Вторая часть формата «марафон». Семь обзоров на абсолютно разные игры, которых Annapurna взяла под своё крыло.
Единственная разница между первой частью (там, кстати, был обзор на Florence как раз от них же) — длительность выполнения. Вместо семи дней на материал прошёл целый месяц.
Всё остальное никак не изменилось: текста о каждой игре не много, стиль частично отличается, абзацы крупные, видео и скриншоты имеют меньше отношений к самому тексту, да и в целом их намного меньше.
Last Stop — интерактивное кино без интерактивности
В целом я люблю жанр интерактивное кино, поэтому решил начать свой марафон с Last Stop. И лучше бы этого не делал. Первая игра в этом году, после которой я пожалел о потраченном времени.
Вышла эта игра 22 июля прошлого года на все современные консоли. Это второй проект студии Variable State, первым был триллер от первого лица Virginia. Стоит предупредить, что текст ниже был написан на эмоциях (точнее на негативе).
Сюжет в игре посредственный. У нас есть три сюжетные линии: первая про отца-одиночку Джона, который поменялся телами с молодим соседом; вторая про Мину, которой важна только работа, но множество факторов мешают этой работе; третья о Донне, обычная школьница попала в безумный водоворот событий. Но вызывает ли хоть одна из них интерес?
Первая линия является безумно клишированной, всё время используются максимально типичные ситуации для истории об обмене телами. Вторая скука смертная, просто история о том, как у женщины всё идёт наперекосяк в жизни, и в конце резко впихивают мистику. Ну а третья поведает о странном незнакомце, который заманивает людей в свой дом, а после они не возвращаются. Последняя линия могла бы вызвать хоть какой-то интерес… если бы все персонажи не были редкостными мудаками или просто идиотами, им абсолютно не хочется сопереживать. Только финальный эпизод является хоть чем-то интересным, но длится он минут 10 от силы.
Плохой сюжет для такого жанра уже по сути приговор, но может геймплей сможет спасти положение? Возможно он бы смог, если бы разработчики его вообще планировали добавить. Весь геймплей — пойди за персонажа в нужное место, и изредка мы тебе дадим очень простые QTE. Мы не можем взаимодействовать с предметами, пойти куда-то в другое место, да если бы разработчики заменили эти моменты обычной кат-сценой ничего бы не изменилось. Короче Telltale Games нервно курят в сторонке.
Единственный геймплейный момент происходит опять таки в финале второй истории, но это просто возможность пооткрывать ящики и почитать записки:
Диалоги и выборы — отдельная тема для разговора. Во-первых, выборы вообще ни на что не влияют, думаю, Вы уже и сами это поняли. Во-вторых, чаще всего варианты ответа просто идентичны, а когда они всё же отличаются — игра в любом случае шлёт вас куда подальше. Выбрали злобный ответ, персонаж ответит спокойно. Хотите сказать про одно, а персонаж ответит по своему. Хотя может это всё приколы локализации, она средняя по качеству. Удивительно, что три финальных выбора влияют на последнюю кат-сцену, хоть на этом спасибо. Даже тут полный провал, по крайней мере озвучка вполне себе хорошая.
Даже с графикой у игры проблемы, хотя казалось бы. Основные персонажи и общее окружение сделано неплохо, но вот всё остальное… разработчики словно оставили LOD'ы вместо полноценных объектов. Очень часто мы видимо наших проработанных героев и рядом кучу пустолицых болванчиков. Списать на стиль это сложно, ведь тогда он очень странный.
Вообще это первая игра, где я по-настоящему понял, что такое «деревянные анимации». Текстуры проваливаются друг в друга, персонажи двигаются очень резко и странно, а лица почти всегда вообще не выражают эмоции. Иногда я просто недоумевал от подобного, игру же кто-то проверял, это же нельзя просто проморгать, такое требует исправления. Как можно не заметить, что главные герои себе шею ломают в некоторых сценах?
