Reverse 1999 - Шторм приближается

Reverse 1999 - Шторм приближается

Как превратить мобильную free-to-play gacha-игру в великолепную визуальную новеллу на одно прохождение, или - переиграть и уничтожить клятых капиталистов.

Вступление, или как, зачем и почему?

Тематика гача игр не обходит меня стороной, т.к. я один из подсевших на иглу Arknights'кого одобрения. Заскучав во время мертвой недели в моей любимой игре жанра Tower Offence, мой взгляд пошёл блуждать по дебрям новых и свежевышедших проектов. Т.к. консоль-гейминг на время стал мне недоступен, да и времени на него у меня поубавилось, я решил обратится к старому доброму мобильному геймингу.

Поэтому, после того, как я увидел пост о скором релизе игры не только на Реддите, но и на ДТФ, я решил опробовать свежую гачу от очередных непризнанных китайских гениев. И что могу вам сказать, я, с одной стороны, оказался совершенно прав, а с другой стороны, оказался очень приятно удивлён. Сейчас расскажу вам, как и почему. И, что самое главное, почему в неё стоит поиграть, и стоит именно сейчас.

Мир игры, или Вперед, в прошлое!

Сюжет игры разворачивается в мире, где сосуществуют люди и арканисты, в простонародье - маги и магические существа. В 1999 году происходит Шторм, уникальное событие, которое затрагивает весь мир, и обращает время вспять, поглощая всё и всех вокруг себя.

Мы выступаем в роли члена "St. Pavlov Foundation", хранительницы времени по имени Vertin. Она - единственный известный арканист, на которую Шторм не влияет. Наша задача - сохранить целостность событий и узнать причины возникновения Шторма, чему будет мешать другая организация - "Manus Vindictae", а также узнать тайну, которую скрывает 1999 год - год, когда пришёл Шторм. В этом нам будут помогать нейтральные арканисты, которых мы будем подбирать по пути, спасая их от Шторма в нашем магическом чемодане.

Дизайн, или Стильно и со вкусом

Первое, что привлекает внимание в игре, это конечно же её великолепный стиль оформления и арт-дизайн. Теплые мазки цвета, сдержанный и, в тоже время, насыщенный деталями фон. Bellissimo!

Тематика магического реализма здесь идеально сочетается со смесью футуризма и викторианского стиля и не оставляет равнодушным даже меня, прожжённого потребителя фантастики и фэнтези.

Строгие фраки с бантами, пышные платья, шляпы-цилиндры, платья с открытой спиной, всё это греет мою душу, словно первое пришествие Bloodblorne. Антураж зданий и задних фонов отлично дополняет персонажей. Футуристические дизайны одежды членов Фонда и сами его здания, интерьер и даже внутренние пространства, воистину впечатляют. Также очень порадовал дизайн наших персонажей. Кроме классических красивых мальчиков и девочек, есть и действительно колоритные кадры:

- Ожившее радио, с растущим из него цветком;

- Осколок зеркала, показывающий другие измерения, по имени Дверь.

- Собака по имени Pickles (Огурчик), имеющая скиллы с названиями Nihilism, Judgment of the Ball и Thus Spoke Pickles.

- Девушка, которая существует только в виде магического искусственного интеллекта. В игре представлена, как три телевизора, поставленных друг на друга, показывающих каждый свою часть её тела.

- Летающее яблоко по имени APPLe, перевязанное галстуком бабочкой.

- Средневековый рыцарь, потерявший тело и теперь представляющий собой старинные перчатки с мечом. Ультой умеет стильно делать JUDJMENT CUT.

И много прочих забавных персонажей.

Саунд-дизайн или Музыка нас связала

Я думаю что каждая китайская игровая компания увидев успех Hoyoverse, Arknights и прочих успешных гача-игр с отличной музыкой, поняла в чём дело, и музыка отхватила для себя солидный кусок бюджета в новых играх. Теперь в каждом качественном продукте - качественное музыкальное сопровождение.

Капли дождя на стартовом экране и в загрузках перед боем, музыка в катсценах и музыкальное сопровождение геймплейной и визуально-новельной части игры, всё оформлено на высшем уровне.

Также немаловажной частью является ПОЛНАЯ английская озвучка визуально-новельной части игры. Не передать словами, как приятно не просто читать, а смотреть события и одновременно слушать персонажей. Великолепно переданные акценты и лексика времени из которого пришли персонажи, эмоции, интонации, очаровательный голос рассказчика - все это оказывает неизгладимое впечатление. Так же, персонажи - не статичные картонки во время разговора. Да, набор их действий и "шевелений" не слишком велик, но это разительно отличает игру от классических новелл. Периодически встречаются и красивые анимированные сцены.

Геймплей, или Карты, Мокси, Две ульты

Итак, геймплей - самая важная составляющая любой игры. Ну, сразу после монетизации, конечно.

