Геймдиректор и главный дизайнер Total War: Warhammer 3 ответили на вопросы фанатов

На официальном Discord сервере Total War прошла сессия ответов на вопросы аудитории. Вопросы касались грядущего дополнения Forge of the Chaos Dwarfs. Отвечали геймдиректор Рич Олдридж и ведущий дизайнер Шон Макдональд. Посмотрим, что там поспрашивали и наотвечали.

Biniu10: Мы увидели несколько приятных изменений границ в Тёмных землях, но стоит ли ожидать новых поселений? Станете ли вы повторно использовать некоторые механики гномов Хаоса для обновления рас из старых игр? Многие из них идеально подходят для других рас: работяги для темных эльфов, торговая система для высших эльфов и кузница для обычных гномов.

Шон: Мы добавили 7 новых регионов на карту Царств Хаоса и 5 на карту Бессмертных Империй.

LucynaMarzec: Не совсем по теме, но будет ли патч 3.0 просто содержать гномов Хаоса и Ульрику, или мы также можем ожидать изменения баланса для существующих фракций?

Шон: Нашей основной задачей была работа над гномами Хаоса, однако мы потратили довольно много времени на исправление множества ошибок и добавление ряда улучшений, таких как вложенные всплывающие подсказки, новый фильтр даров Демона Принца, доступность для поиска ориентиров и мест для уникальных построек в кампании, карточки юнитов во всплывающих подсказках навыков.

Leshy: Почему у гномов Хаоса нет гигантов?

Рич: Мы видели гигантов в их лоре, когда планировали состав. Но с такой огромной огневой мощью в руках гномов Хаоса и вещами, которые уже могли пробить ворота/стены, мы почувствовали, что хотим сосредоточиться на более важных аспектах расы, таких как мортиры, Череполом и лично я, увидев их во плоти в День Игр [конвенция Games Workshop] несколько лет назад, понял, что К'даай Разрушители были абсолютно необходимы.

Так что, как я уже сказал, никогда не говори никогда, и что в будущем не будет таких вещей, как Осадный великан, он, безусловно, имеет место во вселенной Total War: WARHAMMER, и у нас есть огромное количество контента, которым мы будем делиться с вами в ближайшие месяцы и годы.

Tseims.eth: Как победить в сетевых матчах за гномов против гномов Хаоса? Похоже, гномы Хаоса просто лучше во всем, кроме брони.

Шон: Артиллерийские орудия гномов Хаоса, хотя и мощные, являются отдельными объектами, артиллерия обычных гномов имеет преимущество. Это вынуждает гномов Хаоса приближаться к оборонительным линиям обычных гномов, а гномы опытны в обороне.

Oh_Man[TFE]: Как вы подошли к созданию личностей для этих легендарных лордов, которые очень мало представлены в лоре?

Шон: К счастью, то, что известно об этих персонажах, рисует очень сильную картину их личности, из которой мы смогли сделать выводы. Мы также тесно сотрудничали с Games Workshop, чтобы убедиться, что направление, в котором мы движемся, соответствует её первоначальному замыслу.

Рич: Супер вопрос, который нам с командой действительно нравится. Наш подход заключается в том, чтобы поглощать всю информацию, которую мы можем найти о персонаже и расе. Мы также смотрим на поп-культуру, СМИ и другие игры. Где мы не ищем для вдохновения, так это на фан-сайтах и из контента, созданного фанатами, поскольку то, что мы делаем, должно соответствовать интеллектуальной собственности.

Затем на основе этого придумываем тему/роль для персонажа, которая будет работать геймплейно так, как мы хотим, и соответствует вселенной. Например, из отзывов сообщества мы знаем, что игроки хотят специалистов по рукопашному бою, магов и мускулистых монстров. Поэтому мы используем эту информацию и комбинируем её с визуальными элементами персонажей и тематикой расы, чтобы создать персонажей.

Очень важно, чтобы мы создали полноценную биографию, так как в конечном итоге это то, что мы обсуждаем с Games Workshop, а затем передаем данные нашей команде звукорежиссеров для работы над воспроизведением актерской игры. Точно так же это помогает нам развивать визуальную часть и, что более важно, анимации.

Например, используя Жатана, мы хотели передать темную и жестокую атмосферу через его зловещий смех. Вы увидите и услышите его на экране выбора лорда. Но дело идет дальше, мы встраиваем эту жестокую личность в его черты, действия, движения и тому подобное. Везде, где мы чувствуем, что можем, мы будем стараться довести тему этого персонажа до 10. Это то, что так забавно в WARHAMMER, все персонажи больше, чем жизнь.

