или как сделать увлекательной игру с простейшим управлением.
Дисклеймер. Я давно хотел написать обзор этой игры — когда она выйдет. Но она уже 2,5 года в раннем доступе, а за последний год разработчики добавили всего один(!) уровень, ограничиваясь незначительными техническими обновлениями. Игроков всё кормят обещаниями пятого акта и я решил: хватит это терпеть! Напишу обзор сейчас, а то это может случиться никогда.
Rhythm Doctor (2021..?) — это ритм игра, управляемая всего одним пальцем. Мы интерн инновационной программы лечения проблем с сердечным ритмом. Тебе просто надо нажимать вовремя кнопку, попадая в ритм пациента. Казалось бы, как такую игру можно было сделать интересной?
(🎶 У каждого уровня есть холодная ❄ и горячая 🔥 версии — с замедлением и ускорением соответственно. На примере первого уровня игры. 🎶)
Дьявол, конечно, в деталях. Один уровень просто просит нажимать на 7-ую долю из 8-ми. Другой заглушает ритм. Третий делает помехи. Четвёртый и вовсе меняет счёт на «раз — два».
🎶 Острожно! В видео есть резкие вспышки света. 🎶
Когда игрок начинает привыкать, на экране начинает твориться фирменное безобразие. В отделении групповой терапии придётся следить сразу за несколькими пациентами, и у каждого будет свой ритм. Казалось бы, смотри и щёлкай, но всё происходит так быстро, что нет времени думать — надо действовать.
(🎶 почти половина уровней идёт вместе с обучалками, чтобы в спокойной обстановке изучить новые ритмы. Приятная мелочь — персонажи по-разному реагируют на ваши не/удачи 🎶)
Если этого мало, есть ночная смена. Половина уровней тут усложнена: либо больше пациентов, либо основная механика используется в более сложных треках.
(🎶 Если днём мы разделяем обязанности с нашими коллегами, то ночью оба пациента валятся на наши плечи одновременно. 🎶)
Наконец, есть бонусные уровни — коллаборации с другими ритм-игр. Уровни с Музами (Muse Dash) в этом плане мне особенно полюбились, ведь на экране происходит форменное безумие.
Подкупает игра и историей: пусть она простая, но у нас есть повод переживать за персонажей. В приключении, пока нас мотает от дабстепа до джаза, от лоу-фая до мюзикла.
(🎶 А вот первый босс — вроде просто, но игра всячески старается тебя отвлечь от ритма. 🎶)
Есть в игре и редактор уровней. Видно, что разработчики делали ставку на контент из «Мастерской» Стима. Да только уровни делают какие-то азиаты, не иначе: любой такой по сложности заткнёт за пояс оригинальную кампанию.
Из плюсов — есть достаточно точная калибровка игры: можно подстроить под себя. И визуальную разницу, и время реакции и сложность настроить, что отвечает за разброс нажатий. В конце концов, можно и вовсе отключить оценивание (но в чём смысл?).
Из недостатков — диалоги во время треков. В начале композиций их нельзя пропустить, приходится ждать. А в середине просто некогда читать, когда на экране творится хаос.
(🎶 Впереди — финальный босс текущей версии. Именно этой особенностью босса демо продавало игру. 🎶)
Ну и главный минус — неизвестно, когда игра выйдет в релиз. 9$ уплачено (на самом деле не мной — это подарок от одного разработчика антивании :), тут есть во что поиграть, но хочется уже новых механик и завершения сюжетки.
PS.: Существует демо игры, но оно на Флэше. К тому же, там нет калибровки ввода, что критично для ритм-игр.
Комментарии
Кайфово выглядит
Выглядит интересно, но почему-то вообще вот не могу в ритм-игры играть😕
Аналогично, но я знаю ответ для себя - почему? Не люблю когда меня заставляют подстраиваться определённым образом. Но даже тут есть исключение - Patapon навсегда в моём сердце.
Я ритм-игры люблю, но они не любят меня :(
Уж больно я тормоз :((((
Да, над тем, что есть, постарались.
Кайфово выглядит, но Spacebase DF-9 как-то навсегда отбила желание покупать игры в early access
Добавлю в вишлист, если скидка будет хорошая, то возьму
Глядишь, через пару годиков доделают :D
:(
Сколько человек то делают?
У них команда 25 челов. Но почему-то они решили выпускать обновления для своей другой игры:
https://store.steampow...
А что на рукаве у доктора за красный логотип? Не твою аву похожа)
Это она и есть :D
ну не зря я наблюдательность вкачиваю :))
Я всегда думал, что после Гитар Хиро и Рок Банд ритм-игры больше никогда не зажгут в индустрии, а оказывается не всё так плохо)