Grandia 2 - Старое&Доброе приключение

Grandia 2 - Старое&Доброе приключение

Что за хрень, почему у моделей персонажей нет ртов? Что за кукольные декорации? Откуда у певицы церковного хора граната под платьем? Неужели нельзя было придумать название лучше, чем "Битва Добра со Злом"? Все эти вопросы возникали уже в далёком 2003-м году, когда я впервые познакомился с данной игрой. Прошло уже больше двадцати лет с того дня, а она до сих пор занимает особое место в сердце заядлого геймера и любителя всяческого рода ролевых игр.

Согласно текущему сезону Старого&Доброго есть два стула - оригинал и HD ремастер, вышедший на ПК в 2019-м году. Различий, на самом деле, не так много. Возможность выбора разрешения (играл в 2к), улучшенные текстуры, возможность выбора озвучки (русского перевода нет, ни голоса, ни текста), настройка управления, ачивки. Ну и вишенка на торте - хард мод. Скриншоты ниже будут уже из ремастера, так как оригинал не запустился у меня даже после танцев с бубном. Все моменты буду сравнивать с воспоминаниями, благо проходил оригинал раза 4 точно.

Итак, включаем высокий уровень сложности, устраиваемся поудобнее и отправляемся в увлекательное путешествие. Нас ждёт JRPG старой школы, харизматичные персонажи (Милления, любовь моя!), лихо закрученный сюжет со множеством вотэтоповоротов, отличный юмор, великолепная боевка, довольно занимательная прокачка и просто изумительное музыкальное сопровождение. Есть и минусы, но обо всём по порядку.

Помните вопрос про название битвы вначале статьи (даже главный герой в какой-то момент задаёт его спутникам)? Так вот, Добро и Зло таки сражались, в прямом смысле этого слова. Бог Гранас представлял светлую сторону, Валмар же был аналогом дьявола. В финальной схватке Свет превозмог и поверг своего противника ударом меча, разделив его на несколько частей и запечатав (а заодно расколол на части половину планеты). События игры разворачиваются через много лет после данного "происшествия", о котором сохранились лишь смутные воспоминания. Церковь Гранаса процветает, но в умах людей лишь крепко засело пророчество, что однажды Бог Тьмы вернётся и наступит конец света.

Наш протагонист - Рюдо, геохаунд. Местный аналог ведьмака, только является обычным человеком и берётся за любую работу, связанную с размахиванием мечом (отношение населения к нему, впрочем, соответствующее). Нахальный и циничный молодой человек, для которого золото является лучшим стимулом. В качестве очередного задания он соглашается доставить сестру местной церкви Гранаса в целости и сохранности к месту проведения ритуала в древней башне неподалёку от деревни. Что может пойти не так в данной ситуации? Ну конечно же, ритуал, предназначенный для скрепления печати, удерживающей частицу тёмного Бога, срывается, в живых остаются лишь наш герой и та, кого он сопровождал, в девушку при этом вселяются Крылья Валмара. Собственно, с целью избавления от них и предпринимается очередное путешествие, в ходе которого мы повстречаем верных друзей и коварных врагов, раскроем заговоры и предательства, узнаем много нового об окружающем мире и поймем, что банальная история борьбы бобра с ослом не так проста, как казалось на первый взгляд.

Сюжет (полностью линейный) сам по себе является тем, что любят эту игру. Одни твисты угадываются без проблем, а что-то заставит удивлённо открыть рот или даже пустить скупую мужскую слезу (кто играл, те сразу поймут, о ком я) . Присутствует некоторая наивность в определённых моментах, присущая старым играм (и JRPG в частности), но она нисколько не портит общую картину. Да и вопросы по ходу прохождения поднимаются совсем не детские. Не буду раскрывать детали, но повествование выстроено очень грамотно. Герои растут и меняются по мере прохождения, они не идеальны, у каждого из них есть свои проблемы и скелеты в шкафу, от которых предстоит избавиться. Мотивация чётко прописана, никто не присоединяется к партии просто так, у каждого есть своя цель. Злодеи злодействуют не просто "потому что я злой", а опираются на свои представления о ситуации. Масштаб событий впечатляет, в какой-то момент понимаешь, что всё происходящее уже выходит за рамки обычного фэнтезийного мира. В общем, если обожаете отличные истории, то настоятельно советую вам попробовать окунуться в этот мир, невзирая на почтенный возраст данного произведения.