Я надеюсь, что это дало вам некоторое представление о веселой работе и удивительных отношениях, которые у нас сложились с Games Workshop.

LionSaurus: Гномы Хаоса выглядят потрясающе, отличный механики, буровая установка выглядит очень забавно (и, надеюсь, она будет доступна и в бессмертных империях!)

Мне любопытно — как человеку, которому нравится коллекционировать эпичные предметы, и интересно получить дополнительные эпические предметы от механики бура — это то, чего вы, возможно, хотите сделать больше, или это зависит от контента? Как человек, который любит надевать эпические предметы на персонажей, я надеюсь, что вы, ребята, будете делать это чаще в будущем 🙂

ПС. Ульрика прекрасно выглядит

Шон: Мы тоже большие поклонники артефактов и всегда ищем способы добавить их в игру, когда это уместно. Нам особенно нравится влияние Меча Кейна на всю игру, поскольку фракции соперничают за контроль над ним. Мы смотрим, какие эпические предметы можно добавить, чтобы создать одинаково интересный опыт для всех.

Seth717: Сделаете ли вы ИИ более агрессивным, и его армии лучше для создания большего челленджа?

Шон: Мы всегда стремимся улучшить игру в целом и внесли некоторые коррективы в ИИ в патче 3.0. Мы склонны вносить тонкие корректировки, а не большие, поскольку мы осторожны, не хотим зайти слишком далеко не в том направлении.

man: Почему вы отказались использовать слово slave в новом DLC?

Рич: Рабочие отражают замысел того, что мы хотели сделать для гномов Хаоса. Мы чувствовали, что исключительная сосредоточенность гномов Хаоса на эксплуатации ресурсов мира и обращении с народами, как с ресурсом, была их движущей силой — для них люди — это просто рабочая сила. Мы по-прежнему думаем, что термин "раб" имеет место, например, у тёмных эльфов, друхии больше садисты и получают удовольствие от порабощения других, для гномов Хаоса это не удовольствие, а просто сбор ресурсов для постоянно растущей промышленной машины Жарр Наггрунда.

Kill_zone: Здравствуйте, будут ли когда-нибудь в игре боевые знаменосцы у юнитов, как в предыдущих Total War?

Рич: Боюсь, на данный момент на это нет планов.

Hypex: Увидим ли мы в будущем более глубокую механику (например, башню Жарр) для других фракций? Что-то глубокое и, возможно, общее для других фракций одной расы?

Шон: Мы всегда стараемся извлечь уроки из наших предыдущих фич. Если мы получим отзывы о том, что общефракционные механики интересны, можете поспорить, мы создадим что-то похожее и сделаем все возможное, чтобы улучшить его.

Xerxes: В посте про Астрагота вы сказали, что в будущих релизах будет три легендарных лорда и один легендарный герой. Это только для расовых дополнений или в будущих наборах также будет 3 легендарных лорда и 1 легендарный герой?

Рич: Мы стараемся миксовать некоторые вещи для дополнений. В Champions of Chaos было 4 легендарных лорда. А в Forge of the Chaos Dwarfs будут ещё и герои.

Ожидайте другие идеи в планах на будущее, поскольку мы стремимся предоставить вам лучший, самый веселый и самый увлекательный контент. У нас будет еще много информации об этом и о том, чего ожидать в будущем. Не могу дождаться, чтобы поделиться им со всеми вами.

mecanojavi99: Получат ли гномы Хаоса когда-либо больше контента или это DLC - единственный контент, который они когда-либо получат? Будь то платного или бесплатного.

Шон: Нашим стремлением всегда было воплотить в жизнь каждую часть мира WARHAMMER Fantasy, у нас еще впереди годы поддержки, так что никогда не говорите никогда. Если мы услышим, что вы все хотите большего, мы сделаем все возможное, чтобы найти способ сделать это.

Alkeks: Получит ли механика рабов тёмных эльфов некоторые обновления/изменения, чтобы соответствовать гномам Хаоса?

Шон: В версии 3.0 мы в первую очередь сосредоточились на гномах Хаоса; однако мы громко и ясно слышим, что механика рабов темных эльфов недостаточно хороша - мы обязательно постараемся ее улучшить.

Biggest Chorf that ever Chorfed: Будут ли исправлены конфедерации и фокусировка ИИ против живого игрока в 3.0?

Рич: Недавно мы обнаружили в коде несколько интересных вещей, касающихся этой фокусировки. Так что сейчас мы активно пытаемся внести некоторые положительные изменения для всех вас, они не выйдут с гномами Хаоса. Но потом мы постараемся включить их в обновления.

redwing: Зверолюди могут конфедератить других легендарных лордов с помощью своей механики, и это также работает на мёртвых лордов. У гномов Хаоса будет также?

