Нет времени объяснять, дорогой читатель, возможно это последний выпуск недайджеста! Недавно появился инсайд, что тег новости уберут из ленты с главной... Что это значит конкретно для недайджеста, наш корреспондент(в моем лице) пока еще не понял, но когда-нибудь, я разберусь в ситуации.
Неделя вообще выдалась трудной, сначала новость о прекращении поддержки стимом Windows 7, 8 и 8.1, теперь вот еще прекращение поддержки КК тега "Новости"...
Но пока этого не случилось, вот вам новый выпуск, в этот раз, обойдемся без длинного вступления и нытья(все же, неизвестно, когда изменения вступят в силу и с прожатием F5, новостная рубрика исчезнет).
Ржавый Мох
Итак, издательство Playism и студии faxdoc, happysquared и sunnydaze объявили дату релиза игры Rusted Moss. Это основанная на физике метроидвания.
Главная героиня, Ферн, вооружена не только огнестрелом, но и крюком, с помощью которого могут передвигаться между покрытыми мхом поверхностями, решать головоломки и даже сражаться. А управление позволяет целиться в любом направлении.
Выход игры игры намечен на 12-ое апреля, для PC(Steam).
Вам может показаться это название знакомым, так как во время фестиваля демок, я успел в нее поиграть и даже немного о ней рассказал в записке. Поэтому, я решил ограничится здесь довольно скудным описанием, так как уделил ей уже достаточно букв в вышеупомянутой записке.
Ваш Скотт Пилигрм теперь аниме! Кто озвучивает?
На ютубе Netflix выложил тизер, посвященный касту предстоящего аниме по франшизе "Скотт Пилигрим". Так вот, судя по всему, в озвучке главных героев примут участие почти все актёры из фильма Эдгара Райта.
Как вы можете и сами убедиться по изображению, среди них Майкл Сера(Скотт Пилигрим), Киран Калкин(Уоллес Уэллс), Мэри Элизабет Уинстэд(Рамона Флауэрс), Обри Плаза(Джули Пауэрс), Крис Эванс(Лукас Ли) и другие.
Шоураннерами проекта выступят Брайан Ли О'Мэлли (автор оригинальных комиксов) и БенДэвид Грабински, исполнительным продюсером Эдгар Райт, а за рисовку отвечает японская студия Science SARU.
Этой новости я скорее рад, чем нет - всегда хотелось как-то по-взаимодействовать с данной франшизой, однако, к тому моменту, как я обзавелся PS3, сию игру оттуда удалили. Сейчас конечно, во времена, когда эмуляция игр с PS3 продвинулась далеко вперед, можно было бы заморочится с этим, однако, у меня костяшки. Так что хотя бы посмотрю.
РОЖДЕННЫЙ ИЗ ХЛЕБА
Разработчик WildArts Studio Inc. и издатель Dear Villagers представили геймплейный трейлер проекта Born of Bread. Это приключенческая игра, в 2.5D, где игроки будут играть за мучного-голема, обладающего детским восторгом и странными способностями. Он будет работать в команде с другими красочными персонажами, исследовать различные регионы мира и участвовать в пошаговых сражениях.
Хлеб конечно всему голова, но наш хлебный друг не справится в одиночку. Во время нашего путешествия, мы встретим персонажей с уникальными характерами и способностями, которые помогут вам преодолеть все преграды и победить в боях.
Точная дата выхода игры пока не называется, известно лишь, что выйдет это дело для PC(Steam) и Nintendo Switch.
Я тут подумал... а ведь колобок тоже своего рода, мучной голем. То есть перед нами переосмысление старой доброй сказки про колобка? Хм, надеюсь, в конце мы не встретим Лису, которая нас сожрет(простите за спойлер).
Подземелья, Драконы и Шахтерское ремесло...
Студия Mojang и Wizards of the Coast анонсировали для популярной песочницы Minecraft сюжетное дополнение, по мотивам настольной игры Dungeons & Dragons. Игроки смогут выбрать один из пяти классов, чтобы исследовать пять Забытых Королевств. Там пользователей будут ждать существа из вселенной D&D, вроде свежевателей разума, мимиков, студенистых кубов и других жутких тварей. Воссозданы некоторые классические локации, включая Icewind Dale и Candlekeep.
Как и в настольной игре, игрокам в Minecraft предстоит бросать 20-гранную игральную кость, которая определяет возможные ответы в диалогах. DLC обещают выпустить до конца этой весны.