Саундтрек в игре просто никакой, хоть вырежи его и ничего не поменяется. Инди без хорошего саундтрека это вообще что-то удивительное. Главная сложность — просто вытерпеть эту игру, ничего другого испытаний не вызовет. Управление... просто стик и иногда кнопки для выборов.
Проходится игра примерно за 6-7 часов, и чувство жуткой затянутости присутствует (хотя тут скорее само качество игры повлияло). Растянуть «удовольствие» можно парочкой особых ачивок, но там только идеальное QTE и выбери такие то варианты ответа в этом моменте.
В игре сложно выделить хоть какие-то хорошие моменты, есть только неплохая озвучка, да приятное окружение. Всё остальное сделано просто из рук вон плохо, и я искренне не понимаю как это можно было продавать. Если игра вам понравится, то я ничего не имею против, но всё же советую избегать данный продукт.
Очень жаль, что получилась такая лажа. Душевное меню изначально дало надежду:
3/10
Лучше обходить стороной.
A Memoir Blue — красивая снаружи, пустая внутри
После Last Stop решил попробовать ещё одну довольно спорную игру от нашего любимого издателя. A Memoir Blue полностью оправдала мои невысокие ожидания.
Игра является интерактивной поэмой (так её описывают сами разрабочики), и это первая игра от студии Cloisters Interactive, на данный момент других игр в послужном списке нет. Вышла на все современные платформы 24 марта этого года.
Сюжет в игре... никакой. У дочки с матерью всё было хорошо, но после начался раздор в отношениях. Дочка начала искать себя в плавании, занимала призовые места, но отношения медальками не исправишь. Если откинуть всю воду (да, в игре про воду откинуть всю воду, очень смешно), то это буквально ПОЛОВИНА истории. Короче, не зацепил меня сюжет, слишком уж он ни о чём.
Геймплея в игре также по сути нет, изредка ткни или потяни что-то. Вообще такой «геймплей» идеально подошёл бы для мобильных устройств, но игра на них не вышла. Могу только выделить, что разработчики пытались его хоть чуть-чуть разнообразить, да и приколы с физиком мне всегда нравились. Выходит, и в геймплейном плане игра не очень.
А что тогда сделано хорошо? Графика. Выглядит всё красиво, ничего не сказать. Разработчики будто делали ставку именно на красивую картинку, всё-таки из-за неё обращаешь внимание на игру. Большая часть графики выполнена в 3D, но иногда нам будут показывать нарисованных в 2D персонажей.
Проходится всего за час, ни убавить, ни прибавить. Я не знаю что нужно делать, чтобы проходить её дольше часа, максимум если Вы ачивки решили выбить. Сложность нулевая, про управление уже говорил, игру можно спокойно на мобильные устройства портировать.
Саундтрек нормальный, обычные фоновые треки, а песни на удивление смогли немного порадовать. Даже добавил себе одну из них в плейлист, всё-таки довольно атмосферная музыка.
Ожидал я от игры ничего, и по итогу получил ничего. В целом потратить час можно, если делать вообще нечего. Раздражения игра не вызывает, просто посмотреть на красивые атмосферные картинки сойдёт. Да и стоит игра довольно мало, ещё и в Game Pass находится, поэтому могу посоветовать сыграть ради красивых скриншотов в вашей галерее. Может вам игра зайдёт больше, чем мне.
5/10
Просто не запоминающийся середнячок.
Gorogoa — четыре кусочка большого пазла
Наигравшись в спорные проекты я решил попробовать что-то с большим кредитом доверия. Головоломки я очень люблю, а Gorogoa ещё и короткая, поэтому выбор был очевиден.
Эту головоломку создал всего один человек — Джейсон «Джейк» Робертс. Изначально игра вышла на ПК, Switch и мобильных устройствах 14 декабря 2017 года, а 22 мая следующего года добралась и до больших консолей.
