Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги.
Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.
Обновления/релизы/новости
Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине»
Причиной он назвал неожиданный успех GTA Online. Он также отметил, что это случилось примерно на середине разработки.
Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально»
Также геймдиректор Escape from Tarkov ответил на вопросы о критике в свой адрес, Starfield, Steam и геймдеве в России.
Rust GameDev #52: июнь 2024
Порция материалов из раст-сообщества.
Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории
Авторы Dying Light завершили 2023 год с операционным убытком в 22,7 млн долларов, сообщает польское издание Puls Biznesu со ссылкой на финансовый отчет Techland. Это худший результат за все время работы компании.
Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр
На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.
Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром»
Объединение игровой индустрии, интерес к российской культуре и поиск инвесторов.
Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр
В 2023 году в Steam вышло 799 кооперативных игр, что стало рекордным показателем для площадки. В среднем их покупают гораздо чаще, чем одиночные.
Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов»
А со стороны либерально-оппозиционных СМИ «произошла атака», считает руководитель.
Steam Game Recording теперь в бете
В Steamworks SDK v1.60 позволяет разработчикам добавлять события на временной шкале и другую информацию, которая поможет пользователям быстро находить запоминающиеся моменты игрового процесса.
ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко
Среди консолей лидирует PlayStation.
Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital
Издатель мобильных игр стремится расширить присутствие на ПК и консолях.
Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS
Спустя несколько часов после того, как в компании сообщили о том, что производитель iPhone дважды отказался от сотрудничества.
Bevy 0.14
Игровой движок, написанный на Rust’е, обзавёлся виртуальной геометрией (привет, Nanite из UE5) и множеством других фич и улучшений.
Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги
Компания Skillz подала в суд и утверждает, что Voodoo применяет ботов в играх вроде Blitz — Win Cash для подтасовки результатов в матчах, в которых пользователи делают денежные ставки.
Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6
Общий стиль, улучшение масштабирования на разных DPI и т. д.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Unreal Engine Marketplace: июнь 2024
Очередной набор бесплатных ассетов.
Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle
Большой пак с ассетами персов, оружия, окружения и прочего-прочего на военную тему для Unreal Engine.
Интересные статьи/видео
Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя
«Пилим, Трём» и Саша Гудвин обсудили разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки.
🇬🇧 Сделайте трейлер до самой игры: первый маркетинговый способ прототипирования
Опытный создатель игровых трейлеров Дерек Лью делится пошаговыми инструкциями и лучшими практиками по воплощению игровых идей с помощью мокапов трейлеров.
🇬🇧 Наука света
Артур Тасквин поделился подробной статьёй об основах науки об освещении для художников, обсудил её применение в Unreal Engine и рассказал о специальном наборе инструментов для упрощения работы с физическим освещением.
Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре
Unity-разработчик рассказал о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.
🇬🇧 .NET 9: Array vs Dictionary
Сравнение линейного и бинарного поиска по коллекциям.
Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry
Одна из причин — гораздо более эффективный компилятор.
🇬🇧 Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель
Простой, но проработанный геймплей, и виральность.
Как правильно создавать демки
Art Of Play делится советами о том, как создать демо-версию, используя правильные инструменты, методы коммуникации и командную работу, в рекордно короткие сроки.
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City
Эмуляторы дали вторую жизнь старым играм с приставок 3-го и 4-го поколения (8-ми и 16-ти битных приставок) и многим другим платформам. Благодаря им стала доступна огромная библиотека ретроигр, которых за прошедшее время создавалось очень много.
🇬🇧 Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine
Галь Равид-Тал рассказал, как создать грандиозный пейзаж с помощью UE с эффектными облаками, разнообразными оттенками травы.
Маркетинг кози игры без бюджета
Опыт разработчика Urban Jungle и циферки.
Кто такой Core Game Designer
Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.
🇬🇧 EVE online — это «игра-базаданных»
Была уже новость в начале года, что разрабы EVE online хотят выложить технологию в опенсорс, но я как-то проморгал момент, что это «игра-базаданных».
Я так понимаю, они не просто там данные хранят, но и обмазываются логикой? Процедурки и вот это вот всё, и оно норм вывозит на их числе юзеров? 🤔
Вообще, конечно, интересно будет посмотреть на эту их магическую Carbon Development Platform. Главное, чтоб не случилось такого, что после того, как выложат в опенсорс, оно так и померло, т. к. порог вхождения слишком велик, что никто кроме самой команды CCP не сможет работать с платформой 😅
Но в целом у них за всю истории было много всяких интересных моментов/решений. Тот же Quasar. Ребята мощь просто
У меня ещё был разбор одного их доклада.
🇬🇧 Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата
Разбираемся вместе с deconstructoroffun.
Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор
Проблемы при переводе на английский локального фольклора и диалекта.
🇬🇧 Краткое введение в workgraphs
Разработчики несколько недель тыкался в новую фичу DirectX12 и рассказал о результатах.
🇬🇧 Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula
Почему показатели игры так резко и так быстро снизились – ежедневный доход упал на 50% всего за один месяц?
Разное
Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ
В Телеге спор на 200+ комментов по теме.
Сейчас слишком много ненависти чисто вокруг самой технологии. Оно, конечно, помогает в деле форсирования законотворцев, но я всё больше наблюдаю именно слепую ненависть, что может много вреда нанести.
Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл
Михал Калиш поделился своей техникой текстурирования с помощью Substance 3D Painter.
Физика глаз в Blender
Из Твиттера.
Разбор симуляции в Blender
Из Твиттера.
Комментарии
Ну это больше похоже на физику желе, нежели глаз. Тут скорее правильнее будет создание анимации глаз в аниме стилистике
Ну тут многое по делу, ИИ в каком-то плане это хорошо, но вот его генеративная часть касаемо изображений такое себе, пока его нормально регулировать не будут. Как по мне, проще было принести эскизы и мудборд для стилистики, нежели делать генерации, если уж у вас нет художников.
Проблема в том, что к ИИ в целом негатив растёт, хотя уже есть CC BY нейронки, которые тренировались на CC BY контенте.