Muse Dash (2019) уже стала классикой ритм-игр. Милые девочки бегут и лупасят монстров под ритм музыки — что может быть залипательнее? Поговорю про базовую версию игры, немного порефлексирую насчёт чувства прогрессии в играх и расскажу, почему решил не брать полный пак (и не только из-за цены в 33$ 😅).
Про игру я слыхом не слыхивал, пока не поиграл в Rhythm Doctor. Они устроили коллабу, так что в «доктора» перекочевали три задорные девочки с сумасшедшими ритмами. А ещё — с одним из лучших треков (но об этом чуть позже). Конечно, я решил потыкать оригинал.
И... не понял. Это что за аниме происходит? Впрочем, кто судит игру по графике? Нам подавай геймплей. А он тут в какой-то мере уже стандарт индустрии: надо довести девочку до финиша, избегая монстров и препятствий. Чтобы отлупить красных нижних монстров, надо нажать J или K, считай это самообороной, потому что они отнимают жизни. Сверху летят синие монстры — жмякаем D или F для удара в прыжке; чем больше ударов, тем больше комбо и больше очков.
Любопытна концепция ловушек: от синих на земле надо прыгать вверх, от красных в воздухе — прижиматься вниз. Так можно гонять игрока между слоями уровня, дополнительно мотивируя прожимать вовремя клавиши. Ещё отличие — для них не обязательно точное нажатие по клавишам.
Также игра предлагает нотные станы, где надо зажимать клавишу; золотых врагов, бьющихся двумя руками одновременно; и больших врагов, на которых надо чередовать клавиши. Короче, для двух клавиш разнообразия достаточно.
🎶 Совмещение механик: ловушка+монстр ведёт к обязательному переключению слоёв, а стан+монстры подключает сразу обе руки: одна держит клавишу, другая отбивает ритм.
Базовая версия содержит аж шесть десятков треков: часть мне понравилась, часть же — с ужасными кривляниями и резким автотюном — хотелось поскорее пропустить и больше не возвращаться.
🎶 Обязательная часть каждого уровня — босс, который наезжает на нас в буквальном смысле.
Новые треки открываются за уровень профиля: мы его получаем за первое прохождение каждого из треков, задания на уровнях, достижения и ежедневные вызовы.
Зачем так сложно? Ну надо же растянуть игру. Ведь каждый трек проходится где-то за три минуты. И вот за три часа мы полностью закрываем контент — это не дело.
Другая причина — подтолкнуть пользователя купить полное издание. Там не только куча треков, но и сразу открываются все облики девочек и их помощники.
Например, последняя открываемая девушка из базовой игры — девушка в чёрном — позволяет с лёгкостью набивать S-ранг на большинстве уровней за счёт мягких таймингов.
Так что проходим треки, выполняем задания, получаем новый уровень профиля — и получаем в награду... три кусочка чего-то. Да, вместо чего-то полезного для геймплея тебе периодически подсовывают лишь картинки.
Насколько полезные персонажи? Зависит от задания. Кто-то набивает просто больше очков, кто-то позволит ошибиться, не прервав комбо, есть та, что специализируется во входе в особый режим с множителем очков. Так что в этом плане нужно немножко думать.
🎶 Ну а есть персонаж, который просто постепенно умирает. Зачем? Да для отдельного достижения: пройти ею хотя бы один трек.
Игра использует десятибалльную шкалу для оценки сложности забега. Почти все треки имеют три сложности. На единичке будет мало противников, которые к тому же будут идти с правого края экрана. Возможно, вы задавались вопросом: а зачем на каждую из атак отведено по две клавиши? Если вы пианист, то знаете ответ. Если нет, то сложности восьмёрка и выше позволят увидеть наглядно очереди по три, четыре и даже пять врагов, плотно идущих подряд и возникающих из середины экрана. Поэтому прожимаем DFDF или JKJKJ — и радуемся жизни.
🎶 Мой любимый трек — Blackest Luxury Car — полон такого.
🎶 Есть и 11-я сложность. И соответствующая ачивка: умереть на ней. Успешно выполнено :D
Для меня в игре скрылась главная проблема: а прогрессия-то где? Понятно, что я гринжу и постепенно открываю новые треки, облики и помощников. Но вот в самих уровнях ничего не меняется: как я бил тех монстров на первых часах игры, так и продолжил то же делать на десятом.