Мда уж, сколько лет этой игре уже, а она продолжает обрастать все новыми и новыми дополнениями и изменениями. А ведь когда я впервые начинал погружаться в квадратный мир, там еще даже Ада не было(это я про нижний мир). Занятная идея с тем, чтобы сочетать многострадальный мир с известной франшизой D&D. С другой стороны, давно пора - подземелья есть, да и драконы уже давно не в новинку...
Мое Ремесло
Продолжая тему Кубача. Пару дней назад, юзер под ником SirTartarus, выпустил в свет свой небольшой проект, под названием A Craft of Mine. По сюжету, пропал ваш дядя, который работал разработчиком в Mojang - трудился над всеми известной игрой. Вы весьма раздосадованы его загадочным исчезновением, и не придумав ничего лучше, решаете сыграть в Minecraft, что бы хоть как-то успокоить нервы. Вы включаете свой старый компьютер и входите в игру, но там происходит что-то странно. Во-первых, здесь нет добычи ресурсов; во-вторых некоторые изменения в системе крафта; И в-третьих, игра кажется местами более зловещей, в сравнении с тем, какой вы ее помните...
Как вы уже наверное поняли, данная небольшая вещица, вдохновлена Minecraft'ом и происходит в знакомых вам, квадратных декорациях. Нам предстоит столкнуться с интересными дизайнерскими решениями и некоторыми забавными моментами.
Ознакомиться с данным проектом можно на сайте Ичи.Ио.
Ну что могу сказать, Minecraft занятная игра, в которой я провел не мало времени, пережил немало странных ситуаций и даже приобрел несколько интересных знакомств. Да, возможно, это ленивый ход - использовать существующую франшизу, вместо создания какого-то своего, оригинального сеттинга. Это можно сказать, своего рода фанфик, но не смотря на мой общий скепсис, к вещам подобного рода, эта вещь кажется неплохой.
Наковальня Империи
Студия Siege Camp анонсировала свой проект под названием Anvil Empires. Это многопользовательская стратегия, с элементами RPG и песочницы, в которой пользователи возьмут на себя роль средневековых воинов и жителей, в мире непрекращающихся войн за власть и ресурсы. Здесь придётся не только сражаться - в разрабатываемой игре, большое значение имеет снабжение армии. Этим также придётся заниматься игрокам. Так же в Anvil Empires реализуют животноводство, сельское хозяйство, охоту и другие ремёсла. Не стоит забывать и про торговлю - можно будет с соседними поселениями игроков, чтобы еще больше оптимизировать свою экономику.
Разработчики обещают, что в игре предстоит уделять много внимания строительству. Все сооружения, от простецкой хижины, до высокого замка, придётся строить вручную. Также для осады крепостей потребуется оборудовать собственные лагеря, строить лестницы, осадные орудия и т.д. Специально для проекта разработан движок R2 Engine. Технология может просчитывать до тысячи бойцов на одном поле боя, учитывая, что в остальном мире есть ещё тысячи игроков. Сражения органично инициируются игроками в этой стратегии-песочнице с открытым миром.
К сожалению, на данный момент какой-либо примерной даты выхода не озвучено, но уже есть страница в Steam.
Конечно такую картину перед нами нарисовали, и стратегия, и песочница, и онлайн на 1к игроков... Что из этого получится по итогу, тем не менее, интересно.
Дуэль Корп. - Альфа
В магазине Габена началось открытое Альфа-тестирование проекта, под названием Duel Corp.
Это Экшон-RPG игра в духе Dark Souls с занятным ретро-визуальным стилем и боевой системой, основанной на направлениях. Здесь вы отправитесь в процедурно сгенерированный фэнтезийный мир, наполненный монстрами, с которыми нужно сражаться, и скретами, которые нужно найти. На выбор вам предлагается широкий ассортимент персонажей с уникальными навыками (паладин, рейнджер, маг и т. д.). Хотя вы можете создать свой, уникальный класс, выбирая из разнообразного оружия, брони, способностей и талантов, подходящих к вашему собственному стилю игры. Вдобавок, вы получите напарника с искусственным интеллектом, который будет сопровождать во время ваших странствий. Если верить разработчикам, то можно будет настроить вашего спутника под ваши нужды, задать ему определенный паттерн поведения, в духе того, что вы будете танчить, а он лечить и наоборот. Есть еще и кооператив(на случай, если вы найдете, с кем в это поиграть).
Одной из наиболее интересных особенностей игры, является боевая система, основанная на направлениях.
