Вышел очередной дневник от команды, занимающейся развитием стратегии Короли Крестоносцы 3. В нём автор порассуждал о будущем проекта. Стоит понимать, что это пока просто рассуждения.
По задумке, для игры должно выходить 4 крупных обновления в год. В этом уже вышли дополнения: Королевский двор. Судьба Иберии, Друзья и враги. До конца года хотят выпустить интересное бесплатное обновление. Оно вряд ли привнесёт невиданные системные изменения, но в последующих что-то крупное необходимо.
В 2023 году нужно снова сделать 4 расширения. Поэтому стоит ожидать второй сезонный пропуск. В этот раз либо ключевое дополнение будет первым, либо сам Expansion Pass будет как-то тематически определён, чтобы игроки знали, чего ждать.
Конкретики пока нет, но рассуждения в тексте дневника углубляются. Flavor Pack'и про конкретные регионы вполне возможны. Хочется разрабам проработать Тибет, Персию, Кавказ и Северную Африку, хотя Великобританию, Францию и западно-восточнославянские земли тоже рассматривают.
Думают и о вариантах Flavor Pack'ов не про определённый регион. Например, можно выпустить набор, улучшающий племенное правительство или обновление с переработкой эпидемий.
Торговые республики из второй части серии автору не заходят. Средневековые правители не торговали сами по себе и не обменивали ресурсы друг с другом регулярно. Впрочем, есть вариант добавить много взаимодействий вокруг торговли и людей, которые ей занимались, ориентируя систему на персонажей, добавляя новые стили игры.
Римские Империи как Восточная, так и Священная проработаны в базовой игре так себе. Автору хочется сделать так, чтобы ими было интересно править или просто быть их частью. И друг от друга эти государства должны отличаться. Тут упоминаются и Аббасиды.
Во второй части серии были законы, которые тоже текущего руководителя проекта не устраивают. Он рассматривает вариант реализовать их по-другому, с большим упором правовой системы на персонажей.
Религия в третьей части автора более-менее устраивает, но ведь всегда можно сделать лучше. В частности, ему хочется добавить трения между Папой, Великим Магистром и персонажем игрока. Также сделать что-то с крестовыми походами.
Кочевников тоже хочется добавить. Степь в те времена была подобна океану — и только кочевники освоили ее. Механики кочевников должны быть связаны с движением как, собственно, кочеванием, так и какой динамикой в плане персонажей.
Многие жалуются, что после 200 лет игры интерес к партии пропадает. Значит, надо что-то делать с поздней стадией: изменить влияние эпох на процесс, перебалансировать экономику.
Кроме того, на игровой карте присутствует не весь Старый Свет. Хочется и расширить.
Возможные направления для мелких изменений:
Союзы. В игре слишком легко найти много соратников.
Кланы.
Военные события. Сделать, чтобы во время конфликта появлялось больше связанных с ним ивентов и меньше других.
Переработка модификаторов, даваемых профессиональным войскам от построек.
ИИ.
Также разработчики очень хотят получать фидбек от игроков и консультироваться с историческими СМИ.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...