Итоги 2022. Год безудержного геймплея

Итоги 2022. Год безудержного геймплея

Салют. Подсмотрел идею у inpwbusina, решил вспомнить каким был мой 2022 год в плане игр и поделиться с вами. Ну и дополнить планами на этот год.

Судя по статистике стима, в этом году я играл не просто много, а ОЧЕНЬ много. Вот что с людьми делает отсутствие постоянной работы х) Но по большей части это были сессионки и ммо, так что их здесь не будет. Упомяну только самые популярные за год - Destiny, tESO и Hunt Showdown

Начался год для меня уже традиционно с соулслайков. Наконец то мои руки добрались пройти Dark Souls и Sekiro. Я в целом люблю игры подобных жанров и готов переигрывать их каждый год.
От Dark Souls Remastered я не ждал ничего особого, ведь до этого уже проходил DS3 и в целом думал что игра не предложит мне ничего нового. Я ошибался. Проработанность игры и ее атмосфера засосали меня кажется на весь январь и подарили мне немало эмоций несмотря на то, что графика и некоторые геймплейные моменты местами устарели и ощущаются деревянно.
Параллельно с DS я проходил и Sekiro. Первый раз я ее попробовал еще на релизе, и отложил до лучших времен. На этот раз я превозмог и добрался до конца. Чтож, по уровню обжига это стала для меня своеобразным перцем чили от мира игр. Секиро не был похож на то, во что я играл раньше и требовал от меня гораздо больше чем остальные игры. Но после привыкания могу сказать что игра не зря получила игру года 2019 - восхитительные боссфайты и сеттинг, невероятно динамичный геймплей (по сравнению с другими соулслайками). Из минусов могу отметить наличие гринда, некоторую корявость хитбоксов и подход к некоторым необязательным боссам.

Стоило мне разобраться с предыдущими двумя соулслайками как сзади неожиданно подкрался Elden Ring и провел бэкстеб. Так что следующие 200 часов и февраль-март я бродил по междуземью и карал зарвавшихся полубогов и тех кто пытался сопротивляться этому. Магнум Опус Миядзаки (по его же словам) получился неоднозначным. Шедевральные 2/3 игры сменяются усталостью и духотой последней трети игры. Пошел ли открытый мир на пользу игре? И да, и нет. Из-за невероятных масштабов в игре полно контента из старых игр студии, который повторяется и внутри самой игры. Но в целом большую часть времени игра держит баланс между "душный опенворлд" и "интересное приключение". С нетерпением жду сюжетных DLC.

Май - Remnant: From the Ashes.
Часто слышу что это еще один соулслайк но с пушками. Не соглашусь - игра имеет больше общего с диабло, чем с соулслайками. Так или иначе это было интересное, пусть и короткое приключение в очередном погибающем мире.
Из минусов - крайне мало контента, даже с длс. В декабре анонсировали вторую часть, жду и надеюсь что станет лучше. Потому что другие проекты у этой студии получились мягко говоря сыроватыми.

Июнь - Black Mesa. Думаю игра в представлении не нуждается. Был рад вернуться в старый добрый халф-лайф, но отполированный, графонистый и улучшенный.

Hero Siege. Не очень люблю дьяблоиды, но этот из-за своей упрощенности и классного пиксельного стиля все же смог меня заинтересовать. Он достаточно короткий, кампанию можно пройти за вечер-два, но реиграбельность отличная.

Июль-август - Lord of the Rings: Battle of Middle-Earth. Еще раз поблагодарю DemoniCalM за Старое&Доброе, которое напоминает о невероятном количестве интересных, но уже позабытых игр. Отличная RTS подробно про которую я писал здесь

Сентябрь-октябрь - Potionomics. Наткнулся на осеннем фестивале демо-версий стим, влюбился с первого взгляда, купил сразу как вышла. Прекрасная игра на неделю, отличный визуал, необычная концепция геймплея - тайкун про лавку зелий смешанный с новеллой и карточной игрой. Простенький, но приятный сюжет, интересный геймплей, что еще нужно?

