…встречаются в классическом нарко-трипе сценариста игры «The Quarry».
Внимание! В тексте спойлеры!
Данный материал — субъективная оценка автора. Объективности и рационального взгляда на проект — здесь нет. Своей работой автор никого не хотел оскорбить. Материал написан в развлекательных целях.
Дебют
В мире существует миллион способов убить время и получить удовольствие: рисовать, кататься на велосипеде, заниматься йогой и спортом. Всё это детские забавы по сравнению с настоящим хобби — игры и кино. Я вхожу в число тех людей, которые любят смотреть на пиксельный экран и тыкать пластиковые кнопки. Потому самое изумительное, когда игра и кино сливаются воедино. Когда берёшь на себя роль настоящего режиссёра своего собственного фильма. Когда можно выбирать: кто сегодня жив и пирует, а кто мёрт и похоронен в земле. Интерактивное кино.
Наверняка все слышали о таких селебрити среди интерактива, как Heavy Rain, Detroit Become Human, The Walking Dead…
В конце лета я наткнулся ещё на одно интерактивное творение, вышедшее в 2022 году, — The Quarry. Интрига в плане сюжета, геймплея и возможностей. Всегда привлекала кровавая баня, спровоцированная одним жалким движением пальца с последующей кончиной всех ключевых персонажей. Прекрасно! Люблю интерактив за свободу выбора. Люблю изучать, насколько далеко разработчики пойдут со своей фантазией. С такими мыслями я и запустил The Quarry, с целью погрузиться в безумный мир крови и пошлости.
Я человек не одинокий, потому компанию в прохождении составил мне такой же любитель интерактива. Прошли игру вместе от начала и до конца, пуская по кругу единственный геймпад.
The Quarry — образчик интерактивных хорроров. Хорроров в принципе. Для тех, кто любит подобное, The Quarry замечательный способ убить вечер. И знаете, не буду вас дразнить, это правда обычная игра. Пройдёте мимо и ничего не потеряете. Ну, потому что можно поиграть в такие творения, как Heavy Rain или Detroit Became Humane. Или вообще отжечь по полной — «back to the roots» и пройти Until Dawn. Она явно по-страшнее будет.
Наскучила жизнь, рутина достала, хочется не чего-то потрясающего, великолепного, а просто приличного — читайте статью дальше, чтобы окончательно убедиться надо ли оно вам. Даже на один вечер.
Добро пожаловать
Детский лагерь вызывает две сугубо личные ассоциации. Первая — как я пил пиво марки «Spaten» в кустах, увиливая от вожатых. Вторая — место, где те самые вожатые трахаются друг с другом. По канону после соития их должны зарезать и убить.The Quarry как раз об этом. Сначала о пиве и платоническом сексе кривых анимаций. А потом о том, как пришли злые собачки и всех покромсали. До жути типично. Игра удивляет на уровне:
Мелочи в сюжете и геймплее заставляют задуматься: «почему я играю в это»? В начале происходящее не пугает, а смешит комедийным строением сюжета и пошлыми шутками про хуи и арбузные дойки. Ну, ладно, может фишка такая. Вот только пришёл сюда я не за этим. Я хочу прочувствовать атмосферу настоящего ужаса.
В этом вся The Quarry — противоречивость. Есть хорошие моменты, плохие. Но эффект «Вау» полностью отсутствует.
Главные герои — вожатые детского лагеря. За месяц до событий молодые отправились на смену, ехали как слепые котята, сбили бедную собаку, разбили машину, встретили странного шерифа, который приказал валить в отель и только в отель. Но сукины дети упёртые, не послушали. Доехали до лагеря… а что было дальше — уже видели.
Чёрный экран, месяц спустя и вот уже нагло тычут в лицо семёрку подопытных кроликов, которые скоро будут вопить от страха и боли. Для мяса на разделку вожатые прописаны неплохо — другой вопрос, как раскрыты. Один шоколадный гей, второй би-шутник, третья сильная баба-механик, есть спермобак и шлюха. Короче говоря, полный набор клоунов, настоящий цирк.
По классике жанра герои посылают к чёрту советы адекватных людей и вляпываются в дерьмо. Только после принятия коричневой субстанции на лице вожатые вдруг, спустя три часа траура, начинают что-то делать и раскрываться как личности. Сникерс оказывается не пассивом, а вполне себе активом; юморист ссыклом, но зато с интеллектом; тихоня превращается в псину, а идиот… и в Африке идиот. Поэтому умирает первым.