Шон: Гномы Хаоса могут делать конфедерацию через Башню Жарр. Даже с мёртвой фракцией, да — мы видели, что это была популярная фича зверолюдей, и захотели добавить её гномам Хаоса.

Hot-Wheels Doomstack: Поскольку теперь у нас есть хобгоблины в рядах гномов Хаоса, будут ли какие-либо изменения или дополнения для восточных степей?

Рич: В тесном сотрудничестве с Games Workshop мы отдали дань уважения хобгоблину Кхарнату через пару юнитов наездников на Волках и легендарный юнит Огла Хана. Надеюсь, вам будет весело с ними, но пока не ждите новых персонажей или юнитов из этой части мира. У нас есть еще много других крутых и захватывающих вещей для разработки и экспериментов, которые, мы надеемся, вам всем понравятся в будущем.

Ungolf: Будут ли реликвии предков гномов из кампании гномов Хаоса доступны вне её в Бессмертных Империях, например, как редкие предметы, которые можно найти, или как предметы, которые гномы смогут создавать в своей кузнице?

Шон: Гномы Хаоса смогут получить доступ к некоторым из этих реликвий в Бессмертных Империях как часть наград за условия победы, мы не сделали их доступными для обычных гномов с 3.0, но мы видели, что многие люди просили об этом, и мы будем решать это в будущем.

realsquee: Сколько типов героев у гномов Хаоса?

Шон: У Гномов Хаоса есть 3 обычных Героя: адский кастелян, бычий кентавр и демонический кузнец-колдун, а также 1 легендарный герой хобгоблин, Гордуз Подлый.

Vaporized Cogitator: Какую разницу в механике и условиях победы мы можем ожидать для гномов Хаоса в Царствах Хаоса по сравнению с Бессмертными Империями? Всё тоже самое?

Шон: Буровая установка есть только в Царствах Хаоса, так как это наша более повествовательная кампания, однако некоторые реликвии предков из этой механики доступны в Бессмертных Империях.

Sasom: Получим ли мы обновления или переработку Старого мира в будущем?

Шон: У нас не было времени на какие-либо существенные обновления для других фракций с Forge of the Chaos Dwarfs, но, как и в случае с Total War: WARHAMMER II DLC, когда мы пытаемся создать новый контент для фракции, мы начинаем с того, как мы можем улучшить расу в целом. Таким образом, вы можете ожидать, что в будущем мы внесем улучшения в старые расы, но обычно это будет фракция, являющаяся частью контента, который мы разрабатываем.

Belan: Когда вы создаете новую фракцию, как вы тестируете, чтобы их сила соотносилась в конце игры с другими фракциями (количество и качество армий/сила лордов/конфедерации)?

Шон: Это очень сложная задача, мы отслеживаем все бонусы, которые мы раздаем в различных областях игры; будь то деревья навыков или технологии. Мы пытаемся убедиться, что при этом не подавляем какие-то конкретные юниты или усиления кампании, но в конечном итоге все сводится к игровому тестированию и отзывам.

Сложнее всего сбалансировать позднюю игру, хотя из-за продолжительности наших кампаний и множества различных вариаций в каждом прохождении каждому из нас требуется значительное кол-во времени на глубокое игровое тестирование кампаний, чтобы получить различное количество фидбека для работы.

lord of discord: Будут ли знаменитые отряды гномов Хаоса зарабатываться повышением уровня или будет уникальная механика для этого?

Шон: Они будут открываться повышением уровня.

Aslo: Я хотел бы спросить о вашей превосходной команде! Как вы организуете производство DLC и сколько людей обычно задействовано? (Я слышал слухи о 20 человек, что звучит супер нереально)

Рич: Во-первых, большое спасибо за ваши очень добрые слова. Это очень много значит для меня и команды, которую вы так высоко цените.

Это, безусловно, сопряжено с определенными проблемами, но я скажу, что команда очень увлечена тем, что мы делаем, поэтому мы всегда готовы поддержать друг друга, и попросить о помощи, когда это необходимо. Я всегда думал, что ты настолько хорош, насколько хороша команда вокруг тебя, и мне очень повезло, что вокруг меня есть замечательная команда.

Мы, безусловно, выросли за эти годы, когда мы начинали это были я, Энди Холл и пара дизайнеров. Оглядываясь назад, туда, где мы находимся сегодня, было довольно сложно, и, ничего себе, как все изменилось, когда к команде присоединилось больше дизайнеров, программистов, художников и им подобных.

