Об игре был наслышан, как и о порте, но сам лично никогда не пробовал поиграть в неё. Считаю, что если кому то удалось бы сделать качественный ремейк в духе Black Mesa, то этот порт заинтересовал бы многих поклонников серии. Но если разработку Black Mesa одобрили сами Valve, то здесь всё не так однозначно - к Dlc первой HL Valve относятся сейчас не особо то положительно.
Дочитал! Вот это пост! Об игре был наслышан, как и о порте, но сам лично никогда не пробовал поиграть в неё. Считаю, что если кому то удалось бы сдел…
DemoniCalM
Дочитал! Вот это пост! Об игре был наслышан, как и о порте, но сам лично никогда не пробовал поиграть в неё. Считаю, что если кому то удалось бы сдел…
чувак, именно ты был главной мотивацией писать этот текст. со времён моей статьи про Driver 2 меня тут очень хорошо приняли, за что я до сих пор благодарен. и видя, как ты стараешься каждый раз организовать народ на участие в конкурсе, на какой-то движ, мне хотелось как-то тебе отплатить. особенно было обидно за прошлый сезон. так что этот текст - для тебя =)
Информативная и познавательная статья. Я вообще не знал, что такое есть. Совру, если скажу, что я фанат серии, ибо только оригинал и сиквел проходил, но было интересно прочитать про такой необычный спин-офф. Спасибо автору =)
Очень хороший и подробный разбор. Думал, что уже все об игре знал, но оказалось, что еще остались неизвестные детали. И про команду консоли для открытия карты с вортигонтами не подозревал. Когда-то упорно пытался ее открыть, но без толку. Получилось только в оригинале, поменяв конфиг в образе диска.
Толково отмечено про кооператив: как и во втором Портале тут есть очень прикольная система взаимодействия игроков для решения загадок.
А еще GearBox умудрились именно в кооперативном аддоне для консольной версии ввести интересных персонажей и даже показать конфликт между ними (в самом начале, когда Розенберг и Келлер решают как поступить, и что делать с каскадным резонансом).
По поводу отсутствия расы Х: они появляются уже после того, как Фримен прыгает в Зен, поэтому тут их и нет.
отличный материал)) для отличного конкурса)) а вообще меня всегда увлекало в Valve насколько пророчески они действуют - у них всегда в загашниках есть темы на злобу дня - нужны сильные героини вот Аликс и ответвление Decay, нужна расовое разнообразие вот опять же Аликс, её папка и другие ученые и т.д.
Годный материал, молодец. Объём текста большой, но читается легко. С одной стороны, радостно, что эту игру можно пройти и в соло. С другой стороны, идея расставлять напарников, чтобы их не "вальнули" в твоё отсутствие - звучит не очень. Ну и отсутствие сохранений положительных эмоций не вызывает, конечно. Decay я таки планирую пройти (м.б. даже в ближайшее время), благо серию очень люблю. Жаль было узнать, что одна из двух девушек погибнет.
