Утаивать от нас продолжает студия Paradox Tinto название разрабатываемой ею глобальной стратегии под кодовым именем Project Caesar. Отношению к Цезарю никакого, действие игры будет проходить в историческом периоде с 1337 года. На этой неделе авторы рассказали о поводах к войне, целях войны и включению захваченных территорий в состав страны.
Casus Belli
В игре можно будет просто взять и начать войну без повода, но тогда будут наложены штрафы в агрессивном расширении и снизится стабильность. Потому лучше оправдать нападение. Откуда можно брать поводы:
Из событий. Можно просто довериться историческим или другим скриптам решать, с кем повоевать.
Можно получить на созыве парламента повод к войне против соседней страны. Правда, при низкой власти короны, возможно, придётся договариваться с сословиями. И собирается парламент не часто.
Через шпионскую сеть. Последний вариант рассмотрим подробнее.
Похожая механика есть в Europa Universalis IV - нужно создать шпионскую сеть и фабриковать повод. Однако сказано про отличия, нельзя будет просто взять претензию на любую территорию. Нет, земля должна, например, считаться национальной.
Через такую же сеть можно будет создавать и другие поводы при определённых условиях, например, одно государство отправило пиратов грабить воды с морским присутствием другого, прекращение ига для данников Золотой орды, Цветочные войны для коренных американцев, унижение соперника и т.д. Всего будет около 50-ти поводов.
Цели войны
При объявлении войны в зависимости от повода может быть ещё доступен выбор цели. При завоевании территорий надо выбрать захватываемую землю. Стоит понимать, что при завоевании в последствии будет легче присваивать территории по мирному договору, чем при выборе унижения в качестве повода.
Если целью выбрана провинция, значит, желательно оккупировать все территории провинции в ходе войны. Если доказать превосходство на море, то блокада портов и разгром вражеского флота важны.
За достижение и удерживание цели могут дать до 25 очков военного счёта. За победы в битвах можно насобирать ещё 50. Дальше придётся оккупировать территории или блокировать порты. Счёт не будет ограничен 100, можно будет и выше набрать. Но без достижения целей, выше 100 набрать будет нельзя.
Счёт важен при проведении мирных переговоров.
Интеграция земель
Итак, удалось в ходе войны получить территорию, но, если это не национальная земля, например, ранее отжатая у страны, то будет всё там очень плохо: сепаратистские настроения, низкий контроль, население практически не будет менять религию и культуру, низкая рабочая продуктивность.
Сначала надо территорию интегрировать в страну. После этого сепаратизм падает на 80%, повышается максимально возможный контроль.
Затем надо национализировать эту землю. И тогда минимальный контроль повысится, население принятых государством культур там расти начнёт, а всякие меньшинства нет.
Тут ещё авторы вспомнили о колонизации. У территорий которые недоколонизированы тоже максимальный контроль будет низкий.
Способствовать интеграции придётся с помощью персонажей, советников. Одному можно дать задание интегрировать целую провинцию. В эпоху абсолютизма будет доступно достижение, здесь это что-то вроде технологии, которое позволит ставить задачу на интеграцию целой области.
Скорость будет зависеть от разных факторов: города там или сельская местность, какое население и прочего. Занять это может от 25 до 50 лет. Да, завоёвывать мир непросто будет.
Что ещё можно почерпнуть из ответов на вопросы пользователей форума:
Всё действительно жёстко, автоматически поводы даются в основном только по событиям. Для всего остального нужны шпионские сети.
Зато действительно земли можно будет отжимать хоть при войне за господство на море.
За нарушение перемирий будут штрафы.
Будут поводы к войне связанные с религией.
Через большинство династических браков территории приобрести не удастся.
Стоит помнить, что в игре будет параметр дальности территорий от столицы, что повлияет на распространение контроля. Это тоже помешает быстрой экспансии.
Если захватить территорий с населением принятой культуры, её проще будет интегрировать и национализировать.
Потому принять в государстве больше культур - хорошая идея. Это позволит легче захватывать мир в поздней игре.
100 очков военного счёта можно достичь без оккупации всей страны противника. При 100 очках можно навязывать мир.
Снижения стабильности будет проходить со временем. Т.е. время от времени можно рисковать, воюя без повода.
Защита от шпионажа не сильно поможет против создания поводов к войне.
Без советников интеграция захваченных территорий невозможна.
25-50 лет если примерно посчитать, то это почти 1/10 игровой сессии.
Если мятежники-сепаратисты отберут интегрируемую землю, процесс интеграции начнёт откатываться.
Если напасть без повода, то конкретной цели войны не будет.
Цели войны и поводы можно будет модифицировать.
Процесс интеграции можно будет ставить на паузу.
Если советник умрёт процесс интеграции замедлится, но всё-таки не остановится. Чтобы вернуть нормальную скорость, надо назначить другого советника. Это касается всех действий советников.
На старте у некоторых стран будут завоёванные территории, которые ещё не интегрированы или не национализированы.
Не будет такой вещи как сверхрасширение, сепаратизм и низкий контроль авторы посчитали достаточными штрафами.
Захватывать территории в игре будет проще, но делать это придётся реже. Так задумано.
Теперь к свежим картам. На очереди регион, который можно назвать евразийские степи. По режимам: страны, международная организация - Монголо-татарское иго, самостоятельные сообщества, территории, провинции, области, топография-климат-растительность, развитие, природные гавани, культуры-религии...
...сырьё, рынки, население. В этот раз без демографии по территориям. Но в любом случае 6 миллионов человек - в XIV в. это сила.
В следующих постах хотят рассказать про мирные переговоры, показать карты Синьцзяна, Тибета, Чагатайского ханства. Дата выхода игры не объявлена.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...