У меня нет данных, чтобы поделиться с вами размером команды, так как мы переходим от проекта к проекту, и мы не просто команда разработчиков, в наши дни мы достигаем гораздо большего с помощью нашей команды по работе с сообществом, команды по брендингу и кинематографии, QA, IT и многие другие бесценные люди, которые помогают нам создавать контент, который мы любим создавать для вас.

Я надеюсь, что это дало вам небольшое представление о том, что здесь происходит, и почему мы все любим делать свою работу.

Lozzen: Будут ли новые места для уникальных зданий для гномов Хаоса, и будете ли вы реализовывать дополнительные места для уникальных зданий для всех рас в ближайшем будущем для БИ?

Шон: Будут места для уникальных зданий для гномов Хаоса, и мы добавили несколько таких, которые принесут пользу и другим расам. Мы будем продолжать искать достопримечательности в особых местах; мы также внимательно следим за отзывами, поэтому, если люди считают, что какое-то место должно иметь уникальную постройку, но не имеет, мы постараемся добавить её 🙂

Lance Demerzel: Здравствуйте, Рич и Шон.

Одной из главных особенностей гномов Хаоса является их способность строить башни, фабрики и другие сооружения повсюду и «распространять свою тьму» аля Саурон по всему миру. Другими словами, они красят карту. Тем не менее, текущая система поселений кажется немного жестко запрограммированной, и поселения не меняются по внешнему виду, когда их захватывают гномы Хаоса или любая другая фракция. Даже восстановленные из руин, они сохраняют первоначальный облик своего предыдущего владельца.

У меня простой вопрос: увидим ли мы в будущем систему «динамической визуализации поселения», в которой города будут немного меняться со временем или станут больше соответствовать дизайну и внешнему виду нынешнего владельца? Это функция, которая в последнее время запрашивается сообществом довольно часто. Это то, что CA рассматривает?

Шон: У нас есть технические ограничения на это, наши боевые карты выбираются на основе набора файлов, которые не меняются во время кампании. Если бы поселение должно было изменить свой внешний вид в кампании, мы не смогли бы изменить его внешний вид в бою. Как и во всём, нет ничего невозможного, но изменить это было бы довольно дорого, поэтому мы обдумали это, но не предприняли никаких действий.

xamdam: Вы планируете обновить ветки прокачки персонажей для некоторых рас первой части? У некоторых из них все еще очень малый набор навыков.

Шон: Все персонажи являются кандидатами на обновление, и, если есть какие-то персонажи, которые люди считают особенно устаревшими, сообщите нам, и мы поставим им приоритет к обновлению 😉

tirrene: К каким школам магии будут иметь доступ гномы Хаоса? Я предполагаю, по крайней мере, огонь, но будет ли уникальная школа Хашута, такая же, как школы четырёх парней и заклинания скавенов? Или они просто получат обычную смесь метала, теней и смерти в стиле Хаоса?

Шон: Колдуны гномов Хаоса имеют доступ к магии Хашута, огня, металла и смерти 🤘🏽

Рич: У них действительно есть совершенно новые и уникальные заклинания Хашута, некоторые были продемонстрированы в наших недавних видео с геймплеем легендарных лордов. У них также будет доступ к школам огня, металла и смерти.

DTAPPSNZ: Как команда принимает решения о том, какие персонажи должны быть легендарными героями, а какие — легендарными лордами? Имеет ли значение настолка, лор или Games Workshop решает? И спасибо за Ульрику, кстати

Рич: Отличный вопрос, и мы не связаны строго книгами, как вы видели в прошлом, при добавлении контента в трилогию.

Ключевым моментом здесь для нас при поиске нового легендарного лорда является то, какой тип DLC мы создаем. Как персонаж будет добавлен в игру? Т.е. соперничество с другим, автономный фокус/механика и т. д. Если персонаж уже является частью имеющейся расы в игре, как он может принести новый опыт или дополнить уже имеющийся в игре? Как они функционируют и вписываются в лор Warhammer?

Для тех, кто действительно предлагает этот новый опыт, будь то лорд или герой из лора, мы стремимся повысить их до статуса легендарного лорда. Для тех, которые могут дополнять другие юниты/особенности и т. д., мы склонны присваивать им статус легендарного героя.

Например, в новом DLC Гордуз Подлый получил роль легендарного героя из-за его предыстории, гномы Хаоса смотрят на хобгоблинов свысока. Так что наличие его в качестве лорда было бы неуместным для сеттинга. Тем не менее, это означало, что мы могли немного повеселиться с ним, используя его в игровом плане, чтобы он мог быть завербованным любым легендарным лордом, заставляя раздвинуть границы того, на что способна армия тяжелых наездников на волках.