К сожалению не совсем понял, что именно они имеют ввиду. Касательно геймпада, все более или менее ясно - вы удерживаете кнопку триггера, а затем нажимаете соответствующую кнопку, чтобы парировать в направлении, откуда исходит атака (X - влево, Y - вверх и B - вправо). Допускаю, что тоже самое применимо и к клавомыши(здесь же можно играть клавомышью?).
В общем, чтобы приобщиться к данному проекту, вам надо перейти на его страницу в Steam и запросить доступ к игре.
В ролике написано Closed Alpha, но что-то я слишком стремительно получил доступ к проекту, буквально в один клик... не слишком-то оно и закрытое.
Закончится это альфа-тестирование 4-ого апреля.
Немного Халявы от Галенкина
На этой неделе, в магазине Epic Game Store, вы можете забрать сразу целых две игры - The Silent Age и Tunche.
Первый, это прекрасное point&click приключение, в котором мы играем за обычного работягу, Джозефа, который работает уборщиком в одной крупной корпорации. Неожиданно, наш главный герой получает повышение. Отправившись после этого изучать новый фронт работ, Джо находит тяжело раненного мужчину, который умирает. Но перед смертью, тот успевает передать ему загадочное устройство, которое оказывается машиной времени! Правда, перемещаться она позволяет только между 1972-ым и 2012-ым годом. Теперь, на плечах нашего уборщика судьба целого мира, так как оказалось, что в будущем человечество начнет умирать из-за жуткой болезни, которая приведет мир в упадок(Замечу, что игра вышла задолго до 2020-ого, так что про Коронавирус они еще не знали... или знали?).
Второй проект является битемапом, с элементами рогалика, в котором вам предстоит пройти через красочные, вручную нарисованные миры, надавать по морде различным монстрам, уложить несколько боссов и разгадать тайну Тунче, некоего загадочного существа из джунглей. Игра нарисована некой перуанской командой и основывается на околоамазонской мифологии. Для игры доступно 5 персонажей, среди которых героиня игры А Hat in Time(правда непонятно, какого черта она там забыла, прошел в свое время демку и там это не раскрывалось - если играли, можете прояснить).
Обе игры есть и в магазине Габена, где The Silent Age имеет 93% положительных отзыва, а вот Tunche имеет 76% положительных отзывов. Ценник у первой конечно заметно изменился, я хоть и брал ее по акции за 25р, во времена "Трешака по Дешману", но определенно, тогда фуллпрайс составлял совсем не 400р... Иггра огонь, рекомендую поиграть, пускай даже и в ЕГС.
Марфуша выйдет на консолях!
Издатель PLAYISM и разработчик hinyari9 объявили, что динамичный двухмерный шутер Marfusha выйдет в скором времени для консолей.
В данной игре, мы возьмем на себя роль юной девушки Марфуши, охраняющей пограничные ворота от неумолимо приближающихся врагов. Вам необходимо будет собрать как можно больше денег из своей зарплаты, облагаемой немаленькими налогами, чтобы купить как можно больше карт и с помощью них отразить атаки всё более сильных и опасных врагов. Испытать суровый пиксельный и антиутопический мир теперь сможет гораздо больше людей!
Изначально игра вышла на PC(Steam) в 2021 году, где на данный момент у нее 93 процента положительных обзоров. Игроки отмечают мрачный лор и красивый дизайн.
Уже 6-ого апреля, игра посетит PlayStation 4-5, Xbox One и Nintendo Switch.
В свое время хотел написать про нее в другой рубрике, но увы, именно тогда я ее и забросил... Ну, чему быть, тому не миновать - теперь я пишу про эту вещь в рамках Недайджеста)
Угроза со стороны Искусственного Интеллекта
Множество экспертов в сфере разработки искусственного интеллекта, в том числе глава SpaceX, Tesla и Twitter Илон Маск, сооснователь Apple Стив Возняк, сооснователь Skype Яан Таллинн, сооснователь Pinterest Эван Шарп, написали открытое письмо, в котором высказались об опасности бесконтрольного развития ИИ и призывают приостановить масштабные эксперименты с искусственным интеллектом.
