Из пучины прошлого — разбор The Witcher: Crimson Trail

Из пучины прошлого — разбор The Witcher: Crimson Trail

Мобильный приквел, затерявшийся на заре создания «Ведьмаков».

2007 год для CD Projekt Red стал важным этапом в развитии. С выходом The Witcher неизвестная польская студия смогла заявить о себе как о перспективном разработчике из восточной Европы, а в дальнейшем покорить весь мир третьей частью приключений прославленного Белого Волка.

Но всё же вернёмся в те времена, когда студия только развивалась, и, чтобы найти собственный путь, провела немало экспериментов.

Одним из них и стала мобильная игра The Witcher: Crimson Trail (или же The Witcher Mobile), которая представляет собой сайд-скроллер, разработанный польской студией Breakpoint и изданный Hands-On Mobile по лицензии CD Projekt на платформе Java. Игра вышла в ноябре 2007 года, как и первый The Witcher.

По сюжету молодой Геральт, только что закончивший своё обучение, выходит на тракт в поисках работы. Однажды до него доходят слухи, что некий монстр терроризирует жителей окрестных поселений, и ведьмак, пытаясь узнать в чём дело, принимает заказ.

Игра поделена на 12 уровней, проходящих на четырёх локациях, на каждую по три миссии. Основная задача: любым способом добраться до конца уровня или убить босса.

Первой локацией, в которой очутится ведьмак, станет Лихолесье.

Сразу стоит сказать о геймплее. Геральт носит с собой два меча: стальной и серебряный, от которых зависит урон тому или иному типу врагов. Текущее оружие отображается внизу экрана слева. Удары можно проводить комбинациями, наносящими значительно больший урон монстрам.

К сожалению, звуковые эффекты ударов или знаков в игре отсутствуют.

Не забыли авторы и про ведьмачий медальон, который реагирует на магию или чудовищ. Когда герой приближается к монстрам, телефон начинает вибрировать.

Медальон, уже ставший визитной карточки игры, образует блок, объединяющий полоски здоровья и маны.

Ведьмак не только мастер меча, но и магии. В арсенале Геральта четыре знака:

  • Аард — отталкивает и оглушает противника

  • Игни — огненный удар, который поджигает врага

  • Квен — защитный знак, блокирующий урон

  • Ледяной Аард — замораживает противника

После прохождения уровня мы можем улучшить один из магических приёмов.

Также на локациях растут различные травы, из которых, в конце уровня, можно сварить зелье.

Вернёмся к сюжету. Ведьмак входит в лес и, убив по пути несколько волков, встречает раненого воина, единственного выжившего из отряда, на который напал волколак. Геральт отмечает, что солдат заразился ликантропией и вскоре станет оборотнем. Перед нами встаёт выбор: мы можем дать исцеляющее зелье, проигнорировать просьбу о помощи или убить раненого.

В любом случае Геральт продолжает свой путь и доходит до чащи леса, где встречает того самого оборотня, который ранее напал на отряд. Ведьмак вступает с ним в бой и одерживаем верх, не зря же его тренировал дядюшка Весемир.


У дерева замечаем умирающего бойца, которому пытаемся помочь, но уже слишком поздно. Он отдаёт кольцо с двуглавым львом и карту и шёпотом просит спасения. На карте отмечен разрушенный замок, и ведьмак без промедления отправляется туда. Однако сначала нужно покинуть лес.

На обратном пути становится заметно больше волков, но Геральт без труда прорубает себе дорогу, оставляя позади лишь трупы. Почти у самого выхода из леса можно встретить волколака, в которого превратился раненый солдат. Если ранее мы дали ему эликсир, то встретим монстра с полным количеством здоровья, а если проигнорировали, то только с половиной.

Как ни крути, ведьмак побеждает и выходит из леса. Впереди ждёт таинственное заброшенное кладбище, вторая локация игры, и охотник на чудовищ чует неладное.

При переходе в новую локацию нам становятся доступны новые приёмы, которые в бою показаны внизу экрана. Нажимая кнопки в правильной последовательности, игрок проводит серию ударов, которая оказывается фатальной для большинства врагов.

