Рекомендую инди: Shank

Рекомендую инди: Shank

Shank — самая забытая игра из всех продуктов Klei. Как так вышло? Вопрос интересный; есть у меня догадка, что студия превзошла своё творение. Конечно, это не отменяет другого вопроса. Почему в эпоху, когда качественные битмапы можно пересчитать по пальцам ампутированной руки, о ней всё равно не вспоминают? Вот это загадка.

А ведь между прочем, это сродни Тарантиновской «Убить Билла», на плёнку которой разлили бурбон и накрошили качественных кубинских сигар, а после перенесли в видеоигру, изменив многие аспекты, но оставив суть. Теперь вместо смертоносной женщины у нас — хладнокровный, бескомпромиссный, безжалостный и пропитанный яростью мститель. Он — как Ума Турман всё в том же фильме: потерял свою вторую половинку, «благодаря» определённой группе злодеев под управлением антагониста — по совместительству хорошего знакомого нашего героя. И теперь нам как игроку предстоит пройти кровавый путь мести вместе с душой, требующей изощренной справедливости.

С одной стороны, если ставить эту игру рядом со знаменитым фильмом, то она проиграет во многих аспектах: прописанность персонажей, постановка сцен, стиль и визуал. Но с другой стороны, а кто выдержит сравнение с Тарантиновскими работами? Тем не менее игра может предоставить игроку хорошо поставленные и нарисованные кат-сцены, качество которых вы увидите на скриншотах, а также ярких персонажей и весьма хорошие диалоги... Да, диалоги не самая сильная часть игры, но они сделаны на достаточном уровне и прекрасно вписываются в рамки игры.

Сам же геймплей до безумия прост. Ходи вправо, убивай врагов, побеждай боссов. Но на деле всё глубже. Никто не мешает вам пройти игру, закликивая одну кнопку, но также игра может стать и раздольем для пианистов. Не составляет никакого труда во время боя — моментально! — поменять оружие, к тому же каждое из категории обладает своими характеристиками и приёмами. Тем самым можно создавать умопомрачительные комбо.

Стоит также отдельно рассказать про категории. Их три и за каждую отвечает определённая кнопка. Первая — маленькие ножи, похожие на заточку. Они — то немногое, что нельзя поменять по ходу игры, и являются самым слабым оружием, зато могут стать прекрасным выбором для начала серий ударов. Вторая — холодное оружие. Игроку для расправы доступны бензопила, мачете, катана, цепь. Бьют не так быстро, но больно. А третья — стрелковое оружие. Дробовик, пистолеты, Узи. Бьют по-разному, зависит от выбранного ствола. Все эти три пункта во время боя можно безболезненно применять на врагов: начав с заточек, продолжить выстрелом из дробовика и отбросить противника назад — а затем подпрыгнуть к нему и добить с помощью катаны…

Да это ещё не весь арсенал нашего палача: мы можем подбирать пулемёты и огнемёт в определённых секторах уровня — ровно до того момента, который установили разработчики. Также у Шенка есть гранаты. Их можно метко швырять в голову глупого супостата. Бьют очень больно, жаль, что количество ограничено пятью штуками в инвентаре. А запасы гранат на уровне для пополнения инвентаря скудны. Есть ещё пара козырей в рукаве у нашего протагониста: это умение хвататься за врага и набрасываться на него, как пантера на жертву. Второе надо видеть, так просто происходящее не опишешь.

Сами уровни представляют собой компрессированный забег от левой части экрана до правой. Где мы крушим противников и прыгаем по аркадным секторам. Сделано всё замечательно. Странным образом у игры получается держать темп: нигде ничего не провисает или, правильнее сказать, замедляется, но и не ускоряется до бешеного пальценажимания с попытками поймать тайминг. Уровни в игре, как по мне, образцовые. Смело можно записать их в учебники. К тому же и разнообразные.

Если битвы с противниками понятны: импровизируй как хочешь, то с боссами дела обстоят плохо. Для битмапа однообразная методика убийства боссов — очень обидная вещь. И я не сильно ошибусь, если скажу, что на всех боссах нужна одна и та же тактика.

Такая вот игра, крутая и брутальная, один из крепких представителей жанра, в которую, как минимум нужно поиграть любителям мордобоев, а максимум пройти до конца, тем более проходится она до обидного быстро.


13
221

Комментарии

Вторая часть вроде бодрее, насколько я помню.

Хотя я только в коопе в неё играл.