Если в прошлых играх сюжет подавался напрямую, то здесь сложно выделить о чём нам пытается сказать игра. Мальчик увидел божество в окне. Почитал в книжке, что божеству нравятся 5 цветных фруктов и пошёл их собирать. А далее историю приходится додумывать, ведь вместо истории игра скорее даёт игроку эмоциональное приключение. Весь «сюжет» будет подаваться в маленьких деталях по всей игре, при первом прохождении игрок с огромным шансом пропустит большую их часть.
А пропустить сюжет можно из-за интересного геймплея. У нас на экране находится 4 куба с различными событиями. Мы можем совмещать их, перетаскивать определённые элементы на другие кубы, или же выстраивать полноценную картину. Звучит не особо сложно, но в реальности головоломки прям очень интересные. Авторы постоянно подкидывают игроку необычные головоломки с необычными решениями. Но тут всплывает очевидная проблема: все эти головоломки на один раз, так как имеют только один способ решения. Сложность головоломок на удивление неплохая, на некоторых я прям затупил. Где-где, а тут я точно не думал, что смогу застрять.
Нарисована игра красиво, прям каждый блок засматриваешь до дыр, ведь они просто переполнены деталями. Но из всей этой красоты выделяется главный герой, он словно полу-3D моделка, нарисованная в совершенно другом стиле.
Саундтрек необычный, как и игра в целом. В плане настроения узнаётся Limbo, только там треки были намного менее явными. Какой-то загадочный и безнадёжный мотив есть в саундтреках обеих игр.
Проходится игра буквально за час. Но удовольствие, конечно же, можно растянуть ачивками. В игре есть две уникальные: одна за спидран и одна за ПРОХОЖДЕНИЕ С МИНИМАЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ ДВИЖЕНИЙ. Последняя ачивка ужасно глупая, я вообще не уверен, что её можно пройти на консоли. Пересев на ПК получил её с первого раза даже особо не старясь.
А всё скорее всего из-за управления. На консолях каждое, даже минимальное движение стиком засчитывается за движение. Говорю я только за Xbox, уверен на Switch игра чувствует себя получше, тачскрин и все дела. Да и в целом за боксом играть было не особо удобно, мне приходилось подходить к телевизору для комфортной игры. А о сложности я уже упоминал выше, она добротная.
Игра сумела привесить мои изначальные ожидания. Отличная в плане геймплея и графики головоломка, хоть и на один раз. Со своей задачей игра справляется на отлично, с огромным удовольствием прошёл её на все достижения. Да и проходится всего за час, Вы ничего не теряете. Рекомендую и вам попробовать.
8/10
Отличная головоломка на один раз.
ABZÛ — умиротворяющие морские глубины
Лучший отдых после тяжёлого летнего дня.
ABZÛ — расслабляющая игра, вышедшая 2 августа 2016 года на ПК и PS4. 6 декабря того же года игра добралась до Xbox, а 29 ноября 2018 года и до Nintendo Switch. На самом деле в заголовке я вас немного обманул, так как издателем ABZÛ выступила 505 Games. Но у меня есть оправдание! Следующим проектом студии была The Pathless, там издатель уже правильный. Надеюсь Вы на меня не обижаетесь)
О сюжете долго распинаться не буду, он, как и в Gorogoa, подаётся мелкими деталями. Мы играем за робота-дайвера, который исследует неизвестную планету (предположительно Землю). Довольно быстро он замечает таинственную белую акулу, и вариантов, кроме как поплыть за ней, не остаётся. А дальше начинается огромный простор для теорий, так как никакого чёткого ответа игра не даёт, только маленькие кусочки всей истории. Оставлю это теоретическое бремя вам, да и не хочется писать несколько абзацев с объяснениями того, как я понял игру.
С геймплейной стороны игра, как и ожидалось, максимально простая. От игрока требуется только плыть в определённую сторону и иногда решать ОЧЕНЬ простенькие головоломки (мне даже сложно это головоломками назвать). Также мы можем ухватываться за крупных рыбок, чтобы плавать чуть быстрее или делать сальто (только ради достижения).
