Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024

Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024

Из новостей: в открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine, мобильный Balatro заработал больше 4 миллионов, Bevy 0.15, ИРИ выделит 2 млрд рублей.

Из интересностей: почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077, как рендерится Detroit Become Human, Analytical Anti-Aliasing, реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine.

Обновления/релизы/новости

В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine

Распространяется по лицензии 3-Clause BSD. При публичном распространении проектов под этой лицензией они обязаны сохранить дисклеймер об авторских правах и отказе от ответственности за возможные проблемы с ПО.

Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации

Всё после сообщений «повесточного» арт-директора Avowed.

Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе

Скидки тоже помогли, но основной причиной, судя по всему, стала церемония.

Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила

Красавчики 😎

Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры

И это ещё при том, что игра есть в Apple Arcade по подписке.

Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза

Нравится мне кейс No Man’s Sky. Отличный пример всем разработчикам на тему того, как можно исправить свои собственные ошибки и то, что сообщество это оценит.

Шон Мюррей молодец, что не бросил проект и в итоге за столько лет с командой смог довести игру до такого состояния. Понятно, что с точки зрения игрока хотелось бы, чтоб игры сразу выходили отполированными, но не всегда получается, и радует, когда разработчики это признают и работают над улучшением/исправлением ошибок/проблем.

Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы

Для его реализации в «Сколково» запустили подразделение «Sk Игры».

Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного

Теперь к нему смогут подключиться другие разработчики.

ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году

Это число озвучил заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков в рамках панельной дискуссии на конференции «РЭД ЭКСПО». Это на 27,4% больше, чем в текущем году.

Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой

Одна из причин ликвидации команды — «внезапная нехватка финансирования».

Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования

Всего спустя день после закрытия компании Кейси Хадсона.

Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»

Миллиардер считает, что слишком много студий принадлежат корпорациям.

Вышел Cascadeur 2024.3

В релиз добавлена ​​новая ragdoll physics system для создания анимаций, в которых персонажи погибают или теряют сознание, а также лайв линк с Unreal Engine.

My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing

Ишут проекты для софтлонча и уже существующие игры, а также заинтересованы в азиатских разработчиках, желающих расшириться на Запад.

Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы

Он пришёл в компанию во времена подготовки первой PlayStation и со временем стал главой внутренних студий.

Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза

А дополнение Phantom Liberty купили восемь миллионов раз.

Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли

Среди прочего, Sony подтвердила, что продажи PS2 по всему миру с 2000 года превысили 160 миллионов единиц.

Bevy 0.15

Фиксы багов и улучшения различных аспектов, включая Chromatic Aberration, Volumetric Fog и другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE

Новые курсы от Эпиков.

Интересные статьи/видео

🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human

Очередной годный разбор того, как устроена игра внутри. В этот раз про Detroit Become Human.

🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing

Обзор различных методов сглаживания. Множество интерактивных примеров для демонстрации методов и возможность экспериментировать с ними.

Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»

Игру хотят сделать больше и лучше третьей части.

🇬🇧 Frames In Flight

В статье объясняется концепция кадров на лету. Показано, как выполнение между CPU и GPU требует синхронизации.

Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo

Недавно автор закончил создание пасьянса для Nintendo E-Reader. Ему удалось уместить его на одной карте, и это практически полнофункциональная версия игры.

🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ​​ZBrush

Дэниел Мертикариу рассказал про проект The Man Who Laughs, созданный в ZBrush и основанный на 2D-концепте, объяснив, как создавались его выражение лица и поза.

Task-based мышление в игровых движках

Автор статьи решил показать основные шаблоны применения системы задач, которая с большой вероятностью будет реализована в любом игровом движке, ну а также их плюсы и минусы разных подходов.

🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush

Салават Каримов делится подробным и описанием процесса создания этой металлической бутылки — от моделирования до текстурирования и рендеринга, объясняя, как был достигнут эффект потёртой кожи с реалистичными грубыми трещинами и царапинами.

🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO

Разработка LIMBO в качестве соучредителя и генерального директора Playdead дала Дино Патти бесценные уроки создания впечатляющих игр.

🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush

Сафвен Лаабиди рассказал о проекте Elf Commander, подробно обсудив подход к детализации кожи и настройку глаз, волос, одежды, оружия и аксессуаров персонажа с использованием Unreal Engine 5, ZBrush, Maya, Marvelous Designer и Substance 3D Painter.

Итерация по UENUM в Unreal Engine

Если мы создаём UENUM, то unreal сам генерирует всю нужную информацию и создаёт для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.

🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки

Сок Джиунг рассказал о проекте Ansuz, показав работу по скульптингу, текстурированию и освещению девушки, её волос и зимнего наряда.

Базовые принципы тестирования игрового аудио

В статье рассмотрен процесс и приведено несколько примеров.

🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея

Шейла Алессандрини рассказала про проект Lost Mausoleum, объяснив, как она текстурировала сцену с помощью Substance 3D Designer и использовала модульные части для создания стилизованного вида.

Асинхронность в blueprints и Unreal Engine

Если вы давно работаете с UE, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да ещё и продолжить логику, когда функция выполнится.

Но при попытке создать свои вы обнаружите, что «провалиться» в их логику не получается. Так как же тогда быть? В этом нам поможет класс UBlueprintAsyncActionBase. Именно благодаря ему можно создавать функции, которые можно вызвать как отдельные асинхронные ноды.

🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд

Разбираемся вместе с deconstructoroffun.

🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки

Сэм Басс рассказал, чему научился за 30 лет разработки.

🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender

Мэтью Хики рассказал о проекте Strange City, обсудив создание городской сцены в стиле Dishonored с элементами неоклассической архитектуры, процесс перевода 2D-концепта в 3D и добавление уникальной грязи и потёртостей к пропсам с помощью Blender, Substance 3D Designer и Unreal Engine.

Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender

Пьеррик Пико рассказал о пяти компонентах, необходимых для достижения хорошего визуального стиля 2D-анимации.

Разное

Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine

Из Твиттера.

Прикольная анимация Jinx

7
141

Комментарии

Господи боже, какие же разработчики Terraria лентяи. Сидят на денежной куче и раз в n лет выпускают обнову, красные сроки которой - два-три месяца. Ну никак, блин, не год-полтора. У них между условной 1.0 версией и 1.0.1 промежутки были не более, чем в неделю, и за это время они успевали и физику править, и генератор ландшафта, и новые вещи добавлять, и прочее. Сейчас о таком кпд только мечтать можно.

Господи боже, какие же разработчики Terraria лентяи. Сидят на денежной куче и раз в n лет выпускают обнову, красные сроки которой - два-три месяца. Н…
Фог
Господи боже, какие же разработчики Terraria лентяи. Сидят на денежной куче и раз в n лет выпускают обнову, красные сроки которой - два-три месяца. Н…

Игру выпустили, теперь работают в кайф и выпускают бесплатные обновления. 0 осуждения, это ж не сервис

Игру выпустили, теперь работают в кайф и выпускают бесплатные обновления. 0 осуждения, это ж не сервис
Blazar
Игру выпустили, теперь работают в кайф и выпускают бесплатные обновления. 0 осуждения, это ж не сервис

Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они могли ввести пачку новых боссов, какие-то активности, или хоть выкатить ранний билд второй части. Но вместо этого, они которое дополнение подряд пилят контент для строителей-аутистов, либо вводят какую-то сомнительную косметику, со всеми этими разноцветными костюмами. Пожалуй, только Мерцание можно вспомнить из интересных механик. Кооператив с DS тоже так себе. И все это тянется годы. Конечно, они никому ничего не должны, и все такое. Просто это одна из студий, у которых есть и деньги, и отличная франшиза, и огромное фанатское сообщество. А они почти как Нотч - сложили лапки, и спокойно чилят. И это на фоне того, что в индустрии так и не появилось достойного заменителя.

Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они мог…
Фог
Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они мог…

Fair enough