Игровой процесс представляет собой пошаговую стратегическую ролевую игру, в которой бой основан на карточной системе. В каждом бою могут участвовать до 3 персонажей, у каждого из которых есть пассивные навыки, две карты заклинаний и одна карта Ultimate.

Они также подразделяются на шесть элементов (Affilatus) - Зверь, Растение, Звезда, Минерал, Дух и Интеллект, и один из двух типов урона - Реальный и Ментальный. Элементы имеют классическое взаимодействие, из серии Минерал сильнее Зверя, и наносит ему на 30%урона больше и т.д.. Только Дух и Интеллект одинаково наносят друг другу +30% урона.

Уровень карт заклинаний варьируется от 1 до 3. Вы можете повысить уровень карты, объединив две одинаковых карты или используя навыки настройки (особые способности игрока). Увеличение уровня карты улучшает её эффекты, а иногда даже добавляет новые.

Каждый ход у вас есть семь случайно выбранных из колоды карт заклинаний и три очка действия - AP(Action Points). AP тратятся на использование карты или её перемещение. До использования последнего, третьего AP, вы можете отменять любые ваши действия, что упрощает продумывание стратегии и прощает миссклики и ошибки.

Также, при перемещении, улучшении, или использовании карты, персонаж, к которому эта карта относилась, получает Moxie, или же энергию, накопив 5 шариков которой, на следующий ход, при наличии свободного места в руке, вы можете использовать его Ultimate - большой урон, сильные дебаффы и прочие приятности.

Противники подчиняются той же механике. У каждого из них есть определенное количество AP (чем сильнее враг, тем больше у него действий за раунд), определенные карты заклинаний и Ultimate, и свой тип элемента и урона.

Как ни странно, несмотря на простоту, в игровом процессе есть свои фишки и тонкости, и он неплохо так затягивает. В общем, между сюжетом не заскучаете.

Gacha, или ложка 300 hundred bucks в бочке мёда

Да, все верно, здесь вы крутите барабан (что забавно, вы реально крутите, правда - веретено) и получаете новых персонажей.

Частота выпадения 5-6 звездочных персонажей крепко держится на среднем уровне паршивости(что, по факту, довольно хорошо), в среднем гарантированные 5 звезд каждые 10-20 прокручиваний, а 6 звезд - каждые 50-60. Также у каждого из персонажей есть возможность улучшения за счёт дубликатов - выбил дубликат персонажа, слегка улучшил один из его талантов или эффект заклинания, и так до пяти раз. К счастью, эффект от такого улучшения не слишком велик и разницы между 0 дубликатов и 1-2 вы не заметите от слова совсем, за очень редкими исключениями.

Имеется возможность получить своего первого 6-звездочного персонажа из уникального баннера для новых игроков - за 30 (или меньше) "кручений веретена", вам гарантирован один из 6-звездочных персонажей. Один имбовый, два других чуть послабее, но тоже довольно хорошие, хватит на всю игру и даже на эндгейм.

За прохождение до уровня 1-4 вам дадут 10 ролов, за достижение третьего и пятого уровня игрока - еще по 10. В итоге, если очень прижмёт, то можно после 1-4 пойти спамить первый уровень фарма в 4х скорости, пока не получите 5 уровень игрока. Это довольно быстро. Если идти по сюжету, то к концу первой главы тоже будете примерно пятого уровня.

Но, смею вас порадовать - Все не так плохо, как кажется. Я бы даже сказал - отлично.

Почему же, спросите вы? Нам в бочку с мёдом навалили килограмм нечистот, а ты нам жрать предлагаешь? Система выбивания персонажей? Батлпасс с двумя уровнями? Ежедневные награды за вход? Ты нас тут надурить решил?

Нет! - скажу я вам. Я предлагаю вам поиметь хитрых узкоглазых капиталистов, нагло воспользоваться плодами их труда и сыграть в игру как в увлекательную бесплатную визуальную новеллу с неплохим геймплеем, интересным сюжетом и великолепным визуалом. Ну, и случайным выбором вашего основного персонажа.

Прокачка не успеет вас задушить до самого конца сюжетной линии т.к. специальные задания, возникающие по ходу сюжета, с легкостью позволят вам прокачать по одному 4-х звездочному персонажу каждого типа урона, да еще и вернут вам за это ресурсы, которые вы потом сможете вложить в вашего 6-ти звёздочного гарантированного персонажа и других, которых вы выбьете в процессе. Так же, вам щедрой рукой накинут ресурсов с квестов и заданий, главное следить за процессом их выполнения и не жадничать, используйте все что дают - вы тут все равно ненадолго.

Таким образом вы получите развлечение на пару-тройку дней, а может и на больше, если игра зацепит вас посильнее. При этом, что немаловажно, не потратив ни копейки, и не испортив себе впечатление монетизацией и нудными "дейликами". За вас всё уже оплатили богатые дядьки-банкиры и арабские шейхи, для которых пара сотен вечнозелёных - не деньги. (Если что, игра вышла на 600к заработанных американских президентов за первую неделю после релиза).

