Авторы модификации по творчеству Джорджа Мартина для Королей Крестоносцев 3 утверждают, что завершили работу над основным функционалом. Осталось исправить ошибки, внести некоторые штрихи во второстепенные механики и оптимизировать код.
В сегодняшнем дневнике они рассказали, чего стоит ждать от релизной версии мода. Сначала они дали ответы на часто задаваемые вопросы. Из ответов можно почерпнуть следующее:
Дату выхода публичной версии скоро объявят, она должна быть в начале 2023 года, как и обещали ранее.
На закрытое тестирование попасть сложно. Даже за донаты не возьмут. Доступ ограничен и предоставлен лишь друзьям моддеров и некоторым членам сообщества.
Выйдет 0.1-ая версия мода. Её будут развивать. Дата релиза 1.0 не объявлена.
В 0.1 стоит ждать только контент для континента Вестероса. Эссос проработают позже.
Единственной стартовой закладкой в 0.1 будет "Восстание Роберта", в будущих версиях добавят "Восстание Сумеречного Дола", "Мятеж Грейджоя" и "Коронованный олень". Думают авторы и о других стартовых датах.
Драконов и белых ходоков в 0.1 не будет. Их сделают позже.
Мод выйдет на английском языке. Авторы будут сотрудничать с командами переводчиков.
Далее они прошлись по разным особенностям модификации. Многие из них уже были описаны в прошлых дневниках, но вы могли их пропустить, или забыть, а это хорошая возможность всё вспомнить.
Система Мега войн отразит сложности системы лояльности и семейных связей Вестероса. Смысл в том, что, когда два персонажа устраивают войну, их вассалы могут выбрать сторону врага своего сюзерена. Собственно, сделать это можно будет с помощью кнопки join, показанной на скриншоте.
Правда, перед её нажатием стоит подумать. Если потом проиграть, король может наказать: забрать титул, отправить в изгнание или казнить.
Владыка Семи Королевств получит Королевскую гвардию. Гвардейцы смогут возглавлять армии, быть телохранителями и выступать действующими лицами разных событий. В дальнейшем гвардию получат и другие независимые правителям ранга император на Вестеросе.
Моддерам удалось расширить совет. Они добавили должности десницы короля или кастеляна для малых правителей и адмирала.
Первые смогут помочь правителю разными способами, но их возможности ограничены их собственными характеристиками.
Адмиралы дадут бонусы флоту - понижает цену посадки армии на корабли и скорость плавания. На эту должность нужно назначать тех вассалов, за которыми числятся прибрежные графства.
Ещё интересно, что крупные правители смогут сажать советников своим вассалам из числа их вассалов. Может быть полезно, если вассал сажает туда какие-то бездарностей или для чего-то ещё.
Контент будет и для Ночного дозора, который сторожит огромную стену. Командующий дозора сможет назначать командиров фортов Стены. Представителям дозора придётся совершать рейды на территории противника, вольного народа.
Должность командира, кстати, выборная. Предпочтительны кандидаты с хорошими боевыми навыками, большим престижем и связями с династиями Севера.
За самой стеной сделают систему борьбы. Лорды одичалых попытаются стать местным королём, а дозор будет им противодействовать. В случае полной победы, правитель вольного народа разгонит дозор, что избалованным южанам не понравится.
Особой механикой мода станет рыцарство. Сами рыцари смогут брать себе в помощь и обучение оруженосца. Если тот его пройдёт, сам сможет стать рыцарем.
Оруженосцу придётся не только тренироваться, но и побыть прислугой. Впрочем, всё это не обязательно, звание рыцаря можно будет получить несколькими способами, в том числе купить.
В модификации появится новый тип владений - руины. Правитель может попробовать их отстроить.
Карта будет большая: на ней уже более 6100 баронств и 1000 играбельных графств в Вестеросе. Это уже 87% от карты оригинальной Crusader Kings 3. И её продолжат расширять.
В модификации для второй части было 28 культур, в моде для 3-ей будет 40. Каждая получит особые традиции и войска, помогающие драться на своей родной земле.
Религия тоже имеет свои особенности, особенно Вера в Семерых. Как и в Elder Kings 2, персонаж сможет выбрать себе бога покровителя из доступных.
Будут в модификации и особые ролевые стартовые настройки, которые реализуют через событие. Если создать своего персонажа, то он может присоединиться к существующему дому или оживить уже, казалось бы, уничтоженный. Во втором случае надо будет выбрать регион и династию.
Если не оживлять умерший дом, то вместо этого можно кастомизировать биографию с помощью выборов в стартовом событии. Так можно получить разные бонусы или даже артефакт.
Возрождать дома разрешат персонажам с малыми владениями и уже в ходе партии.
Событий обещают очень много, некоторые будут с региональными особенностями. Некоторые примеры были описаны в этом дневнике.
Также авторы хотят похвастаться красивым ландшафтом. Можете посмотреть видеодневник ниже.
А вот как реализовали известных значимых персонажей. Всего же вручную создано более 700 уникальных героев.
На ютюб канале моддеров можно посмотреть дневники, посвящённые 3D моделированию, там же представлены треки из создаваемого для мода саундтрека. Всего обещают 14 композиций.
И на этом дневник заканчивается. Ждём выхода мода.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...