Для пошаговой фентезийной 4x стратегии с тактическими боями, Age of Wonders 4, готовят дополнение Primal Fury. Оно посвящено не просто народам, близким к природе, но близким к первобытной природе. Об особенностях нового общества разработчики сегодня рассказали.
В меню создания расы появится новая первобытная культура. На скриншоте вы видите её под названием Primal. Сам по себе этот тип даёт 1 очко предрасположенности природе.
А вот какой приверженности будет второе очко зависит от выбираемого духовного зверя. Это в меню справа на том же скриншоте. При этом ледяной мамонт даст тень, пустынный змей материю и т.п. Т.е. первобытность здесь раскрывается в духовном смысле, через поклонение духу, при этом ничто потом не запретит брать книги магии на некромантию или призыв големов.
Помимо этого, каждое животное даёт какой-то родной ландшафт, на котором народ будет себя очень хорошо чувствовать и бонусы получать. Например, рассмотрим особенности болотного крокодила:
Отряды получают способность «Ходьба по болоту», они будут быстрее перемещаться по этой местности.
Провинции с Болотом дадут городам +3 еды.
При вызове отрядов болотных крокодилов, те становятся более мощными в болотных провинциях.
Кстати, черты адаптации к другим ландшафтам этой культуре не будут доступны. Это для баланса.
Зато эти народы могут терраформировать землю. У каждого животного на карте имеется какой-то особый узел. К примеру, логово крокодилов. Видят его только поклонники этого животного.
И да, два народа с одинаковым зверем могут даже за такой драться. Остальные же тоже могут как-то догадаться, что подозрительный кусок земли враг себе присоединил, и разбить аванпост.
Так вот, это логово даёт возможность строить в городе специальный храм, который будет менять местность вокруг. В нашем случае превращать в болота.
Далее нам показывают юнита 2-го тира - крокодила. Его можно призывать в бою с помощью заклинания. Если это сделать в болоте, то рептилия получит безумие боевое, среди эффектов вы видите у него Frenzy.
Все юниты культуры первобытного игрока получат особую черту, позволяющую заработать благословение. Крокодилий пример рассмотрим. Юниты за каждую атаку получают специальный заряд. Стоит помнить, что бить можно больше одного раза за ход, если бежать до врага не далеко.
Если набить 5 зарядов, юнит получает ядовитый урон, а также возможность болезнь накладывать ударами. Только каждая атака расходует заряд. Когда все заряды истекут, бафф исчезнет, и надо набивать по новой.
Заряды можно расходовать не только на атаки. Анимисты, особые маги, умеют потратить сразу все на призыв того самого крокодила.
А ещё они умеют лечить, при этом давая 3 заряда пациенту, что позволяет копить быстрее.
Ещё стоит сразу сказать, что поклоняющиеся крокодилу сами к болезням иммунны.
В дневнике перечислены и остальные звери.
Грозовой ворон.
Предрасположенность: астрал.
Родная местность: луга. Такие провинции дают +2 маны.
Даваемый тип урона: электрический.
Эффект благословения: +3 урона молнией и дополнительно 4 урона молнией соседним врагам.
Ледяной мамонт:
Предрасположенность: тень.
Родная местность: снег. +3 производства за провинцию.
Тип урона: мороз.
Эффект благословения: +4 урона от холода и 30% шанс заморозить цель.
Дополнительно: можно делать фермы в снегу.
Пепельный саблезубый:
Предрасположенность: хаос.
Местность: пепельные земли. +3 золота за каждую провинцию.
Урон: огонь.
Благословение: +3 огненного урона и дополнительно 4 огненного урона одному ближайшему врагу.
Дополнительно: можно делать фермы в пепельных землях.
Песчаный змей:
Предрасположенность: материум.
Местность: песок. +2 золота за песчаную провинцию.
Урон: физический.
Благословение: +3 физического урона и ослепление.
Дополнительно: можно делать фермы в песчаных землях.
Туннельный паук:
Предрасположенность: природа.
Местность: грибной лес, это подземка. +3 знания за каждую провинцию.
Урон: яд.
Благословение: +3 ядовитого урона и вампиризм.
Сильванский волк:
Предрасположенность: порядок.
Местность: леса. + 3 ресурс найма за каждую провинцию.
Урон: духовный.
Благословение: +3 духовного урона, +2 дополнительного духовного урона за каждого союзника, находящегося рядом с целью.
Теперь рассмотрим общих культурных юнитов. Имейте в виду, что какие-то черты и тип урона на скриншотах, приведённые на скриншотах, зависет от животного, но есть и общие особенности.
Стрелки у нас орудуют трубкой с дротиками. Дальность обстрела на 1 меньше, чем у нормальных лучников, но нет штрафа к точности, если цель в укрытии. Имеется второй тип атаки, который поможет отступать, когда прижимают. Это возможность выстрелить и отпрыгнуть назад на 1 клетку.
Парни с щитами тоже есть. Они умеют лечить себя, но это стоит зарядов благословения.
А есть юниты с большими топорами. Могут по трём целям по дуге засадить они, но с меньшим уроном, чем если просто бить.
Хранитель предков - это юнит 3-го тира. Он умеет прыгать в гущу врагов, нанося всем вокруг урон, при этом сразу же включая себе режим обороны.
Помимо этого, у каждого животного есть свой квест, который можно выполнить в ходе партии.
За него герой получит специальный тотем.
Получается довольно интересно. Новая культура имеет подвиды, тут не просто ядовитые дикари с болот, но и могут быть песчаные материалисты, поджигатели или грозовые пернатые. Есть мощные бонусы и терраформирование, но надо логово на карте искать.
В следующем дневнике расскажут про новые школы магии. Релиз Primal Fury состоится 27 февраля.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...