Не ежедневный недайджест №88

Здарова, Геймеры! С вами DeadLost42 и я не верю, что пишу этот пост. Да, сегодня мы вновь рассмотрим пару инфоповодов и несколько бесплатных, трешовых(и не очень), инди игр.
Вероятно вы помните, как в прошлом посте я заявлял в очередной раз, что отойду от новостных постов и буду просто рассказывать вам про трешак с Ичи Ио. Но я вас опять обманул и впихнул пару новостей.

А еще, с прискорбием сообщаю, что похоже моя программа для создания обложек к постам(oblivion с овердохрена модов), крякнула окончательно. Так что пока я буду думать, как выкручиваться из данной передряги и экспериментировать с чем-то другим. Ибо я труба шатал воссоздавать все эти самопальные моды с нуля или портировать их на другой комп в новую сборку(ну тут я сам конечно чухча, делал чисто под себя и под этот комп, так что придется потом вручную указывать пути к текстурам, которые еще и самому бы потом найти...). Проще уж тогда опять начать рисовать обложки или перейти к нейронкам...

Ладно, норму по нытью выполнил - двигаем к выпуску

Ваши Третьи Герои теперь... в 1С

Да да, в кои то веки, куда-то портировали что-то кроме Дума.
Собственно, не стареющую классику, "Heroes of Might and Magic III" перенесли на платформу «1С».
На хакатоне компании Programming Store разработчики "1С" за два дня перенесли ключевые механики игры: основную карту, сражения, строительство городов, производство юнитов и т.д..

Если у вас есть желание более подробно ознакомиться со всей этой историей, то все есть здесь, по ссылке

Вы можете задаться вопросом - "А зачем вообще было это делать?!". Как правило, я в таких ситуациях руководствуюсь простым вариантом "Потому что они могут".

Если вам по какой-то причине захотелось накатить Героев на ваш "1С", то вот ссылка.
К сожалению, я уже не работаю в торговле, так что самолично не проверял данный файл, о чем предупреждаю сразу. Да и ваш сисадмин скорее всего не обрадуется тому, что вы лезете в рабочий софт с подобными приколдесами, не говоря уже о том, что вам могут потом предложить поискать новую работу

Стейси Шарп и ночь слишком большого количества монстров

Итак, издатель и разработчик в одном лице, некто MANTE, выкатил свой дебютный проект в стим, под названием Stacy Sharp and the Night Of Too Many Monsters. Это небольшая 2D экшон игра, с элементами рогалика.
Сюжет довольно прост, в своем понимании - наступил Хэллоуин, и взошедшая голубая луна заставила огромное количество нечисти подняться из своих могил. А нам, как протагонисту, теперь разгребать этот бардак и сражаться с ордами монстров на тесной арене с одним экраном. В процессе изничтожения монстров, вам будут падать различные улучшения, которые помогут вам в бою(если кто-то играл в хапанувшую Vampire Survivors, то вы понимаете, о чем идет речь). Помимо этого, между уровнями, вы имеете возможность общаться с различными персонажами и получать у них постоянные улучшения для своей героини.
По началу вам будет тяжко, но это как и во всех рогаликах - сражаешься, умираешь, сражаешься опять, открываешь какой-нить апгрейд, опять умираешь, продвинувшись чуть дальше и так раз за разом.
Это быстрая, бодрая и захватывающая игра с не лишенной шарма, пиксельной анимацией и звуками, вызывающими ностальгию, по старым добрым временам.
Чтобы поиграть, просто перейдите на страницу в стиме.

А еще мне нравится название, чем-то напомнило вот эти аниме, где пихают краткое описание сериала в само название тайтла, например "Неправильное использование лечебной магии", "Я все время парировал и стал крутым", "One punch man" и тому подобное. Есть в этом что-то, я бы с удовольствием играл в какие-нибудь игры с очевидными названием, по типу "Подыхаешь кучу раз, но потом проходишь игру", "Здесь придется фармить часами, а сюжета кот наплакал", "Просто шарохайся по заброшке, пока тебя не убьют". А то вечно эта неопределенность - какие-то там "Врата Балдура", "Древние Свитки", "Шахтерское Ремесло", "Дьявол 4"...