"Мы призываем все лаборатории ИИ немедленно приостановить как минимум на шесть месяцев обучение систем ИИ, которые превосходят по мощности GPT-4. Эта пауза должна быть общедоступной и поддающейся проверке, и в ней должны участвовать все ключевые участники. Если такую паузу нельзя ввести быстро, правительства должны вмешаться и ввести мораторий. Системы искусственного интеллекта, конкурирующие с человеком, могут представлять серьёзную опасность для общества и человечества, это показали обширные исследования"
цитата из упомянутого письма
По мнению авторов письма, лаборатории искусственного интеллекта и независимые эксперты должны использовать эту паузу для совместной разработки и внедрения общих протоколов безопасности. Они допускают, что бездумное развитие подобных технологий может привести к невероятной катастрофе. И что если к их призывам не прислушаются, то в процесс должны вмешаться власти.
"Должны ли мы развивать нечеловеческие умы, которые в конечном итоге могут превзойти нас численностью, перехитрить, сделать нас ненужными и заменить нас? Должны ли мы рисковать потерей контроля над нашей цивилизацией?"
Еще одна цитата из письма
Немного поздно спохватились ребята, теперь этого Джина проблематично запихать обратно в бутылку. Кое-кто из обитателей нашего сайта уже столкнулся с некоторыми занятными моментами, связанными с ИИ и Нейросетями(да, Hesko, это я про тебя). Но смех смехом, а главное, чтобы во всей этой гонке по развитию ИИ, не пошло по сценарию произведения "У меня нет рта, чтобы кричать", за авторством Харлана Эллисона. Там, если вы помните, все привело к тому, что человечество само создало себе невероятного монстра, погубившего всех и вся.
Симулятор Яндере девушки с ИИ
Пока великие умы высказывают свои опасения касательно ИИ, в свет вышел проект, под названием Yandere AI Girlfriend Simulator: With You Til The End, в которой используется ChatGPT.
По сюжету, просыпаетесь в доме девушки-яндере, которая вас похитила и не позволяет покинуть ее дом. Вам нужно найти способ сбежать, который заключается в том, чтобы поболтать с ней и либо обмануть, либо убедить ее отпустить вас. Так как данная игра работает на ChatGPT, это означает, что вы действительно можете вести настоящий диалог со своим похитителем. То есть, по идее, двух одинаковых прохождений не будет, и у вас есть много разных способов сбежать. Тем не менее, есть также много разных способов разозлить ее, что может привести к тому, что она будет действовать наверняка, осуществляя удары ножом.
Это занимательный проект, который отлично демонстрирует возможности ChatGPT в играх. Сама идея о том, чтобы вести настоящие разговоры, меняет правила и действительно может быть уникальным опытом.
Попытаться сбежать от девушки-маньячки можно перейдя по ссылке на старый добрый Ичи.Ио.
Мда уж, главное, чтобы этот неожиданный и занятный опыт оставался с вами в пределах игры. Ну, подразумеваю, что похищение одержимыми маньячками не совсем та вещь, с которой стоило бы сталкиваться в оффлайне. В описании к сожалению, не упоминалось, есть ли вариант просто остаться с девчулей и не париться, но с другой стороны, есть отношения, которые действительно порой стоит разорвать...
Миджори прикрывает лавочку
Midjourney, компания, стоящая за одноименным популярным генератором изображений с искусственным интеллектом для генерации изображения по текстовым запросам, закрыла доступ к своей бесплатной пробной версии. Об этом лично заявил её создатель Дэвид Хольц. Причина такого решения, это злоупотребление площадкой и скандальные фейки, которые заполонили социальные сети - к примеру, фото Трампа и Папы Римского, буквально взорвавшие интернет.
«Из-за сочетания чрезвычайного спроса и злоупотребления пробными версиями мы временно отключаем бесплатные пробные версии до тех пор, пока у нас не будет усовершенствована система противодействия»
основатель Midjourney Дэвид Хольц
Да да, вся беда из-за Deep Fake'ов. Люди клепают уж слишком реалистично выглядящие медиа, созданные ИИ путем изменения изображений, видео или аудио, чтобы показать, что реальные люди делают или говорят то, чего они никогда не делали. В то время как глубокие фейки могут использоваться для развлечения, в то же самое время, технология может быть использована во зло, например распространять ложную информацию, влиять на мнения или наносить ущерб репутации.
Если ранее, многие сайты с нейросетями, в том числе Midjourney и Playground AI, уже ввели ограничения на генерации, содержащие сексуальный контент, то теперь еще похоже, введут ограничения на что-то оскорбительное со знаменитостями и публичными лицами.
В целом, вполне понятный ход, платная регистрация определенно затруднит процесс создание упоротых новостей для "шутников", но не то чтобы сделает его уж совсем невозможным. Так что теперь чтобы сгенерировать что-то, придется за это платить, минимум 10 бачинских, в месяц.
