Особенности третьего обновления Timberborn

Находящий в раннем доступе градостроительный симулятор про бобров с элементами выживания, Timberborn, продолжают дорабатывать. Анонсировано третье крупное обновление. Всё, что авторы описывают может измениться, особенно если игроки предоставят ценный фидбек.

Первая объявленная особенность - переработка зданий. Имеется в виду возможность получить часть ресурсов с разрушаемого здания. После сноса постройки останутся руины, на которые и нужно послать собирателей.

Обещают, что остатки сооружений не станут препятствием, через них можно будет перемещаться и прокладывать пути, иначе на маленьких картах всё окажется перекрыто при перепланировке.

Вторая - изменение хранилищ. Разработчики считают, что, если каждый склад сможет принимать лишь один ресурс, то решатся проблемы менеджмента, настройки предела принимаемых средств производства и потребления, и необходимость перераспределять излишки на другие склады отпадёт.

С резервуарами для жидкостей станет проще. Они так и работали, но теперь не потребуется делать специальный тип башни для воды, грязи топлива и т.д. Останется всего 3 вида, отличающихся по размеру.

Визуал поможет легко ориентироваться, где какой ресурс хранится и накапливается, но, если и этого мало, сделают особый оверлей, который отобразит все имеющиеся хранилища и их наполненность. Как это будет выглядеть, не показывают.

Интерфейс для перемещения бобров и големов получит улучшения. Например, там будут стрелочки для отображения направления миграции.

Кстати, о големах. Некоторые игроки жаловались, что они слишком навороченные для бобров, особенно у неиндустриальной фракции. Поэтому будет редизайн и ребрендинг. Теперь искусственные бобры станут называться ботами, и внешность им сделают аутентичной.

Переработке подвергнутся и другие черты фракций с целью повышения уникальности. Это касается как внешнего вида зданий, так и отличий в некоторых производственных цепочках. Кое-что представлено на этом концепт-арте:

Ниже показана реализация одного из концептов.

Написано, что обновление скоро выйдет в экспериментальной ветке.

91

Комментарии

Бобры классные, но подожду нормальный релиз

Бобры классные, но подожду нормальный релиз
Hesko
Бобры классные, но подожду нормальный релиз

Hesko, да, со складами было полное мучение. Потому что с одной стороны, интересно, ведь это логистика, но это требует постройки слишком большого кол-ва зданий, а территория бобрам выделяется небольшая + постоянные перепады высоты. Короче это тот ещё гемор, я про него в обзоре писал :D