Что нам известно о The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на сегодняшний день

Что нам известно о The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на сегодняшний день

Проведём анализ всего что показали нам Nintendo на протяжении последних трёх лет, а также изучим недавние кадры с Nintendo Direct за 13 сентября. Факты, догадки, теории, безумие.

Думаю, некоторые уже видели большую часть этой статьи на другом ресурсе. Я решил потихоньку перетаскивать свою писанину из одной платформы, на менее популярную, но более тихую и ламповую.

Для Keyboard Knights присутствует расширенное издание анализа фактов, теорий и догадок по Tears of the Kingdom в виде последнего тизера и его разбора!

E3 2019 — Анонс сиквела

11 июня 2019 года Nintendo в конце своего Nintendo Direct анонсировала сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild. На тот момент людям было ничего неизвестно. Всё что показали, это тизер длинной почти в полторы минуты.

Собственно сам анонс

Что было известно игрокам на тот момент:

  • Разработка сиквела началась после релиза второго дополнения «Баллада о Воинах», то есть декабрь 2017-январь 2018;

  • За всю историю серии игр, эта часть является первой игрой серии, в которую входит открытый мир из прошлой части;

  • Молодые сотрудники команды во время разработки играют и вдохновляются Red Dead Redemption 2. Среди команды, игрой от Rockstar Games также вдохновляется директор сиквела, Хидемаро Фудзибаяси;

  • У команды осталось немалое количество неиспользованных идей для первой части, большинство из которых можно найти в книгах Creating a Champion и Master Works.

Причины создания сиквела

После анонса в течении недели, генеральный директор серии игр The Legend of Zelda, Эйдзи Аонума, рассказывал разным издательствам следующее:

Новая Breath of the Wild или сиквел к ней не связана с Majora's Mask или вдохновлена ею... То, что мы вам показали является немного более мрачным.

Эйдзи Аонума

Генеральный директор серии игр The Legend of Zelda

Вскоре оказалось, что высказывание Аонумы перевели неправильно. Он имел ввиду, что сиквел Breath of the Wild будет мрачнее чем Breath of the Wild так же, как и Majora's Mask была мрачнее чем её предшественник Ocarina of Time.

На протяжении следующего года всплывали разные интервью с Аонумой по поводу того, почему команда решила разрабатывать сиквел:

Одной из причин почему мы хотели создать продолжение была в том, что я хотел посетить и использовать этот Хайрул снова, включая новый геймплей и новую историю. Что касается сиквела, для того чтобы сделать огромный мир которым вы наслаждались в оригинальной игре ещё более удивительным, команда усердно работает над его разработкой.

Когда мы выпускали дополнения для Breath of the Wild, мы поняли что это отличный способ добавить больше элементов в тот же мир. Но когда это касается технических деталей, дополнение являются всего лишь данными, вы добавляете данные в уже существующий продукт.

Поэтому, когда мы хотели сделать большие изменения, дополнений недостаточно. Следовательно, мы подумали что скорее всего сиквел будет правильным решением. Изначально мы думали только о идеях в виде дополнений, но у нас было очень много идей и мы сказали: "Это слишком большое количество идей, давайте просто сделаем новую игру и начнём сначала."

Эйдзи Аонума

Генеральный директор серии игр The Legend of Zelda

Последовательность кадров анонса

Самой главной догадкой в тизере является сам факт его последовательности. Он перемешан, из-за чего создаётся ощущение ещё большей запутанности. В своё время канал Monster Maze задумался об этом, и решил со своей точки зрения предположить, как бы выглядела последовательность кадров в самой игре. Вот что у него вышло:

Такой исход выглядит вполне логичным и, возможно, эта часть катсцены является тем что игроки увидят в самом начале игры. Или не увидят, как было с тизером Breath of the Wild в 2014-ом.

Мумифицированный Ганондорф под землёй

Фанаты правильно обратили внимание на то, где именно происходят события, то есть под землёй. После этого люди предположили, что события сиквела в себя будут включать не только путешествия на земле, но и под ней.

Также в анонсе очень сильно выделяются большие скопления руды из игры, фосфолита. Если почитать описание этого камня, то станет ясно, что они связаны с душами умерших и имеют такой же цвет свечения ночью, как и погибшие чемпионы с королём Хайрула. Почему был сделан акцент на этом камне, неизвестно. Спустя пару лет после анонса тизера про эту руду забыли все.

