Коротко о The Forgotten City и Backbone

Коротко о The Forgotten City и Backbone

Делюсь своими впечатлениями после прохождения двух сюжетно-ориентированных игр (без спойлеров).

«Коротко о...» — формат без каких-либо правил. Самым близким примером будет формат марафона, только без определённой структуры. Меньше текста, больше впечатлений. Но скорее всего подобные посты будут крайне редким явлением. Приятного прочтения.

The Forgotten City

Ненадобна соловью золотая клетка, ему лучше зеленая ветка.

Изначально The Forgotten City вышла ещё в 2015 как мод для Скайрима. После релиза автор мода собрал небольшую команду и начал делать расширенную версию в виде отдельной игры. Релиз случился 28 июля 2021 года на всех актуальных платформах, а на Switch вышла облачная версия.

По сюжету мы играем за неизвестного главного героя. Девушка по имени Карен вытащила нас из реки, но мы не помним ни своего прошлого, ни причину попадания в реку. Карен готова отвезти нас назад к цивилизации, но только если мы найдём её друга по имени Эл. Он забрёл в древние руины и не возвращается уже несколько часов, а Карен он велел никуда не уходить.

В руинах мы видим множество золотых статуй людей... а также статую Эла. В своей записке он извиняется за то, что втянул нас сюда, так как выхода из руин города нет. А чуть далее находится портал. Пройдя в него, мы вернёмся на две тысячи лет назад во времени, когда город ещё не был разрушен. Теперь пути отступления у нас окончательно отсутствуют.

В этом городе есть всего один закон, «Золотое Правило». Если хоть один человек согрешит, то все будут превращены в золотые статуи. Всё это нам рассказывает Министр города, который и открыл тот временной портал в надежде, что кто-то спасёт город. Удивительно, что портал просуществовал целых две тысячи лет, и только мы на него наткнулись.

Именно сегодня кто-то собирается согрешить, и теперь наша цель найти нарушителя и остановить его. Но если мы не сумеем предотвратить нарушения правила Министр снова откроет портал. Получается главный герой попал во временную петлю, и выбраться из неё можно только предотвратив любые попытки нарушить правило. Сюжет в игре интересный и запутанный, поэтому не буду спойлерить дальнейшие события.

Ещё стоит отметить персонажей, а особенно их проработку. У каждого персонажа свои мысли по поводу правила, Вы можете пытаться переубедить их насчёт чего-то, они могут обижаться на некоторые фразы и больше не говорить с вами. Казалось бы, просто NPC, но с ними реально интересно взаимодействовать, узнавать их мысли по поводу ситуации и т. д.

Вот так плавно мы подходим к геймплею. Ожидал я обычный квест с временной петлёй: собираем предметы, общаемся с персонажами для получения информации, помогаем им и тем самым продвигаем общий сюжет. Фактически это я и получил, только вот с большим количеством других механик.

Начинается игра с выбора класса, уже тут я знатно прифигел. Особо сильно на игру они не влияют, но всё же. После оказывается, что в игре есть оружие, и игрок может им пользоваться. Хочешь убить кого-то? Да пожалуйста, только этим ты нарушишь «Золотое Правило».

Согрешить можно не только совершив убийство, но и своровав что-то, да и не только вы умеете грешить. Если кто-то всё-таки осмелился нарушить правило, то на нас начинают нападать золотые статуи, и нам остаётся только бежать к порталу. Вот тут и проявляется выбранный нами класс: у одного больше здоровья для выживания, другой быстрее бегает, у третьего в самом начале есть оружие с 10 патронами (но восполнить их нельзя), а четвёртый просто археолог и имеет дополнительные строчки диалога.

Смысла делать что-то после нарушения правила нет, максимум можно пособирать предметы в сундуках:

Но самой интересной частью геймплея является вариативность. Я удивился, но у игрока почти всегда есть два пути для прохождения определённого момента. И пути эти абсолютно не пересекаются, выбирать только игроку. Такого от игры с временной петлёй я не ожидал. И это я ещё не про все геймплейные механики рассказал, просто часть из них как по мне являются спойлером, поэтому вам самим предстоит о них узнать.

В плане графики игра выглядит неплохо. Локации красивые, не зря в игре присутствует фоторежим с кучей фильтров (фильтры можно использовать и просто во время игры, но я не вижу в этом смысла). А вот с персонажами проблема, в стоп-кадре они выглядят неплохо, но вот в движении что-то не так. То ли это плохие анимации, то ли ещё что-то, но они меня смущают.