🎶 А вот 10-ая сложность. Изи.
Скажете: растёт скилл. Да, но нет. У меня есть свой физический предел, дальше которого я не зайду. Поэтому то же испытание «Руки бога» — пройти средний трек на 100% точность — оказался для меня просто жестью и настоящим вызовом.
Конечно, всегда можно раскошелиться. Но я понял, что для меня это мало имеет смысла. Покупать кучу треков, из которых могут многие не понравиться? Залипнуть в эту игру ещё на сотню часов, чтобы оправдать покупку? Но хуже всего, что мне просто будет нечего делать: нечего разблокировать, бессмысленно выполнять вызовы — потому что всё уже тут преподнесено на блюдечке.
Отдельный вопрос — странная и даже неуместная сексуализация героинь. Выглядят они не по-взрослому, а авторы таинственно замалчивают возраст муз. Видимо, какой-то фетиш — но тоже мимо меня.
Я не могу назвать «Муз» плохой игрой. Да, базовая версия за три бакса трошки давит на тебя гриндом, но тут достаточно весело. Хотя то, что я провёл 18 часов, открывая все ачивки, хотя треки длятся лишь три, намекает о многом. Просто я осознал, что игры без прогрессии — не для меня. Было бы глупо заплатить 33$ за фулл, понять, что тебя завалило горой контента, в которой тебе больше нечего делать. ¯\_(ツ)_/¯
Ежели вы хотите попробовать ритм-игры, то можете попробовать вкатиться с «Муз». Стоят они недорого (в базовой комплектации), простая сложность есть, поле хорошо читается — что ещё нужно.
Комментарии
>зачем на каждую из атак отведено по две клавиши?
Ты мне сейчас глаза открыл. Я ломал голову и не понимал, как можно успеть прожать одной кнопкой такой темп, а оказалось, что я просто невнимательный!
Но вообще, для меня всё зависит от трека. Какие-то я могу с закрытыми глазами проходить, а где-то настолько не чувствую ритм, что на самом лёгком косячу, но игра приятная, чтобы расслабиться вечерком
Хе-хе :)
Когда учат играть на пианино, говорят менять пальцы каждый раз при нажатии на ту же клавишу, чтобы быстрее играть и перераспределять нагрузку. Так что я был уже прошаренный :P
У меня проблемы с открыванием музыки не было, пока я проходил только десятый открылись уже вплоть до 50. Но я и все уровни пытался закрывать на full perfect т.к иначе не интересно. А вот про кнопки d и f не знал, в игре мне про них по-моему не говорили.
У меня на такое терпения не хватает 😅
Жесть, не представляю, как быстро ты тогда тыкал клавиши D:
На самом деле не очень быстро, я не успел много поиграть, дошёл только до 5-6 уровня сложности, а комфортным так вообще был 3. Иначе я просто не понимаю как получать удовольствие, пройти чисто, чтоб не умереть очень легко, но уже не весело.
Мне очень wonderful pain почти в самом начале понравилась, с неё примерно и начались мои попытки пройти все треки на full combo, где-то по полчаса на один уходило. Ещё понравился какой-то нуарный с шляпами, но название забыл.
Я даже и не думал, что игру можно проходить как-то иначе
Вот уж, воистину, не мой жанр. И даже "неуместная сексуализация героинь" не помогает
Уровень профиля качается достаточно быстро и ежедневные задания выполняются на автомате, вроде ничего сложного тут нет. Но вот с медленным открытием всего в базовой игре через сбор 8 чего-то согласен, собрать хотя бы один набор это уже испытание.
Фоны загрузки ж вроде выдаются отдельно от предметов персонажей и питомцев?
Вот спокойно играю в ритм игры на 4+ кнопки, но тут я приучил себя к 2 и переучиться на 4 для сложных уровней не могу :D Первые пару попыток всегда будут чисто на двух кнопках.
Очень много уникальных уровней закрыты за пропуском со всеми треками. Ну и вообще ритм-игры редко про прогрессию, зачастую это ж просто дроч очков. А тут даже с покупкой пропуска у тебя будет прогрессия в виде новых экранов загрузки :)
Ну, учитывая, что я играл залпом за выходные... 😅
Не очень помню. Но всё равно бесполезно ¯\_(ツ)_/¯
Зря-зря-зря. Я уже давно понял: лучше сначала покорячиться, чем потом страдать.
Ску-у-у-у-чно :(