Вскоре, Линк с Зельдой находят мумифицированного Ганондорфа, который решил ожить и выплеснуть всю свою порчу на героев. Чем это закончилось, узнаем позже.

Обратите внимание что носит Ганондорф на своей голове. Такие украшения были у короля Герудо из Twilight Princess. Является ли он тем же самым Ганондорфом, понять сложно, потому что у Breath of the Wild есть много противоречий, которые не дают понять, к какой из временных линий она принадлежит.

Неясно, где именно под землёй расположен антагонист, но скорее всего, он всё это время находился под замком Хайрул. Хотя, если вспомнить истинную концовку первой части, в которой говорилось что Зельда с Линком направились к народу зора, то есть вероятность того что Ганондорф прятался там.

Отсутствие святилищ и дрожащий замок

На последних кадрах анонса можно заметить, что святилище, где игрок получает руну магнетизма, нет. Фанаты начали гадать, почему его стало не видно, но конкретных ответов на вопросы получить так и не удалось.

Помимо святилища, замок Хайрул начинает двигаться и с ним происходит что-то странное. Конечно, в 2021 люди узнали что с ним стало, но было интересно послушать разные теории насчёт этого. Одной из таких является теория от BanditGames, которая предположила что замок тоже является одним огромным Чудищем, который ожил благодаря злобе Ганондорфа. Хоть игрокам и так ясно что в сиквеле убрали Чудищ и всё что связано с Шиика, это предположение было интересным.

E3 2021 — Тизер сиквела

15 июня 2021 года, спустя два года молчания, Nintendo показали нам тизер сиквела к Breath of the Wild. После него стало очевидно, почему ремастер Skyward Sword должен был выпуститься в то время спустя месяц. Игрок теперь парит в небесах!

Спустя пару дней после показа тизера, появилось интервью с менеджером по маркетингу продукции Nintendo, Биллом Триненом в котором он рассказал почему решили не показывать полное название игры на то время:

Что касается полного названия игры, вам просто стоит подождать потому что, очевидно, названия игр для серии Zelda важны. Эти подзаголовки... они могут начинать давать маленькие подсказки о том, что произойдёт.

Билл Тринен

Старший менеджер по маркетингу продукции Nintendo of America

Хоть из 99 секунд тизера геймплей занимал лишь одну треть, игроки успели заметить много всего. Большинство теорий, которые были придуманы во время анонса тизера не оправдались. Одной из популярных теорий гласила, что принцесса Зельда будет сопровождать Линка во время его путешествий и за неё можно будет сыграть.

Изменённый Хайрул

Если небесные острова для фанатов были в новинку и можно было только догадываться откуда они взялись, то со знакомой картой мира из первой части было проведено несколько сравнений. Самыми важными секундами из тизера выделяют момент, где камера крутится вокруг Линка и изменённых Бокоблинов, которые соорудили базу на Каменном Глыбнике.

Здесь можно разглядеть несколько важных моментов. Одним из таких является отсутствие древа Деку, которое охраняло Высший Меч в лесу Короков, где клинок восстанавливал свои силы на протяжении ста лет. Возможно, Ганондорф специально убрал само древо для того чтобы Линк не смог воспользоваться его помощью. Или оно исчезло другим способом.

Следующим различием от Хайрула из первой части служит отсутствие лавы на Горе Смерти. Почему вулкан стал неактивным, остаётся загадкой.

Также фанаты заметили отсутствие одной из башен Шиика на Аккальской заставе и Чудища Ва-Руты. Обычно, башня находится на самой верхушке Аккалы, а Чудище на одной из гор зора, но в тизере их будто там и не было. Это является ещё одним доказательством, которое подтверждает отказ разработчиков от технологий Шиика.

Последняя вещь, которую заметили фанаты, стала одной из причин зарождения и подтверждения одной тематики теорий. Она связана с направлением теней деревьев. Канал AceMonkey в своё время провёл наблюдение теней деревьев в оригинальной игре и сиквеле. Оказалось, тени из первой части никогда не достигают того места, в котором находилась тень из тизера.

Хоть позже в самом видео, человек замечает противоречие в конце тизера, где тени от колон замка Хайрул находятся в таком же направлении как и в Breath of the Wild. Последняя катсцена может тоже являться одной из первых катсцен до начала событий, но многие люди начали задумываться о том, что в продолжении может присутствовать перемещение во времени.