Не знаю даже как это описать, но что-то явно не так:

Саундтрек хороший, атмосферный и разнообразный. С удовольствием прослушал после прохождения, некоторые треки прям за душу берут. Композитор явно постарался на славу, отличный саундтрек для отличной игры. Но вообще от некоторых треков я прям чувствовал настрой Скайрима, вот это совпадение.

Проходится игра за часов 10, если проходить полностью на лучшую концовку. За всё прохождение я ни минуты не скучал, вечно хотелось экспериментировать, исследовать и пытаться раскрыть тайну города. Игра буквально затянула меня на несколько дней, а это отличный комплимент. Также в игре есть несколько особых достижений, например прохождение игры с минимальным количеством прыжков в портал. Текстовый перевод на русский присутствует, приятно.

Итог

Отличная игра с использованием временной петли, закрученным сюжетом и интересным геймплеем. Нужно только подтянуть графику, да поправить мелкие баги, и получится шедевр. Очень интересно каким будет следующий проект от этих разработчиков, смогут ли они прыгнуть выше головы?

9/10

Don't believe everything they tell you...

Backbone

Енот-детектив и большие неприятности.

Backbone была разработана студией EggNut (сотрудники студии, судя по титрам, в большинстве своём выходцы из СНГ), а издателем выступила Raw Fury. Вышла 8 июня 2021 на ПК, а потом добралась и до консолей. Сейчас в разработке находится приквел под названием Tails: The Backbone Preludes, релиз запланирован на 2023 год.

Начну с хорошего — графики. Пиксельарт с использованием 3D, а также света и тени выглядит офигенно. Хоть проекты с таким стилем выходят нечасто, но зачастую игра всегда хорошо выглядит. Также в игре есть несколько нарисованных вручную «кат-сцен», выглядят стильно.

Саундтрек вообще самая сильная часть игры. Нуарный джаз, с несколькими песнями, да ещё и самописный! Я обожаю джаз и сразу добавил весь саундтрек в плейслист, песни особенно понравились, чистый кайф. Как минимум из-за саундтрека игру нужно пройти, он того стоит.

Также стоит отметить отличный перевод на русский язык, но просмотрев титры это и не удивительно. А вот кнопка переключения языка в игре на ходу удивила: вы можете выбрать основной и дополнительный язык в меню, и переключатся прям во время игры нажав всего одну кнопку. Очень удобная и приятная фишка.

А вот с сюжетом и геймплеем у игры есть проблемы. Вообще её можно поделить ровно на две половины. В первой игрока ждёт хоть и резкая, но всё ещё интересная детективная история, с проработанными персонажами, небольшой вариативностью и юмором.

Так как основной геймплей это просто ходьба и диалоги, разработчики попытались разнообразить игру: механика стелса, небольшие головоломки, даже «платформинговый» сегмент есть. И как по мне эта попытка в небольшое разнообразие удалась, хоть немного развлечений между диалогами добавляет.

А вот со второй половиной начинаются серьёзные проблемы. В сюжет вплетают фантастику, наше внимание тратят на бесполезные для истории вещи, а вот важные детали подают максимально скомкано. А концовка… давно я не видел настолько НИКАКИХ концовок, игра заканчивается буквально ничем. Словно под конец разработчики перегорели и просто решили закончить игру хоть как-то. Ну а попыток разнообразить геймплей больше нет, ходи и болтай со всеми.

Вот и весь «геймплей»:

И в добавок ко всему вышеперечисленному в игре присутствуют глупые достижения, ради которых игру придётся перепройти несколько раз. А также в игре есть баги… и до достижений они тоже дошли. Ради двух ачивок я перепрошёл игру раз 5, хоть и со скипом всех диалогов, иначе одно прохождение заняло бы примерно 5 часов. Но как оказалось эти ачивки ломаются после первого прохождения и вам нужно сначала вручную удалить сохранения (кнопка «Новая игра» в меню не подойдёт) и только после пытаться их открыть. Ужас.

Итог

Разработчикам удалось хорошо начать игру, но не закончить. После прохождения остаётся только отчаянье и печаль. Очень надеюсь что приквел будет «цельным», и в следующем году я не буду повторять эти же слова. Советую пройти один раз (как минимум ради саундтрека), но даже не пытаться прикасаться к достижениям.

6/10

The universe that exploded in your head.

112

Комментарии

Backbone тоже разочаровала :(