Геймплей. Тут всё по канонам. Есть города и деревни, в которых даются сюжетные задания, есть кишкообразные коридоры, служащие для перемещения между ними и наполненные различными плохо лежащими ценностями, есть пещеры и подземелья, где мы, как правило, встречаем самых сильных противников и выполняем эти самые задания. На карте мира можно выбирать, какую из локаций посетить, но смысла в этом немного, так как в уже пройденных местах ничего нового вы не встретите. В городе обязательно есть магазин и гостиница, в которой можно сохраниться, восстановить здоровье и провести ночь. Последнее представляет собой посиделки за ужином и позволяет чуть лучше узнать героев во время разговора.

Что примечательно, в городах можно зайти практически в любой дом и поговорить со встреченными местными жителями. У каждого будет свой диалог, а то и несколько. Они ни на что не влияют, но создают атмосферу. Партия состоит максимум из четырёх бойцов, причём самому выбирать, с кем путешествовать, не дадут, всё строго по задумке сценаристов.

Непосредственно сама игра представляет собой несколько фаз - различные диалоги и катсцены, весёлый бег паровозиком по уровням с видом сверху и битвы со встреченными монстрами. В процессе исследования будут встречаться простейшие  ловушки и головоломки, к примеру, нажать на все кнопки в полу или дёрнуть за рычаг, в остальном же ничего особенного. Присутствует буквально пара мини игр, которые очень своеобразно вписаны в сюжет.

Боевая часть - это отдельный разговор. При столкновении с противниками мы попадаем на арену, а игра переходит в пошаговый режим. То есть не вполне пошаговый. Есть единая шкала, по которой двигаются иконки героев и врагов. При достижении отметки COM игра ставится на паузу и мы можем выбрать для персонажа какое-либо действие, а на отметке ACT он это действие выполняет. В арсенале у нас два вида атаки оружием - обычное комбо из двух ударов и критикал (наносит меньше урона, но при этом отбрасывает врага по шкале назад или вовсе отменяет его ход при правильном тайминге). Также можно воспользоваться особым или магическим умением, предметами из инвентаря, встать в защитную стойку или же переместиться в указанное место на арене.

В принципе, система довольно простая, но представьте себе, какой хаос творится на поле, когда всё это пытаются одновременно исполнить и ваши подопечные, и монстры. Ведь помимо паузы для отдачи команд остальная часть проходит в реальном времени, чтобы ударить врага, нужно до него добежать, а по пути тебя может встретить предательский огненный шар, который, к тому же, нанесёт больше урона. Скорость бега, скорость движения иконок по шкале хода, различные баффы и дебаффы, уклонения, перегороженный путь, неправильное позиционирование, встречные удары - всё это делает бои невероятно увлекательными и тактически разнообразными. Во внимание ещё стоит принимать наличие у каждого монстра собственного сопротивления к какой-либо стихии, вплоть до полного иммунитета.

С прокачкой тоже всё отлично. По итогам боя мы получаем опыт, золото, специальные и магические монеты, а также всяческие предметы. Опыт даёт нам новые уровни и автоматическое повышение характеристик персонажа, каждая из которых влияет на свой боевой аспект.

За специальные монеты прокачиваются особые умения, у каждого героя они уникальные, а по мере прохождения открываются новые. Также присутствуют книги навыков (в том числе магических), дающие разнообразные пассивки и прибавки к статам. Магические монеты тратим на усиление и получение заклинаний. Вся магия сосредоточена в так называемых яйцах маны, которые можно экипировать любому сопартийцу. Таким образом, можно самому решить, кто что будет кастовать, или же вообще менять сеты заклинаний прямо на поле боя. Предметы экипировки, помимо защиты и урона, дают полезные бонусы, резисты к стихиям и прочее. Как вам увеличение количества ударов в комбо с двух до четырёх или возможность телепортироваться при атаке?

Ну и само собой, зелья, травы, бомбы, свитки и ещё много всего, что не является в этой игре мусором, а имеет своё применение. Почти всё из этого я использовал при убийстве боссов, особенно когда кончалась мана и очки умений.
Всё вышеперечисленное позволяет проявить фантазию и представляет большой простор для отыгрыша отдельных ролей в бою. На мой взгляд, одна из лучших боевых систем из всех известных.