Всего в игре 7 глав, с каждой разработчики старались немного разнообразить геймплей добавляя новые механики: то нам мешают бьющиеся током тетраэдры, то мы плывём за водоворотом рыб и должны вернуть обратно как можно больше сбившихся с пути морских обитателей, то вообще ходим по суше. Да, в этой игре будет целая глава, где мы часть времени не плаваем, я аж удивился.
От подобной Journey-like игры и не ждёшь сложного и комплексного геймплея, поэтому сразу расскажу про коллекционные предметы: панцири, места для медитаций и освобождённые виды рыб. Панцири спрятаны в укромных местах, за их сбор нам дают особый костюм с бесконечным ускорением. Не особо нужно после прохождения, но в любом случае бонус приятный.
А места для медитаций и освобождённые рыбки почти ничего не значат. Во время медитации мы просто можем смотреть за определённой рыбкой, а освобождённые рыбки... плавают, и всё. Про геймплей мне больше нечего добавить, в случае этой игры идеально подходит термин «аудио-визуальное приключение».
Визуальная часть этого приключения поражает. Яркие краски, большие просторы и пробивающийся через воду свет. Очень атмосферно и приятно выглядит. Из-за отсутствия интерфейса я буквально чувствовал себя в фоторежиме, и делал скриншоты почти всего в игре. Но вообще от полноценного фоторежима я бы всё равно не отказался, иногда хотелось сделать скриншот с необычного ракурса, а нельзя.
Саундтрек также отличный, именно из-за проработки этих двух элементов я и вспомнил об «аудио-визуальном приключении». В каждом треке прям чувствуется помпезность, масштабность всего происходящего, и исследовательский дух. Чего только стоят вокальные партии, напоминающие молитвы. Не уверен, что такое захочется переслушивать отдельно, но в игре треки идеально работают на атмосферу.
Проходится менее чем за 2 часа, спокойно проплывается на одном дыхании. Наверное это даже к лучшему, всё же с таким простеньким геймплеем далеко не уплывёшь. А получение 100% займёт уже примерно 3 часа, может 4, если вы пропускали вообще всё (это нужно прям постараться). Также в игре есть пару простеньких уникальных достижений, в основном игрок просто должен покататься на такой-то рыбе.
Управление со всеми этими инверсиями может показаться довольно неудобным, но благо их можно выключить в настройках. Может только я не привык так играть, но выключил их буквально в первые минуты игры. Сложность опять же нулевая, другого от медитативной игры и не ждёшь.
Игра отлично справляется со своей задачей, можно хорошо расслабится исследуя подводный мир. Играть было приятно, ничего не чувствуется затянутым и проходится быстро, а сюжет заставляет пофантазировать. Советую попробовать её, только не для целенаправленного серьёзного прохождения, а как для отдыха после тяжёлого дня.
8/10
Отличный способ отдохнуть.
Twelve Minutes — петля, петля, петля, петля
Двенадцать минут дня сурка... или же не двенадцать?
Это квест о временной петле, разработчиком выступил Луис Антонио, ранее он занимался визуальной частью The Witness. 19 августа прошлого года игра вышла на ПК и Xbox (скоро будет удалена из Game Pass), а 9 декабря добралась до семейства PS и Nintendo Switch. Также планируются версии для мобильных устройств под издательством Netflix. Дата выхода и детали порта неизвестны.
Протагонист приходит домой после работы, жена уже успела подготовить ему сюрприз. Они садятся за стол, мило беседуют, жена протягивает мужу подарок. Внутри детская одежда. Жена оказывается беременна! В честь этого герои решают потанцевать, всё так романтично и спокойно... как вдруг какой-то коп врывается в наш дом, обвиняет нашу жену в убийстве и ищет какие-то часы. Не получив внятного ответа о местонахождении часов он нас убивает... День начинается заново. Теперь наш главный герой будет петлю за петлёй разгадывать этот безумный клубок событий.
