Студия Paradox Tinto продолжает рассказывать о своей новой глобальной стратегии, у которой объявлено лишь кодовое название - Project Caesar. Время действия в игре будет - позднее Средневековье и Новое время. Предстоит управлять государством, развивать его и вести политику.
В хозяйстве страны, как известно, нужно строить разные домики, но один из последних постов авторов посвящён зданиям, которые сооружаются за пределами державы.
Самый простой пример - торговое представительство. Эта штука позволяет лучше закрепиться на рынке другой страны. Чтобы такое построить, отношения между государствами должны быть не ниже 100.
Торговое представительство повышает морское присутствие и лимит для работы купцов на рынке. Потребляет же бумагу.
Следующее здание - посольство. Его надо строить в чужой столице, чтобы улучшать с ней отношения, а также немного разведывать туман войны. Для работы потребуется бумага и украшения. Скриншот не показали.
Далее описали миссию - это инструмент колонизации. Товаров для неё потребуется несколько разных, но если всем снабдить, то каждый месяц она будет обращать 100 единиц населения в государственную религию, построившей её державы.
На прошлой неделе разработчики рассказывали, что в игре будут не только классические территориальные страны, но и некоторые играбельные сущности, основанные на зданиях. Они только и смогут строиться на чужих территориях, своих-то нет.
Ганзейский союз получит уникальную постройку - судостроительные мастерские. Они увеличат прирост моряков и позволят строить больше кораблей в порту, где будут размещены. Но ставить такое можно только в своих субъектах.
Банки смогут строить свои отделения в странах, но только в городах. Филиалы принесут деньги и немного усилят торговцев самого банка.
Священные ордена смогут просить спонсорства у стран своей религии, что позволит ордену делать комендатуру. Страна получит престиж и религиозное влияние, орден с комендатуры - рекрутов и деньги.
Чужие здания на своей территории можно разрушить. С постройками, которые требуют хороших отношений, это можно будет легко сделать, если отношения упадут. Правда, после сноса владелец может обидеться и даже получить повод к войне. А для разрушения некоторых сооружений придётся разрывать какие-то договоры.
Ещё некоторые моменты:
Сотрудники таких зданий кормятся с территории, где находятся. Т.е. потребляют пищу страны.
Если захватить территорию с таким чужим зданием, то оно вполне может продолжить работу только уже на захватчика. По идее должно зависеть от типа постройки.
Товары для содержания постройка берёт с местного рынка. Если ей их недостаёт, придётся поставлять их на этот рынок. Там они будут распределяться в зависимости от доступа территорий к рынку. Условно стране придётся продавать бумагу в другую страну, при её дефиците там, и надеяться, что послы смогут её урвать в гонке с местными чиновниками, дабы посольство работало.
Затем разработчики рассказали о некоторых изменениях в представленных ранее механиках, которые сделаны на основе фидбека.
Первое касается экспедиций для разведки карты. Появится процесс их подготовки, при котором надо собирать необходимые ресурсы.
Второе - переназначения генералов и адмиралов. Изначально планировалось, что персонажа можно будет перебрасывать с одного подразделения на другое с интервалом в год. Теперь решили так - назначить можно будет в любое время, но баффы он даст спустя время, которое зависит от расстояния до столицы. Он же перемещается.
Третье - появятся этно-религиозные группы населения. Этим людям нельзя будет сменить культуру, пока они не обращены в другую веру.
А теперь смотрим карты. Снова показывают северную Африку, но на этот раз целиком и с некоторыми новыми режимами. Мапмоды: территориальные страны, страны-сообщества, территории, провинции, области, ландшафт (климат, топография, растительность), культуры, религии, сырьё, рынки.
Далее южная Африка. На 3-ей картинке у нас династии, и на последней природные гавани.
Дата выхода игры не объявлена.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...