Ура, значит, работает! А то на момент выхода статьи многие сказали, что надо попробовать. А тут реально человек дела! =)
Xander Grishchenko
Ура, значит, работает! А то на момент выхода статьи многие сказали, что надо попробовать. А тут реально человек дела! =)
Да, всё работает (проверял на пиратке, т.к. боюсь моды к лицензии подрубать). Единственное, мне пришлось батники создавать в ручном режиме, т.к. прописка параметров в главном ярлыке не работает (впрочем, м.б. я просто рукожопый). Сейчас вот детально изучаю списки модификаций, подбирая понравившиеся (которые уже проходил) или просто заинтересовавшие. Это как с модами на тот же Морровинд - один только процесс поиска и установки модов становится делом залипательным)
Да, всё работает (проверял на пиратке, т.к. боюсь моды к лицензии подрубать). Единственное, мне пришлось батники создавать в ручном режиме, т.к. проп…
Фог
Да, всё работает (проверял на пиратке, т.к. боюсь моды к лицензии подрубать). Единственное, мне пришлось батники создавать в ручном режиме, т.к. проп…
не, я не про игру =) я о том, что мой текст работает - помогает привлечь внимание к старой игре. то, что игра работает, я в курсе, могу и сам рассказать как её запускать =)
Потихоньку прохожу Decay. Дошёл до весёлого момента с контролёрами. Пока его проходил, в голове всё крутились твои слова про какой-то сложный эпизод, который пришлось перезапускать кучу раз. Когда добил главу, полез смотреть, то или не то, в итоге угадал) Реально срань какая-то. Гораздо труднее всего, что было до этого. Я контролёров худо-бедно успевал отстреливать в соло (благо бот совсем тупой). В итоге, рычаг до упора прокрутил, а противники спавниться не перестают. Там этот инвалид ещё орёт в микрофон что-то, а я разобрать не могу, т.к. под ухом вопят контролёры, плюс я не переставая жму на спусковой крючок. У меня уже паника началась, что нужно вторым персонажем что-то сделать в рубке, давай бегать по комнате, жать все кнопки, как ебанутый. А доктор всё что-то там бормочет про "не получается", второй персонаж (которого я в какой-то закуток завёл) уже последние патроны отстреливает. Думаю, всё, придётся перезапускать уровень. И тут лавина монстров прекращается.Видимо, нужно было просто подождать. Очень весело, конечно. Проходить подобное в коопе, полагаю, не очень сложно. А вот в соло - просто Вьетнам какой-то.
ну всё, самое сложное место ты прошёл. дальше норм будет!
Xander Grishchenko
ну всё, самое сложное место ты прошёл. дальше норм будет!
Рад это слышать. Я в игры захожу не ради стрессов) Впрочем, меня ещё впереди ждёт мод Invasion, который весь абсолютно поехавший в плане желания противников убить игрока.
убить игрока говоришь? =) зацени тогда трилогию Half-Quake, если не боишься, или хотя бы почитай-посмотри на Ютубе
Xander Grishchenko
убить игрока говоришь? =) зацени тогда трилогию Half-Quake, если не боишься, или хотя бы почитай-посмотри на Ютубе
Глянул. Да, весьма мрачное дермицо, надо сказать. Пожалуй, Invasion на фоне этого выглядит вполне адекватным модом (хотя бы потому, что не ощущается, будто его делал двачер). Но в Invasion тоже есть своеобразные вещи, которые дарят море удовольствия) Как тебе, например, секция со снайперами, которые сидят внутри железных контейнеров на какой-то площадке; и когда ты начинаешь по ней идти, они стреляют по тебе сквозь контейнер (!) через фальшивую текстуру (!) (т.е. для ai она выглядит как стекло, и умеет ломаться, но снаружи, для игрока, она ничем не отличается от остальной части ящика)! И проходится этот момент тупо через смерти и сейв-лоад, с заучиванием тех "дыр", через которые по игроку будут стрелять. Причём, авторы мода, как мне показалось, как-то отключили читы. Я не смог вызвать консоль в том моде (хоть и очень хотел), несмотря на прописанный параметр в свойствах ярлыка. Если авторы намерено заблокировали консоль - то я даже не удивлён их решением, эти ублюдки знали, что несчастный игрок, рано или поздно, захочет подрубить бессмертие.
Прошел вступительную главу на PS2 и демку Solo Mission. Переосмысление тренировочного полигона понравилось. Возможно, на эмуляторе с автоэймом и сейвстейтами будет норм, но сначала попробую уломать друзей на кооп в фанатском порте.
Комментарии
DemoniCalM Говорят, лучше поздно, чем никогда =)
Я наконец закончил этот материал!
Дочитал! Вот это пост!
Об игре был наслышан, как и о порте, но сам лично никогда не пробовал поиграть в неё. Считаю, что если кому то удалось бы сделать качественный ремейк в духе Black Mesa, то этот порт заинтересовал бы многих поклонников серии. Но если разработку Black Mesa одобрили сами Valve, то здесь всё не так однозначно - к Dlc первой HL Valve относятся сейчас не особо то положительно.
