. Понимаешь что все эти объекты разрабы поставили не просто так.
На самом деле от пятой части я получил все что ожидал. Потому что я играл в нее после кучи обзоров, мнений и споров вокруг игры. Не смотря на все огрехи я не особо расстроен, может это из-за не такого уж и скучного сюжета. А может просто возвращение Вергилия зарядила меня motivation. Кто знает, главное что удовольствие я получил.
Немного про фансервис
Сразу предупреждаю, фансервис это не только панцушоты и купальники. Фансервис это в первую очередь отсылки, пасхалки и мелкие детали понятные фанатам. Так что я про них и буду говорить.
Начну с очевидного, дело происходит в городе Рэдгрейв. Это фамилия Данте в первоначальном сценарии первой игры, когда она еще была во вселенной Резидента. На концептах к первой части можно увидеть первоначальное имя Данте — Tony Redgrave.
По телефону на свое восемнадцатилетие Данте приглашает Пэтти Лоуэлл, девочка что была "напарником" Данте в аниме. Мориссон, человек который ищет для Данте работу, тоже прямиком из аниме. Но видимо в промежутке между аниме и пятой игрой он успел очень-очень сильно загореть.
В первой битве с Уризеном, да и во второй тоже, можно увидеть знакомые атаки. Шары останавливающие время это, конечно же, стиль Quicksilver. А атаки розовым лазером принадлежат Артемис. Все это отсылает нас к третьей игре.
Сама Артемис даже появляется в качестве босса, в уровне Неро. Если кто забыл, Артемис это Devil Arm из DMC3. Единственная Devil Arm, которую Данте получил не сражаясь с боссом. Так что увидеть ее в форме демона было очень круто, по крайней мере для меня.
Чуть позднее, все так же за Неро, мы сражаемся с Гильгамешем. Это еще одна Devil Arm, которую Данте получил после победы над Ехидной в четвертой игре. Гильгамеша мы так же не видели в демонической форме.
Доктор Фаус, Devil Arm в виде шляпы, которую Данте получает от Нико. Это оружие сделанное из одноименного демона, выступающего в качестве врага в четвертой игре. Ну вы помните, такие в плаще с когтями.
В начале первой миссии, когда Нико и Неро едут в город, Неро говорит о том что убил отца Нико. В файлах упоминается что ее родители жили в Фортуне. И при передаче Фауса Данте, она так же упоминает что сделала его по наработкам своего отца. Вывод, ее батей был Ангус, создатель всей демонической экипировки Ордена Меча.
Сама же Нико говорит что ее бабушкой является Нелл Голдштейн. Создательница пистолетов Данте из новеллы-приквела к первой игре.
Размышления о сиквеле
Ну давайте последний раз на дорожку. Если бы я занимался DMC6, то я бы сосредоточился на улучшении геймплея за Неро. Данте и Вергилий в аду, так что вся ответственность по истреблению демонов целиком и полностью на плечах моего "любимого" dead weight'a.
Можно было бы использовать новое передвижное агенство DMC в качестве основы сюжета. Герои путешествуют по стране расследуя появления демонов, например, из-за выживших членов культа с Фортуны. Которые открывают врата в ад по всей стране в надежде найти Уризена/Вергилия или Данте. Так можно создать связь между антагонистами и Неро, который тоже не особо доволен тем, что его батя отправился в ад.
Геймплей Неро в основе остался бы как и в прошлых играх, но можно было бы уже наконец дать ему аналог стилей в виде разных форм Devil Breaker. Естественно с возможностью свободно переключаться между ними без необходимости ломать. В конце пятой игры Неро пробудил свою демоническую кровь и получил полноценный Devil Trigger. Думаю этого достаточно, чтобы дать ему возможность самому использовать Devil Arms. Но в отличии от Данте, которому демоны подчиняются, Неро бы пришлось использовать искусственные Devil Arms, сделанные Нико. Мы уже встречали как прототипы таких орудий, так и завершенные версии. Да и сама Нико смогла сделать для Данте искусственный Devil Arm.
Еще двойка запустила моду на несколько персонажей. Так что после четверки и пятерки делать Неро единственным играбельным персонажем было бы кощунством. И хотя Capcom максимально сильно проигнорировали наличие в касте Леди и Триш, сделав третьим играбельным персонажем бесполезного эмо-боя. В шестерке хотелось бы уже наконец-то увидеть обеих девочек франшизы. Тем более геймлей для них уже со времен DMC4SE готов. Так что можно просто его перенести и использовать их уровни в качестве другой перспективы для игрока. Показывая, например, как Леди сражается с более мощными демонами и помогает Неро одолеть босса. А Триш помогает Неро в расследовании и работает под прикрытием, как это было в четверке.
