Культура принёсших клятву в дополнении Ways of War для Age of Wonders 4

Пути войны скоро расширятся в пошаговой фэнтезийной 4x стратегии Age of Wonders 4 - дополнение Ways of War к ней готовится. В нём добавят новые формы для создания рас, магические книги и культуру. Сегодняшний дневник как раз посвящён новым социальным обычаям.

Новая культура представляет собой народ, принёсший одну из трёх клятв. Сама культура даёт 1 очко порядка, и каждая клятва добавляет очко разных предрасположенностей.

Система преданности в общем такова: народ следует определённым правилам - получает бонусы. Нарушает - страдает от штрафов. Влияет на боевые возможности, а также счастье населения в городах.

Есть уровни этой штуки: нейтральный, приверженность и выше, нарушители клятвы.

Клятва гармонии даёт 1 очко природы. В ней преданность накапливается за зачистку логов монстров, заключение мира, создание городов или вассалов с другими расами, прощение обид - т.е. отказ от поводов к войне.

Фабрикация обид, снос вражеских городов или заселение оных своей расой, объявление войн - отнимает преданность.

Бонус такой: когда юнит теряет 40% здоровья, ему автоматически дают временные жизни в размере, зависящем от уровня преданности. А вот юниты клятвопреступников в такой ситуации дополнительно ослабляются.

Клятва праведников даёт ещё одно очко порядка. Эти ребята доказывают преданность любыми добрыми поступками. А за злые теряют. Кстати, за снос городов или заселение их своей расой тоже даются очки плохого мировоззрения, так что есть параллель.

Бонус просто обычный дополнительный урон духом. Нарушители наносят на 20% меньше урона.

Клятва борцунов даёт очко хаоса. Такой народ выражает преданность объявлением войн, сносом городов, не давая врагам бежать в событиях, победы в боях, особенно если противник сильнее. Заключение мира, союзов, наличие вассалов, потеря городов - проявления слабости.

Бонус работает, когда недруг числом войска превосходит. Это дополнительный урон огнём. Штраф у нарушителей клятв - 20% урона - работает в любой ситуации.

Переходим к юнитам. Один из первых бойцов фракции - поклявшийся страж с алебардой. Отряд защитный, но и вражескую оборону поломать может.

Клинки чести - это уже мечники. Тоже защитные парни. У них даже особая атака есть, после которой они входят в режим обороны.

На втором тире будут хранители обета - поддержка. Могут лечить в области, снимать негативные эффекты со своих. При атаке снимают положительные эффекты с врага.

Способности боевых магов зависят от клятвы. Во-первых, тип урона базовой атаки отличаться будет. Во-вторых, у них будет способность наложить печать, которая будет на противнике 3 хода:

  • У клятвы гармонии - печать нанесёт 30 урона ядом сама по себе и будет наносить +4 урона ядом, когда цель кто-то ударит.

  • У праведников - 30 урона духом, а любой ударивший цель будет лечиться на 5 ед. здоровья.

  • У борцов - 35 урона огнём, а потом ещё появится ожог, наносящий ещё по 12 урона огнём каждый ход.

Юнит 3-го уровня у разных клятв разный. Но есть кое-что общее: если достигнуть высшего уровня преданности. этот боец получит дополнительную способность.

У клятвы гармонии будет всадник-стрелок - миротворец. Может просто стрелять или насквозь через 3 клетки, поражая в колонне недругов. В ближнем бою небеззащитен, бить может.

При высшем уровне преданности появится особая стрела, что может на один ход не даст юниту использовать любые наносящие урон умения. И просто 20 урона духом + 20 ядом тоже неплохо.

Праведники получат мстителя - громилу с большим уроном. Он ещё и половину брони игнорирует одной из атак.

При высокой преданности он сможет ослепить парочку юнитов, нанеся при этом 25 урона духом.

По клятве борца будет доступен связанный войной. Одна атака этих парней позволяет бежать по линии, избивая всех по пути. Вторая - разогнаться и стукнуть одну цель, за каждую пройденную клетку вырастет урон огнём при этом.

На высоком уровне преданности он ещё может нанести урон врагам вокруг себя огнём, баффнув себя на ещё больший урон огнём от вышеописанной второй атаки.

И это только базовые возможности. А ведь ещё можно усилить и трансформировать народ с помощью магии, но об этом в другой раз.

А пока ещё кое-что всплыло. Разработчики показали немного геймплея, и на моменте создания лидера можно увидеть выбор амбиций. Это особенность бесплатного обновления, которое выйдет вместе с DLC. Смысл в том, что можно выбрать, за какие действия герой будет получать репутацию, что усилит его губернаторские навыки.

Ways of War планируют выпустить 5 ноября.

4
224

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...