Пайн-Харбор
Краснодарская студия Vision Forge представила тизер своего проекта Pine Harbor. Данная вещь является шутером с элементами хоррора, где нам предстоит выживать.
Согласно сюжету, главный герой попадает в город под названием Пайн Харбор, где среди сосен и тумана, наш герой сталкивается с монстрами. Нас ждет открытый мир, система расчленения врагов и много чего еще. По атмосфере игра будет схожа с Silent Hill, если верить разработчикам. Помимо известной франшизы, краснодарские творцы еще вдохновлялись такими вещами как фильм "Я легенда" и серия игр "Resident Evil".
Игру разрабатывают с января этого года, на движке Unreal Engine 5.
Выход игры планируется к концу этого года, платформы пока не озвучиваются(но смею предположить, что среди них точно будет PC).
Какая-то более подробная информация должна появиться в мае.
Выглядит мрачно и весьма атмосферно. Ну посмотрим, что там выйдет у Краснодарских разработчиков, тизер несколько заинтриговал.
Гроб Энди и Лейли
Что ж, на этот раз у нас очередной шедевр с Ичи.Ио, The Coffin of Andy and Leyley. Это мрачная и запутанная игра, созданная в RPG Maker, неким юзером, под ником Nemlei.
По сюжету, брат с сестрой, Andy и Leyley, находятся на карантине долгое время и медленно умирают от голода. Похоже, что все в здании заболели некой заразной болезнью и теперь заперты в своих квартирах вооруженной охраной. Охранники обещают принести еду, но никто так и не приходит, поэтому в конце концов, парочке приходится прибегать к радикальным мерам.
Это захватывающая история, про то как люди совершают ужасные поступки, чтобы выжить, но все равно остаются по своему милыми. Отношения братца и сестренки довольно токсичны, но они нуждаются друг в друге для поддержки, и маловероятно, что смогут выжить друг без друга, в сложившейся ситуации.
Прохождение займет у вас около часа, визуальное оформление неплохое, музыка тоже вполне достойная, а вот как обычно на английском(так что здесь могла бы быть подводка к рекламе изучения английского языка, но увы...).
Как вы поняли, игра находится в свободном доступе, на том самом сайте.
Волею судьбы или обстоятельств, мы часто бываем вместе с теми людьми, с которыми у нас быть может и не идеальные взаимоотношения, но по крайней мере, мы вполне можем существовать рядом, если прилагать некоторые усилия.
И да, возможно здесь есть знатоки английского языка и забугорных имен, может кто прояснит - в названии указано Leyley, но на скринах я везде вижу другое имя, Ashley. Это просто какая-то другая форма одного и того же имени или что?
Русификация Hogwarts Legacy идет полным ходом
Порой так происходит, что желаемая игра не получает локализацию на вашем языке - вы можете играть и на английском, хорошо если с субтитрами(которые, мой дорогой углепластик, тоже иногда оставляют желать лучшего). Однако, если вы не владеете языком в должной мере, у вас временами будут происходить ментальные вылеты из игры, когда вы будете отвлекаться от процесса и пытаться понять, что же вам там сказали в диалоге.
Ну что же, ребята из GamesVoice, работают над исправлением такой досадной неурядицы, как отсутствие русской озвучки в игре Hogwarts Legacy. Они представили на общее обозрение полностью переведенный пролог.
Если все пройдет хорошо, то команда планирует закончить с этим многообещающим проектом к концу года.
Вы можете подписаться на их канал на ютубе, чтобы следить за озвучкой этой и других игр.
Неплохо проделанная работа, должен сказать, актеры попадают в губы, громкость на нормальном уровне, запись похоже проводилась в приличном месте. Да и звукорежиссер молодец. Возможно, что я оцениваю это с точки зрения моего знакомства с некоторыми локализациями игр, моей молодости и я субъективен. Это вам не "За Даларан!".
Параллельно с этим, в интернетах уже появился мод, в котором мододел Alex_Trin, перевел текстуры на русский язык. Скачать можно здесь.
Минабо - Прогулка по жизни
Издательство SelectaPlay и испанская студия DevilishGames сообщили дату выхода своего проекта Minabo - A walk through life.
В данной игре, вам предстоит идти по жизненному пути, пока ваш персонаж, репа, растет и процветает в своих социальных отношениях. Игрокам предстоит начать с самого начала, с момента всхода репы. После этого, на протяжении жизни растения, пользователи смогут выстраивать отношения с другими репами, формировать сильные и слабые стороны характера, заводить семью и питомцев-редисок, а в конце взять и испортиться.