В The Quarry полно звёздных актёров. Тёмный парень снимался в экранизации Пикачу с Райаном Рейнольдсом; красотка — мелькнула в продолжении Одноклассников; парень на сверху вообще никому не знаком… Но начхать, ведь есть настоящая жемчужина! Лучший и любимый персонаж, да ещё как отыгран — злой коп Трэвис Хэкетт в исполнении брата Сэма Рейми — Теда Рэйми.
Рейми — бомба. Если брат снимает шедевры, то Тед играет шедеврально. С первого кадра ощущаешь таинственную энергетику отмороженного полицейского. Загадочность героя только сильнее привлекает. Мимика, жесты, поведение, манеры… Русский дубляж оказался не менее харизматичным, поэтому драйв в локализации не теряется.
Среди остальных есть три фигуры, позволяющие не забыть о себе. Это диджей, Карл из Детройта и болотная бабка. Эти трое как-то живее всех дышат в кадре. Лора и Макс ещё кое-как тянут. А вот остальные — полное дерьмо. Смотреть за ними — сплошная боль. Может быть дело в сценарии, в цвете кожи или ориентации, но всё, что касается половины персонажей — шлак. Не столько из-за плохой игры, сколько из-за дисбаланса. Некоторые исполнители двигают сюжет вперёд, пока другие мешают. Одного вовсе выбрасывают в мусорку ради сцены превращения в чудище. И это было бы ничего, классная идея, крутой приём, только это, блядь, протагонист, за которого нужно играть. Только выдали, только показали и сразу же забрали. Не раскрывают, посылают нахуй, ведь… за кой? Он сейчас превратится в псину и исчезнет до конца игры. Там ему, как и остальным, достанется два абзаца — что с ним стало, — и пытайся вспомнить, кто это, сука, такой.
Персонажи забавные и порой интересные, и не раскрытые. За исключением тройки избранных сюжетом. Остальные — просто морды, попавшие под раздачу во время волчьего званого ужина. Можно возмутиться, дескать, эй, придурок, зачем ужастику драмы и трагедии? Иди на хуй, отвечаю я, посылая свой воображаемый голос. Никто не мешает пугать дешёвыми за три копейки скримерами, к которым все привыкли. Куда креативней раскрыть главных героев, продумать игровой мир… Тогда появляется оригинальная атмосфера. В The Quarry, к удивлению, процесс образования антуража есть, но только в момент, когда игра перестаёт быть хоррором и становится триллером.
Серая мораль
Серая мораль — расплывчатое понятие, находящееся где-то посередине добра и зла. Серая мораль выполняет роль объективизации происходящего. Когда, к примеру, две семьи режут друг друга, и обе при этом неправы. Конфликт, где все виноваты и все жертвы.
История в ужасах может не должна захватывать, а если и должна, то разлетающихся по округе кишков и прочих человеческих внутренностей должно хватить. Особенность жанра: идея тупая, зато адреналин. Впрочем, без идеи, без персонажей, геймплея… Что такой ужастик может дать, помимо адреналина?
Благо не придётся выкручиваться, The Quarry не настолько плоха. Хоррор обращается к классике 80-ых а-ля «Пятница 13». Жуткое освещённое луной озеро, детский лагерь, обнажённые женские фигуры и убийца. Потом классика пропадает, наступает черёд триллера с сюжетными поворотами и серой моралью! Захватывающая детективная история, интересней основного сюжета, погружающая в состояние напряжения и страха.
Отчасти правда — акцентирую внимание на серой морали. Из вышеперечисленного это понятие наиболее ложное. Хоррор пытается в учение, наподобие TLOU 2, получается смешно. Давайте, выбирайте, чью кровь желаете пролить, в то время как разработчики заранее указывают правильный путь. Разумеется, опять не понял задумку сценаристов. Видимо, разные психотропные вещества принимаем.
Ужастик перестаёт пугать и решает обсудить за столом взрослую тему: долг перед семьёй. Претензий к задумке нет. Претензии к реализации есть. Спешка, небрежность, скомканность… больше времени прологу уделили. До барабана на семейный конфликт, где мать ненавидит сына по причине его беспомощности, и поэтому отпрыск превратился в ублюдка. По барабану на трагедию цыганского табора и сгоревшую заживо ведьму. Жизненно важно подружиться с персонажем Рэйми для хорошей концовки. Откуда об этом знать? Почему важно проявлять сочувствие к безжалостному чёрту?