Самый главный минус - слишком часто расставленные места для сохранений (там же можно восстановить все ресурсы) и отсутствие серьёзного челленджа в битвах с обычными монстрами. Введённый в ремастере хард мод призван был исправить ситуацию, но по факту сложнее стали только лишь боссы, часть из которых теперь ваншотает всю партию за пару кастов (здравствуй, Мелфис, больной ублюдок). Опять же, обычные схватки за счёт грамотно выстроенной системы боя не надоедают, всегда можно придумать новый способ нашинковать в капусту очередных орков или йети.

Это очень старая игра, выпущенная изначально еще на Дримкасте, поэтому многого от графики ждать не стоит. Новомодное тогда 3D сейчас не может порадовать количеством полигонов, но общая кукольная стилистика, обилие деталей и анимации, которым уделено очень много внимания, всё же скрадывают недостатки. Лица героев представляют собой просто овалы с нарисованными на них анимешными глазами без каких-либо признаков рта или носа, поэтому художники постарались и добавили кучу различных вариантов  эмоциональных портретов в каждую реплику для всех более или менее важных персонажей.

Катсцены на движке чередуются с записанными отдельно роликами в формате мп4 (которые, кстати, можно посмотреть отдельно в папке с игрой). Интересным решением также является наложение таких роликов в качестве спецэффектов для особо мощных заклинаний и умений во время боя. Смотрится эпично, хотя под конец слегка надоедает за счёт частоты применения.

HD ремастер подарил нам улучшенные текстуры - если раньше ты не всегда мог понять, на что вообще смотришь, то сейчас можно очень долго разглядывать детали интерьера или одежду очередного встреченного незнакомца. Добавились хорошо отрисованные тени, слегка изменились цвета в некоторых сценах. Картинка стала ярче и приятнее глазу.

В целом, всё вполне играбельно и не вызывает отторжения, если вы, конечно, не против аниме и не являетесь ярым бойцом за графоний (но что вы тогда забыли в JRPG двухтысячных?).
Из встреченных багов были только косяки с текстурами в катсценах и непонятно с чем связанные, но, слава Гранасу, редкие вылеты на рабочий стол.

Музыка! Нориюки Ивадарэ! Этот японец слишком многое себе позволяет! Нельзя же вот так просто взять и создать незабываемое музыкальное сопровождение, которое будет идеально дополнять всё происходящее на экране. Саундтрек реально цепляет и запоминается надолго, одна и та же мелодия может звучать в разных ситуациях, но, к примеру,  в важной сюжетной сцене она похожа на церковный хор, а в бою будет пробиваться сквозь жёсткие гитарные запилы.

С озвучкой тоже всё очень хорошо, особенно с английской. Думаю, голоса Дженнифер Хейл и Кэма Кларка знакомы многим. Местами чересчур эмоционально, а в остальном очень даже неплохо. Не все диалоги могут этим похвастать, только ключевые, но этого хватает.

Можно еще долго рассказывать о различных аспектах и гранях данной игры, настоящем устройстве мира, хлестких и уместных шутках, неустаревающих проблемах и ценностях, удачных и не очень решениях в геймдизайне... Просто дайте ей шанс.

Всё вышеописанное является моим крайне субъективным мнением. Я прекрасно понимаю, что такой жанр многим попросту неинтересен, кого-то отпугнёт нарочито детская цветастая стилистика. Отсутствие локализации тоже вносит свой вклад (русификатор есть, но лучше уж без него). И тем не менее каждые несколько лет я с удовольствием устанавливаю Грандию и снова встречаю её героев. Мудрого и могучего Марега, мелкого засранца Роана, Тио, у которой всё же есть сердце, не теряющую веру в людей Елену, очаровательную и неудержимую Миллению, рассудительного Ская ну и конечно же нашего наглого и саркастичного Рюдо. Героев, к которым хочется возвращаться.