Это не Линк!

Некоторые игроки увидев кадры сиквела задумались о том, что это не тот Линк за которого они играли в Breath of the Wild. Фанаты решили подтвердить это тем, что на протяжении всего трейлера не видно лица избранного героя и во время пребывания на небесах, его волосы немного длиннее. Несколько даже задумались о том, что этот Линк является древним героем из легенды, которую рассказывает Импа, который жил десять тысяч лет назад.

Отдалённые сходства конечно проглядываются, в виде более длинных волос и руки другого цвета, но скорее всего, это не так. И одним из таких разоблачений является напоминание фанатам того, что у Линка на протяжении Breath of the Wild часть волос всегда завязана в хвост, а Аккальская застава не могла существовать на протяжении десяти тысяч лет.

Небесные острова

Предположительно, на саму тему небес повлияло две вещи:

  • Полнометражный фильм «Небесный замок Лапута» от Студии Гибли, в котором чётко видна тема парящих островов и воздушных камней;

  • Хидемаро Фудзибаяси является директором Skyward Sword, Breath of the Wild и его сиквела. Возможно, во время первого своего полноценного проекта, то есть Skyward Sword, Фудзибаяси не до конца понравился финальный результат игры. Поэтому, он решил заново использовать тематику небес.

Игрокам до сих пор неизвестно откуда взялись острова и как они зовутся. Спустя некоторое время фанаты заметили определённые сходства с некоторыми символами синтоизма.

Самым очевидным из них являются врата Тории. Их можно заметить на многих островах в тизере. В синтоизме, такие врата обычно стоят на пути к святилищу и отмечают начало священной территории.

Каждый из островов покрыт золотыми оттенками. Здесь в глаза кидаются золотые Гинкго, которые обычно расположены в синтоистских храмах.

На одном из моментов тизера, где Линк летит ночью в небесах, справа сверху можно разглядеть большое здание скрытое за облаками. Фанаты предполагают, что это может являться подземельем (иронично конечно слово dungeon переводится для этого случая), которых не было в Breath of the Wild. Это сооружение напоминает перевёрнутую пагоду.

Долгое время было непонятно, какой символ изображен на туловищи робота, который, судя по всему, тоже обитает в небесах. Многие шутили что это просто метла, но как оказалось, это Сузу. Сузу — вид колокола, благодаря которому люди взывают к богам в синтоистских храмах.

Предположительно, робот является неким стражем и охраняет земли от непрошеных гостей. Или создание уже знает о появлении героя и готово провести очередное испытание. На плечах расположены ещё не раскрытые цветки лотоса. В Skyward Sword эти цветы символизировали духовный рост героя во время прохождения испытаний.

Есть ещё одна менее популярная теория, которая опирается на голову и руки робота. Возможно, они основывались на дизайне одного злодея перед появлением Ганондорфа — Вати из Minish Cap.

Вати принадлежал к расе минишей — существ, которые жили высоко в небесах. В своём истинном обличье злодей представлял из себя фиолетовую сферу с большим глазом посередине. Скорее всего, антагониста в сиквеле не будет, ибо Нинтендо прекрасно дали понять игрокам, против кого им придётся сразится на сей раз.

Рука Линка

Главной деталью является правая рука Линка. В начале тизера видно как протагонист сопротивляется порче Ганондорфа, что пытается поглотить хайлийца вместе с Высшим Мечом. Похоже, героя спасла зелёная рука, которая уже была в анонсе сиквела и перенесла его в более безопасное место.

Неясно, что произошло с протагонистом после этого, но люди предположили, что рука стала частью Линка и передала ему свои силы. Одной из таких способностей является возможность отмотать назад положение определённого объекта.

После этого, в тизере показали способность перемещения Линка сквозь землю и достижения небесных островов. Перед этим был показан зелёный сгусток воды, который возвышался. Сложно сказать, является ли сама капля источником поднятия на острова или это просто одна из местных способностей.

Декабрь 2021 — Патенты с механиками

В начале декабря 2021 года Nintendo получила три патента на игровые механики, которые в свою очередь касались сиквела Breath of the Wild. Патенты описывали перемотку времени обратно для объектов, вертикальное перемещение сквозь поверхности и свободное перемещение в воздухе.