The Quarry, как присуще многим, поднимает серьёзную тему для обсуждения и тонет в демагогии, не пытаясь разрешить противоречие.
Возвращение к истокам
The Quarry задумывалась как духовный преёмник игры Until Dawn
Supermassive Games, разработчик
Не получилось подружиться с прародителем, оттого самолично стики не дёргал. Однако общий язык нашёлся с летсплеями, аналитикой сюжета и концовок. В голове осталась история студентов, прошедших огонь и воду. В награду за целеустремлённость молодым остались психологические шрамы и сломанная жизнь. Это Until Dawn.
Титры, ночь кончилась, луна вынуждено скрылась за горизонтом, а у тебя открытый рот, полный чужеродной жёлтой пресной мочи. «Спасибо за золотой дождь!» — благодарит игрок сценаристов, режиссёров и программистов. Вместо интригующей беседы с полицией два предложения о дальнейших судьбах героев. И всё. Конец. Финита ля комедия. Это The Quarry.
Гугл в помощь и вот, оказывается, титры обходятся не только двумя абзацами, а целым подкастом! Не проработанная красивая кат-сцена, а статичная заставка с закадровым голосом — подкаст, блядь. В локализации слушать уныние невыносимо. Я так и сделал: увидел, услышал, хватило тридцати секунд, и сразу выключил.
В шоу двое ведущих. Один верит в паранормальное, второй нет. И вот из этого комбо-кала делают контент на фоне случившегося в детском лагере. Коль детишки нашли-таки улики против сверхъестественной дичи, значит оправданы, суд прощает. Не нашли? Тогда добро пожаловать в дурку, отправляйтесь в палату и пейте-ка таблеточки. Интересно? Да нет, как-то абсолютно похуй. Повторно: хватило тридцати секунд, вырубил титры и доглядел в перемотке на ютубе.
Until Dawn есть настоящее напряжение. Герои не бессмерты, некоторые живучие как тараканы, но как только появляются вендиго, люди становятся мясом. The Quarry после триллерной главы превращается в геноцид волколаков. Оборотень на сцене, значит сцена линчевания пушистого, похожего на вендиго, только хуже.
Морда вытянута, шерсть есть, хвоста нет — какая-то ущербная версия. Отдельно повеселил процесс превращения. Жидкий стул с кровью, прёт изо всех щелей. Момент… и вот человеческие оковы сброшены. Перед нами настоящий гоблин!
Представьте, Until Dawn меняет курс на 180 градусов. Получается The Quarry. Речь не о деградации, а о смене приоритетов. Как бы я не иронизировал, полицейский разворот, по-моему, удался. Смех тоже положительная эмоция. А я смеялся.
Диалог
Дать леща или сломать колени? Вечная дилемма, часто встречаемая на каком-нибудь порно-сайте или другой вторичной веб-странице. Никогда не знаешь, как лучше поступить, стоит ли вообще прикасаться. The Quarry берёт афоризм за принцип. Прицелился и надо стрелять, времени нет, надо действовать. А может зря? Выстрелишь в темноту и попадёшь в своего? При таком раскладе лучше бы промахнуться. Хотя в любом случае жить с тяжким грузом и нести ответственность за поступки придётся игроку. Если, конечно, не похуй.
Ключевая механика, связанная с интерактивом, — стрельба и кнопка Х. Брось камень, песок, говно, чтобы скрыться или точно подписать смертный приговор. Иногда стоит поговорить. Без сарказма, ему места не нашлось, только два варианта: грубо или сострадательно. Ответы соответствует эмоциям говорящего и транслируемой мысли. В моменте пошлите неотёсанного полицейского или искренне посочувствуйте его печальному детскому прошлому, в котором нашлось место изнасилованию.
Взаимодействие с окружающим миром ограничивается поиском записок, раскрывающих лор, и доказательств против упырей.
Ключевой антагонист, бабка-цыганка, любит молоть языком. Посплетничает, расскажет будущее и наталкнёт игрока на путь истинный. Только при условии: найдены на локации карты таро. Иначе карга старая обидится и не станет разговаривать. А так двери всегда открыты. Пользуйтесь и делайте цыган счастливыми.
Определённый минус: для изучения всех развилок придётся раз за разом перепроходить, либо копаться в сохранениях, так как отдельные главы переигрывать нельзя. Либо я не разобрался.