Предстоит пройти 25 квестов, режим свободной жизни и многое другое.
Эта игра станет доступна 28 апреля для PC(Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
В общем какая-то странная игра, в которой мы проживаем жизнь, но во всем этом ламповом мире мы - репа. Репа, которая рано или поздно испортиться... Очень философская игра.
Афинская Рапсодия: подземелье личности Грома Губера
Итак, на этот раз перед нами нечто под названием Athenian Rhapsody: Thunder Goober’s Personality Dungeon. Это абсурдная приключенческая RPG в пиксельной стилистике, которая обещает каждому игроку уникальное приключение, на основе его выборов. Автор, под ником Nico Papalia, явно вдохновлялся такими вещами как Undertale, Earthbound и д.р.
Игра начинается с короткого (и весьма нелепого) теста личности, после чего вы объединяетесь с одним из 12 доступных персонажей-компаньонов и отправляетесь в подземелье довольно экстравагантного и ненормального персонажа, по имени Гром Губер. Из интересного - здесь развитие сюжета будет основываться на наших выборах, так что вероятно, нас ждет несколько концовок.
Боевая система здесь схожа с Undertale - вы можете уклоняться от атак в мини-играх, а затем выбирать, атаковать врага, убегать или попробовать подружиться с ним. Однако в здесь нас ожидает больше разнообразия, даже когда мы сталкиваемся с одним и тем же типом врагов.
Данный проект является приквелом/способом прорекламировать еще не вышедший в свет проект, под названием Athenian Rhapsody(у которой, в свою очередь, в стиме есть своя демка). И хоть сия вещь является очевидным заимствованием из довольно известных проектов, у нее есть своя индивидуальность, и она также приносит много свежих идей. То, как ваши решения формируют историю, продумано до мелочей, и вам нужно будет пройти игру несколько раз, чтобы увидеть все области и всех боссов.
Скачать игру можно бесплатно, перейдя на ее страницу в Steam.
Ох, блин, не даром я последнее время вспоминал про Андертеил, похоже, придется окунуться в сей безумный и упоротый проект. Ну, почему бы и нет...
Кассетные звери
Издательство Raw Fury и студия Bytten сообщили дату выхода своего проекта под названием Cassette Beasts. Это ролевая игра с пошаговыми боями в духе покемонов, но с некоторыми отличиями. Здесь вы не заставляете зверей драться друг с другом, а сами перевоплощаетесь в монстров с помощью кассетного плеера. Это нужно, чтобы противостоять другим монстрам, которых только предстоит добавить к себе в коллекцию(звучит все равно как-то противоречиво).
Из интересного, нам обещают Возможность объединить двух разных чудовищ, чтобы получить одну из множества комбинаций(ну это уже дигимоны какие-то). У существ будут различные способности, в том числе для исследования мира. К примеру, вы сможете карабкаться, делать рывки, летать и притягивать к себе предметы. Помимо этого, у монстров есть элементы, чье сочетание, позволяет как усиливать себя, так и ослаблять соперников, менять стихию вражеских монстров, делая их более уязвимыми для атак.
Сия игра выйдет 26 апреля для PC(Steam), а в конце этой весны и для Xbox с Nintendo Switch. Игра будет доступна в Game Pass.
Ну в общем какая-то игра про покемонов, где мы сами можем драться с покемонами и сами можем быть покемоном. Где ловишь монстров самыми изощренными способами и т.д. В общем, сплошная веселуха. К слову есть демка на странице в Steam, которую можно пощупать.
Апрельская НеХалява, от Sony
Давненько я уже что-то не писал тут про какие-либо консоли, кроме PC, да Свича. Так что вот вам - появилась информация о том, какие игры получат счастливые обладатели подписки PlayStation Plus Essential. Так вот, эти игры:
Sackboy: A Big Adventure
Meet Your Maker
Tails of Iron
Игры появятся в каталоге уже 4 апреля.
Ночная Охота
Издатель DANGEN Entertainment и разработчик Moonlight Games сообщили дату выхода своей игры Hunt the Night и выложили геймплейный трейлер.
