The Last Spell — это довольно необычная РПГ с пошаговыми боями, элементами рогалика, а также с небольшим стратегическим уклоном. Я услышал о ней довольно давно, примерно год или два назад, и ждал, когда это чудо выйдет из раннего доступа, поскольку не хотел портить себе удовольствие различными ребалансами оружия и персонажей, а также постоянными обновлениями, которые могли бы повредить мои сохранения. Иначе говоря, я избегал проблем раннего доступа. И вот, совершенно забыв о ее существовании, примерно через месяц после релиза я ее обнаружил, застрял в ней на пару дней и теперь пишу этот несвоевременный обзор.
Сюжет
Мир игры — это плоть от плоти тёмного фэнтези. Мир погрузился в хаос и магический туман, что является аллюзией на радиацию, накрывшую весь мир после продолжительного конфликта между королевствами разного масштаба, в котором они использовали запретное заклятье.
Оно также является отсылкой к проблемам и возможным неприятностям уже в нашем мире. Короче говоря, всё порушено. В результате воздействия тумана люди, эльфы, орки и прочие живые существа всех форм и видов начали мутировать во что-то совершенно непотребное под названием "скоблецы".
Они, в свою очередь, уничтожают всё и вся на своем пути, в том числе и поселения, которыми нам предстоит управлять по ходу прохождения. Поселения эти представляют собой последние "бастионы" нормально функционирующих живых организмов, которые, как им свойственно, пытаются выжить в покалеченной ими же среде. Более того, они пытаются изгнать из неё всю магию, чтобы твари прекратили своё существование, и все вновь зажили спокойно, пошли по техническому пути развития и придумали новое оружие массового поражения.
Геймплей и Механики
Как я уже говорил, The Last Spell — это пошаговая стратегическая игра с элементами RPG и рогалика. Основной геймплей игры делится на две основных фазы: день (фаза производства) и ночь (фаза атаки) . В каждой из них привалирует тот или иной набор механик:
Ночь
В этой фазе мы проводим больше всего времени, поскольку пока она длится, мы должны оборонять город от волн монстров. Волны сами по себе делятся на несколько уровней по количеству монстров, которые идут к нам с той или иной стороны. Порой во время волн к нам могут приходить боссы, в результате уничтожения которых мы покидаем нынешнюю крепость, и нам открывается следующая.
Если говорить о монстрах по проще, то они бывают самых разных видов — от простого пушечного мяса до неубиваемых тварей, которые практически гарантированно могут прорвать вашу оборону. Но в общем и целом врагов можно поделить на 4 группы: вышеупомянутое пушечное мясо, бегуны, порой бронированные, порой летающие, порой все вместе, твари с особенностями, например, они усиливают окружающих монстров после скоропостижной кончины, казнят ваших персонажей одним ударом, плюют на все, кроме магии или являются чрезвычайно скользкими типами. И, наконец, вооруженные твари, бегущие с луками, секирами, щитами и прочей амуницией наперевес, прямо в ваши смертельные объятья, в общем, зараженные вирусом зергов ребята.
И вот, дорогой читатель, пока ты, как тебе собственно полагается, ведь ты же всё-таки читатель, мельком пробегаешь глазами все, что я тебе тут расписал, к тебе в голову приходит вопрос, в меру навязчивого характера: как же убивать все эти богомерзкие полчища мутировавшей нежити и прочего отребья?
Ответ поначалу прост, но впоследствии довольно сложен. Нам приходится убивать всех этих Богомерзких тварей разными путями: пулями, стрелами, магией, огнём, холодным железом и сталью во время пошагового боя. Система боя заключается в том, что сначала ходят монстры, наплывая новой волной на наши укрепления и героев, стараясь не просто попортить всю малину, а основательно вытоптать малинник.
После того, как монстры заканчивают свой ход, мы переходим к своим действиям. Передвигаем героев, ликвидируем монстров в любом удобном порядке, ограничены мы только количеством очков действий, которые у различных персонажей различны, очками движения, определяющими, куда и насколько далеко мы можем переместиться, и очками маны, которые используются для различных действий. К сожалению, их имеют не только маги, но и все, кому это не лень.
Также у пешек в нашей игре присутствуют здоровье и броня, с ними всё более-менее понятно, но также присутствует тонна различных модификаторов и плюшек к уровню, обороне, уровню восстановления здоровья и маны, и ещё энное количество характеристик подобного или иного характера, с которыми, по крайней мере поначалу, вообще ничего не понятно.