Послесловие
Не смотря на то что разница между четвертой и пятой частью была чуть ли не в 11 лет. И в сливах у Капком не числится никаких проектов по франшизе, я буду ждать. Я вошел в эту франшизу слишком поздно, когда жанр который серия создала выпал из мейнстрима. Я не согласен с тем видом, который франшиза приняла в 4 и 5 частях. Но учитывая как же мало сейчас подобных игр я буду ждать возвращения. Надеюсь тем кто влился во франшизу с пятой игры получили от нее удовольствие и будут помогать старым фанатам требовать от Capcom сиквела, спин-оффа, чего угодно. Главное чтобы вечеринка продолжалась, а уж каким именно демонам мы будем надирать жопы не так уж и важно!
Комментарии
Серию очень люблю, однако по каждой части у меня мнение отличается от твоих =)
Отмечу другое: первая и вторая у меня обе идут на 7, но по-разному. Если первая была крепкой почти во всём, то бои с ожившей лужей в храме - вот это то дерьмо, что так отпустило общий балл.
Вторая равномерно слабенькая, но там есть прикольные моменты. Дизайн города в некоторых местах очень напомнил улицы из аниме "Яйцо ангела" Мамору Осии, того, кто полнометражные GITS делал.
3-4-DmC люблю, много раз перепроходил, а вот до 5ки ещё не добрался
За текст спасибо!
Вообще мне так-то обе первые игры нравятся. Просто тройка это прям идеал недостижимый. Это настоящая S, тогда как двойка D, а оригинал что-то между C и B. Но к ним я еще снисходительно отношусь, так как обе игры старенькие, а оригинал вообще новый жанр создал. С 4 и 5 я так не могу, так как они обе вышли уже после тройки, годовора и в одну эпоху с Байонеттами. Так что не смотря на наличие идеального Данте, обе игры разочаровывают в других аспектах и получают чистые B.
Тройку тоже люблю больше всех
частично я конечно немножко осилил. про негодование по поводу камеры в тройке, конечно, забавно читать, учитывая что эти клоуны даже в пятой не могут осилить её. это прям позор позоров конечно.
первые части не осилил, пушто пару лет назад запустил, было больно глазам. третью пару раз проходил лет 15 назад, всё ещё не особо понимаю гениальности. ну слэшер норм конечно, тогда было ваще збс, также пару лет назад попробовал поиграть, но камера у невозможность на клавомыши играть просто не оставляют шансов этой игре. сюжет там я ваще хз. банальная стычка братиков, хз чо там гениального.
четвёртая в принципе стала красивой, вроде прикольно, но она прям наскучивает к моменту когда доходишь до данте.
ребут - лучшее что было в димэси. лучшее во всём. задроты могут сколько угодно пукать насчёт хардкорности третьей части, ребут просто интереснее. это красиво, это в меру сложно, это разнообразно, это драйвого, это охуенный музон и сюжет как бы там не ныли всякие взрослые эстеты про инфантильность юных революционеров, самый адекватный из всех частей. ребут топ фак ю олл мазафакеры.
пятая часть - просто срань.. не ну неплохо, я конечно преувеличиваю, но бля это кишка и городские развалины. просто квинтесенция разнообразия сдобренная охуительной камерой, которую ещё можно было простить в тройке. ну и музло гавно в пятой. вот честно параша попсовая.
Про камеру в пятерке я тоже писал.
Ребут по механикам очень проигрывает, игра прямая как палка и это печально. Так что лучше тройки так ничего и не сделали. Если бы четверка была без Неро, то может быть могла бы посоревноваться, а так, увы.
Сюжеты тут конечно на вкус и цвет, но в ребуте персонажей нету по сути. Данте просто посыльный Вергилия. Сам Вергилий подстольный злодей, которому не удивляешься даже. А вот в тройке драма, веселуха.
Ну и как бы там не хейтили ребут и что бы про него не писали. Пятерка слизывает с него кучу всего, от музыки, до идей.
Мне кажется, вкатываться в серию никогда не поздно) Мы вот с мужем относительно недавно влились в коммунити DMC, но так, что теперь не оторвешь! Сразу скажу, что жанр в плане геймплея вообще не мой, поэтому я только неотрывно смотрела со стороны на все 5 номерных частей и dmc:dmc (которая, на самом то деле, далеко не плохая игра).
DMC – это тот самый единственный и неповторимый японский стиль невозможной крутости SSS, визитная карточка азиатского геймдева. Тут же скажу о фансервисе. Как по мне, настоящий фансервис это ВЕРГИЛИЙ (и это совсем не потому, что я дама с ярко выраженной слабостью к беловолосым хмурым мужчинам). Не Триш, не Леди. Только ОН. Данте конечно тоже в сердечке, но эти power и motivation... Столько мемов всех сортов, да и просто эстетика чумовая. То, что мы после третье части все время ходили и повторяли die\scum чего стоит (даже добавили в саундборд нашего домашнего диса, ахах).
Пришло время немного похвастаться! Частичка Вергилия в полный рост живет у нас дома (сюрприз от мужа), и глядя на него каждое утро мы становимся нереально motivated. Ну и кружечка с Вергилием-чадом из 5-ой части. У мужа такая же парная с Данте)
Человек культуры =)