Давно не было ничего не слышно от ребят, что задумали создать свою глобальную стратегию про Викторианскую эпоху, но на движке Imperator: Rome. Речь про мод Imperatrix: Victoria. На днях они вернулись с дневником про деньги, национальный долг, валютные резервы.
Начать надо с того, что деньги, которые мы видим на панели сверху - это число условное. Это не валюта, а универсальная покупательная способность страны и единица обмена. Валюта же находится в меню экономики.
У одних стран может быть своя валюта, у других чужая, у третьих на старте не быть её вовсе, тогда будут металлы драгоценные использоваться вместо неё. Державе хорошо, когда её валютой кто-то другой пользуется, но про это чуть позже.
Стоимость валюты будет зависеть от резервов. Резервы - это ценные металлы, которые страна добывает у себя или скупает на международном рынке. Грубо говоря, сколько золота или серебра мы можем получить в банке за печатные фантики. Lb - это фунт, единица массы, если что.
Резервы можно продать, чтобы получить абстрактное состояние в тех самых универсальных деньгах, что показаны на интерфейсе сверху. Но тут надо учитывать, что стоимость металлов на международном рынке может меняться в зависимости от ситуации. И наоборот, резко продавая резервы можно сбить цену металлов.
Другой параметр - кол-во самой валюты в руках у населения. Т.е. в обороте. Есть какой-то уровень, который надо поддерживать. При дефляции, когда валюты меньше, чем надо, людям на потребительские товары не хватит, хозяйство остановится, упадёт производство, начнутся беспорядки. А когда денег больше, чем надо, это инфляция. Тоже не хорошо.
Тогда люди могут побежать в банк обменивать валюту на металлы или металлы на валюты. И это запутает всё ещё больше. Вот поэтому страны могут ограничить подобные операции - заморозить резервы. Населению такое, правда, не нравится.
При импорте и экспорте происходит обмен валюты. Своя немного за рубеж утекает, чужая притекает. Наличие чужой валюты у себя позволяет стране выпустить ещё какое-то кол-во денег. Зависит от сумм и соотношений стоимости в металлах. Кстати, на чеканку монет тоже металлы тратятся, поэтому есть лимит. При наличии чужих денег он повышает, так как условно можно изъять монетки иностранные и перечеканить в свои.
Другая мера вмешательства в экономику - владелец валюты может менять её стоимость в металлах, что отразится на странах, которые те же деньги используют. Можно настроить цену не только в конкретном металле, есть ещё цена в биметаллическом эквиваленте, т.е. в каком-то кол-ве двух металлов. Нажатие на стрелочки вверх и вниз стоит политического влияния и стабильности.
Но даже после изменений цены останется показатель коэффициента резервирования. Эту буквально соотношение суммы резервных средств к объему оборотного капитала.
Есть ещё способ разбогатеть - государственный долг. Он позволит поддерживать высокую стоимость валюты, но есть процентная ставка, которая повышается, если долг выше ВВП. Рыночная цена валюты должна упасть, так как резервы не выросли, но сумма погашения высчитывается в реальной стоимости. Хотя можно устроить девальвацию, дабы сумму снизить.
Также низкая стабильность и военное истощение страны повысит проценты, потому что кредиторы начинают за свои вложения беспокоиться.
Возможность государственного долга будет не у всех стран, понадобится специальная администрация.
Как-то так авторы себе представляют экономику XIX-XX вв. Если что-то не так изложено, пишите в комментариях.
Дата выхода играбельной версии мода не объявлена. В следующем дневнике хотят рассказать про влияние валют на международную арену.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...