Другим примером может быть, скажем, Тиктак'то людоящеров, он герой по лору. Но его уникальным преимуществом была идея подняться в небо и продвигать идею летающей армии людоящеров, что было невозможно до его появления. Так что было бы правильно максимально усилить это, сделав его лордом, чтобы все его характеристики и черты могли быть применены ко всей фракции, а не только к одной армии.

Надеюсь, это немного поможет понять, как мы поступаем и почему один персонаж может быть выше другого в роли легендарного лорда.

Balthazar’s Belt: Будут ли гномы переработаны, чтобы больше соответствовать расам третьей части в этом году?

Шон: Мы прекрасно осведомлены о чувствах сообщества по этому поводу, и мы хотели бы обновить все фракции и расы в Total War: WARHAMMER III, чтобы они были интересными, конкурентными друг другу. Посмотрим.

TacoBell1157: Будут ли гномы Хаоса периодически получать новые знаменитые юниты, как другие расы warhammer 3?

Шон: Мы не будем добавлять знаменитые юниты, как это было для базовых рас Total War: WARHAMMER III. Мы решили добавить их для базовых рас, так как осознавали, что в WARHAMMER II некоторым расам приходилось ждать гораздо дольше, чем другим, чтобы получить их, и с нашим планом выпустить Чемпионов Хаоса, а затем гномов Хаоса, мы не хотели, чтобы игроки ждали более года любых знаменитых юнитов для рас третьей части.

Jeyne: На каком языке говорят отряды и лорды гномов Хаоса? У них тоже есть английская озвучка?

Рич: Дави Жарр говорят на своем языке. Энди Холл очень скоро даст подробное интервью об этом, где он сможет объяснить, как язык был создан и разработан для игры 🙂 [кое-что про это было сказано в сессии ответов звукооператора]

josh1-: Мы видели обновление школы огня, другие школы обновятся в 3.0? Две обновили в прошлый раз (и на этот раз цена дополнения выше). Спасибо

Шон: На этот раз у нас есть только апдейт школы огня, так как мы разрабатывали школу Хашута, однако мы намерены продолжать улучшать наши старые магии в будущем.

Chará Monachikí: Как вербуется Гордуз? И как его переманить к себе, если ИИ/другой игрок нанял его быстрее?

Шон: Гордуз будет доступен через специальную миссию, которая начнётся после того, как вы построите любое здание для найма хобгоблинов. Миссия требует, чтобы вы наняли определенное количество юнитов хобгоблинов.

ИИ не сможет завербовать Гордуза, если вы играете за гномов Хаоса, а в мультиплеере первый игрок, который его завербует, получит его для кампании.

Kordain: Сколько неигровых фракций гномов Хаоса будет? Насколько они будут распределены? Только в тёмных землях? Или может немного дальше?

Шон: Есть две неигровые фракции Гномов Хаоса: Слуги Конклава и Повелители Жаррдука, обе они находятся в Темных землях.

KroozaNob the Coolest Merc: Что послужило причиной выбора большей конкретизации расовой механики, а не какой-то конкретной фракции?

Рич: С любой новой расой, которую мы добавляем в трилогию, нам нужно сначала заложить основу с их основной механикой, и гномы Хаоса в этом отношении ничем не отличаются. Прошло некоторое время с тех пор, как мы добавили в серию по-настоящему новую расу, последней из которых был Берег Вампиров, поэтому вернуться и снова создать набор этого типа было чрезвычайно интересно.

Большая разница, о которой вы уже упоминали, заключается в том, что в наборах этого типа всем персонажам требуется ряд основных функций и механик для игры. Чтобы дать ощущение расы от лора и её основных тем. Это, конечно, требует больших усилий от всей команды с точки зрения дизайна, и это наша главная цель.

С наборами лордов у нас уже есть основы либо из выпуска основной игры, либо из предыдущего DLC. Это означает, что в этих наборах лордов мы можем расширить границы, чтобы выделить новых персонажей, предоставив им индивидуальные механики.

Как вы, надеюсь, заметили, мы время от времени возвращаемся к некоторым первоначальным персонажам расы, так что, несмотря на то, что наши персонажи такие, какие они есть сегодня, к выпуску гномов Хаоса, это не означает, что они будут оставайтесь такими навсегда, пока игра развивается с вашей помощью.

Frills: Будет ли DLC для шляп, чтобы обновить всех других легендарных лордов, чтобы у них тоже были крутые шляпы?

Рич: Если бы. Но мы все планируем надеть свои большие шляпы в день релиза в офисе, чтобы отпраздновать выпуск нового DLC 🥳

kisg: Можем ли мы ожидать новый морской путь на реке Руин, если она теперь судоходна в БИ? Возможно в будущем? Из лора мы знаем, что гномы Хаоса выкопали длинный туннель, чтобы добраться до Моря Хаоса на севере от Тёмных Земель.