Фантазмогория - "Маленький Кошмар у нас дома"

Недавно в записках напомнили про Little Nightmare(даже розыгрыш устроили) и я вспомнил, что натыкался на что-то похожее в Стиме - Fantasmagorie. Эту игру выпустила Needlepoint Productions, группа студентов, ставших авторами и издателями данного проекта в стиме.
Это околокинематогрофичный платформер-хоррор, в котором нам будучи куклой-балериной, предстоит пробираться через жутковатый кукольный театр мрачного и сошедшего с ума кукольного мастера.
Все начинается с того, что Вивьетта, кукла-балерина из музыкальной шкатулки, обретает свою собственную волю, таинственным образом освободившись из под влияния хозяина этого места. Все что у нас есть, это иголка с ниткой, которые мы можем использовать как крюк, дабы избегать опасностей этого места. А их я вам скажу, тут предостаточно - ведь все здесь, начиная от марионеток и заканчивая декорациями, подчинено творцу этого места. Быть может, когда-то все здесь было совершенно иначе, однако кукольный театр был испорчен и искажен разумом повредившегося рассудком кукловода.
Используя упомянутую иголку с ниткой и взаимодействия с объектами, нам предстоит преодолеть немало препятствий, раскрывая правду о том, что же на самом деле случилось с тем, кто дергает за ниточки в театре.
Дизайн окружения превосходен, все довольно атмосферно, а куклы неприятно странные(берегитесь, люди с Гленофобией!).

Ознакомиться с игрой можно на ее странице в Steam, на момент написания поста у нее 83% положительных отзывов.

По итогу, это небольшое приключение, с несколькими уровнями и боссами, сделанное группой энтузиастов, как я понимаю, в рамках студенческого проекта. Вещь создана на Unreal Engine 5, тут рисутствуют некоторые технические огрехи, многие пользователи жалуются на оптимизацию(но скорее всего разработчики просто указали не совсем корректные системные требования), ограниченность пользовательских настроек и не всегда удачные углы обзора камеры. В остальном, как по мне, вполне сносно, да еще и за бесплатно!). Тем более, авторы после публикации игры в магазинчике Габена получили фидбек и кое-какие косяки исправили.

Третий Забег

Ладно, после мрачного театра перейдем к мрачной Point&Click адвенчуре, под названием Third Run. По сюжету, мы вы оплакиваем потерю своей возлюбленной и никак не можем принять ее смерть. Горечь утраты невыносима, так что мы приходим к тому, что нужно открыть портал в мир мертвых, чтобы вновь увидеть свою любовь. Для этого нам нужно вызвать демона, но все не так просто, темная магия требует серьезного подхода. Так что нам предстоит изучить книги, собрать определенные ингредиенты и лишь тогда мы сможем провести ритуал. Ну и да, темное искусство весьма опасно, так что есть много возможностей облажаться и умереть, но даже такой риск не остановит любовь.
Автором является пользователь под ником Nommles, ознакомиться с его произведением вы можете здесь.

Какое только дерьмо люди не творят из-за любви, все таки. В тоже самое время, на протяжении долгой истории человечества, любовь всегда восхваляли и выставляли чем-то прекрасным и возвышенным. Печально.

Другой

Итак, очередная игра стилизованная под PS1(когда-нибудь будут игры стилизованные под PS2/PS3?) и конечно же хоррор, от юзера под ником TobiasM.
По сюжету, главный герой за каким-то чертом полез исследовать старый заброшенный дом(видимо, протагонист из этих, которые любят шариться по заброшкам). Но в какой-то момент это хулиганское приключение прерывается из-за того, что незадачливого "расхитителя пустующих домов" запирают в комнате и вырубают свет. Оказавшись в столь неприятной ситуации, наш герой решает осмотреться, в поисках чего-то полезного. Среди старого хлама, разбросанного тут, он находит видеокамеру с кассетой и не придумав ничего лучше, включает ее и начинает смотреть запись. Лучше бы он этого не делал...
В игре присутствует две концовки, обычная и секретная, прохождение займет у вас около 15-ти минут.
Ознакомиться с данным творением можно здесь.

В общем мой вам совет - захотите залезть в какую-нибудь заброшку, то просто поиграйте в эту игру. Это гораздо безопаснее. Нет, в оффлайне вы вряд ли встретите какую-нибудь НЁХ, однако в мире полно и других опасностей.

Шторм Лебедя

Ну что же, продолжаем тему с непонятными домами и нахождением в них вещей. Storm The Swan это это Point&Click / Визуальная новелла, вдохновленная эпохой Gameboy и детскими мультфильмами 80-х и 90-х годов.
Все начинается с того, что рядом с озером проходит какой-то непонятный диалог, после чего мы оказываемся в неком, не очень презентабельно выглядящем доме. Немного осмотревшись, мы натыкаемся на портативную консоль под названием DataKid и не придумываем ничего лучше, чем отвлечься от давящего окружения и залипнуть в игру.