Это приключенческая игра в стиле ретро, сочетающая в себе сложный игровой процесс и атмосферу темного фэнтези. По сюжету, шла девятая эпоха человечества. День был во власти людей, ночью же правили кошмарные создания, которые наводили ужас на человечество. Но однажды появились некие охотники, которые нашли способ обуздать темные силы и бросили вызов ночным чудовищам. Однако этого было мало. С каждым рассветом человечество продолжало возрождаться, а с наступлением темноты, люди гибли вновь. Тогда некоторым удалось отыскали печать ночи - артефакт, благодаря которому день мог никогда не кончаться. Охотники поклялись на крови, что солнце все не зайдет. Впервые у людей появилась надежда. Но счастье не могло длиться вечно...
Нам предстоит играть за охотницу Веспер, собирающуюся спасти человечество вновь и исследующую обширные земли Медрама, где на каждом шагу древние руины и страшные создания. Нам предстоит зачищать пещеры от жутких различных врагов и сражайтся с опасными боссами. В нашем распоряжении - целый арсенал оружия и темные силы.
Выход игры запланирован на 13 апреля этого года, для PC(Steam),а для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch выйдет позднее.
Ну выглядит мило, пиксельно... Блин, мир в котором никогда не наступает ночь, звучит жутковато. А спать-то когда, днем что ли? Дикость какая-то. Видимо кто-то подумал так же и вернул все на круги своя, а людям не понравилось...
Кристала
Студия Astral Clocktower показала новый трейлер с геймплеем своего будущего проекта Kristala. Это фэнтезийный RPG-экшон с видом от третьего лица.
События игры происходят на планете Айлур, куда давным-давно упал таинственный магический кристалл, который в результате падения разделился на шесть магических осколков. Жившие там существа, разделились на шесть кланов-хранителей. Мы сможем выбирать между этими самыми кланами, каждый из которых обладает своими уникальными магическими и боевыми способностями. Играть мы будем за антропоморфного кота, которому необходимо спасти родные земли от нашествия монстров. По ходу игры, можно будет улучшать оружие и доспехи, прокачивать свои способности, а также взаимодействовать с NPC и брать у них задания.
Проект разрабатывается на Unreal Engine с использованием собственных 3D-моделей и анимации студии.
Выход запланирован на 2024 году для PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
Ммм, возможность играть за котика, это всегда неплохой ход(вспомните тот же Stray), а тут еще антропоморфный кот(да это же Фурри!), так что проект явно ждет успех.
Еще из интересного - некоторых существ в игре озвучивают участники различных металл-групп.
Кровососущая Тьма - кино?
Стало известно, что по манге "Кровососущая тьма", великого и ужасного Дзюнти Ито, планируют снять фильм. Этой экранизацией займется Джефф Ховард, работавший над такими проектами, как "Призрак Дома на Холме", "Окулус", "Сомния".
Руководить созданием фильма будет компания Fangoria Studios, специализирующаяся на фильмах и телепроектах. Режиссер картины еще не утвержден.
Если вы не знакомы с оригинальной мангой, то сюжет рассказывает о девушке Нами, которая начинает страдать от нервной булимии после того, как расстаётся со своим парнем. Постепенно, здоровье героини ухудшается, а во снах она видит кровавые дожди и жутких монстров. Сам же Дзюнти Ито станет её продюсером, а киностудия планирует экранизировать, в общей сложности, три полнометражки из сборника "Коллекция Дзюндзи Ито".
Уфф... не раз сталкивался с мнением, что экранизации рассказов этого мангаки, не сказать, чтобы особо удачные. Кто-то даже в шутку называл его азиатским Стивеном Кингом, в этом вопросе(выскажу свое, вероятно непопулярное имхо - многие фильмы по Кингу мне вполне так потрепали нервишки в юные годы и даже нравятся. Но не все). Но будем надеяться и верить, что из этого выйдет что-то путевое.
11 минут Грозового Вала
И вновь новость про Wuthering Waves, Китайская студия Kuro Game показала фрагмент игрового процесса будущей игры. В нем продемонстрированы различные активности в открытом мире. Там вы можете пронаблюдать сражения, сбор ресурсов, исследование мира, выполнение квестов и испытаний. Также, заинтресованные люди могут оценить возможности свободного перемещения в процессе испытания на скорость. На данный момент, все еще неизвестна точная дата выхода игры, но можно попытаться зарегистрироваться на закрытый бета тест(если вы живете в Америке или Канаде).
Однако мало ли, вы можете попробовать попытать счастья, перейдя по ссылке.
P.S.
Вот мы и добрались наконец к послесловию.
Это был долгий, тернистый путь, полный воды, опечаток, заблудших запятых, но вы справились.