Сама местность не представляет особого интереса: одни обветшалые склепы да разорённые могилы, поэтому стараемся побыстрей пройти этот этап. Да, сражений с обычными мобами легко избежать, просто пробегая вперёд и уклоняясь от атак. Тем более, что за убийство монстров игрок не получает никакой награды.

Видовое и количественное разнообразие чудовищ на кладбище увеличивается. На пути встречаются толпы мертвецов (если учитывать опыт первого The Witcher, то скорее всего это гули), с воздуха атакуют летучие мыши, а в разрытые могилы так и норовят утащить ожившие скелеты. Уклоняясь от врагов и избегая стычек Геральт добирается до выхода из локации, где предстоит битва с боссом.

Кладбищенскую тишину разрывает крик чудовища (художественный вымысел, игра очень скупа на звуковые эффекты) и с ближайшего склепа спрыгивает стрыга. Ситуация зеркально повторяет дебютный рассказ Анджея Сапковского "Ведьмак", в котором Геральту приходится расколдовать дочь темерского монарха, которая была проклята во чреве и родилась упырицей.

Внизу экрана появляется таймер, показывающий время до зари, и перед нами встаёт выбор, непосредственно влияющий на концовку: убить монстра или же попытаться расколдовать.

Убив или расколдовав девушку, ведьмак замечает характерные сходства с умершим солдатом, передавшего ему карту и кольцо. Охотник на чудовищ понимает, что какая-то злая сущность убила мужчину и смогла обратить в чудовище девушку, поэтому выдвигается к замку.

Двигаясь под полуразрушенными сводами здания, Геральт встречает рыцарей-призраков, напоминающих воинов Дикой охоты, и летучих мышей. Локацию также можно пробежать; единственными препятствиями станут разрушенные платформы, ведь платформинг в игре — чистая боль. Своеобразное управление и низкая частота кадров делают пробежки по уровням очень неприятными.

Также раздражает дизайн уровней. Зачастую приходится прыгать в пустоту, надеясь, что там будет опора. Но зачастую надежда не оправдывается и герой улетает за уровень, из-за чего необходим перезапуск игры. Хотя я не отрицаю вариант, что это всё издержки использования эмулятора.

Добравшись до финального уровня нам предстоит битва с очередным боссом. Им оказывается король духов, поэтому призраки на уровне не погибают, и если попытаться отправить их в мир иной, то они просто упадут и через несколько секунд воскреснут.

Геральт добирается до самого высокого места в замке, где находится босс со своими приспешниками, и, как не трудно догадаться, побеждает.

Поверженный призрак рассказывает, что его семью прокляли, поэтому дочь обратилась в стрыгу, сын погиб от когтей оборотня, а он стал неупокоенным духом. В этом всём повинна некая женщина с болот, поэтому финальным пунктом путешествия становятся топи.

Последняя локация не особо дружелюбна к случайным гостям. Дорогу ведьмаку будут преграждать утопцы (у них такой же спрайт, как и у гуля), альпы (а может бруксы, точно понять невозможно) и зловонная трясина.

Проходя последние уровни игры я поймал себя на мысли, что за всё прохождение использовал меч только в битвах с боссами. Выше я вскользь затронул основную проблему геймплея, а именно проблему боевой системы и поощрения за победу над монстрами. Улучшений или хоть на что-то влияющих предметов нет, мечи используются в крайних случаях, а из знаков полезен только Квен, тогда как остальные не всегда работают, а если и работают, то наносят смешной урон. В довесок ко всему прочему анимация движений и атак очень скудна. Однообразие и скука — такими словами можно описать весь игровой процесс.

Через кровь, пот и зелёную жижу мы добираемся до последнего уровня, где нас и ждёт антагонист. Им оказывается дочь болотного змея, колдунья, которая призывает своего отца, громадного двухглавого змея, на бой с ведьмаком.

Сражение проходит в формате QTE — Геральт запрыгивает на первую голову змея, проводит комбинацию ударов, тоже самое проделывает и со второй головой.

По итогу боя змей побеждён, его дочь обессиленно падает на землю. Мы можем как пощадить, так и покарать злодейку.