По сюжету игры в игре(это как сон внутри сна, только игра), вы только что переехали в HEDGEHOG HILLS, небольшую деревню, в духе Animal Crossing, то бишь, тут сплошняком милые и веселые говорящие звери. Вы тут получаете свой собственный дом и можете посетить множество мест в этом замечательном районе.
В общем неплохая развлекуха и отдушина, от этих бесконечных игр со стилизацией под PS1. Живите, общайтесь с милыми зверьками, обустраивайте свой дом, гуляйте, только не ходите в лес - ибо по слухам, там живет монстр.
Поиграть в игру в игре, вы можете на сайте Ичи.ио, как скачав ее, так или просто запустив в браузере.
Автором этой новеллы является пользователь под ником CatTrigger, это не его первая игра, могу порекомендовать еще один из его проектов - VESSELS. Она довольно короткая и так же может играться через браузер.

Ну а в остальном, я уже писал, что нефиг лазать по заброшкам и непонятным домам. Но если вы все же оказались в каком-то непонятном месте, то тикайте оттуда, подобно часам во время вашего обеда, нечего там застревать.

Рик и Морти с нами надолго!

Кстати о мультах. Недавно стало известно, что сериал "Rick and Morty" продлили на 11-ый и 12-ый сезоны. На данный момент, в производстве находится лишь восьмой сезон, который должен выйти в 2025-ом году.
О продлении сразу на два сезона, сообщило издание Variety. По примерным расчетам, 12-ый сезон должен выйти где-то в 2029-ом году(если не предвидится каких-то форс-мажорных обстоятельств или ковидов, полагаю).

Даже не знаю, что тут сказать, небольшой сериальчик, который мы как-то включили по рекомендации нашего друга Федора, по итогу перерос в бесконечную Санта-Барбару... Вроде бы не плохо, но вызывает у меня странные чувства.

Бит_Бот экзе

Итак, очередной студенческий проект, выполненный пользователем под ником Osh Studio. Он выложил свое творение на Ичи.Ио и назвал BIT_BOT.exe, не слишком вычурно, как по мне, но на то воля автора. По жанру, это изометрическая мини-приключенческая метроидвания.
По сюжету, мы маленький робот, который проснулся в огромном футуристическом здании, которое заполнено охраной, деактивированными роботами и запертыми дверями. Исследуя здание, мы будем решать головоломки, приобретать новые навыки, и через информацию на жестких дисках деактивированных роботов, постепенно узнавать больше о том месте, в котором мы оказались.
Дизайн помещении и окружения выполнен так, чтобы вы ни на секунду не забывали о том, какой же наш персонаж-робот все таки маленький. Каких-то боевых моментов здесь нет, проект скорее больше для любителей паззлов и поиска информации.

Ознакомиться с проектом можно здесь.
Это первая игра от этого автора в 3D, в ней он постарался использовать все свои знания о создании игр, за последние несколько лет.

Небольшое приключение на 20 минут, вошли и вышли, как говорится.

Оно еще живое! Немного новых новостей про Skyoblivion

Вы не поверите, но разработка Skyoblivion все еще продолжается!
Команда разработчиков, TESRenewal, представила новые скриншоты фанатского ремейка Skyblivion. Полагаю, из названия и так все очевидно, но на всякий случай озвучу - проект воссоздает историю и квесты из The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim. На кадрах показаны виды на Золотой берег, одну из локаций западного Сиродила. Релиз Skyblivion ожи.... пхахаха, ой, простите, я не могу писать это с прямым лицом.
Кхм, в общем, не раньше 2025-ого года, товарищи, не раньше.

Блин, просто я помню как все ждали Skywind, хайпили это дело и мечтательно представляли, как будут играть в TES3 на движке TES5. Но прошла уже целая вечность, люди росли, обустраивали семьи, заводили детей, а чуда так и не происходило, про игру мечты стали забывать. В свою очередь, Skyblivion тоже был не менее амбициозным и интересным проектом, однако, все же немного проигрывал своему побратиму-порту в популярности. И тут они вновь выходят на свет и вбрасывают пару скриншотиков... bruh

Вот знаете, в мире существуют много историй о конкуренции, там не знаю, Mars и Snikers, Pepsi и Coca-Cola. И вот тут у нас тоже, словно два брата-близнеца, проекта, что идут вровень. Только вот они словно соревнуются не в том, кто продаст больше шоколадок, газировок и т.д., а в том, кто дольше будет работать над своим проектом.
Но шутки в сторону, не смотря на все мной сказанное - я правда надеюсь, что ребята все же закроют когда-нибудь свой гештальт и доведут дело до ума.


