Культовая в среде граффити-художников игра с длинным названием Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure обзаведётся киноадаптацией.
Выпущенная в 2006 году под покровительством американского дизайнера мод и художника Марка Эко (Marc Ecko) игра показывала антиутопический мир тоталитарного государства, где уличные художники и искусство граффити были объявлены вне закона. Разработкой Getting Up занималась студия The Collective, а издала игру компания Atari. Игроки хвалили жанровую смесь битемапа, платформера и симулятора граффити-художника с богатой системой дизайна собственных рисунков и тегов.
На озвучке был задействован обширный каст звёзд кино и музыки: Розарио Доусон, Джованни Рибизи, Бриттани Мёрфи, Шон (P.Diddy) Комбс, Адам Уэст, RZA. Голос главному герою по имени Трейн подарил рэпер Талиб Квели (Talib Kweli).
На данный момент режиссёр Эллиотт Монтелло смонтировал тизер и концепт-трейлер будущего фильма, получившего название Getting Up: Legends of New Radius. Роль мэра города исполнил комедийный актёр Локлин Манро (Lochlyn Munro), а Трейна сыграл актёр и профессиональный боец ММА Рэдли да Сильва (Radley da Silva).
Официальный концепт-трейлер, воссоздающий ключевые сцены из игры:
Официальный сайт проекта предлагает поддержать независимую экранизацию, поучаствовав в голосовании, где помимо прочего рассматривается вариант выпуска ремастера оригинальной игры и разработки сиквела. Деталей относительно даты выхода ленты ещё поступало.
P.S. Для сравнения вот интро оригинальной игры:
Комментарии
Ну что я могу сказать... Актеры, которые играют мэра и шефа спецназа, "деревянные", неубедительно выглядят; сцены погони какие то, на мой взгляд, не слишком динамичные (те же сцены из игрового ролика выглядят убедительнее)...
Но, тем не менее, попытка очень даже неплохая. С актёром на роль Трейна, как мне кажется, угадали. Посмотрим, удастся ли съёмочной команде воссоздать атмосферу игры 😉
DemoniCalM, хоть мне игра и нравится, не могу не признать наличие большой проблемы (по крайней мере, для меня): весь этот сеттинг с военизированными подразделениями, борющимися с граффити в реальности смотрится очень глупо, ибо чем больше начинаешь задавать вопросов про устройство мира, тем сильнее начинает сыпаться его логика. для игры это более менее терпимо, ибо там на первом месте геймплей и атмосфера, а лор уходит на второй план. в игре весь мир ощущался мультяшным, где допустимы перекосы в абсурд и нелогичность. а вот кино, боюсь, немного нелепо может смотреться. поэтому я бы скорее был рад увидеть ремейк или сиквел, чем экранизацию, тем более игра нишевая
Xander Grishchenko, не, ну по поводу "милитари-коммандос против граффитчиков" - можно постараться прописать мир так, чтобы эти тоталитарные загоны в глаза не так сильно бросались. Смогут или нет - уже другой вопрос.
А вот чего бы лично мне очень хотелось - было бы сверхкруто, если бы смогли договориться насчёт лицензий на музыку из оригинальной игры.
DemoniCalM, о да, музыка была отличная
Зачем... Игра когда-то мне понравилась, но все эти графити будто остались в прошлом вместе со стритрейсингом и ямакаси :) Не представляю, кого может подобное зацепить.