Знаете, при тревожных расстройствах часто рекомендуют такое упражнение для «заземления» — оглядеться и назвать 5 вещей, которые тебя окружают, 5 сенсорных ощущений, которые ты прямо сейчас испытываешь, 5 звуков, которые ты слышишь. Могут быть вариации, но механика примерно такая. Суть упражнения в том, чтобы отрешиться от вихря неконтролируемых мыслей в голове. Оно возвращает человека в настоящий момент и помогает осознать, что беспокойные мысли остаются только мыслями, лишая их тем самым влияния на восприятие окружающего мира.
Так вот, к чему я это — после прохождения SEASONS: A Letter to the Future у меня создалось впечатление, что core gameplay буквально основан на этом упражнении, возведённом в абсолют. Ну а что ещё делать, когда мир стоит на пороге неизбежного катаклизма, который изменит его навсегда? Только справляться с тревогой.
ATTENTION! Могут быть случайные спойлеры. Я буду очень стараться обойтись без них, но мало ли что.
Сеттинг и сюжет
Нельзя не отметить атмосферность и самобытность этой части игры. Мир здесь очень похож на наш, и поначалу может создаться впечаление, что это он и есть — только очень пост-пост-апокалиптичный, где все технологии забыты, а мир лишь отчасти восстановился от чего-то, крайне напоминающего ядерную войну. «Довоенные» руины, назначения которых никто не помнит, будут встречаться на каждом шагу. Однако, вы быстро поймёте, что война здесь произошла относительно недавно, а до неё цивилизация напоминала нашу куда меньше. Плавучие государства-лайнеры, процветающая Призматическая империя, управляемая художниками и выродившаяся в главного агрессора — всё это не слишком похоже на историю, которую мы учили в школе.
Вынесенные в заглавие игры «сезоны» здесь сменяют друг друга естественным образом, и это не календарное событие, как можно подумать, а некая перепрошивка всего мира, способная буквально изменить всю его суть и оказать крайне разрушительное действие на обитателей. Благополучный Золотой сезон сменился Мировой войной, а ей на смену пришёл сезон безымянный, в котором и происходит действие игры.
Несмотря на кажущиееся спокойствие, он причиняет жителям этого мира множество проблем. Например, коллективная память о пережитом страдании породила эпидемии тяжёлых ментальных заболеваний, стирающих личность, нарушающих восприятие времени или и вовсе погружающих людей в вечный и беспробудный сон. Они практически не лечатся, а защита от них обходится очень дорого тому, кто её возводит. Находиться за пределами нескольких безопасных зон рискованно. Новость о том, что и этот сезон вот-вот сменится, многие считают хорошей, и это неудивительно — может быть, грядущее подарит миру новую надежду?
У Эстель, главной героини, нет мнения на этот счёт. Её интересует совсем другое — запечатлеть уходящий мир и передать память о нём будущим поколениям. Дать им почувствовать, что это значило — быть живым в то время.
Геймплей
Всё проще некуда. Вот вам локации, оказывающиеся при ближайшем рассмотрении довольно туннельными, вот вам велосипед со звоночком, вот вам журнал с ручкой, диктофон и фотоаппарат. Цель — максимально исследовать каждую локацию, обнаружив побольше точек интереса (необычные звуки, виды, памятники или следы жизни предыдущих обитателей), наделать фоточек, назаписывать треков и надумать мыслей. После этого мы садимся и начинаем заниматься скрапбукингом в журнале, систематизируя полученную информацию. Драться в этой игре не с кем, зато дружески пообщаться — вполне возможно. И это будет стоить затраченного времени, если вам нравится собирать лор или проникаться собранной из кусочков историей.
Для многих простота и в каком-то смысле бедность геймплея стала проблемой. Для меня — нет. За динамикой я хожу в другие тайтлы, а тут всё было очень уместно.
Я, кстати, играла на джойстике, хоть у меня и ПК. Самое то для этого случая, рекомендую.
Визуальный стиль
Угловатость, отсутствие лицевых анимаций и местами откровенно странный дизайн персонажей не перекрывают общего впечатления от картинки, которая воспринимается как нечто очень целостное и до дрожи трогательное.
Диалоги подаются через комиксные бабблы, но не дайте скриншотам себя обмануть — все NPC в игре имеют голоса, и актёры справились просто замечательно. Для героини озвучены только мысли, но это не особенно расстраивает.
Тут Ghibli дух, тут лугом пахнет…
Нельзя сказать, что в игре судорожно хочется скриншотить каждый ракурс (кроме того, ты и так этим занят с фотоаппаратом), но находиться в ней очень приятно, и локации проработаны весьма подробно.
Сценарий и диалоги
Есть мнение, что произведение готово тогда, когда из него нечего больше вырезать, и эта игра — хороший пример подобного подхода. По субъективным ощущениям, контента здесь ровно столько, сколько нужно, чтобы глубоко прочувствовать историю и атмосферу, но при этом не задушиться подробностями. Персонажей немного, но каждый из них запоминается — дежурная фраза, но лучше всего описывающая ситуацию. Некоторые находки в плане реплик, местного фольклора и мыслей героини по-настоящему прелестны и могут надолго зависнуть в голове. Если вы когда-нибудь пробовали медитировать под хорошего спикера с поставленным голосом, ощущения будут знакомыми, и, полагаю, это намеренный эффект.
Это монах. Не спрашивайте. Играть надо.