А то знаете, мододелов и энтузиастов каждый может обидеть, вон, в одном из прошлых выпусков ребят высмеяли за то, что они хотят воссоздать Тамриель на движке Старфилда, так они по итогу отказались от этой затеи.

Немного пустых разговоров про TES6

Ну и не отходя далеко от кассы, раз уж я вам напомнил про многострадальную серию TES, тут еще немного по теме.
Бывший разработчик Bethesda, можно сказать ветеран компании, Брюс Несмит считает, что The Elder Scrolls 6 не станет возвращаться к сложным интерфейсам и механикам ранних игр серии, несмотря на популярность и успех более глубоких RPG, таких как Baldur's Gate 3. В конце концов, Skyrim в свое время совершила серьезный отход от принятого формата RPG, основанного на системе Dungeons and Dragons, убрав многие ключевые механики, облегчив и урезав какие-то моменты, например системы атрибутов и прокачки. Если сравнивать современные RPG, Baldur's Gate 3 скорее вернулась к истокам, и хотя ее успех неоспорим, Несмит не думает, что Bethesda возьмет с нее пример.

Не думаю, что успех Baldur’s Gate 3 предвещает возвращение к более сложным таблицам характеристик и цифрам. Будет ли вся индустрия следовать этому примеру, я не знаю. Но мне кажется, что через Skyrim Bethesda стремилась к тому, чтобы игра не мешала игроку. Это видно повсюду в Skyrim. Тодд Говард всегда поддерживал идею того, что интерфейс должен исчезать, если в данный момент он не нужен. Все, что вы видите это мир. Только мир.

Брюс Несмит

В то же время, по прежнему остается загадкой, когда же шестая часть древних свитков выйдет в свет, чем она будет и как. К этому хочется добавить разве что следующее:

Никто не скажет, что ты в TES6 копируешь BG3, если ты не выпустишь TES6

Киоск

Итак, в прошлом, я периодически касался темы игр про ночные закусочные, но теперь, попробуем взглянуть на них немного с другой стороны - в роли работника одного из таких заведений, к которому вечно ломятся какие-то фрики.
Итак, мы оказываемся в роли обычного парня, являющегося сотрудником киоска-закусочной, в котором продают бургеры, хот-доги, безалкогольные напитки, пиво и кофе. Наш предшественник таинственным образом исчез, но нас это едва ли волнует, даже не смотря на то, что он умудрился оставить после себя несколько пугающих посланий(не ну а чо, безработным что ли быть или работать по удаленке? Пфф, тоже мне, придумали).
В общем, геймплей прост - сидите, общаетесь с клиентами, а затем готовите для них заказ. Клиенты часто будут периодически рассказывать что-то интересное об окрестностях или просто будут чудаковатыми(не, ну а какие люди еще по ночам ходят). Не работа прям, а сказка!
Вероятно, игра еще в разработке и это не ее финальная версия, поскольку загадочный Vivi(автор игры), выложил ее как на ИчиИо, так и в Стиме(а в последнем указал, что это лишь демоверсия).

В общем, если когда-нибудь захотите работать в макдаке или аналогичном заведении, сначала поиграйте в эту игру(да, это отсылка на эту записку). Вероятно, вы измените свое решение и получите другую сюжетную ветку ИРЛ(хотя я не говорю, что геймплей здесь полностью способен воссоздать реальные будни сотрудника сферы общепита).

