В моде по Властелину колец для Crusader Kings 3 сделают крафт артефактов

"Златокузнецы Гвайт-и-Мирдайн вообще, и их глава, Келебримбор, в частности, превзошли всех эльфов-искусников прежних эпох, за исключением лишь самого Феанора." - из Сильмариллиона.

LotR: Realms in Exile - тотальная фэнтезийная конверсия для Королей Крестоносцев 3 по вселенной Толкина, и мы продолжаем ждать крупное обновление мода с гномами и хоббитами, а именно патч 4.0.

Сегодня авторы рассказали о новой механике крафта артефактов, которую тоже добавят в 4.0. С оригиналом дневника можно ознакомиться на Discord-сервере проекта. Стоит понимать, что позже всё описанное может быть изменено по воле самих моддеров или на основе фидбека.

Смысл добавлекния такой механики объяснён - в мире Властелина колец имеются правители, создававшие мощные реликвии. Например, тот же Саурон, создатель колец власти Келебримбор был владыкой Эрегиона, Феанор прославился созданием Сильмариллов.

Кнопка для крафта, судя по всему, будет на панели справа. По её нажатию открывается новый интерфейс. Сначала выбирается тип артефакта. И да, реликвии таким образом создаются лишь те, что надеваются на персонажей, а не те, которые выставляются во дворах.

Выбор иконки для артефакта тоже будет предоставлен. От неё зависит 3D модель предмета. А ещё, конечно же, можно придумать название и описание.

Справа сверху мы видим материалы. Авторы хотят добавить какую-то механику ресурсов, к которым надо будет иметь доступ для использования в крафте. Об этом обещают рассказать в будущих дневниках, но пока итак понятно, мифриловый меч по свойствам лучше железного. А если рубин добавить на рукоять, то клинок будет приносить немного престижа.

Есть ещё один интересный блок в этом интерфейсе - металлургические модификаторы. Здесь можно поднять характеристики, которые артефакт будет повышать. Однако чем больше эти модификаторы, тем дольше предмет будет коваться, тем больше цена процесса, и тем меньше шанс успеха изготовления.

Тоже самое касается блока с улучшениями. Тут можно выбрать разные даваемые модификаторы: прирост престижа, повышение плодовитости, ужаса, здоровья персонажа и т.п. Только список зависит от типа предмета. Меч на плодовитость вряд ли дадут скрафтить.

У изготовления возможно 4 результата:

  • Успех - артефакт изготовлен таким, каким задуман был.

  • Критический успех - он стал ещё лучше по бонусам, чем ожидалось.

  • Провал - бонусы хуже, чем планировалось, но реликвия всё-таки создана.

  • Критический провал - деньги и время на ветер, ничего не создалось.

Если навести на шанс успеха слева снизу, то будут показаны вероятности этих исходов.

Моддеру повезло, но не критически. Меч создался таким, каким он его планировал.

Возникает вопрос, неужели всё это полный рандом, как проценты повысить? Чтож, добавляемая черта кузнеца будет составной, под каждый тип предметов своя прогрессия с 3-мя уровнями. Как минимум, это значит, что чем больше пытаться ковать предметы одного типа, тем лучше должно получаться.

Но подобное ремесло - это не просто одна черта. Будет добавлен целый образ жизни связанный с изготовлением предметов.

Доступно здесь 3 фокуса и веток умений:

  • Про само изготовление;

  • Про улучшения;

  • Про поиск ресурсов.

А ещё авторы пишут, что возможно получится изготовить или найти артефакт, который поможет делать другие артефакты. На скриншоте представлен инструмент Феанора.

Дата выхода обновления или его открытой беты не объявлена. Авторы устроили опрос, игрокам предлагается оценить по пятибалльной шкале модификаторы, которые можно будет давать изготавливаемым артефактам.

9
192

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...