Сюжет тут — главная проблема. Во-первых, чтобы его полностью понять, нужно разбирать каждую мелкую деталь игры и тогда возможно получится уловить его суть. Но большинство этого не делало (и это их право, вообще не осуждаю), поэтому игру и заклеймили просто игрой об инцесте. История в игре намного более философская, по сути нам пытаются преподнести определённые идеи, нежели рассказать какую-то историю. В этом нет ничего плохого, но хайп вокруг игры сделал то, что сделал. Кстати, об именитых актёрах на озвучке. Думаю, я вас ничем не удивлю, но они отлично играют свои роли.
В геймплейном плане всё сложно. Я не смогу полностью передать тот самый опыт игры, так как частично уже знал, что нужно делать. Из-за этого ту же репетативность я не прочувствовал в полной мере. Весь геймплей заключён в трёх маленьких комнатах, с каждой петлей мы стараемся собрать всё больше деталей истории зачастую делая одни и те же действия. Тут и всплывает вся репетативность: делаем первое действие, говорим, петля, делаем второе действие, говорим, петля, снова делаем первое, снова говорим... И меня то это особо не затронуло, но если не знать ничего об игре, то случай описанный выше явно будет встречаться не раз.
Геймплей поругал, пора и похвалить. Разработчики очень хорошо проработали различные мелкие детали во время игры, герой запоминает не только нужные строчки для диалогов, но и различные движения в определённых ситуациях и т.д. Для игры завязанной на временной петле это довольно важный элемент, и разработчикам удалось сделать всё отлично. Различных дополнительных вариантов событий у истории не мало, поэтому разгуляться будет где.
И таких дополнительных анимаций в игре куча:
Про графику я ничего не могу сказать, ведь игра выполнена с видом сверху. Выглядит нормально, хоть анимации иногда и неестественно ломаются или предметы проходят сквозь друг друга. Но вообще в игре есть некоторые моменты, в которых ты можешь наблюдать мир из глаз героя, выглядит интересно. Ещё могу выделить присутствие физики, та же кровь не просто льётся вниз, а именно физически забрызгивает предметы.
Саундтрек мне в целом понравился. Зачастую тихий, очень атмосферный, хоть и переслушивать его отдельно вообще не хочется. На самом деле музыка создаёт чувство, что её делали именно для фильма, а не для видеоигры. Может вместо игры автору стоило сделать фильм? Как минимум постеры он уже умеет делать.
Сложно точно сказать сколько займёт прохождение, так как всё зависит от догадливости игрока. HLTB пишет 4 часа, будем верить именно этой цифре. Игра чувствуется насыщенной, хоть в плане геймплея она и репетативна. Заканчивается она прям в нужный момент, ещё бы минут 30 и я заскучал. Ещё расскажу про один очень странный баг на Xbox: после установки игры нужно перезапустить консоль, иначе она будет постоянно вылетать.
С достижениями тут довольно глупая ситуация, есть всего несколько уникальных: каждый цикл поливай цветок, смотри на картину, смотри на другую картину, смотри на третью картину. Звучит очень просто, не так ли? Первое достижение и правда довольно простое, а вот два других вызвали у меня проблемы. Вам нужно застать все варианты картин, меняться варианты в определённых моментах сюжета. Причём вам обязательно нужно смотреть на неё несколько секунд, я вот попытался быстро пробежать, и не смог получить одно из достижений.
Изначально я ожидал неуклюжее управление на консолях, но по итогам был приятно удивлён. Играть было удобно, вообще никаких казусов с управлением не было (кроме обучения). Про сложность ничего не могу сказать, в начале уже писал почему. Могу только предположить, что застревать игрок будет редко. Игра иногда сама даёт подсказки, что же нужно делать дальше.
Интересный эксперимент для меньшинства. Я могу понять, за что некоторые любят эту игру. Также могу понять, за что многие её хают. Мне игра скорее понравилась, на как-то рекомендовать её другим я не смогу. Слишком уж узконаправленный проект, которому просто не повезло словить дикий хайп. Напоминает ситуацию с Cult of the Lamb, там даже сами разработчики попросили игроков поумерить ожидания. И вообще, что за обман такой, игра называется «Twelve Minutes», а проходится за несколько часов.
7/10
Специфичный проект, поэтому рекомендовать не могу.