Внутри, снизу и снаружи

В закусочной ночью поработали, теперь пожалуй, стоит посмотреть, как обстоят дела в круглосуточном магазине. Именно такую возможность нам предоставляет небольшая инди-хоррор игра, под названием Inside Under&Out.(Конечно же, стилизованная под PS1).
Играем мы за сотрудника сети круглосуточных магазинов "Under&Out". В целом, ничего необычного, в основном нам нужно стоять за кассой и обслуживать клиентов, но у менеджера есть небольшой список других задач, которые нам также необходимо выполнить(вымыть пол, вынести мусор и т. д.). Обычнае ночная смена в магазине, даже посетители на удивление адекватные, вы делаете свои дела, слушая новости на фоне, ничего не предвещает беды.
Спойлер!
Так как игры подобного толка весьма короткие, я все еще думаю, как же их лучше описывать, чтобы по спидрану вам тупо не заспойлерить абсолютно все, лишив последних крох смысла с ней ознакомляться. Так что дальше на свой страх и риск
Да да, я знаю, вы уже люди умудренные временем и понимаете, к чему все идет - сейчас должна начаться та часть, в которой "что-то идет не так", происходит странное и мистическое дерьмо, либо какой-то поехавший маньяк начинает бродить по окрестностям и всех убивать...
Однако, нет. Внезапно, но ничего подобного не происходит.
Ладно, я немного соврал. Хотя надо признаться, был немного удивлен.
Дело в том, что автор буквально взял и "перевернул игру"!
То есть, не происходит какого-то слэшерного или мистического твиста, просто случается землетрясение, магазин проваливается под землю, перевернувшись вверх дном. И теперь, вам нужно просто выбраться из поврежденного здания, находящегося вверх тормашками.
Собственно, поиграть вы можете, скачав ее с ИчиИо.

Сама игра занимает около 10-15 минут на прохождение, в целом, довольно забавный опыт. Который правда, едва ли будет достаточно полезен в реальной жизни, но мало ли.

Существа в пакетах

Перейдем к чему-то более безобидному, а то уже несколько мрачных и пугающих игр подряд. Поэтому, сейчас я вам немного поведаю о проекте, под названием Creature Packets.
Мы работник какого-то странного заведения и все начинается с того, что мы стоим возле загадочного торгового автомата, полного пакетиков с иллюстрациями различных животных. Но что более завораживающее - рядом есть микроволновка, которая превращает содержимое пакетиков в живых существ. Соответственно, наша задача брать нужный пакетик "разогревать" и подавать "клиентам". Казалось бы, все просто, но вскоре вы столкнетесь с тем, что у вас заказывают существ, которых нет в пакетиках. И вот тут-то и начинается настоящая "магия") Нужно взять несколько пакетиков, поместить в блендер, перемешать, поместить в "микроволновку" и получить абсолютно новое существо! Таким образом, методом проб и ошибок, нам удастся удовлетворить все требования наших "клиентов".
Данный проект был сделан за 72 часа для Ludum Dare 56 на тему «Крошечные существа», пользователем под ником kenforest. Я уже как-то рассказывал вам про проект этого автора "Дом Мотыльков", в 77-ом выпуске.

Заняться вивисекцией можно будет, перейдя по ссылке

Сама по себе игра не шибко страшная, но задумка конечно довольно безумная, если подумать. Хотя было бы клево создавать существ, засыпав содержимое каких-то пакетиков в микроволновку

Поздняя стирка

Так, ладно пора бы немного разнообразить эту тему. Так что теперь речь пойдет про... прачечную.
Порадует нас в этот раз некто HandsomelessKing, который и создал это произведение.
Как и в нескольких прошлых работах, мы имеем дело с хоррором, графически стилизованным под PS1(если мне будет нечего делать в следующий раз, то я составлю бинго под подобные проекты, где эти два пункта будут обязательны).
Итак, по сюжету нам срочно приспичило, поэтому мы зашли в круглосуточную прачечную, чтобы быстро постирать вещи.

Это же прям как в жизни, у всех же такое бывало? Сидишь такой в час ночи, никого не трогаешь и тебя посещает навязчивая мысль "Я должен постирать вещи. СЕЙЧАС и не минутой позже!". И ты подрываешься, собираешь свой хлам и во весь опор несешься, дабы исполнить задуманное(сразу отвечаю на ваш вопрос "почему нельзя этого сделать дома?" - мы играем за сознательного гражданина, который понимает, что по ночам шуметь нельзя, чтобы не беспокоить соседей, а стирка дело не тихое).

В общем, мы прибываем в необходимое нам место, но сталкиваемся со странностями - весь персонал куда-то исчез, ночная прачечная полностью пуста.

Видимо у них возникла спонтанная идея пожрать, всем коллективом, вот они и метнулись кабанчиком пожрать в какую-нибудь из местных закусочных, где вляпались в переплет(по типу того, что происходило в ранее описанных мной играх).
Я вообще уверен, что все эти игры, даже не смотря на то, что созданы разными авторами, происходят в одной Вселенной, в той, где людей по ночам посещают максимально долбанутые и иррациональные позывы, которым они просто не могут противостоять.

Собственно, теперь мы абсолютно одни в совершенно пустой прачечной и пытаемся избавиться от грязных пятен, пытаясь попутно не наделать новых.
Заняться этим неблагодарным делом можно тут.