Интерактив впечатления не произвёл ни на меня, ни на моего напарника. Ограничусь скромной оценкой «сойдёт».
Режим Сэма Рэйми
На релизе The Quarry глаз зацепился за режим режиссёра. Посмей взять на себя роль постановщика: поиграйся с характерами протагонистами и, бога ради, наслаждайся пятичасовым сафари.
Я стремительно покончил с эпилогом, вышел в главное меню, открыл интригующий режим. Настроил характеры каждого: глупый и нерасторопный, агрессивный и решительный, спокойный и рассудительный. Запустил… и выключил.
Кампания настоящая дрочь, тратишь двенадцать часов жизни. Фильм ограничивается пятью-шестью часами. Я только что положил конец нескончаемой комедии, в памяти остывают ключевые детали фарса. Решаю глядеть чернуху с мыслями: совершенно новый экспириенс, такого никогда не было! Затем восстанавливаю в памяти длину пролога. Три часа зевоты и только последние два экшен. Затраты не стоят того. Переключаться между главами нельзя, делать сохранения нельзя, значит не отрываем очи от начала и до конца. Хочется же изучить развилки. Понадобится минимум пять часов. Для удовлетворения духа исследователя любуемся художеством трижды. Итого: пятнадцать часов одного и того же. Реиграбельность — берд; без разницы, есть она, нет её. Один чёрт, нормальный человек не рискнёт умирать три часа от скуки и «разгоняться» ради одной сценки. У меня есть личная жизнь! Гугл в помощь, открыли ютуб, посмотрели все секретные сцены в двадцатиминутном ролике и забыли как о страшном сне.
Дискотека восьмидесятых
Я отношусь к музыке как к лучшему способу спровоцировать ностальгию. Благодаря ассоциациям сердце человека заливается невыносимо сладким и параллельно тоскливым воспоминанием. Светлое старое: зелёная трава, бабушкина еда, Галилео — всё это ностальгия.
The Quarry использует мнимую ностальгию. У Дмитрия Бурдукова есть классное видео по этому поводу. Лихих американских 80-ых не застал, когда детишки в деревянных хибарах слишком громко скакали на кроватях, не давая любителю хоккейных масок спокойно спать. Несмотря на это хоррору удаётся передать дух той эпохи, являясь при этом своего рода данью уважения к классике порева.
Оригинальный саундтрек не запомнился. Убогая симфония, сравнимая с жужжащей мухой над ухом. Иное дело лицензированная музыка.
Музыка с купленной лицензией ложится под любые ситуации. Человек превращается в оборотня? Будет играть Monster | Walgrove. Хэппи энд, ад кончился и солнце встаёт из-за горизонта? Будет играть Young in Love and Free | Girlfriend Pop. Очень напряжённый момент, когда герой на грани жизни и смерти? Пусть ебашит рок, отражающий полный пиздец на экране — Every Dog | Shadow Addict.
Заключительный аккорд
Интерактивное кино лучше вдалбливает мысль, чем простой фильм. Кино смотришь, а в интерактивном кино участвуешь. Сам влияешь на историю и переписываешь так, как хочется.
Моё любимо интерактивное кино отнюдь не The Quarry. Предпочитаю As Dusk Falls, Life is Strange, Minecraft: Story Mode — истории, заставляющие задуматься. Эти вымыслы несут идею. В The Quarry идеи нет. Исключительно способ развлечь себя и партнёра на несколько вечеров. Достаточно ли этого? Вполне. Потому я доволен. Будьте довольны и вы. Займитесь личной жизнью и найдите работу.
Комментарии
Меня Quarry больше разочаровал. Ожидал чего-то на уровне Until Dawn а вышло "ну ок" с интерактивом чуть выше чем в Devil in Me. Из характеров только Сем Рейми и запомнился, от взаимодействия с гадалкой между сегментами можно уснуть, вообще не чета персонажу Петера Стормаре из Until Dawn. Концовка вообще смех и я ее случайно умудрился запороть.
Пока что из всего набора что делал Supermassive очень зашел House of Ashes (там хорошо прописали химию между персонажами) и Man of Median(за счёт корабля, любовь у меня к кораблям призракам).
Мое главное разочарование - игра абсолютно не страшная. Дожить до рассвета в этом плане гораздо лучше.
Получился боевик, а не ужастик.