If Found... или же пришло время найти себя
История об изгоях общества.
Игра является барабанная дробь... кинетической визуальной новеллой, неожиданно правда? Жду шутер под издательством Annapurna. Вышла игра 19 мая 2020 года на ПК и мобильные устройства, а 22 октября случился релиз на Nintendo Switch.
Думаю, часть из вас уже по заголовку поняли в чём суть истории. Мы будем следить за историей Касио, парня, который считает себя девушкой. Сразу стоит оговориться, что действие игры происходит в Ирландии, в декабре 1993 года. Вернулась ГГ в родные пенаты на рождество, но очередная ссора с мамой заставляет Касио покинуть дом. Её сразу приглашают жить к себе старые друзья, такие же «изгои», как и она. Вроде бы всё круто, но с каждым днём жизнь разваливается на мелкие кусочки. Сколько ещё раз жизнь попытается всё испортить?
Параллельно этому мы будем наблюдать за «альтер-эго» ГГ: космонавтом, который пытается спасти землю от уничтожения чёрной дырой. Сигнал нашего корабля поймал только один неизвестный человек, именующий себя «Контроль». С каждым разом времени на спасение становится всё меньше, успеют ли герои предотвратить ужасную катастрофу? Нас ждёт любовь, непринятие, издевательства, музыка и многое многое другое.
Вообще история и персонажи в игре довольно интересные, ты им сопереживаешь, вроде всё круто... Но лично у меня с этой историей очень странные отношения. Начиная с середины игры меня не покидало чувство, что я уже видел почти идентичную историю. Это чувство не покинуло меня даже в самом конце игры, поэтому я просто не знаю как относится ко всему этому. И я никак не мог играть в эту игру раньше, узнал о ней только месяц назад. Вроде история понравилась, но чувство вторичности никуда не делось.
Как я и сказал ранее, это кинетическая новелла, то бишь геймплея тут просто не будет, хотя у разработчиков была неплохая возможность его реализовать. Игра начинается с того, что бы стираем логотипы издателя и разработчика — вся история будет подаваться именно таким образом. Большую часть времени мы будем стирать что-то на экране (95% времени придётся стирать вообще весь экран), но используется это только как визуальный приём.
Обычные диалоги никуда не делись, хотя в игре их не так много. И даже такую механику разработчики оправдали сюжетно, ведь по сути мы читаем дневник Касио, стирая запись за записью. На удивление это вечное стирание мне не надоело, хотя изначально казалось, что уже через 5 минут я заколебаюсь это делать. Также в игре используются различные ирландсие слова или название, поэтому разработчики добавили глоссарий со всеми терминами.
Изначально часть про геймплей тут и заканчивалась, но запустив игру после прохождения для скриншотов я знатно удивился, и должен вас предупредить. На самом деле игра ещё немного продолжается после второго запуска, мы можем узнать историю каждого из главных персонажей. Почему, казалось бы, такая важная вещь становится доступной только при повторном запуске я не знаю, и если бы не обзор, то и не узнал бы об этом. Хоть вы теперь об этом знаете.
Графика в игре специфичная, так как через неё разработчики хотели показать эмоциональное состояние ГГ. Дёрганые линии, отсутствие каких-то красок и постоянный «психодел». Как минимум из-за такой подвязки к истории визуал мне понравился, а особенно рисунки космоса. Некоторые арты вообще не хотелось стирать, но игра заставляет.
Саундтрек отличный, в нём присутствуют как спокойные треки, так и безумно напряжённые и давящие. Особенно мне понравился самый первый трек, даже в плейлист себе добавил. Снова передача эмоционального состояния, разработчики делали огромный упор на это. Справились с этим на отлично.
Время продолжение: не больше двух часов, хоть его и можно продлить простенькими ачивками. Сложность очевидно нулевая, управление: буквально две кнопки (на самом деле стирать можно тремя разными способами, но это не особо важно). Также стоит отметить русскую локализацию, выполнена она хорошо, хоть не без огрехов. Особенно бесило, когда в тексте использовался самый стандартный шрифт, прям ненавижу, когда так делают.