UPD.
Я немного исследовал вопрос с прачечными - дело в том, что за бугром(в америке и еще где-то) с этим делом все не так просто.
Во-первых, многие арендодатели запрещают устанавливать стиральные машины на съемном жилье, так как это опасно - тут вам и угроза затопления, и короткое замыкание, и еще черт возьми что(боже мой, оказывается мы все это время жили с вами на пороховой бочке, бездумно стирали вещи дома! Да мы с вами, ребят, совсем безбашенные!)
Во-вторых, услуги прачечных довольно дешевые, что позволяет экономить на воде и электроэнергии(сейчас, со своими повседневными стирками на неделе, я себя каким-то толстосумом почувствовал), а так же освобождает больше пространства для жизни(наверное, на место стиралки они просто складируют грязные вещи)

Энн

Ладно, давайте уже разбавим этот поток хоррор игр, стилизованных под PS1. Другим хоррором, но уже созданном на RPG-Maker, под названием Ann.
Сюжет начинается с того, что Энн, студентка художественного факультета, непреднамеренно нарушает школьное правило и оказывается там в ловушке. Однако оказывается, что она в этой школе не одна. И тут нужно отметить некоторую двоякость данной ситуации - с одной стороны, здесь есть охранник, который намерен помочь девушке выбраться из школы. А с другой стороны, тут так же обитают жуткие призраки, которые выглядят очень недружелюбно и похоже, ищут себе нового друга, который останется с ними в школе на веки вечные.
И чтобы избежать этой непрезентабельной судьбы, вы с охранником должны пройти через жуткие лабиринты школы, попутно раскрывая секреты этого места и разгадывая загадки.
Здесь ощущается дух классических игр с RPG Maker, с захватывающими сценами погони и сложными головоломками, неверное решение которых приводит к смерти. Такое обычно побуждает игроков упорствовать путем проб и ошибок(ну или психануть и забросить к чертям игру).
Здесь есть красивые анимированные вставки и несколько концовок, которые вы можете получить.
Поиграть в данное произведение можно в Steam.

Разработчика спрашивали, почему игра является бесплатной и на это он ответил следующее:

"Я хочу, чтобы все наслаждались игрой так же, как они наслаждались классическими хоррор-играми RPG Maker, как бесплатным программным обеспечением, которое каждый может просто взять и поиграть после долгого изнурительного дня в школе/на работе, именно так я познакомился с Ib, Ao Oni, Mad Father и другими замечательными хоррор-играми RPG Maker в то время. Я просто хочу вернуть дух старой классики 2012 года, когда хоррор-игры RPG Maker процветали, понимаете"

Jason "Rong Rong" H

Если захотите поддержать разраба рублем, то можете купить артбук.

Возможно, по ходу игры как-то раскроется, почему школа превращается в столь опасное и жуткое место. А так не знаю, может у потусторонних тварей какой-то негласный договор на аренду помещения в определенное время и они очень много платят директору за то, чтобы он закрывал на все глаза...

Позднее домашнее задание

Продолжаем школьную тему, товарищи!
Правда теперь, мы переходим в мир фурри, ибо здесь предстоит играть за милую кошечку, по имени Ханеко, которая забыла свою домашнюю работу в школе. Да да, еще один всратый повод для того, чтобы отправиться ночью в локацию, в которую никогда бы в жизни не поперся. Но Ханеко просто прилежная ученица, что не хочет провалить семестр, поэтому решает войти в школу ночью, дабы забрать домашку, которую нужно сдавать уже завтра(ну, технически, если это происходит ночью, то уже "сегодня"). Нет, не спрашивайте меня, почему нельзя просто подождать до утра или сделать домашку по приходу - я не знаю. Просто иначе бы сюжет не случился, скорее всего, обычная условность.
То стирка, теперь еще и это... да уж.

Ожидаемо, что путешествие за своей тетрадью не проходит по плану - оказывается, именно в это время(и ни в какое другое), учебное заведение представляет огромную опасность для юной ученицы. Судя по всему, здесь ночью школу тоже сдают в аренду какому-то загадочному существу, что не приемлет на ее территории посторонних(либо это просто ночной сторож напивается до неузнаваемости).
Как бы там ни было, но теперь нам нужно не только взять свое домашнее задание, но еще и вернуться домой, в целости и сохранности.
А так, на самом деле, довольно неплохая стилистическая визуализация под хоррор игры 90-ых, со старых приставок. Даже используется сочетание динамичной и фиксированной перспективы камеры(как в каком-нибудь Резике или Ведьмы из Блэр).
Сходить за домашкой, вы можете тут.