После нас ждут четыре концовки, зависящие от решений, которые были приняты на протяжении всей игры. Они будут представлены титрами с последствиями от действий игрока.

  • Девушка-стрыга и/или король рыцарей мертвы, дочь змея мертва — дурное влияние колдовства ослабится, но по миру разойдутся слухи о безумном мечнике с алыми глазами и седыми волосами, который опустошает целые деревни. Из Каэр Морхена выезжают несколько ведьмаков, чтобы полностью развеять проклятие.

  • Девушка-стрыга и/или король рыцарей мертвы, дочь змея жива — колдунья наносит магический удар в спину ведьмаку. От этого Геральт теряет сознание и падает в болото, где его тело медленно пожирают многочисленные обитатели топей.

  • Девушка-стрыга жива, король рыцарей жив, дочь змея жива — колдунья наносит ведьмаку удар в спину, но магическое кольцо, полученное от рыцаря, спасает его, выполнив своё предназначение. Ведьмак проиграл колдунье, и теперь остановить проклятие должен кто-то другой.

  • Девушка-стрыга жива, король рыцарей жив, дочь змея мертва — кольцо, отданное вам рыцарем, исполнило свою миссию и развеяло проклятие, тяготевшее над местностью. Земля начинает оживать, люди отстраивают сёла, всё возвращается к нормальной жизни. Ведьмак успешно прошёл испытание, проверил свои навыки, и теперь снова отправляется в путь, навстречу своему предназначению.

После прохождения основной кампании нам открываются два дополнительных режима: переигровка конкретного уровня и арена. Если с первым режимом всё ясно, то о втором необходимо рассказать подробней. В нём ведьмак попадает на ограниченную арену каждой локации, где должен убить за промежуток времени определённое количество чудовищ, за которых игрок получает очки. Из этих очков формировался рейтинг самых лучших игроков.

В завершение рассказа о сюжете и геймплее игры обозначу тот факт, что чисто теоретически The Witcher: Crimson Trail может считаться каноном и официальным приквелом всей серии: игра разрабатывалась под надзором CD Projekt RED. Но в последующих играx первые приключения Геральта никак не упоминаются.

На проводимой в 2008 году церемонии награждения The Golden Joystick Awards игра была представлена в номинации 4Talent Mobile Game of The Year (мобильная игра года).

«Багровый след» оценили как критики, так и игроки. По данным MediaPlazza, международного сервиса мобильных услуг, The Witcher: Crimson Trail была самой скачиваемой игрой на апрель 2008 года.

1 апреля 2009 года компания в шутку анонсировала новый проект — The Witcher: Mysterious Secrets, который должен был выйти в феврале 2010 году, что известно из предапрельского дневника разработчиков.

Анонсирующий ролик

The Witcher: Crimson Trail был успешен, но по различным причинам CD Projekt отказалась от дальнейших проектов подобного формата. Это помогло команде сконцентрироваться на The Witcher 2, а в дальнейшем запустить в производство третью часть.

Так или иначе эксперименты указали руководству студии верный путь развития, что позволило выпустить очень значимую и любимую многими игроками серию игр в таком виде, в каком она есть сейчас.

12
223

Комментарии

Прикольно, я даже не знал, что такая игра выходила. Помню, такого плана на телефоны выпускали God of War

Прикольно, я даже не знал, что такая игра выходила. Помню, такого плана на телефоны выпускали God of War
Xander Grishchenko
Прикольно, я даже не знал, что такая игра выходила. Помню, такого плана на телефоны выпускали God of War

Биошок, принц Персии, ассасины, трансформеры - в то время много любопытных проектов было. Но у меня душа к ведьмаку лежит, поэтому решил про "багровый след" написать :D

Биошок, принц Персии, ассасины, трансформеры - в то время много любопытных проектов было. Но у меня душа к ведьмаку лежит, поэтому решил про "багровы…
Алексей Фёдоров
Биошок, принц Персии, ассасины, трансформеры - в то время много любопытных проектов было. Но у меня душа к ведьмаку лежит, поэтому решил про "багровы…

Спасибо, пиши ещё =) такие проекты заслуживают освещения