Шон: В БИ мы добавили морской путь ⛵ от реки Руин до Ледяного моря.

Matcart: Будут ли бесплатные дополнения для гномов Хаоса в ближайшем/не ближайшем будущем? Потому что 3 лорда за такую цену многовато.

Рич: На данный момент никаких планов, это, пожалуй, наш самый большой набор юнитов для серии Total War: WARHAMMER. Кого/что вы хотели бы видеть в качестве бесплатного дополнения для них?

Drakki: Привет! Как игроки смогут завербовать вампиршу Ульрику для фракций Империи и Кислева? Будет ли возможно, чтобы она и Феликс были в армии Готрека, как в старые времена?

Шон: Как только любой персонаж из фракции игроков Империи или Кислева достигнет 12-го ранга, начнется цепочка миссий, завершение которой даст возможность завербовать Ульрику. И да, Ульрику можно объединить с Готреком и Феликсом 🙂

Saruman: Были ли внесены какие-либо изменения в авторасчёт, чтобы он был менее щадящим на более высоких сложностях?

Шон: Да, были внесены некоторые изменения в авторасчёт, и мы также изучаем несколько других потенциальных проблем с ним, однако мы стараемся быть осторожными с этими изменениями, поскольку они очень масштабны.

Anndra: Есть ли какие-либо планы по переносу в БИ некоторых наиболее определяющих механик кампании из Вихря в TWW2, например, подводная битва за контроль над морским монстром для пиратов-вампиров или цель клана Эшин? это было очень весело, и это добавило бы остроты этим фракциям, если бы эти механики вернулись в БИ.

Рич: Мы, конечно, об этом думаем, и чем больше подобных вещей вы хотели бы увидеть, пожалуйста, продолжайте сообщать нам об этом, поскольку мы уравновешиваем сочетание новых вещей, общих улучшений и возвращение старого контента в БИ с новыми различными техническими улучшениями.

LennoxPoodle: Сможет ли ИИ завербовать Гордуза, если ни один игрок не играет гномами Хаоса?

Шон: Да, если нет людей, играющих за гномов Хаоса, ИИ получит доступ к Гордузу на 30-м ходу.

Dad D: Здравствуйте, в связи с тем, что это DLC добавит 3-х легендарных лордов вместо 4 в наборе рас (а у огров было 2), как вы думаете, есть ли возможность добавить легендарных лордов к таким расам в будущем? Знаю, что обычно в будущих играх выходили такие наборы, но это последняя часть трилогии 👀

Рич: Безусловно, как вы, возможно, заметили в прошлом, мы бесплатно добавили дополнительных легендарных лордов в некоторые из наших наборов рас и кампаний, таких как Дрича и Моргур. Точно так же мы усилили некоторые расы дополнительными наборами лордов и бесплатными обновлениями, так что никогда не говори никогда, в мире WARHAMMER есть много персонажей, которых мы хотели бы попробовать и включить в серию в какой-то момент, если это будет возможно.

Wille912: Будет ли Горт Жестокий похож на Бориса Хитрого? Неиграбельный легендарный лорд Империи, которого можно разблокировать только конфедерацией. И получим ли мы Рикарта Несокрушимого? (как легендарного героя)

Рич: Горт пока полностью отодвигается на второй план. Что касается Бориса, как я уже говорил в прошлом, у него есть большая роль, чтобы играть в будущем, и в конечном итоге он добьется своего! 😉

Quasi: Поскольку хобгоблины являются меньшими существами в ростере, значит ли это, что мы можем увидеть некоторых халфлингов в рядах империи и возможного героя-хафлинга или двух 😄

Рич: 😉 Это одни из моих самых дорогих моделей, когда я был маленьким мальчиком, играющим в настольные игры, и я лично хотел бы увидеть их особую катапульту и её команду, защищающую Великое графство Мутланд. Так что, может быть, однажды.

Araqael: Привет! Спасибо за организацию сессии и за создание игры!

Одним из наиболее спорных аспектов раскрытия списка юнитов был выбор превратить Бессмертных в уникальный юнит знаменитых отрядов. Учитывая, сколько усилий было вложено в них, не могли бы вы пролить свет на то, почему вы решили сделать их такими?

Из того, что я могу понять, сообщество в подавляющем большинстве ожидало, что Инферналы Железноверные появятся в качестве знаменитых, а Бессмертные сформировали бы пехоту высшего уровня для гномов Хаоса.

