Linelith — космический The Witness на минималках

Linelith — космический The Witness на минималках

Головоломка Linelith (2022) — одна из тех игр, о которой сложно писать: что не упомянешь — всё может быть спойлером. Так что будем идти очень аккуратно по игре Патрика Трейнора — автора известного Парабокса Патрика (Patrick's Parabox, 2022).

Мы оказываемся где-то в космосе. Игра предлагает подвигаться через WASD. В следующей комнате мы находим столбец из золотых блоков — подсказка ненавязчиво просит провести линию курсором. Двигаемся вперёд, видим больше золотых блоков. Что с ними делать — уже догадались :) Вот и почти весь геймплей.

Совсем скоро мы встретим ещё две механики — это правило точек и перетаскивание «ящиков».

Ящики можно не только толкать, но и тянуть на себя, например, для открытия шорткатов. А вот над моделькой персонажа не запаривались 😅

Почему ассоциация с The Witness (2016)? Потому что и тут вся игра построена на отрисовке линий — да и автор не скрывает источник вдохновения. У нас есть небольшой открытый мир, разбитый на зоны — в каждом есть простые обучающие блоки и блоки на проверку пройденного материала. Правда, на местных «панелях» есть всего одно правило — правило точек, аналог которого тоже знаком всем прошедшим The Witness.

И как полагается всякой добротной голомоволомке, наличествуют «Ну как, это же нерешаемо!!!» и «А что, так можно было???». Игра постепенно разбрасывает намёки, а если не поняли, то ничего — в конце кинет прямо в лоб огромный НАМЁЧИЩЕ, что позволит решить оставшиеся головоломки.

Игра очень дружелюбна — тут невозможно запороть прохождение, не нужно прокручивать миллионы комбинаций. Сложность тоже едва доходит до средней — уже под конец игры, при этом сама проверка решения почти всегда занимает всего несколько секунд. К слову, игру прошли 3/4 купивших — невероятный результат.

Всё сделано так, чтобы вы немножко подумали, пару раз улыбнулись или удивились — и хорошо провели 40–50 минут времени.

PS.: Если вы любите геймдизайн и уже прошли эту игру, рекомендую прочесть заметки разработчика: какие были идеи, как менялся игровой мир, что пошло по нож — и где пришли интересные находки.

16
612

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...