Находящий в раннем доступе градостроительный симулятор про бобров с элементами выживания, Timberborn, продолжают дорабатывать. Анонсировано третье крупное обновление. Всё, что авторы описывают может измениться, особенно если игроки предоставят ценный фидбек.
Первая объявленная особенность - переработка зданий. Имеется в виду возможность получить часть ресурсов с разрушаемого здания. После сноса постройки останутся руины, на которые и нужно послать собирателей.
Обещают, что остатки сооружений не станут препятствием, через них можно будет перемещаться и прокладывать пути, иначе на маленьких картах всё окажется перекрыто при перепланировке.
Вторая - изменение хранилищ. Разработчики считают, что, если каждый склад сможет принимать лишь один ресурс, то решатся проблемы менеджмента, настройки предела принимаемых средств производства и потребления, и необходимость перераспределять излишки на другие склады отпадёт.
С резервуарами для жидкостей станет проще. Они так и работали, но теперь не потребуется делать специальный тип башни для воды, грязи топлива и т.д. Останется всего 3 вида, отличающихся по размеру.
Визуал поможет легко ориентироваться, где какой ресурс хранится и накапливается, но, если и этого мало, сделают особый оверлей, который отобразит все имеющиеся хранилища и их наполненность. Как это будет выглядеть, не показывают.
Интерфейс для перемещения бобров и големов получит улучшения. Например, там будут стрелочки для отображения направления миграции.
Кстати, о големах. Некоторые игроки жаловались, что они слишком навороченные для бобров, особенно у неиндустриальной фракции. Поэтому будет редизайн и ребрендинг. Теперь искусственные бобры станут называться ботами, и внешность им сделают аутентичной.
Переработке подвергнутся и другие черты фракций с целью повышения уникальности. Это касается как внешнего вида зданий, так и отличий в некоторых производственных цепочках. Кое-что представлено на этом концепт-арте:
Ниже показана реализация одного из концептов.
Написано, что обновление скоро выйдет в экспериментальной ветке.
Комментарии
Бобры классные, но подожду нормальный релиз
Hesko, да, со складами было полное мучение. Потому что с одной стороны, интересно, ведь это логистика, но это требует постройки слишком большого кол-ва зданий, а территория бобрам выделяется небольшая + постоянные перепады высоты. Короче это тот ещё гемор, я про него в обзоре писал :D