Салют, решил вспомнить каким был мой 2022 год в плане игр и поделиться с вами. Ну и дополнить планами на этот год.
Судя по статистике стима, в этом году я играл не просто много, а ОЧЕНЬ много. Вот что с людьми делает отсутствие постоянной работы х) Но по большей части это были сессионки и ммо, так что их здесь не будет. Упомяну только самые популярные за год - Destiny, tESO и Hunt Showdown
Начался год для меня уже традиционно с соулслайков. Наконец то мои руки добрались пройти Dark Souls и Sekiro. Я в целом люблю игры подобных жанров и готов переигрывать их каждый год.
От Dark Souls Remastered я не ждал ничего особого, ведь до этого уже проходил DS3 и в целом думал что игра не предложит мне ничего нового. Я ошибался. Проработанность игры и ее атмосфера засосали меня кажется на весь январь и подарили мне немало эмоций несмотря на то, что графика и некоторые геймплейные моменты местами устарели и ощущаются деревянно.
Параллельно с DS я проходил и Sekiro. Первый раз я ее попробовал еще на релизе, и отложил до лучших времен. На этот раз я превозмог и добрался до конца. Чтож, по уровню обжига это стала для меня своеобразным перцем чили от мира игр. Секиро не был похож на то, во что я играл раньше и требовал от меня гораздо больше чем остальные игры. Но после привыкания могу сказать что игра не зря получила игру года 2019 - восхитительные боссфайты и сеттинг, невероятно динамичный геймплей (по сравнению с другими соулслайками). Из минусов могу отметить наличие гринда, некоторую корявость хитбоксов и подход к некоторым необязательным боссам.
Стоило мне разобраться с предыдущими двумя соулслайками как сзади неожиданно подкрался Elden Ring и провел бэкстеб. Так что следующие 200 часов и февраль-март я бродил по междуземью и карал зарвавшихся полубогов и тех кто пытался сопротивляться этому. Магнум Опус Миядзаки (по его же словам) получился неоднозначным. Шедевральные 2/3 игры сменяются усталостью и духотой последней трети игры. Пошел ли открытый мир на пользу игре? И да, и нет. Из-за невероятных масштабов в игре полно контента из старых игр студии, который повторяется и внутри самой игры. Но в целом большую часть времени игра держит баланс между "душный опенворлд" и "интересное приключение". С нетерпением жду сюжетных DLC.
Май - Remnant: From the Ashes.
Часто слышу что это еще один соулслайк но с пушками. Не соглашусь - игра имеет больше общего с диабло, чем с соулслайками. Так или иначе это было интересное, пусть и короткое приключение в очередном погибающем мире.
Из минусов - крайне мало контента, даже с длс. В декабре анонсировали вторую часть, жду и надеюсь что станет лучше. Потому что другие проекты у этой студии получились мягко говоря сыроватыми.
Июнь - Black Mesa. Думаю игра в представлении не нуждается. Был рад вернуться в старый добрый халф-лайф, но отполированный, графонистый и улучшенный.
Hero Siege. Не очень люблю дьяблоиды, но этот из-за своей упрощенности и классного пиксельного стиля все же смог меня заинтересовать. Он достаточно короткий, кампанию можно пройти за вечер-два, но реиграбельность отличная.
Июль-август - Lord of the Rings: Battle of Middle-Earth. Еще раз поблагодарю DemoniCalM за Старое&Доброе, которое напоминает о невероятном количестве интересных, но уже позабытых игр. Отличная RTS подробно про которую я писал здесь
Сентябрь-октябрь - Potionomics. Наткнулся на осеннем фестивале демо-версий стим, влюбился с первого взгляда, купил сразу как вышла. Прекрасная игра на неделю, отличный визуал, необычная концепция геймплея - тайкун про лавку зелий смешанный с новеллой и карточной игрой. Простенький, но приятный сюжет, интересный геймплей, что еще нужно?
Также до декабря я залип в, кхм... Conan Exiles. Фактически игру мы прошли, сняли браслет и победили всех до кого смогли дотянуться. Как по мне это недооцененный выживач, который лучше раскрывается не в игре на публичных серверах, а на выделенном сервере с друзьями. Особенно когда админ решает усложнить всем жизнь и накрутить урон получаемый игроками от врагов, превращая игру то ли в дарк соулс, то ли в хотлайн майями. Отдельных мемов добавила техническая реализация игры - местами все ну очень криво, но жить можно. Я как-то пошутил, что игра была собрана на блюпринтах по гайдам индусов с ютуба. Так она действительно оказалась собранной на блюпринтах!!! Это многое объяснило)
Последней игрой в году стала Callisto Protocol. Самая ожидаемая мной игра в году, самый большой провал в этом году. Я так сильно надеялся что игра окажется отличным наследником Dead Space, что описать могу ее только эмоционально и матом. Если сдерживаться и вкратце - игра крайне неоднозначна во всем кроме графики и озвучки. Ощущается безжалостный вырез контента и распил для продажи в длс. Игра не старается рассказать какую то историю, погрузить в свой мир, нет, все происходящее можно описать как "дали нож - стреляй". Надеюсь хотя бы длс вытянут эту игру во что-то удобоваримое.
Подводя итоги, игрой года для меня стала... Dark Souls. У нее получилось создать то ощущение приключения, которое я давно не испытывал, подарила кучу эмоций и отлично сражалась с моей депрессией. Как по мне именно первая часть темных душ является лучшим творением Хидетаки Миядзаки и его команды. И если вы не боитесь соулслайков(я знаю таких людей), и по каким-то причинам еще не поиграли в нее, то настоятельно рекомендую ознакомиться.
Планы на 2023 - ПРОЙТИ НАКОНЕЦ СКАЙРИМ. Мой бэклог основательно распух за последние полгода, поэтому традиционно начну с соулслайков - Code Vein и Nioh, а дальше посмотрим... В итогах 2023 года х)
Всех с наступающим Рождеством и уже наступившим новым годом. Этот год обещает быть очень интересным на релизы, так что дальше будет интереснее.
Комментарии
круто. что скажешь по изменениям в Black Mesa в Зене - стоило ли 8 лет допиливать игру или лучше бы в 2012 выпустили уже?
Xander Grishchenko, определенно стоило. Не знаю насколько сложно было это реализовать, но получилось круто
Альфарий Торрентский, как-нибудь и я доберусь до Мезы
Опять ты байтишь скачать Конана!)))
Луи де Твинк, в конце концов почему бы и да х)
Блин понимаю. У меня так было с Элден рингом. Подходила к окну, курила, плакала, потратила несколько часов на Радана и в итоге смогла одолеть. В тот же день ехидный товарищ Миядзаки доставил патч где Радан был понёрфлен в ноль. Взлёта на орбиту долго ждать не пришлось.
Potionomics
А что там за карточная игра?
FADE, Ну условно карточная, это я про продажу зелий. Декбилдинг упрощенный но есть, покупатель тебе тоже вставляет палки в колеса картами помех
Спасибо за статью, напомнил, что надо таки добраться до Мезы, глянуть Potionomics и начать подаренную Remnant )
На Соулсы тупо не хватает терпения и усидчивости, хотя атмосфера и визуал - мое почтение.