Также до декабря я залип в, кхм... Conan Exiles. Фактически игру мы прошли, сняли браслет и победили всех до кого смогли дотянуться. Как по мне это недооцененный выживач, который лучше раскрывается не в игре на публичных серверах, а на выделенном сервере с друзьями. Особенно когда админ решает усложнить всем жизнь и накрутить урон получаемый игроками от врагов, превращая игру то ли в дарк соулс, то ли в хотлайн майями. Отдельных мемов добавила техническая реализация игры - местами все ну очень криво, но жить можно. Я как-то пошутил, что игра была собрана на блюпринтах по гайдам индусов с ютуба. Так она действительно оказалась собранной на блюпринтах!!! Это многое объяснило)

Последней игрой в году стала Callisto Protocol. Самая ожидаемая мной игра в году, самый большой провал в этом году. Я так сильно надеялся что игра окажется отличным наследником Dead Space, что описать могу ее только эмоционально и матом. Если сдерживаться и вкратце - игра крайне неоднозначна во всем кроме графики и озвучки. Ощущается безжалостный вырез контента и распил для продажи в длс. Игра не старается рассказать какую то историю, погрузить в свой мир, нет, все происходящее можно описать как "дали нож - стреляй". Надеюсь хотя бы длс вытянут эту игру во что-то удобоваримое.

Подводя итоги, игрой года для меня стала... Dark Souls. У нее получилось создать то ощущение приключения, которое я давно не испытывал, подарила кучу эмоций и отлично сражалась с моей депрессией. Как по мне именно первая часть темных душ является лучшим творением Хидетаки Миядзаки и его команды. И если вы не боитесь соулслайков(я знаю таких людей), и по каким-то причинам еще не поиграли в нее, то настоятельно рекомендую ознакомиться.

Планы на 2023 - ПРОЙТИ НАКОНЕЦ СКАЙРИМ. Мой бэклог основательно распух за последние полгода, поэтому традиционно начну с соулслайков - Code Vein и Nioh, а дальше посмотрим... В итогах 2023 года х)
Всех с наступающим Рождеством и уже наступившим новым годом. Этот год обещает быть очень интересным на релизы, так что дальше будет интереснее.

200

Комментарии

круто. что скажешь по изменениям в Black Mesa в Зене - стоило ли 8 лет допиливать игру или лучше бы в 2012 выпустили уже?

круто. что скажешь по изменениям в Black Mesa в Зене - стоило ли 8 лет допиливать игру или лучше бы в 2012 выпустили уже?
Xander Grishchenko
круто. что скажешь по изменениям в Black Mesa в Зене - стоило ли 8 лет допиливать игру или лучше бы в 2012 выпустили уже?

Xander Grishchenko, определенно стоило. Не знаю насколько сложно было это реализовать, но получилось круто

Xander Grishchenko, определенно стоило. Не знаю насколько сложно было это реализовать, но получилось круто
Альфарий Торрентский
Xander Grishchenko, определенно стоило. Не знаю насколько сложно было это реализовать, но получилось круто

Альфарий Торрентский, как-нибудь и я доберусь до Мезы

Опять ты байтишь скачать Конана!)))

Опять ты байтишь скачать Конана!)))
Луи де Твинк
Опять ты байтишь скачать Конана!)))

Луи де Твинк, в конце концов почему бы и да х)

Блин понимаю. У меня так было с Элден рингом. Подходила к окну, курила, плакала, потратила несколько часов на Радана и в итоге смогла одолеть. В тот же день ехидный товарищ Миядзаки доставил патч где Радан был понёрфлен в ноль. Взлёта на орбиту долго ждать не пришлось.

Potionomics

А что там за карточная игра?

Potionomics А что там за карточная игра?
FADE
Potionomics А что там за карточная игра?

FADE, Ну условно карточная, это я про продажу зелий. Декбилдинг упрощенный но есть, покупатель тебе тоже вставляет палки в колеса картами помех

Спасибо за статью, напомнил, что надо таки добраться до Мезы, глянуть Potionomics и начать подаренную Remnant )
На Соулсы тупо не хватает терпения и усидчивости, хотя атмосфера и визуал - мое почтение.