Для Королей Крестоносцев 3 готовится дополнение Дороги к Власти. Его главные особенности: возможность играть за безземельных персонажей и административная имперская форма правления с личными поместьями.
Помимо этого, сделают некоторое кол-во контента для Византии, чему свежий дневник и посвящён. В основном новшества подвяжут к традициям греческой культуры. Некоторые новые возможности этих традиций будут связаны с административной системой.
Как известно, восточные правители заводили евнухов. Считалось, что это надёжная прислуга, которая никогда не сможет совратить жену господина. В игре появится должность главного евнуха, который может помочь со схемами влияния.
Сделают различие между человеком, кастрированным в детстве и во взрослой жизни. Разные черты будут.
Император получит варяжскую стражу, это новый юнит. Только перед этим надо её будет учредить по решению.
Возглавит этих ребят аколуф, это должность начальника варягов при дворе.
А вот ещё 3 юнита, открываемых через вышепоказанные традиции. Они будут доступны не только императору.
Не только грекам дают новые войска. Ещё армяне получат айрудзи и норманны - конруа. Первые - лёгкая кавалерия, вторые - тяжёлая.
Новое наследие для династии бюрократическое. Поможет расти в административной системе, проводить массовые аресты, откроет уникальные улучшения для поместий и не только.
Одно из улучшений - зал приёмов. В нём за каждую проведённую свадьбу или пир, проводимый в баронстве, где расположено поместье, накапливается бонус. Потом, когда член династии станет императором, этот бонус конвертируется в его легитимность и сбросится.
Зал чудес поможет с изготовлением артефактов, предоставляя на это скидки. Но качать его, чтобы усиливать бонусы, надо за эти самые артефакты. Сокровища сдаются и выставляются на обозрение и более недоступны для использования. При наличии хорошего зала чудес можно просить артефакты у родственников.
Новые схемы связанны с административной системой. Можно организовать клеветническую кампанию против оппонента или устроить на его поместье налёт. Смысл в том, чтобы понижать его шансы стать императором и просто гадить или грабить.
Там ещё можно распределить агентов, чтобы они лучше заметили следы, работали быстрее или на результат. Либо можно поставить сбалансированный вариант.
Византия проводит у себя гонки на колесницах, и на них можно сходить. Намерения в ходе посещения доступны разные, названы следующие в дневнике:
Увеличить влияние;
Умиротворить население;
Посеять раздор у текущего императора.
В начале мероприятия можно делать ставки на команду или конкретного гонщика. Можно поставить, что кто-то займёт:
Первое место;
Первое или второе;
Первое, второе или третье.
Можно и на своего водилу поставить, ели таковой имеется.
Должность колесничего доступна как землевладельцам, так и просто чиновникам с поместьями. Стоит построить улучшения, позволяющие возничего тренировать, если потом победить хочется. Хотя можно ещё попробовать и выкупить чужого чемпиона.
Перед гонкой можно политиканствовать, с гостями пообщаться. Правда, для чиновника вариантов поменьше, чем для императора. Если базилевс не пригласит к себе, с ним поговорить не получится.
Почти старт гонки. Император может сделать заявление, если надо. Например, объявить приемника или претендента.
Затем сама гонка, соответствующие анимации будут.
Теперь о новом расширенном регентстве. У императоров могут быть соправители. Зачем это надо? Например, поставить на эту роль наследника, чтобы он заранее учился, и всякие претенденты не лезли почём зря. Или лидера нехорошей фракции на свою сторону переманить. Правда, этот соправитель может захотеть получить полную власть.
Показатель лояльности будет зависеть в первую очередь от разницы в возрасте, так как это определяет возможность унаследовать всю империю. Если основной император долго не умирает, второй раздражается.
Разработчики введут не один тип соправления. Для начала смотрим номинальный. Он подойдёт для назначения ребёнка, который особыми полномочиями обладать не будет. Он сможет извлекать пользу из своего положения в рамках административной системы и рассчитывать на преемственность.
Но когда он достигнет совершеннолетия, то станет полноценным соимператором. Тогда уже придётся следить за балансом власти. Взрослый персонаж сразу назначается полноценным соправителем.
Соправитель может потратить влияние и потребовать себе губернаторство и целое королевство в землях империи, чтобы отклонить это требование императору понадобится даже больше влияния. Также он может запрашивать всё большие полномочия, и ему легче проворачивать разные схемы в империи.
Можно сделать соправителя козлом отпущения, но для этого нужно иметь хорошие навыки дипломатии или интриги. Второму это не понравится, к тому же, такое действие считается актом тирании.
У соправителя появится особый повод к войне - имперская экспедиция. С его помощью можно напасть на соседнюю державу или на правителей территорий, которые де-юре к империи относятся, но де-факто в ней не находятся. Губернаторы, граничащие с целью будут призваны в эту войну в качестве союзника нападающего. У неграничащих с целью военных губернаторов будет выбор, присоединиться или нет.
Завоёванные земли можно передать старшему императору, за что улучшить с ним отношения и получить влияние. Можно всё взять себе, что основному императору не понравится.
Промежуточная опция - отдать почти всё императору, но оставить себе лучшие земли. В этом случае отношения улучшатся не сильно, как и влияния дадут меньше.
Последний вариант - назначить местных губернаторов, на которых персонаж получит крючки. Основной император не обрадуется, но и не обидится.
Особое взаимодействие позволит покалечить соправителя или убить его, когда тот находится в тюрьме. Это сможет сделать как основной император, так и второй, чтобы узурпировать власть окончательно. При этом можно отрезать жертве яица, нос, руку, ногу или глаза выколоть.
Феодальным королям и императорам тоже добавят возможность брать соправителя. Взаимодействия будут несколько отличаться и вместо влияния, которое относится к административной системе, валютой размена станут престиж и мнение вассалов.
Далее разрабы описали прочие новые решения. Византийский император может устроить триумф после крупного достижения, например, победы в войне. Парад позволит получить легитимность, влияние и престиж, смотря как пройдёт.
На некоторые триумфы заготовлены уникальные события. Например, после победы над сельджуками при старте в 1066 году.
Будет решение по созданию дромонов, кораблей стреляющих греческим огнём. Хотя в игре нет морских боёв, это как-то позволит наносить урон армиям врагов вблизи Византии.
Поддержка производства шёлка откроет новую цепочку построек в поместье, на последнем уровне можно будет создать артефакт. Доступно тоже лишь императору.
К прочим изменениям. Перекраивается ландшафт Анатолии. Корректируются границы, непроходимые места и степи.
В новых текстовых сообщениях будут разные греческие фразы, цитатки из Иллиады, например. Всплывающие подсказки помогут понять, откуда слова взяты, и что значат.
Также стало известно, что для 4-ого крестового похода что-то готовят. Исторически освободители гроба Господня внезапно вместо отвоевания Святой Земли разграбили Византию.
На этом пока всё. Roads to Power выйдет 24 сентября.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...