По статье - офигенно, добавить нечего)
чувак, именно ты был главной мотивацией писать этот текст. со времён моей статьи про Driver 2 меня тут очень хорошо приняли, за что я до сих пор благодарен. и видя, как ты стараешься каждый раз организовать народ на участие в конкурсе, на какой-то движ, мне хотелось как-то тебе отплатить. особенно было обидно за прошлый сезон. так что этот текст - для тебя =)
Информативная и познавательная статья.
Я вообще не знал, что такое есть. Совру, если скажу, что я фанат серии, ибо только оригинал и сиквел проходил, но было интересно прочитать про такой необычный спин-офф.
Спасибо автору =)
благодарю =) ну вот, теперь в неё проще сыграть при желании.
к слову, забегай тоже поучаствовать в активностях, когда будет возможность
При возможности - обязательно)
Очень хороший и подробный разбор. Думал, что уже все об игре знал, но оказалось, что еще остались неизвестные детали. И про команду консоли для открытия карты с вортигонтами не подозревал. Когда-то упорно пытался ее открыть, но без толку. Получилось только в оригинале, поменяв конфиг в образе диска.
Толково отмечено про кооператив: как и во втором Портале тут есть очень прикольная система взаимодействия игроков для решения загадок.
А еще GearBox умудрились именно в кооперативном аддоне для консольной версии ввести интересных персонажей и даже показать конфликт между ними (в самом начале, когда Розенберг и Келлер решают как поступить, и что делать с каскадным резонансом).
По поводу отсутствия расы Х: они появляются уже после того, как Фримен прыгает в Зен, поэтому тут их и нет.
Получить похвалу от эксперта в своей теме дорогого стоит =) спасибо!
Да какой из меня эксперт. Просто долго и упорно пылесосил игру.
=) один из способов стать мастером - через долгий и упорный труд
Вот это, конечно, телега
я бы сказал, даже целый караван телег =)
Да
Я бы так не смог
да ладно. просто материала было много, было из чего копать
А чего в коопе не прошёл для совсем уж полноты картины?
Ну, для меня было приоритетно попробовать, насколько она в одиночку проходима. Потом мб уговорю кого-то из друзей
Понял 👌
отличный материал)) для отличного конкурса)) а вообще меня всегда увлекало в Valve насколько пророчески они действуют - у них всегда в загашниках есть темы на злобу дня - нужны сильные героини вот Аликс и ответвление Decay, нужна расовое разнообразие вот опять же Аликс, её папка и другие ученые и т.д.
Благодарю =)
Несколько лет назад проходил в коопе фанатский ПК-порт, то было довольно интересно.
Ого, очень рад видеть тебя тут. Добро пожаловать =)
Да всем понятно, что ты победил. Мог и не регать твинков
Ммм? У этого юзера куча текстов на соседнем сайте, если что
это стеб :)
Отвечу за Панду
DemoniCalM ghost Panda Shiren спасибо за уточнение =) я рад, что благодаря активности к нам приходят новые люди, мб даже писать будут
Видел твои посты на DTF. Добро пожаловать к нам)
Ух, отличный материал, благодарю!
Я как раз из тех людей, кто даже не знал о существовании Decay )
Рад, что понравилось. Вдруг даже надумаешь попробовать
Годный материал, молодец. Объём текста большой, но читается легко. С одной стороны, радостно, что эту игру можно пройти и в соло. С другой стороны, идея расставлять напарников, чтобы их не "вальнули" в твоё отсутствие - звучит не очень. Ну и отсутствие сохранений положительных эмоций не вызывает, конечно. Decay я таки планирую пройти (м.б. даже в ближайшее время), благо серию очень люблю. Жаль было узнать, что одна из двух девушек погибнет.