Хоть в тизере были показаны примеры использования механик, но в самих патентах были подробно расписаны разные случаи при которых было соблюдено то или иное условие. Канал Monster Maze решил подробно изучить патенты и представить случаи в которых будут применены механики.

Обращение времени для объектов

В тизере можно увидеть то, как отмотка времени действует не на всю игру, а на определённый объект. Поэтому, когда игрок будет надавать возможность объекту вернутся в его первоначальное положение, стоит учитывать его физическое состояние и факт того, что его путь ничто не блокирует.

Допустим, если куб льда растаял при источнике высокой температуры, то у вас не получиться обратить его из жидкого обратно в твёрдое состояние. Также, в патенте описаны примеры простого исчезновения предметов. Возможно, здесь подойдёт поломка предметов из первой части тех же оружий или щитов.

Фанат решил предположить какие загадки будут в сиквеле, которые будут использовать эту механику. В одном из примеров у игрока есть две условные двери, кнопка и ящик. Если Линк нажмёт на кнопку, то одна из дверей закрывается. Можно поставить ящик на кнопку, ударить его, пройти через одну дверь, а потом вернуть его обратно на изначальное положение, чтобы пройти вторую.

Вертикальное перемещение сквозь поверхности

В тизере люди также увидели использование новой способности Линка проходить сквозь поверхности. Но, как оказалось игрокам показали лишь часть самого процесса. Патент подробно описывал начало способности и проверку выполнения условий.

В начале использования механики, вокруг Линка будет создаваться цилиндр, который будет разделён на шесть частей прямыми линиями. Эти прямые линии будут проверять насколько ровная земля расположена над героем. Она не должна быть идеально ровной, но на поверхности не могут находится резкие переходы высоты.

Далее патент проверяет где будет находится камера во время использования способности. В начале, она будет направлена вверх для того чтобы игрок смог увидеть над собой, насколько ровной является поверхность.

Во время прохождения сквозь поверхность будет учитываться её толщина. В тизере было заметно то как как камера отдаляется от Линка и после завершения анимации возвращалась к нему. Если земля слишком толстая, то будет спроецирован специальный задний фон во время прохождения сквозь неё.

Патент приводил несколько примеров, в каких случаях будет использована эта механика. Например, был описан случай побега из подземной пещеры. Или, когда игрок перемещался бы по пещере, над ним находилось здание которого он мог бы достичь только пройдя вертикально сквозь землю.

Свободное перемещение в воздухе

Последний патент рассказывал о состояниях Линка в воздухе. В концепте описывались пять разных видов положения тела героя:

  • Обычное падение;

  • Низкоскоростное падение;

  • Дайвинг-падение;

  • Падение с перевернутой спиной;

  • Высокоскоростное падение.

Патент объяснял способы переключения между видами падения в воздухе. Игрок может войти в позу дайвинга, во время обычного или низкоскоростного падения. В позе дайвинга можно будет перевернуться на спину или переключиться на высокоскоростное падение. Также, высокоскоростного падения можно достичь благодаря перевернутому падению.

В зависимости от того, в какой позе находится игрок, ему будет удобнее перемещаться вертикально или горизонтально. Камера будет следовать за Линком вслед за положением тела.

Позже, патент описывает автоматическое переключение между состояниями падения при стрельбе из лука.

Интересно то, что дальше документ приводит примеры стрельбы из пистолета, бросок оружия или выпускание огненных шаров благодаря магии. Скорее всего, игроки будут сражаться с разными врагами, которые обитают в небесах или даже полноценными боссами.

Патент, касающийся одежды

В конце апреля 2022-го Nintendo запатентовала игровую механику, которая касается ношения одежды на определённом персонаже или NPC. В документе описывается процесс деформации модели персонажа в зависимости от размера самой одежды.

Согласно изображению на патенте, тело персонажа слева не изменяется из-за одежды на нем. Поэтому возможен конфликт между их коллизиями. Такие конфликты мы часто видели в разных играх, где текстура персонажа с одеждой вылезала за границы. Справа представлен пример решения такой проблемы в виде уменьшения тела.

Если изучить сам патент более внимательно, то это может нас натолкнуть на интересную механику сношения не только оружия, но и брони. В аннотации патента сказано что некий объект будет изменяться в зависимости от модели самого персонажа, а именно "worn-item object".

И вот тут уже в роль вступает перевод самого слова "worn", который может просто иметь суть предмета который носится, или "worn", который у нас имеет значение поношенного объекта.