Мне сложно как-либо оценивать эту игру. Она вроде и сделана хорошо, и играть приятно, но это чёртово чувство дежавю портит всё впечатление. Надеюсь у вас оно не возникнет, и Вы сможете спокойно ею насладиться. Всё-таки она поднимает довольно важные темы и наверняка заставит вас задуматься.
6.5/10
Хоть моё впечатление и было подпорчено, но вам всё же рекомендую попробовать.
What Remains of Edith Finch — проклятие одной большой семьи
Одиночество, скоротечность времени и множество смертей.
Это вторая приключенческая игра студии Giant Sparrow, до этого они сделали только The Unfinished Swan. Изначально игра вышла на ПК и PS4 25 апреля 2017 года, релиз на Xbox состоялся 19 июля. Спустя два года игра добралась и до Nintendo Switch, ещё через два — на мобильные устройства (чзх). Всего месяц назад вышла версия для консолей нового поколения с добавлением 4K и 60 ФПС.
Из названия ясно, что вся история будет крутиться вокруг семьи Финчей. Их преследует проклятие: каждый член семьи умирает при самых различных обстоятельствах. Всё настолько плачевно, что переехав в новый дом Финчи первым делом построили семейное кладбище, а также кладбище домашних животных. Эдит Финч решила вернуться в свой родной дом после смерти матери. Мама оставила дочке особый ключ, но не сказала от чего он. Теперь Эдит предстоит узнать историю смерти каждого члена своей семьи, а также попутно разобраться в самой себе. До этого я старался максимально избегать спойлеров, но далее мне всё же придётся раскрыть истории некоторых членов семьи, Вы были предупреждены.
Сложно рассказывать о геймплее в так званом «симуляторе ходьбы». Так как всю игру мы просто ходим и узнаём историю за историей, то я решил выбрать три самые интересные по моему мнению и покажу их вам как примеры.
История Молли начинается всего спустя пару минут после начала игры. Игрок всего лишь начал играть и тут его встречает история изголодавшейся девочки, которая в отчаянье начинает есть любые предметы своей комнате (корм для хомячков, зубную пасту, и даже задумывается о поедании своей рыбки). После замечает птицу в окне... превращается в кота и поедает её. Далее она становится совой и заглатывает кроликов целиком... Потом акула, которая скатилась с горы в океан, а после монстр-ктулху убивающий людей. Отличное начало, не правда ли?
Пройдя эту историю я сразу вспомнил о The Path, мне кажется разработчики вдохновлялись этой игрой. Там мы тоже узнаём историю одной семьи (только там семья красных шапочек), постепенно узнаём как умирает каждая девушка, и всё это сопровождается подобными завуалированными безумными моментами, хоть и без геймплея. Ну и история сама по себе была намного менее явной, игрок должен был сам её искать. Перейдём от моих предположений до второй истории.
Барбара была самым известным ребёнком в семье. Она снималась в одном хоррор фильме с бигфутом, но с годами потеряла былую славу. Её смерть является самой загадочной во всей игре, так как историю о ней мы узнаем из нереалистичного комикса. В нём Барбара хотела вернуть себе популярность на фестивале хорроров, но жизненные ситуации помешали это сделать. По радио передают новости об убийце, который находится в районе дома Финчей. Девушка берёт костыль своего парня как оружие... Думаю, Вы и сами поняли в какое безумие уйдёт этот комикс, но хоть можно покрушить различные вещи с помощью костыля.
Последней историй я выбрал наверное самую известную, историю Льюиса Финча. Он работал на заводе рыбных консервов, начальник очень хвалил парня, но его любовь к психотропным веществам слишком сильно развила его фантазию. С каждым днём он всё больше погружался в свой выдуманный мир, хотя, скорее этот мир начал поглощать Льюиса. Под конец он перестал понимать какой мир является настоящим, а какой всего лишь фантазией. Для него мир чудных земель и королевств, где все его любят и боготворят, заменил мир, где он обычный работник консервного завода, вечно молчаливый и асоциальный. Думаю, исход объяснять не требуется.