Игру создал пользователь sodaraptor, которого вы едва ли помните, но он был одним из соавторов игры Covert Critter, которая была вдохновлена первыми играми серии MGS и о которой я писал еще в 61-ом выпуске. Проект создавался в рамках гейм-джема Anomalous Entity.

Моя клавиатура полна муравьев

Наконец-то, не хоррор(если у вас только не фобия муравьев). В проекте My Keyboard is Full of Ants нам предстоит избавляться от муравьев, неожиданно атаковавших нашу клавиатуру. Но по какой-то причине, мы не можем просто вдарить по ней кулаком(все таки жалко ее ломать) или давить их пальцами - нам нужно решать вопрос более интеллектуально. А именно, печатать слова, которые содержат буквы, на которых стоят муравьи - тогда они будут раздавлены с особой жестокостью.
​​Каждый ход муравьи будут суетиться по вашей клавиатуре, а затем останавливаться на определенных клавишах. Вам нужно, преодолевая стресс, вспомнить слова, которые содержат как можно больше нужных вам букв. В этой игре большую роль играет ваш словарный запас, нежели скорость. Да, тут присутствует таймер, но если вы в него не укладываетесь, вы просто получите меньше очков за уровень.
По началу, это кажется сложным - в игре стоит ограничение на пять букв в слове, что несколько ограничивает в возможностях. Однако, по завершению уровня, вам будут предоставляться различные улучшения, на ваш выбор, в том числе и увеличение длины слов. Однако не расслабляйтесь, муравьи тоже будут меняться и некоторых из них уже будет не так просто задавить.
Игру создал некто plasmastarfish, для Ludum Dare 56 Compo за 48 часов.
Истребить муравьев на клаве вы можете здесь, как скачав игру, так и поиграв в браузере.
Из забавного, по завершению уровня, вам будут показывать письмо с вашей писаниной(может получится что-то смешное).

Траурный прилив

Ладно, небольшая "позитивная пауза" завершилась. Теперь речь пойдет про небольшую игру о рыбалке(вотчина Axobix'a). И да, это вновь хоррор. Казалось бы, зачем превращать столь медитативное занятие в ужастик, но в прошлом выпуске я уже говорил вам про An Ordinary Fishing Trip, так что теперь можно этому не удивляться.
Проект называется Mourning Tide и он был разработан за две недели, командой из пяти человек. Вот эти ребята:
Karolína Kuberová - арт-директор, текстуры, itch.io
Ella Lišková - моделирование, текстуры
Marie Kuklíková (Redspired) - продюсер, маркетинг
Gal Mond (Liquid Squid) - анимация, оснастка, звуковой дизайн
Jakub Varga (Liquid Squid) - программирование, техническая реализация.

Все начинается с того, что вы оказываетесь сидящим на лодке посреди моря с удочкой в ​​руке. Затем вы просто забрасываете удочку и начинаете ловить рыбу. Вы ловите рыбу, направляя удочку так, чтобы она оставалась в определенной целевой зоне. Однако чем больше рыбы вы ловите, тем страннее становятся вещи. Нет, не как в An Ordinary Fishing Trip где мы приносили свой улов в жертву темным богам чтобы отсрочить наступление апокалипсиса, застряв в ужасной временной петле.
Просто продолжайте рыбачить и вы помете, чем я говорю...

Это лишь небольшая игра про ловлю рыбы, с неплохой атмосферой и тревожными моментами. Ознакомиться с ней можно здесь. Так же она вышла и на Nintendo Switch, но судя по одному из отзывов, там у чела что-то работало некорректно, так что если выбирать - лучше играть на PC. Бесплатно и соответственно, не так обидно за сбои деньги

СПОЙЛЕР
Похоже здесь есть отсылка на игру Seaman, но это не точно

Дрейфовать во время шторма

Еще одна игра про рыболовные развлечения, однако, в этот раз нам предстоит ловить не рыбу...
Называется проект Adrift The Storm, в нем мы играем за безымянного персонажа, который использует модифицированный траулер, чтобы ловить лом на дне океана. В нашем распоряжении есть лебедочная система с большим крюком на конце, которую вам нужно направить вниз, мимо бесполезного хлама и мусора, дабы схватить ценный лом и потом как следует заработать на этом.
Ну а дальше, вы наверное уже и сами понимаете - вот эта вот "рыбалка" перестает быть томной, атмосфера и происходящее вокруг начинает обретать более напряженный и тревожный характер.
Прохождение займет у вас около 20-30 минут, небольшой пустячок, чтобы немного скоротать время. Заняться вылавливанием мусора можно здесь.