В общем, пока что можно гадать до момента пока сама игра не выйдет, да и у нас нету прямых примеров, которые были у первых трёх патентов из тизера. Механика поломки брони хоть и не нова, но точно взбесит немалое количество игроков, как это было с поломкой оружия, щитов и луков.

Март 2022 — Перенос сиквела

29 марта 2022 года на канале Nintendo вышло видео в котором генеральный директор серии игр заявил, что команда решила перенести окно выхода продолжения Breath of the Wild с 2022 года на весну 2023 года.

Эйдзи Аонума дополнил свои прошлые высказывания насчёт продолжения:

Приключение в продолжении будут происходить не только на земле как и в прошлой части, но и в небесах. Однако, расширенный мир выйдет за рамки поверхности и небес и в нём будут присутствовать ещё больше разнообразий, которыми вы сможете насладится. Включая новые бои и новые элементы геймплея.

Эйдзи Аонума

Генеральный директор серии игр The Legend of Zelda

Фанаты начали предполагать, какие именно разнообразия будут помимо поверхности и нового геймплея.

Возможно, Аонума хотел напомнить игрокам о том, что в анонсе и тизере сиквела присутствовали кадры под землёй, из-за чего изменённый мир будет включать и эту часть мира. Некоторые люди подумали о том, что главный герой наконец-то сможет путешествовать под водой, как было почти во всех прошлых 3D частях серии игр, кроме Wind Waker и Breath of the Wild.

Хоть в записи были уже знакомые кадры из сиквела, игрокам показали пару новых кадров, а именно то, как Линк достаёт повреждённый Высший Меч и подносит его к неизвестной желтой сфере. В то время как на правой руке героя светится странный желтый символ.

Восстановление Высшего Меча

Похоже, одной из главных задач Линка помимо спасения Зельды будет восстановление Сокрушителя Зла. Фанатами подтвердилась догадка о том, что Ганондорф в тизере пытался разрушить единственный клинок, который может уничтожить его.

Непонятно, каким образом придётся восстанавливать клинок. В самой первой части по хронологии, Skyward Sword, не было никакого Высшего Меча, был только Меч Богини. Линк благодаря священным огням трёх богинь ковал и усиливал этот меч для того, чтобы он достиг такого вида, который известен всем фанатам серии игр.

Но стоит учесть то, что в том случае клинок был уже готов, его просто улучшили необычным способом. Здесь же, больше половины меча была уничтожена злобой Ганондорфа, хоть клинок и сохранил своё сияние.

Люди начали думать о разных способах восстановления Высшего Меча. Одним из них является поиск самих священных огней, которые расположены высоко в небесах. Такое предположение звучит вполне логично, если учитывать что большую порцию игры игроки будут проводить в небесах.

Вторым способом является поиск древних мудрецов, которые охраняют клинок на протяжении многих поколений. В начале мая появилась информация от одного из итальянских актёров дубляжа продолжения Breath of the Wild, что он озвучивал предка воина Дарука.

Сентябрь 2022 — Подзаголовок и дата выхода

Ждать пришлось недолго для новой информации и сиквеле Breath of- простите. О Tears of the Kingdom! 13-го сентября, Nintendo провела очередной Nintendo Direct, в конце которого снова показали новые кадры следующей части The Legend of Zelda, с объявлением подзаголовка и даты выхода игры — 12 мая 2023 года.

После очередного тизера, а не полноценного трейлера, немалое количество поклонников было озадачено, почему же Большая N до сих пор боится показать больше полминуты геймплея игры. Ещё больше вопросов скорее вызывает не статичные картинки, а сам факт отсутствия показа чего-то действительно нового.

Те же парящие небеса, те же способности, подтверждения патентов, но... Всё таки если начать всматриваться, то можно заметить что-то, что будет наталкивать на абсолютно разные мысли.

Большая таинственная фигура

Начнём с самого очевидного и одновременно таинственного. Что это за создание, изображённое на стене?

За всё это время, среди всех шизо-теорий и выдумок выделяют четыре варианта. Пройдёмся по ним по популярному спаду:

  • Таинственная фигура это Богиня Хайлия;

  • Таинственная фигура это представитель расы Твайли из Twilight Princess;

  • Таинственная фигура это далёкий предок Руми и Горного Владыки;

  • Таинственная фигура это представитель абсолютно новой расы.