Шон: В Тамурхане Инферналы Железноверные были особыми юнитами, и, как и многие другие юниты аналогичной категории, такие как Бычьи Кентавры Рендеры или К'даай Огнерожденные, мы чувствовали, что они лучше всего будут представлены как основные юниты.

The-Stick_UK: Как проходит ваш день? Вам понравилось разрабатывать DLC?

Рич: Спасибо, всегда весело тусоваться и общаться с сообществом. На 100% нам всем понравилось работать над DLC, для меня это был проект полный настоящей страсти. Я как бы мечтал об этом моменте вскоре после начала работы над WH1 около 10 лет назад. Я знаю, это безумием было думать об этом тогда, но я всегда знал, что с контентом этого расширения будет очень весело.

Я до сих пор помню, как в детстве с любовью видел Chaos Dwarfs White Dwarf в моем местном газетном киоске, так что работать не только в игровой индустрии, но и над этой игрой, и этим DLC — это мечта.

Я надеюсь, что вам и другим понравится играть в него так же, как мне и моей команде понравилось его создавать.

Papa's Favorite Nurgling: Есть ли планы сделать Готрека легендарным героем? Кажется странным, что он Лорд, и я бы хотел иметь отряд героев из Готрека, Феликса и Ульрики.

Шон: Мы согласны с тем, что текущая реализация Готрека не очень, и она находится в планах на улучшение, но я не могу обещать сроки внесения изменения. 🙂

DJR: На данный момент мы увидели 2 новых типа DLC, 4 лорда Воинов Хаоса (включая бесплатного Бе'лакора) и 3+1 набор гномов Хаоса. Есть ли вероятность того, что в следующих обновлениях мы увидим другие варианты как DLC, так и расовых наборов?

Рич: Краткий ответ - да. Впереди много интересных идей для реализации в WARHAMMER III и несколько сюрпризов на пути к созданию наилучшего контента для трилогии.

Ironthunder: Есть планы на дальнейший мультиплеерный контент? Больше карт для режима доминации, правки баланса и т. д.?

Рич: Мы обдумываем несколько идей 😉, но пока ничего конкретного, чем мы могли бы поделиться с вами.

Oh No, Its Lilith: Является ли мортира Ужасотрясатель единственным артиллерийским орудием, которое может формировать поезд? И поезда будут ограничены одним вагоном?

Рич: Верно. Ужасотрясатель — единственная одиночная повозка, которую можно буксировать с помощью двигателей Железного Демона и других паровозов.

Juicy: Будет ли переработано дерево технологий фракций Нургла, чтобы оно не было ориентировано на начало за Ку'гата в Царствах Хаоса? Технология, дающая больше прироста в Пустошах Хаоса в самом начале, не имеет никакого смысла из-за его стартовой позиции в БИ.

Шон: Это еще одна область игры, которую мы определенно хотели бы улучшить, дерево технологий было недосмотрено, когда мы перенесли его в БИ. Оно также будет несовместимо с новым персонажем Нургла, при добавлении такового. Когда мы изменим его, я ожидаю, что впоследствии оно будет выглядеть совсем иначе 🙂

henzij900: Проклятие Хашута вообще представлено в игре?

Шон: Если вы имеете в виду заклинание, то да, у нас есть Проклятие Хашута, если вы имеете в виду окаменение, которое мы выбрали для механического представления его в деревьях навыков в качестве опции для персонажей-колдунов... Мы также углубимся в проклятие в повествовании кампании Царства Хаоса. Если вы решите оставить некоторые из этих реликвий себе и не привязывать их к буровой установке Хашута, вы узнаете больше 🙂

giantswjw: Получим ли мы больше больших монстров/титанов в ближайшее время/в конечном итоге 😎

Шон: Готов поспорить, добавление всех больших монстров — одна из лучших частей работы, и у нас есть несколько действительно впечатляющих в разработке 🙂😎

renecotor: Здравствуйте, и спасибо за ответы на вопросы! Как работает механика гномов Хаоса в совместном режиме в смысле усиления вашего игрока-товарища и объединения двух других легендарных лордов? Вы, как игрок, ограничены определенным стилем игры, в зависимости от того, какие места в башне вы можете получить, или это кооператив в том смысле, что между двумя-тремя игроками все еще существует конкуренция за места и бонусы?

Шон: В сетевом кооперативе или противостоянии вы можете украсть места друг у друга в Башне Жарр или работать вместе, чтобы завершить её уровни ещё быстрее. Единственное ограничение в многопользовательской игре по сравнению с одиночной игрой заключается в том, что вы не можете сделать конфедерацию с другим игроком 🙂

Nemesis: вас вообще беспокоит расползание силы? Оно угрожает системе, которая была построена раньше?