17
494

Комментарии

Отличная игра, со всем согласен. Имхо, заслуживает полноценного римейка с блекджеком и прочим. Грустно смотреть на три полигона в наше время. А вот первую часть я что-то не смог осилить

Отличная игра, со всем согласен. Имхо, заслуживает полноценного римейка с блекджеком и прочим. Грустно смотреть на три полигона в наше время. А вот п…
Hesko
Отличная игра, со всем согласен. Имхо, заслуживает полноценного римейка с блекджеком и прочим. Грустно смотреть на три полигона в наше время. А вот п…
Комментарий удален.
Отличная игра, со всем согласен. Имхо, заслуживает полноценного римейка с блекджеком и прочим. Грустно смотреть на три полигона в наше время. А вот п…
Hesko
Отличная игра, со всем согласен. Имхо, заслуживает полноценного римейка с блекджеком и прочим. Грустно смотреть на три полигона в наше время. А вот п…

О полноценном римейке я уже даже не мечтаю... Про первую и третью части только читал, надо будет как-нибудь попробовать

О полноценном римейке я уже даже не мечтаю... Про первую и третью части только читал, надо будет как-нибудь попробовать
Space King Kotan
О полноценном римейке я уже даже не мечтаю... Про первую и третью части только читал, надо будет как-нибудь попробовать

Стоп, что, ещё и третья есть о_О

Стоп, что, ещё и третья есть о_О
Hesko
Стоп, что, ещё и третья есть о_О

Ага, сам в своё время удивился)

Ага, сам в своё время удивился)
Space King Kotan
Ага, сам в своё время удивился)

Интересно, посмотрим что к чему, но по скринам - дизайн уже не так нравится, как во второй))

Интересно, посмотрим что к чему, но по скринам - дизайн уже не так нравится, как во второй))
Hesko
Интересно, посмотрим что к чему, но по скринам - дизайн уже не так нравится, как во второй))

Там и с сюжетом вроде бы не всё гладко, а вот боевка та же

Хм, спасибо за обзор, надо попробовать, хотя JRPG не совсем мой жанр )

Хм, спасибо за обзор, надо попробовать, хотя JRPG не совсем мой жанр )
Бальмунг
Хм, спасибо за обзор, надо попробовать, хотя JRPG не совсем мой жанр )

Тут, на самом деле, не нужно проходить половину игры, чтобы понять, нравится она или нет. Все фишки видны практически сразу (за исключением сюжета).

Тут, на самом деле, не нужно проходить половину игры, чтобы понять, нравится она или нет. Все фишки видны практически сразу (за исключением сюжета).
Space King Kotan
Тут, на самом деле, не нужно проходить половину игры, чтобы понять, нравится она или нет. Все фишки видны практически сразу (за исключением сюжета).

Ок, понял.
И еще момент - cейчас глянул и игра в HD вышла в 2015 году. В 2019 вышел ремастер первой части )

Ок, понял. И еще момент - cейчас глянул и игра в HD вышла в 2015 году. В 2019 вышел ремастер первой части )
Бальмунг
Ок, понял. И еще момент - cейчас глянул и игра в HD вышла в 2015 году. В 2019 вышел ремастер первой части )

А, ну да. Графику и всё прочее добавили еще в 2015-м. Просто в 19-м они заменили в стиме версию Anniversary на версию HD Remaster, ну и первую часть обновили.

Хм, спасибо за обзор, надо попробовать, хотя JRPG не совсем мой жанр )
Бальмунг
Хм, спасибо за обзор, надо попробовать, хотя JRPG не совсем мой жанр )

И даже есть кошкодевочки!

И даже есть кошкодевочки!
Space King Kotan
И даже есть кошкодевочки!

Кошкодевочки - это прекрасно!

Счас бы в играх жаловаться на графоний :)

Не знаю, как они умудряются, но аж чувствуется, что музыка принадлежит к жанру «эпичный JRPG махач» 🙃

Видеоэффекты выглядят круто, особенно для тех лет.

Я такого жанра не любитель, мне кажется, формула уж слишком быстро приедается. Даже с учётом того, что тут в «реальном» времени идёт бой.

Счас бы в играх жаловаться на графоний :)Не знаю, как они умудряются, но аж чувствуется, что музыка принадлежит к жанру «эпичный JRPG махач» 🙃Видеоэф…
Igorious
Счас бы в играх жаловаться на графоний :)Не знаю, как они умудряются, но аж чувствуется, что музыка принадлежит к жанру «эпичный JRPG махач» 🙃Видеоэф…

Слегка приедается, но ближе к финалу. Хорошо, что битвы с монстрами можно скипать, просто-напросто убегая от них. Ну и игра позволяет кардинально менять тактику, хоть прямо во время боя (особенно когда понимаешь, что твой герой конкретно этому боссу не наносит врукопашную никакого урона). А самая "фишка" - это как раз курьезные ситуации, связанные с одновременными действиями персонажей.