Первый вариант существует, потому что большая часть фанатов выделяют один кадр из трейлера, а именно этот:

Я не любитель додумывать конечно, но тут без этого абсолютно никак. Я считаю, это очередное попадание "пальцем в небо" от фанатов, потому что за все части Зельд при упоминании Богини Хайлии она уже приобретала физическую форму. И этой формой является сама Принцесса Зельда, которая вновь и вновь будет рождаться и перерождаться. Поэтому, шанс увидеть Хайлию с перспективы Линка воочию, а не услышать из сказок и историй, довольно маловероятен.

Во втором варианте логика немного присутствует, потому что в конце тизера мы видим изменённый и восстановленный Высший Меч каким-то материалом из иного мира, не Хайрула. И те, кто проходили Twilight Princess, или хотя бы знают о ней, прекрасно видят сходство с обитателями Сумеречного Царства и мечом Линка.

Опять же, встреча с былыми персонажами из одной из прошлых частей видеться мне лишь с небольшим шансом, хоть это бы уже закрыло многие дырки и поставило бы Breath of the Wild вместе с её сиквелом во временную линию, которая как раз таки и заканчивается на Twilight Princess!

В третьем варианте я вижу ещё больше логики, по причине того, что у этой фигуры есть некое подобие больших ушей, так же как и у Руми. Да и сами Руми, вместе с Горным Владыкой это эксклюзивные существа мира Breath of the Wild, и особо непонятно кто они. Об этих созданиях есть лишь очень мало информации в самой игре. В итоге, может получиться довольно интересное дополнение к уже известным нам зверькам, что раскроет этот Хайрул ещё сильнее.

Последнее нету смысла комментировать, потому что даже не на что опереться. А гадать по кофейной гуще, это уже перебор...

Достижение небесных островов

Фанаты начали задумываться о том, как они будут достигать небес Хайрула из поверхности. Хоть мыслей по этой теме в разы, но за это время появилась одно из самых логичных предположений от человека под ником Croton.

Опираясь на один из отрывков трейлера, фанат предполагает что парящие острова будут появляться постепенно, а их достижение будет представлять некий небольшой паззл. Одним из таких способов достижения островов будут падающие обломки самих островов на поверхность Хайрула.

Когда Линк будет приходить в определённую часть карты, будет срабатывать "триггер" на падение небольшой части острова вниз. Сам игрок скорее всего это сможет увидеть, или услышать, после чего ему предстоит найти место падения камушка и использовать одну из своих новых способностей по типу обратной отмотки времени.

Напоследок, можно ещё собрать разные мысли людей в одну кучу, и сделать вывод-дополнение к такому предположению, в виде того, что определённые скопления небесных островов будут скрыты от глаз игрока. И они будут появляться в зависимости от того, насколько далеко игрок ушел в своей прокачке и по истории.

Зелёные колбочки

В одном из первых кадров показа геймплея, на поясе у Линка на месте Камня Шиика можно заметить необычную сумку на которой держаться колбы с зелёной жидкостью.

Многие сразу же вспомнили кадры из прошлого тизера, где капля схожего цвета в обратном времени поднималась на небеси. Ещё и подзаголовок говорит про какие-то Слёзы...

Изначально фанаты предположили, что это сосуды для хранения каких-то особых слёз, изображения которых можно увидеть в начале трейлера. Но вскоре количество колб на поясе у Линка (восемь) не совпало с количеством слёз на каменных вырезках (семь). Что же это тогда может быть?

Скорее всего, зелёная жидкость является магией, которая присутствовала во многих частях 3Д-Зельд, кроме Skyward Sword и Breath of the Wild, где её заменили на шкалу выносливости. А восполнение магии будет производиться будём взаимодействия с этими странными печками, которые можно заметить на поверхности Хайрула.

А что в итоге? В итоге как всегда: больше вопросов меньше ответов. Но не стоит переживать, ибо через каких-то семь месяцев каждый желающий сможет взять, вернуться в знакомые ему земли и начать исследования новые просторы в виде небес и не только!

З.Ы. Верю в то что Nintendo самое сладкое оставила на последующие месяцы.

335

Комментарии

Потрясающий лонг, спасибо! 💖

Потрясающий лонг, спасибо! 💖
Swerzylicious
Потрясающий лонг, спасибо! 💖

Swerzylicious, всегда пожалуйста Сверз!