Надо сказать, что рельсы повествования практически линейные, но есть пара мест, где можно свернуть и явно получить совершенно другой результат в конце. По крайней мере, эти выборы ощущаются значимыми. Я проходила всего один раз, и поэтому не могу сказать, реально ли они повлияют на концовку, но в моменте над ними пришлось серьёзно подумать, и мне этого достаточно.
Увы, русского языка в игре нет. Впрочем, среднего английского должно хватить, уровень вычурности тут отнюдь не заумовский.
Плюсы и минусы
Так как эта игра оказалась полностью моим сортом травы, минусы сейчас будут чисто умозрительными и надёрганными из чужих обзоров, но мне кажется правильным их упомянуть.
Итак, людям не зашло:
Медленный и по ощущениям скучный геймплей;
Дизайн главной героини (её многие принимали за парня);
Слишком сильный запах мистицизма в сюжете (это не sci-fi ни разу);
Линейность;
Местами тяжело сориентироваться в том, чего игра от тебя хочет, чтобы заполнить конкретную страницу (мне не было, но допускаю, что такое возможно, если с погружением не срослось);
Людям (и мне) зашло:
Атмосфера;
Медитативность;
Терапевтический эффект;
Концепция и развитие сеттинга;
Цельный и приятный визуал;
Каламбуры и пасхалочки, которых в игре хватает.
Что же это такое — быть живым? Вместо выводов
Если вы — такой же заядлый потребитель индейки, как я, то у игры хорошие шансы вам понравиться. Проходится она очень быстро, часов за 8, и это если вы вылизываете каждый уголок, а потом упарываетесь по композиции своего журнала так, будто вам по нему экзамены в художку сдавать. Тот факт, что у игры достаточно скромные продажи, не делает её хуже лично для меня — у неё есть идеи, есть гладкий и затягивающий игровой процесс, есть очаровательное горько-сладкое послевкусие.
Играя в неё, можно осознать, как мало внимания мы в действительности уделяем миру вокруг нас, окутанные проблемами и тревогами, как плотными коконами, не пропускающими ни свет, ни воздух. Я по-настоящему предвкушала каждый из трёх своих игровых вечеров с хвойным чаем, яблочными чипсами и тайнами безымянного мира, который так сильно отличается — и в то же время так болезненно похож на наш.
Надеюсь, мои впечатления окажутся для кого-то полезными и, может быть, помогут открыть для себя новый тайтл. Всем спасибо, всем классных игр!
Комментарии
А, эта та игра, которую никто не купил и студия закрылась (или почти закрылась)
Сократили часть штата, но над каким-то проектом ещё работают. Очень жаль, что так вышло с игрой. Англоязычные ютуберы её заругали буквально за то, что мне понравилось — медленный темп, медитативность и мистичную атмосферу. И всё это было ясно из анонсов.
Вообще создалось ощущение, что несколько человек попробовали то, что явно не их чашка чая, подняли волну, и всё, репутация игры скатилась в «чот стрёмно покупать, возьму по скидке». Штош, не в первый раз, вспоминая историю провала VtM(
Справедливости ради, игра по своей концепции выглядит как максимально "не для всех" + там бюджет и расходы были не самые маленькие, поэтому как и многим комментаторам в принципе перспектива окупаемости выглядит сомнительной
Лично у меня она в вишлисте, да и демка скачана ещё когда, но так и не сел попробовать
Купила на выходе, но руки дошли не сразу, тупо времени на всё не хватает (проклятые ММО). В итоге пожалела, что не села раньше.
Кстати, не знаю, что там по штатовскому фуллпрайсу, но у меня (СНГ прайс) она стоила долларов 12, что ли (какая-то довольно маленькая сумма для 2к23, крч). Конечно, запроси они за неё 30-40, я бы 10 раз подумала, но ждать скидок, когда игра и так недорогая… При этом там даже не за 2, а за час можно понять, зайдёт она или нет. Даже, я бы сказала, за первые минут 20. В общем, не знаю даже. Бывают иногда сложно объяснимые явления.
Ну вот 880р мне как-то жалко отдавать за неё
Но я в принципе на всё инди дороже 500р смотрю скептически
Ахах, ну я вот чуть наоборот, если могу купить инди по фуллпрайсу, и чувствую потенциал интереса для себя — скорее всего, куплю. Просто ради поддержки. Хотя обычно вообще всегда жду скидок, потому что нам, богатым узбекам, региональные цены завозят полтора землекопа =(
Ну я тоже покупаю по фуллпрайсу, если он в пределах 500р xD
(ну или я уверен в разработчиках и не пропустил релиз)
О, у меня были мысли попробовать её. Раньше я писал о схожей игре, где тоже нужно было фотографировать, только там мир был в разгар апокалипсиса. Вот тут вот домотай до Umurangi Generation, она прямо в душу запала
Большое спасибо за текст, пиши ещё. И поправляйся =)
О, благодарю, ща заценим) Спасибо за лучи здоровья, правда надо xD
Сразу схожесть с нашим миром нашли и закон Годвина выполнили.
На первый взгляд да, но там насчёт этого есть фраза, мол, великолепные творцы не означает хорошие правители. Тот чел из нашего мира хорошим творцом не был, так, открыточки малевал с чужих работ.
О, звучит интересно)
Люблю медитативные игры, особенно когда они попадают в подходящее эмоциональное состояние)
С упражнением знакома, сама иногда им пользуюсь. Будет интересно сравнить)
О, попробовать стоит. Мне упражнение всё время рекомендует врач, а я забываю делать. Во время игры прям почувствовала, зачем оно.
Мне тоже)
И в моменте тоже забываю про него бывает и теряется смысл.
Хм, теперь точно стоит попробовать игру, не хватает этого осознания на практике)