Итого, или А почему сейчас?

Игра - отличное времяпровождение на несколько вечеров. Пройдите сюжет, насладитесь музыкой, визуалом и приятной озвучкой, Попробуйте себя в этапах хард мода. И если игра вас дальше не заинтересует - с чистой совестью удаляйте, вы получили то за чем пришли.

А сейчас - потому что сегодня стартует первое мероприятие в игре, которое даст вам еще больше бесплатных ресурсов, деняк и пыли (которую ваши арканисты для прокачки жрут на завтрак, обед и ужин). Что поможет вам еще меньше заботится о и так незначительном фарме ресурсов, если вы тут ненадолго, и также поможет с ресурсами, если вы решите остаться в игре на подольше.

Играйте, наслаждайтесь и помните, как сказал бы Sundowner, если бы был in touch with his inner manchild:

- "All i`m saying is... give gacha a chance!"

16
570

Комментарии

Ого, кто-то откопал свой старый аккаунт, похвально

Ого, кто-то откопал свой старый аккаунт, похвально
Xander Grishchenko
Ого, кто-то откопал свой старый аккаунт, похвально

Давно регался, а сейчас решил произвести тактический репост своего же поста с ДТФ. Мало-ли тут еще аудитории дойдёт.

Пост то хоть понравился?)

Давно регался, а сейчас решил произвести тактический репост своего же поста с ДТФ. Мало-ли тут еще аудитории дойдёт.Пост то хоть понравился?)
Innot
Давно регался, а сейчас решил произвести тактический репост своего же поста с ДТФ. Мало-ли тут еще аудитории дойдёт.Пост то хоть понравился?)

ну, гача-тематика это не моё, поэтому оценю со стороны текста. мне понравилось, что ты подробно описал разные аспекты, нарезал гифки, накопал материал - видно, что труда вложено немало. за это однозначно респект. ну и поскольку у нас тут многие любят гачу, то текст явно найдёт свою аудиторию. Welcome back, получается =)

ну, гача-тематика это не моё, поэтому оценю со стороны текста. мне понравилось, что ты подробно описал разные аспекты, нарезал гифки, накопал материа…
Xander Grishchenko
ну, гача-тематика это не моё, поэтому оценю со стороны текста. мне понравилось, что ты подробно описал разные аспекты, нарезал гифки, накопал материа…

Благодарю за теплые слова)

А если гачи не по нраву, но нравятся визуальные новеллы - то вполне можно опробовать. Если визуалки тоже не твоё, то можно музыку из трейлера послушать.

Ну, а если и тут нет, то на нет и суда нет)

Хорошего вечера!

Хороший текст, прям захотелось попробовать, хотя после Геншина я гач побаиваюсь - уж очень не стоек к FOMO.
Ну, и надо сказать, что идея привинтить гачу к карточному рогалику тоже интересная.

Хороший текст, прям захотелось попробовать, хотя после Геншина я гач побаиваюсь - уж очень не стоек к FOMO. Ну, и надо сказать, что идея привинтить …
Ильящер
Хороший текст, прям захотелось попробовать, хотя после Геншина я гач побаиваюсь - уж очень не стоек к FOMO. Ну, и надо сказать, что идея привинтить …

Fomo это жёсткая штука, тут, к счастью, первую неделю сыпят очень хорошо. Если играть как в одноразовый продукт, то можно и выносливость пооставлять нетронутую и пару-тройку последних квестов не выполнять, потеря будет невелика, а халявных паков восстановления всегда хватит на новые сюжетные этапы.

Ну а если надолго оставаться, то, после закрытия сюжетки и большей части заданий, ежедневные и недельные закрываются довольно шустро, а после них можно потрайхардить в хард моде или в ендгейм этапах. Больше проблем доставят только переходной этап в ендгейм - если не рассчитать силы, то можно часть ресурсов потратить впустую и какое-то время потратить на чистый фарм, т.к. ендгейм требует соответствующей прокачки.

Но самое главное - воля и разум!

есть увлекательный мультфильм с собакой по имени мистер Pickles

есть увлекательный мультфильм с собакой по имени мистер Pickles
ivanov84
есть увлекательный мультфильм с собакой по имени мистер Pickles

Она в игре сделана на основе реальной собаки Пиклз, породы колли чёрно-белого окраса. Собака рославилась после того, как нашла украденный Кубок мира перед чемпионатом мира по футболу 1966 года в Англии.

Следующее обновление как раз с ивентом на эту тему.

Она в игре сделана на основе реальной собаки Пиклз, породы колли чёрно-белого окраса. Собака рославилась после того, как нашла украденный Кубок мира …
Innot
Она в игре сделана на основе реальной собаки Пиклз, породы колли чёрно-белого окраса. Собака рославилась после того, как нашла украденный Кубок мира …

тема...кстати про мульт который я упоминал там тоже вроде колли правда бордер