Помимо этого, у каждого героя представлено своё древо навыков, разделённое на 8 различных ветвей, содержащих по 5 уровней навыков в каждой. Иными словами, каждый герой имеет 40 навыков, и 32768 вариантов прокачки у каждого персонажа, что позволяет серьёзно заявить о тактическом разнообразии на поле боя и многоплановости в плане прокачки.
Также помимо этого стоит учесть, что у каждого из чушпаников имеется своя броня, амулеты и по два набора амуниции на человека, если у вас получится достать столько, что совсем непросто. В купе с вышеозначенными характеристиками и способностями можно сказать, что игра позволяет нам создавать любое внешаблонное чудо с бантиком, хвостиком и парой рогов.
День
Когда мы порубили ночную партию исчадий в нашем поселении, наступает день. Мы получаем возможность заделать все бреши в нашей обороне, которые образовались за ночь, прокачать и подлечить наших персонажей, найти или купить для них новую экипировку.
Но все это, естественно, не бесплатно. В игре существует три основных ресурса: камень, золото и рабочие. Рабочие — это основа нашей экономики, именно за счет них мы добываем оставшиеся типы ресурсов, а также увеличиваем спектр возможностей построенных нами зданий. Золото мы тратим на постройку, починку и улучшение зданий, в которых мы добываем ресурсы, производим или покупаем снаряжение, лечим наших героев и восстанавливаем у них ману, а также содержим рабочих. Камень же используется для починки укреплений и возведения различных ловушек, преград, вышек и башен, которые помогут нам дать отпор врагу.
Каждую ночь мы получаем некоторое количество золота и камня, которое зависит от того, сколько монстров смогли прорваться на территорию нашего поселения и как долго они там находились, попутно чиня разрушения в нашем идеальном мирке. Помимо этого, мы можем добывать их в специализированных постройках и кучах тел, которые остаются на месте, где пали наши враги. Рабочие же являются фиксированным ресурсом, который ограничен количеством места в домах и восстанавливается целиком и полностью каждый новый день.
Оракулум
Помимо этих трёх ресурсов, которые используются по ходу игры, существует четвёртый — порченная сущность, которая является чем-то вроде глобального опыта нашего прохождения. Её мы используем в так называемом "Оракулуме", в котором сидят две леди: Светлая и Тёмная.
Как раз таки, у Тёмной мы тратим сущность на приобретение глобальных улучшений для зданий, новые типы построек и оружия, которые после приобретения становятся доступными в этой крепости и тех, в которых мы окажемся после неё.
Сущность, как ресурс, мы получаем по итогам ночи за наши действия, а также добываем её из груд трупов, оставшихся на поле брани.
У светлой же мы получаем плюшки сходного типа, но уже за определенные достижения, например, пережить определенное количество ночей или же нанести определенное количество урона указанным способом и т. п.
Визуальный стиль и звук
Графика в игре является довольно детально проработанным пиксель-артом с рядом красочных анимаций заклинаний и прочих способностей по ходу боевых действий, но в общем и целом не представляет из себя чего-то нового, хотя и хорошо работает на общую атмосферу игры.
Главной фишкой игры в этом плане является музыка. Её можно охарактеризовать как мрачную и напряженную, что отражает атмосферу игры, в которой герои должны защищать последние оплоты человечества, сражаясь против демонических тварей. Основной акцент в музыке игры делается на акустические и электрические гитары, которые придают игре более энергичный и драйвовый звук, отсылая нас к мотивам из Doom и заметно ускоряя ощущения темпа прохождения.
Подводя итоги
В общем и целом, можно сказать, что The Last Spell представляет собой очень неплохую смесь из моих любимых жанров с хорошей атмосферой, необычной музыкой и лёгким налётом безумия. Поэтому я рекомендую её всем любителям пошаговых боёв, CRPG и игр со стратегическим уклоном.
Господа, дамы, и прочие обитатели многообразного мира! Надеюсь, что вам прекрасно, потому что я снова тут, и я был бы очень рад, если бы вы меня поддержали.
Ваши донаты пойдут на покупку книг, которые помогут мне совершенствоваться, на игры, которые будут использованы для написания новых статей, а также на чай.
Если вы готовы помочь мне в моем творческом стремлении, вы можете поддержать меня на Boosty
Благодарю вас за внимание, за то, что читаете мои работы, лайкаете и комментируете. Без вас моя работа была бы куда менее значимой.
Ещё вы можете читать меня на таких площадках, как VK, DTF, Steam.
Комментарии
Игрушка зацепила, но пока что дальше второго поселения уйти не получается (
Аналогично