Я довольно скептично отношусь к пиксельным играм. Очень чётко запомнила момент, как включила эту игру и пыталась погрузиться в изображение, видела каждый квадрат. А выход из игры вдруг поняла, что видела всё таким объёмным и реальным, напрочь забыла про квадраты. В общем, не будьте предвзяты, получайте удовольствие от игры.
А теперь к самим впечатлениям. Что эта игра мне оставила?
Она оставила мне несколько тем на поразмышлять о жизни, о сюжете, о дожде, о пиксельной графике и о тяжёлой судьбе гусей. Теперь я гусеугодник.
Ожидания: енот в тильте, много курит, расследует дела, дерётся с бомжами в переулке и никаких гусей. Иногда встречает непреступных леди.
Реальность: не помню курит ли енот, но сигарета была каждую загрузку, тильт не раскрыт, Анатолий великолепен, ни одной драки с бомжом, леди были. Удовольствие получено.
Первый акт задавал интересный темп. Мы получили задание найти мужа, который оставил беременную жену и не вернулся домой ночевать. Отправляемся на поиске, опрашиваем всех доступных на улице возле клуба, пока не выясняется, что с белкой нельзя общаться вежливо, она меня отшила. Расстроилась, что нельзя ударить пиксельную белку.
В клуб мы всё же попали, но наткнулись там на не вполне целого мужа. Мы стали свидетелями каннибализма, животных там разделывают на части и фасуют по коробкам. Там был вариант действия "понюхать" открытый труп. Кто я такая чтобы игнорировать контент, который кто-то прописывал и внедрял? Поэтому теперь я гордый обладатель язвительной ачивки.
[Как же я гордилась собой, что квестовые игры наконец расширили моё понимание игр и я сама догадалась, что можно позвонить на кухню и выманить оттуда одного противника, а второго отвлечь уже на самой кухне. До этого я размышляла в рамках одной сцены скорее.]
Вернёмся к каннибализму. Енот не в силах справиться с таким поворотом очень переживает что он должен сделать. Нужно ли звонить в полицию, рассказывать жене про мёртвого мужа, а может просто всё забыть?
До этого мы искали только потерявшиеся ключи, уличали в неверности мужей и возможно искали сбежавшего кота. А тут такой масштаб! Но в газету или полицию без доказательств не пойдёшь, сочтут спятившим или виновным. Рассуждения героя с собой в игре представлены интересно, он приводит логичные аргументы и часто есть варианты ответа просто попаниковать.
И знаете что игра сделала с этой веткой? Ничего. Глава клуба сказала, что это были негодяи, абьюзеры и они заслуживали смерти. Серьёзно? Вы развели такую драму вокруг каннибализма, что верхушка власти питается собратьями и остаётся безнаказанными и пришли просто к "они заслуживали смерти"?
Кстати жене мы сказали, что муж сбежал с молодой девицей и лучше его не ждать.
Анатолий! Он такой душевный персонаж, семьянин с пузом и в его глазах сконцентрировано всё понимание мира. Никаких лишних вопросов среди ночи, и отвезёт, и привезёт. Ощущаю какое-то родство с ним.
Я уже упоминала, что игра в первом акте задала фантастический накал эмоций, но дальше всё сошло на нет. В основном потому что к такой "обычной" истории добавила симбиотов, чем разделила игру. И получилось ни одну, ни вторую ветку до конца не раскрыла.
Не могу не отметить момент с I'm и We are. Мне понравилось, как показана борьба енота с внутренним захватчиком. Игра даёт возможность быстро сдаться или посопротивляться. Симбиот склоняет нас своим коварным WE ARE, хоть в конечном итоге енот и проигрывает, этот момент мне понравился. Но только их противостояние. Вся эта история была лишней.
Пятый акт весь скомканный и история с писательницей тоже притянута за уши, она играла роль компаньона в игре, ноооооо. Нам давали выбор поверить ей сразу или нет, это был выбор без выбора, игра не пошла бы дальше без неё, поэтому я выбрала довериться сразу. И если бы она меня предала, я бы с чистой совестью назвала бы её крысой. Или лисой. Я не определилась до конца.
Ещё у меня было подозрение на неё, потому что на заставке енот и медведь нарисованы по бокам, а лица в центре над ними и я думала это спойлер, что она злодей, который всеми манипулирует, но надо было принять таблетки вовремя и играть спокойно.
Кларисса (которая безжалостный медведь) вообще раскрывалась впопыхах. То она кровожадный убийца, то спасает беглецов, то она зачинщик революции и ищет новое "лицо" для её кампании. Но её походка, как она плывёт. Я несколько раз походила туда сюда, чтобы посмотреть на это.
Ну и напоследок гуси. Помню погладила гуся на крыше и ещё один приносил мне письмо. Но видимо этого хватило чтобы стать гусеугодником.
Если вдруг будете играть обратите внимание на мокрый асфальт и как во время дождя капли ненавязчиво остаются на камере. Это так красиво. Этот микс реализма и пикселей просто умножил погружение в игру и я простила ей многие промахи сюжета. Этим можно было просто наслаждаться.
Видела отсылку, что стиль игра позаимствовала у другой, ещё не вышедшей, игры. К сожалению, название не сохранила. Не знаю уместно ли здесь что-то говорить про честность, если та игра так и не вышла, но создала целое "настроение мира", а Хвостатые смогли реализовать и выпустить. Поэтому оставлю тут просто как факт.
Можно ли здесь как-то добавить видео не с ютуба?
Комментарии
Видео можно добавить. Если файл mp4, грузи его как картинку, а редактор его покажет правильно
Спасибо за текст =)
Попробую в следующий раз, потому что сегодня отклонил
Если что, тегни меня или Прости, Панда. и мы посмотрим, что там не так
Одной из первых известных игр с использованием 2D спрайтов и реалистичного 3D окружения вместе с реалистичными эффектами стала The Last Night (однажды она выйдет...). Но очень странно слышать, что подобный стиль графики можно спародировать. Всё-таки это не артстайл, который у каждого художника может быть свой, это просто совмещение двух уже существующих стилей в один.
Вот, кажется это то название, которое я забыла, спасибо
Возможно оттуда взят не только стиль, но и часть мира, уже плохо помню почему именно назвали это заимствованием