Как я буду вилкой-то чистить? Обзор Serial Cleaners

Как я буду вилкой-то чистить? Обзор Serial Cleaners

В последний день двадцатого века четверо собрались в одном ничем не примечательном доме. Это здание стало для них местом встречи Нового года, и оно было бы таким же обычным, как и близстоящие постройки, если бы в нём не находился пятый, чьё холодное тело лежит на препарационом столе. Эти люди настолько разношёрстные — никто бы никогда не поверил не только в то, что они приятели, а даже в то, что они знают друг друга. Но не одно знакомство их связывает, а также и профессия — все они были серийными уборщиками.

Серийный уборщик — это человек, который по просьбе незаконопослушных граждан уничтожает и маскирует следы тяжёлых преступлений.

У каждого из них свои характеры и способности, каждый привык выполнять работу по-своему. У каждого своя история за спиной. Например, Психо, словно вылезший из боевиков тех годов, был бандитом и привык решать вопросы с помощью грубой силы: на уборку он всегда берёт с собою бензопилу. А Вайпер — юркая девушка хакер, которая умеет взламывать электронику и быстро ползать по вентиляционным системам. Есть ещё чернокожая художница Латиша, рисующая на стенах “Fuck the police”, чем отвлекает охранников. Ещё она обучена азам паркура и может перепрыгивать препятствия. Ну и как же без самого старого и опытного наставника Бена — что обучил их грязной профессии. Он ходит тихо и умеет прятаться, запаковывает трупы в мешки, дабы прохожие не заподозрили, чтó перед ними несут.

Они собрались вместе за ужином и каждый рассказывает свои истории, о том, как начался их путь в профессии, о своих лучших делах. Попутно всё это сопровождается вставками из прошлого.

Всего в игре двадцать историй. По пять на каждого персонажа. Основной геймплей в том, что мы играем за одного из персонажей и зачищаем место преступления. Делается это так: нам нужно с помощью пылесоса собрать кровь с полов (да, такая вот игровая условность), спрятать трупы, разыскать улики: маленькие и большие, а затем скрыться с места преступления. Между собой у улик есть различия: маленькие можно просто поднять и они исчезнут, будто персонаж положил их в карман, а вот большие нужно донести до определённого места, а ещё их можно кидать на дальние расстояния и во врагов.

Задача осложняется тем, что вам будут мешать органы правопорядка. Они то и дело скитаются по месту преступления, караулят, ищут подозреваемых. Естественно, мы можем их отвлекать, например, Вайпер может взломать компьютер и выключить свет в соседней комнате, на что среагирует полицейский и пойдёт проверять, в чём дело. А Психо может распилить своею бензопилою труп, подобрать конечность и со всей дури швырнуть её в лицо зазевавшегося копа. От таких действий получивший бросок в лицо отправится на время в нокаут и, пока он в отключке, его можно спрятать в специальное место, откуда тому уже не выбраться до конца миссии. Кстати, псих с бензопилой единственный, кто хоть как-то может избавляться от врагов, у остальных возможностей для такого никаких нет. Разве что они могут слегка застанить врага на пару секунд, например, бросив в него улику, или с помощью подката на крови подсечь нерадивого.

Набор возможностей у каждого персонажа разный, и этим игра напоминает Commandos и Desperados, за одним лишь исключением, тут мы действуем определённым героем, а не группой лиц, и только в двух миссиях имеем возможность менять персонажей. Тут кроется один минус: те две миссии на самом деле очень интересные и открывают для игрока обширный пласт тактических возможностей, но после их прохождения — когда тебя возвращают в привычное русло — уже понимаешь, что играть не так интересно.

Стоит отметить, до появления неприятного чувства игра ощущается как четыре в одном. И это легко объяснить: проработанность геймплея у каждого персонажа тщательная и вызывает уважение, а к этому ещё добавьте хорошо прописанные характеры и подобранную музыку для каждого из них.

Само прохождение миссий нельзя назвать сложным, оно даже в какой-то степени лёгкое: в этом помогает куча способностей отвлечения и не особо умный интеллект врагов, которые могут в упор не замечать игрока. Я бы даже окрестил эту игру как казуальный стелс.

Самым главным противником для меня стали двери, которые при закрытии постоянно выкидывали меня наружу; ещё огрехи управления, например, не появлялась клавиша взаимодействия; или когда два предмета находились рядом, игра начинала теряться в том, что именно сейчас должен использовать игрок. Всё это не критические мелочи, и в целом у меня она работала стабильно.

Игра позиционирует себя как дань моде фильмам девяностых. Когда один из празднующих вспоминает события из своей жизни, не относящиеся к миссиям, то его воспоминания оформлены в стиле VHS. Также не обошлось без отсылок к культовым кинолентам: например, одна из миссий выполнена, как знаменитая сцена из фильма “Фарго”, а персонаж в этой миссии как раз избавляется от трупов с помощью щеподробилки. Также грех не упомянуть, что вся игра выглядит стильно и со вкусом. А во время прохождения, когда игрок выполняет какое-то определённое действие, на экране появляется небольшое окошко с зарисовкой, соответствующей характеру персонажа. Так, когда Вайпер залазит в вентиляционную шахту, появится перерисованный рисунок из культового “Крепкого орешка”

Сам же спектр локаций обширный, все двадцать заданий происходят на разных локациях, не похожих друг на друга: яхта, полицейский участок, свалка, тюрьма, станция метро, место съёмок ситкома и прочее. На некоторых локациях есть уникальные предметы, с которыми можно взаимодействовать исключительно в этой миссии.

Из того, что мне не понравилось в игре, стоит отметить зашитые рты. То есть все персонажи говорят с закрытым ртом, а камера постоянно показывает их лица, даже не пытаясь скрыть данный недостаток.

Заходя в дом, четверо ещё не знают, что мертвец подготовил для них прощальный сюрприз и перейти порог нового тысячелетия будет суждено не всем из них.

Вывод: это ладно скроенная игра заслуживающая внимания любителей стелс-игр. Ровная, спокойная и стильная. Да, в ней ощущается нехватка бюджета. Ощущается, что её делала инди-студия. Но если отсутствие экшена вас не пугает, то она обязательно скрасит пару-тройку ваших вечеров.

P.S. В стиме указано, что русского языка в игре нету, но это ложь! Он есть.

110

Комментарии

Блин, выглядит прикольно. Мне нравится 🙃

Блин, выглядит прикольно. Мне нравится 🙃
FADE
Блин, выглядит прикольно. Мне нравится 🙃

FADE, Я рад, что вам понравилось!

FADE, Я рад, что вам понравилось!
Pёsя713
FADE, Я рад, что вам понравилось!

Еще бы кто подарил 🙃Pёsя713,

Еще бы кто подарил 🙃Pёsя713,
FADE
Еще бы кто подарил 🙃Pёsя713,

FADE, да, я сам спиратил. Нет у меня монеток от слова совсем

FADE, да, я сам спиратил. Нет у меня монеток от слова совсем
Pёsя713
FADE, да, я сам спиратил. Нет у меня монеток от слова совсем

Pёsя713, кстати, совсем забыла про этот путь)