Вы знаете серию “Шепард выбей эту дверь у меня лапки” и она прекрасная, как сериал, новые сезоны, новые сюжеты, персонажи. Но вот Блэк кок один на самом деле занимательный случай, где авторы, как мне кажется, хотели усидеть на нескольких стульях. Признаться честно, не знаю что тогда творилось на рынке шутеров, и в каком состоянии была серия колды, но знаю другое, всем нравится боевики, типа в любое время, дайте два, только качественных, с постановкой, крепкими, бесстрашными мужиками.
И у блек опс на бумаге, всё это есть. Вот представьте что вы не сидите за компом читая мой бред, а слушая питчинг игры. Тут вам льют в уши концепцию, которая вас озолотит.
У нас есть солдат, которого пытали в России, он по немного сходит с ума, параллельно с этим игроку будут подсовывать звуковые галлюцинации. Мы будем кидать игрока из одного мясного котла в другой, чтобы он проникся теми ужасами войны, наполняя сам воздух кишками и взрывами. Чтобы он ни на секунду не заскучал а даже наоборот, хотел передохнуть, таким образом мы попытаемся достигнуть безумия, как на экране так и в голове у игрока….
Ну…это я так представил, скорее всего все было куда унылей. Но, вернёмся к игре. Блек опс пошёл по тропе кинематографа, вроде как у нас и красивые виды, пафосные кат-сцены. Сама концепция игры с сумасшествием тянет на фильм. Но…вроде есть у нас все вводные для интересного сетинга, а вроде в каждом аспекте, авторы не дотянули. Главный герой, не убиваемый Мейсон мечется по Европе в поисках злодеев, но как-то хаотично, бессвязно. В смысле для игрока, мы то ведь не Мейсон, так ведь?
Или взять секции со стелсом, где нужно 3 минуты не стрелять, зато потом выкосить половину Вьетнама? И так везде.
Сюжет, ну сюжет тоже неплох, но снова таки, мы не знаем толком злодеев их мотивации, мы просто знаем что Драгович должен сдохнуть потому что он убивает людей, так? Так мы тоже и много, а ещё нам мозги промыли. Ах, да, что за нелепость с Кеннеди и тем что мы должны были его убить в том скримере? Всё не обставлено должным образом, слишком…обрезано, это прям про игру. Ближе к концу мы летим хер пойми куда, 20 минут молотим бедный корабль с воздуха и на его борту, а спускаясь в главный комплекс злодея, который бегает от нас с начала игры, без каких либо препятствий или хотя бы оригинальных решений душим его, при этом вылетая с игры, потому что нужно нажимать шифт и V на клавиатуре.
Да, мы гонялись за злодеем всю игру, но злодей только-только номинально, мы его не видим и не слышим, только в паре сцен и реплик. Мы остановили газ? Но явно не весь. Убили пацанов? Так за ними будут другие. А жаль что игра теряется сама в себе и мешает наслаждаться перестрелками. Кстати о них вообще отдельный разговор.
Сами пострелушки, неплохие, хоть на тебя и бросают ботов со скином который сливается с бледной местностью, но так ты хоть как-то пытаешься мансить, искать позицию и пушить, использовать гранаты. Это если что про самый сложный уровень игры, иначе зачем вообще проходить ее? Но на некоторых уровнях тебя тупо убивают заскриптованые типы в количестве 5-штук на метр квадратный.
Большего как по мне, эта игра слов не стоит, задумка на 5 исполнение на 2
Комментарии
Больше тянет на контент для Кострища.
а мне такой форман нравиться)
Рогатка для запуска коктейлей молотова искупала всё.