Спасибо =) ну хотя бы в этом приключении они выживают, так что, тут ещё хэппи-энд
Ну вот что ты наделал? Я теперь сижу и скачиваю эти моды, как сумасшедший)
Ура, значит, работает! А то на момент выхода статьи многие сказали, что надо попробовать. А тут реально человек дела! =)
Да, всё работает (проверял на пиратке, т.к. боюсь моды к лицензии подрубать). Единственное, мне пришлось батники создавать в ручном режиме, т.к. прописка параметров в главном ярлыке не работает (впрочем, м.б. я просто рукожопый). Сейчас вот детально изучаю списки модификаций, подбирая понравившиеся (которые уже проходил) или просто заинтересовавшие. Это как с модами на тот же Морровинд - один только процесс поиска и установки модов становится делом залипательным)
не, я не про игру =) я о том, что мой текст работает - помогает привлечь внимание к старой игре. то, что игра работает, я в курсе, могу и сам рассказать как её запускать =)
Ну да, это тоже работает)
Потихоньку прохожу Decay. Дошёл до весёлого момента с контролёрами. Пока его проходил, в голове всё крутились твои слова про какой-то сложный эпизод, который пришлось перезапускать кучу раз. Когда добил главу, полез смотреть, то или не то, в итоге угадал) Реально срань какая-то. Гораздо труднее всего, что было до этого. Я контролёров худо-бедно успевал отстреливать в соло (благо бот совсем тупой). В итоге, рычаг до упора прокрутил, а противники спавниться не перестают. Там этот инвалид ещё орёт в микрофон что-то, а я разобрать не могу, т.к. под ухом вопят контролёры, плюс я не переставая жму на спусковой крючок. У меня уже паника началась, что нужно вторым персонажем что-то сделать в рубке, давай бегать по комнате, жать все кнопки, как ебанутый. А доктор всё что-то там бормочет про "не получается", второй персонаж (которого я в какой-то закуток завёл) уже последние патроны отстреливает. Думаю, всё, придётся перезапускать уровень. И тут лавина монстров прекращается.Видимо, нужно было просто подождать. Очень весело, конечно. Проходить подобное в коопе, полагаю, не очень сложно. А вот в соло - просто Вьетнам какой-то.
ну всё, самое сложное место ты прошёл. дальше норм будет!
Рад это слышать. Я в игры захожу не ради стрессов) Впрочем, меня ещё впереди ждёт мод Invasion, который весь абсолютно поехавший в плане желания противников убить игрока.
убить игрока говоришь? =) зацени тогда трилогию Half-Quake, если не боишься, или хотя бы почитай-посмотри на Ютубе
Глянул. Да, весьма мрачное дермицо, надо сказать. Пожалуй, Invasion на фоне этого выглядит вполне адекватным модом (хотя бы потому, что не ощущается, будто его делал двачер). Но в Invasion тоже есть своеобразные вещи, которые дарят море удовольствия) Как тебе, например, секция со снайперами, которые сидят внутри железных контейнеров на какой-то площадке; и когда ты начинаешь по ней идти, они стреляют по тебе сквозь контейнер (!) через фальшивую текстуру (!) (т.е. для ai она выглядит как стекло, и умеет ломаться, но снаружи, для игрока, она ничем не отличается от остальной части ящика)! И проходится этот момент тупо через смерти и сейв-лоад, с заучиванием тех "дыр", через которые по игроку будут стрелять. Причём, авторы мода, как мне показалось, как-то отключили читы. Я не смог вызвать консоль в том моде (хоть и очень хотел), несмотря на прописанный параметр в свойствах ярлыка. Если авторы намерено заблокировали консоль - то я даже не удивлён их решением, эти ублюдки знали, что несчастный игрок, рано или поздно, захочет подрубить бессмертие.
Прошел вступительную главу на PS2 и демку Solo Mission. Переосмысление тренировочного полигона понравилось. Возможно, на эмуляторе с автоэймом и сейвстейтами будет норм, но сначала попробую уломать друзей на кооп в фанатском порте.
Отлично!