Шон: Мы стараемся быть осторожными с расползание силы, частью балансировки с добавлением новых идей является то, что мы стремимся предоставить игрокам интересные инструменты для прохождения их кампании — с большим количеством инструментов игроки, как правило, сильнее. Но мы не хотим добавлять силу ради силы, и мы узнаем, какие типы инструментов более проблематичны и пытаемся улучшить конструкцию в следующий раз.

Адская кузница — хороший пример функции, которая увеличивает силу юнитов гномов Хаоса, как и многие другие функции, которые были раньше, но мы добавили содержание к улучшениям, а также ограничение на количество активных эффектов в то же время. Мы надеемся, что настройка и улучшение юнитов по-прежнему доставляет удовольствие без того, чтобы фракция стала сильной и без слабых сторон.

Darksword: Какова вероятность того, что Ку'гат Отец Чумы будет перемещен на новую стартовую позицию в БИ с будущим обновлением?

Шон: Нашим первым решением было бы улучшить его старт и раннюю игру, чтобы сделать его текущий старт более увлекательным, но, если бы это привело к произвольному увеличению его силы только для того, чтобы он мог легко одолеть Гельмана Горста, мы бы вместо этого попытались переместить его в другое место 🙂

Dragantis: То есть нарративная кампания для гномов Хаоса будет только в Царствах Хаоса?

Рич: Верно, все наши кампании, ориентированные на повествование, разыгрываются на карте кампании ЦХ. БИ остается нашей более традиционной песочницей Total War.

9 V 4 C: Будут ли Бессмертные Империи получать DLC, эксклюзивные для этого режима?

Рич: Мы планируем поддерживать как ЦХ, так и БИ контентом в наших наборах в будущем.

Xenomorph159: Увидим ли мы больше кризисов финальной игры для БИ?

Рич: Да, со временем мы планируем добавить больше.

Tommerd: Есть ли какие-либо обновления в отношении визуала скверны хаоса на карте кампании? Есть ли какой-либо прогресс или указание на то, когда и как это может быть решено, чтобы порча снова шла по границам?

Рич: Мы изучаем, что мы можем сделать, чтобы улучшить этот момент. Других новостей по этому вопросу пока нет.

Bob dat builder: Как вы, ребята, решаете, какие юниты/заклинания будут ослаблены или усилены? Учитываете баланс сетевых игр, одиночной или их комбинацию?

Рич: У нас есть несколько каналов обратной связи, таких как отзывы сообщества и то, что наши показатели говорят нам о силе юнита.

Мы осознаем, что сетевой режим дает нам более четкое представление о характеристиках базовых юнитов без модификаторов навыков и технологий, но большая часть нашей базы игроков играет в сингл, поэтому мы также учитываем, что является положительным изменением для него, а не только то, что сбалансировано для сетевых битв.

В целом мы учитываем комбинацию сетевых и сингла перед тем, как что-то усилить/понерфить.

Blitzball: В начале видео Жатана мы видим, как он спрыгивает со своего ламассу. Персонажи смогут спешиться во время боя?

Рич: Никаких изменений на этом фронте, персонажи могут быть либо верхом, либо пешком.

Thedinotamer: Шар'тор считается персонажем Эры Зигмара или есть возможность увидеть его в будущем?

Рич: В настоящее время Шар'тор считается персонажем только для Эры Зигмара, а не частью WARHAMMER Fantasy Battles IP, на которой основана наша игра.

Dredd81: После завершения гномов Хаоса, перейдёте ли вы к реализации Нагаша в игре?

Рич: Только время покажет, но он был бы очень крутым и интересным персонажем для развития!

crushcommando: Как система конвоя гномов Хаоса соотносится с караванами Катая? Двигаются ли они дальше/быстрее из-за механизированных составов или в них больше/меньше сходства или проблем?

Шон: Продолжительность и дальность передвижения конвоев гномов Хаоса были разработаны исходя из того, что мы чувствовали правильное время ожидания и вознаграждения, скорость караванов Катая, если честно, не сильно принималась во внимание, хотя я считаю, что они очень похожи по обоим параметрам.

Munja: Будут ли новые знаменитые юниты для базовых рас Total War: Warhammer 3?

Рич: Да, как и было обещано в прошлом году, у нас есть последнее запланированное бесплатное обновление с ними, которое выйдет позже в этом году для вас, что даст различным базовым расам Total War: WARHAMMER III новый юнит каждой. Больше информации об этом поступит в будущем.

На этом всё. Дополнение выйдет 13-ого апреля. Предзаказ доступен.

7
249

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...