Ну иначе говоря, уже стандартный скелет типичного инди-проекта, когда "игра не то, чем кажется", "что-то пошло не так" и все в таком духе. И хоть я люблю этот трюк с неожиданными поворотами, но к сожалению, уж слишком много игр его используют, отчего он и приедается. Еще немного и для меня фуррором станет инди-игра, в которой ВНЕЗАПНО, нет никаких неожиданных поворотов - ты просто начинаешь играть в симулятор продавца, к примеру, отрабатываешь рабочую неделю и ничего не происходит.

Это было давно и не правда, инфоповоды указанные ниже уже покрылись плесенью, но мне лень их смахивать прочь из поста. Пердоньте.

Алкахест

Разработчики из команды Push On, недавно анонсировали свой проект Alkahest.
Это мрачная экшон RPG в духе Dark Messiah.
По сюжету, мы младший сын мелкого лорда, в королевстве Каданор. Здесь не все так гладко, ибо оно погрязло в феодальных раздорах, где баланс сил между тремя главными домами весьма непостоянен. Нас едва ли можно назвать выдающимся человеком, однако возникает неожиданная возможность прославиться - на границах графства участились необычные набеги гоблинов, с которыми надо разобраться. Отличный шанс заработать себе доброе имя и репутацию. С этого момента нам предстоит бегать по полям, лесам, деревням и пещерам, сражаться, принимать выборы, беседовать с другими людьми и многое другое.
Увы, в Alkahest не завезли магию, однако, здесь есть алхимия, которая неплохо поможет вам в бою. Комбинируйте ваши атаки с использованием зелий, чтобы показать супостатам, на что вы способны!

Дата возможного релиза пока неизвестна, но есть страница в стиме. Работа над игрой ведется с 2023-его года, командой из 42-х человек.

Был небольшой конфуз, потому что многие воспылали, увидев шикарный геймплей в трейлере и завалили ребят из Push On комментариями. Однако те в свою очередь признались, что в ролике нет самого игрового процесса, это лишь пререндер, созданный на основе их игровых ассетов, настоящий геймплей будет позднее.

Не знаю, может даже буду в это играть. Напялю на себя закрытый шлем и буду мочить гоблинов, под осты из аниме "Goblin Slayer".

Наследие Каина возвращается, но не так, как хотелось бы...

Стало известно, что в рамках коллаборации Crystal Dynamics и Bit Bot Media, легендарная серия игр Legacy of Kain вновь оживет, проект имеет название Legacy of Kain: Soul Reaver - The Dead Shall Rise. Вот только этот долгожданный камбек произойдет в формате... графической новеллы.
На этом моменте, мое внезапно ожившее и начавшее вновь биться сердце отмерло обратно. Черт возьми, столько лет фанаты(в числе которых я) ждут возвращения серии и что мы черт возьми получаем? Ладно, на безрыбье и графическая новелла игра...

Анонсированная вещь будет приквелом к Soul Reaver и расскажет о прошлом Разиеля, в качестве человека(не вампира или похитителя душ, а именно человека, ох). Средства на это безобразие будут собираться через Kickstarter. Спустя более 2х десятилетий, мы наконец получаем хоть что-то.
Быть может, не все так плачевно, ибо существует вероятность, что это не единственный новый контент Legacy of Kain, ожидающий нас в будущем. Опрос, проведенный Embracer Group(нынешний владелец прав на игру) в 2022 году, показал огромный интерес фанатов к серии, что может означать разработку новых игр. И как заявил Фил Роджерс, генеральный директор Embracer Group - "Мы вас услышали".

Хотя мне кажется стенания и отчаянные тенденции фанатов вцепляться в любой мало-мальски сомнительный слух, касательно франшизы, можно было бы заметить и без всяких опросов.

P.S.

Не так давно, я писал рецензию на Соджо. Я думал, нарисовать к ней картинку и как-то красиво оформить. Но я этого не сделал, отзыв по Соджо я уже оставил, так не пропадать же картинке без дела?)
Вообще может забить не только на новости, но и на игры и стать алко-рецензентом.

Ну а если серьезно, всем спасибо за чтение и внимание!) Как-нибудь еще напишу постец, уж точно раньше, чем выйдет Skyoblivion/Skywind и иже с ними;)

И да, если воды в посте было недостаточно - попейте;)

9
160

Комментарии

Фраза "домашнее задание съела собака" внезапно зазвучала с новым смыслом