В общем, просто хотел сказать, что был рад быть с вами в рамках данной рубрики и если изменения, связанные с тегом "новости", действительно будут существенны, то думаю, я найду другой способ держать тебя в курсе, дорогой читатель/читательница(или небинарная персона).
В прошлый раз, я рассказывал, что приобщился к одной нейронке и чату, в котором можно посидеть, пообщаться и погенерировать всякую белиберду. Ну так вот, с того момента произошли некоторые инциденты. Бота несколько раз блочили в ВК, якобы из-за жалоб. Кто именно эти жалобы отправлял непонятно, ходили теории, что конкуренты, но и у них тоже начались проблемы с администрацией ВК, если верить слухам. Словно, кто-то объявил крестовый поход против нейросетей, генерирующих картинки в ВК(хотя по итогу пошли разговоры про какого-то персонажа, который якобы генерировал лолей, а потом жаловался на них администрации сайта).
Чтобы не получить пермаментный бан и новые проблемы, была отключена возможность генерации /NSFW картинок.
Здесь возможно требуется небольшое пояснение: у нейронки есть несколько команд, из тех что генерируют, есть две - /gen и /nsfw. Первая просто генерирует арты, в то время как вторая, допускает генерацию артов 18+. Конечно, пользователи не шибко обрадовались урезанию функционала нейронки, поэтому некоторые продолжили генерировать хорни картинки, но уже через ген. И вскоре поняли, что это, в большинстве случаев, не такая уж и проблема. Цитируя одного из пользователей "С таким Геном и НСФВ не нужен". Это похоже поняла и администрация, поэтому зашел разговор о том, чтобы вычистить ГЕН от возможности генерировать порно, после чего НСФВ вероятно вернут, но уже только для платных подписчиков.
В связи с этим, админ вышел к юзерам, с беспрецедентным предложением.
И тут, как в том меме "после этих слов начался сущий кошмар...". Сказать, что после этого в чате начался "Ад и Израиль", значит ничего не сказать. Оно и понятно, когда тебя еще с серьезным лицом попросят генерировать порнуху, во имя благого дела, чтобы пофиксить уязвимости? Правильно, вряд ли такое еще повторится.
Так что те кто был в сети, просто стахановскими методами начали строчить все что только можно, лишь бы заставить несчастную нейронку выдать пошлую генерацию. Тонны тегов, пересказывающих кучу сомнительных действий, названий порно, фетишей и тд, полетели как из пулемета. Вслед за ними, полетели кучи сгенерированных артов, разной степени развратности и успешности в НСФВ, отчего происходящее просто невозможно было комментировать, так как эта бомбежка происходила непрерывно и едва ли кто-то мог успеть прочесть все, что появлялось. У меня ВК лагать начал во время этой вакханалии... В перерывах между печатанием тегов(а вы как думали, я не мог мимо такого пройти - это дело правое), я разрывался диким ржачем и ором, потому что от некоторых словесных формулировок и конструкций, было невозможно не засмеяться. Что уж говорить о некоторых всратых генерациях. Именно в связи с этим событием, я и опубликовал ту записку, решив сделать небольшой перерыв. Все смешалось, дикий ужас, смех, ор, удивление и еще много чего такого, но после этого пришла пустота, отчего я себя на мгновение почувствовал персонажем фильма "Бегущий по лезвию", на которого я сослался.
Мне кажется, я потянул какую-то смеховую мышцу и мне теперь нужна реабилитация, после увиденного и прочитанного, а быть может, даже визит к психиатру.
Админ же, спустя время, потом уже пожалел о своей просьбе.
Однако, машину разврата было уже не остановить и даже после этого сообщения, в чат еще долгое время продолжали прилетать арты пикантного характера, пока наконец все не ушли спать...
Я правда давно так не хохотал, это было дивное сумасшествие, юморное безумие. Однако, я так и не понял по итогу, был ли в этом смысл. Я имею ввиду, мы вскрыли, что в системе еще полно дыр, через которые со скрипом, но можно сгенерировать непотребные картинки. И сможет ли администрация хоть что-то с этим сделать, не понятно. Возможно и не к месту, но тут мне вспомнился этот прекрасный момент из фильма "Перед прочтением сжечь".
На этом, я пожалуй завершаю свою "офигительную историю", как и сам пост.
Всем спасибо за чтение!
P.P.S.
Да, у меня видимо синдром долгих прощаний.
Наиболее уместная композиция, в свете прошедших событий...
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...