Как Вы могли заметить каждая история отличается как в плане геймплея, так и в плане стиля. В этом вся прелесть игры, с каждой историей я всё больше удивлялся безумной фантазии авторов. Но не все истории такие, небольшая их часть довольно короткая и безгеймплейная. Но их и правда очень мало, да и свой уникальный стиль у них всё равно присутствует. Казалось бы, обычный симулятор ходьбы, а геймплей постоянно каким-либо образом меняется.
Играл я в некстген версию игры, и выглядит она великолепно. Да, она не супертехнологичная, но безумно атмосферная. Я никогда не думал, что в такой небольшой игре наделаю столько скриншотов и видео. Да и о безумном разнообразии стилей мы уже поговорили, пиршество красок и услада для глаз.
Саундтрек, наверное, самая непримечательная часть игры. Нет, не потому что он какой-то плохой, а потому что в основном игрок будет слушать именно озвучку. Она, кстати, выполнена отлично, чего и стоило ожидать. Оригинальный саундтрек передаёт всю атмосферу грусти и безнадёги, каких-нибудь весёлых или заводных треков практически нет. Но есть лицензированные треки, например одна из историй проходит под Вальс Цветов Чайковского.
Изначально я хотел поиграть в игру на Nintendo Switch, накатив туда фанатскую русскую озвучку. Я отчётливо помнил её существование, но сейчас не обнаружил никаких упоминаний. Поэтому пришлось играть в версию для Xbox, текст то всё равно локализован. Перевод качественный, но я заметил один недочёт. Иногда переводится не вся фраза, а только её основная часть. Да, это не особо важно, но всё же такое просто заметить во время игры, если слушать главную героиню.
Проходится игра где-то за 2 часа, как-то растянуть это время не получится. В игре есть несколько уникальных достижений, но после прохождения вы сможете переиграть любую историю, поэтому выполняются они буквально за пару минут. Сложность нулевая, это же симулятор ходьбы. Управление может отличаться в зависимости от эпизода, но оно всегда удобное.
По итогам я получил именно то, что и ждал от игры — отличный во всех аспектах проект, который останется в моём сердечке навсегда. Безумно приятные два часа, которые запомнятся на долгие годы. Настоятельно рекомендую и вам ознакомится с историей Финчей, такие шедевры пропускать не стоит.
10/10
Рекомендую всем и каждому!
Fin
На сей раз марафон закончился на высокой ноте. На удивление никаких проблем во время написания не было, только в части про Финча колебался между историями. Надеюсь вам понравилось читать этот лонг, жду систему якорей как не в себя. Какой вывод из всего этого можно сделать? Annapurna Interactive издаёт совершенно разные игры, и часто берётся за рискованные проекты. Игр из под их крыла хватит минимум на ещё один подобный материал... Может когда-нибудь в будущем, но точно не сейчас. На сей раз я полностью переключаюсь на Shantae. Спасибо за прочтение и удачного вам дня.
Комментарии
За богоподобное начало гифки спасибо just gapp
Удивлен, что в марафоне не нашлось место Artful Escape
inpwbusina, на самом деле я думал её вставить, но хотел успеть закончить сегодня, а Artful Escape по времени будет как Финч и If Found. Если вторая часть по Annapurna будет, то начну явно с Artful Escape
Спасибо за обзоры! Тоже после Artful Escape хотел ВСЕ игры пройти от Анапурны, но первая же попытка порубиться в Last Stop отбила всё желание — то ещё уныние. Так что на очереди Абзу, What Remains of Edith Finch и ещё пару других вещей
картинок 5 в посте не хотят показываться. И якорей конечно для такого лонга не хватает. Присоединяюсь к желанию про якори!)
Lebed, я так и знал, что вместо спотифая нужно пихать саундтрек на ютубе(
Sradikulit, ааааааа, это спотифай был :( Ну кто-то увидит