Обзор Among the Sleep. Личностная трагедия двухлетнего ребенка

Обзор Among the Sleep. Личностная трагедия двухлетнего ребенка

Фантазия разработчиков не знает границ: нам давали возможность вселиться в тела сверхлюдей, охотников на вампиров, агентов секретных служб и наёмных убийц. Однако некоторые творцы пошли дальше и начали нас перемещать в котов и даже пёсиков, в камень или кусок хлеба, в огромный катающийся шар или в систему видеонаблюдения, помогающую выбраться человеку из западни. Krillbite Studio, поразмыслив, в какую ещё виртуальную “ипостась” не отправляли игрока, решила дать возможность управлять телом двухлетнего ребенка, но, дабы не возникал передоз милоты, жанром выбрали хоррор.

А всё начиналось так хорошо: мы сидим за столом, в детском кресле, ждём — когда мама принесёт нам тортик. Ведь сегодня наш день рождения! Мы можем схватить игрушку, поелозить ею. А можем попытаться передвигать фишки в счётах и даже что-то посчитать там. И вот мама приносит нам кусочек торта. Кормит с ложечки. Идиллия! Которую разрушает стук в дверь. Мама уходит. Экран начинает трясти, пространство искажается. Самое время позвать маму, кричать: «Помогите, спасите!». Жаль, что нам всего лишь два года и мы не умеем говорить... Но всё проходит, мама возвращается, держит в руках подарок. Хватает нас и уносит в свою комнату. Пролог кончается.

В детской, куда принесла мать, мы постигаем азы управления и знакомимся со своим новым другом — медвежонком, что был в упакованном подарке. Управление в игре, в принципе, стандартное. Герой может ходить или ползать. Второе, увеличивает скорость перемещения, и это вполне логично для ребенка, который толком не умеет перемещаться на двух ножках. Стоит упомянуть, что персонаж умеет быстро бегать, правда, сделать он это может в прямостоящем положении, а если он будет долго спринтовать, то споткнётся и упадёт на четвереньки. На деле ускорение бесполезно, так же как и возможность выглядывать из-за углов: в игре банально нет мест, где это могло бы пригодиться. Ещё малютка может брать вещи в руки и толкать их; весь процесс осуществлён, как в знаменитой Penumbra: видишь, что указатель изменился — зажимаешь кнопку и отводишь правый стик назад. В двух случаях нам понадобится умение бросать маленькие предметы в другие предметы, и для броска есть своя кнопка. Последняя активная кнопка выполняет роль фонарика, в игре это реализовано крайне мило: чадо прижимает двумя руками к груди своего медвежонка — и тот начинается светиться. Попрошу учесть, что провернуть такое, стоя на четвереньках, оно не сможет.

Но давайте вернёмся к знакомству с плюшевым. Он появляется перед нами, пытается развлекать и обучает возможностям игрока. Затем заманивает нас в пустой и тёмный шкаф, чтобы кое-что показать… Кхе-кхе. В действительности медвежонок — добрая и дружелюбная игрушка. Он правда хотел развеселить малыша, но но увиденное в шкафу, напугало его, возможно, даже сильнее, чем персонажа. К счастью, их спасает мама!

А потом наступает ночь. Малютка просыпается и видит, как нового друга что-то невидимое уволакивает прочь. По существу говоря, с этого момента и начинаются наши приключения. Ребёнок выбирается из своей кроватки и идёт на поиски Мишки. Успешно его находит, закидывает за спину и уже вместе они отправляются в материнскую комнату. Дабы матушку свою там не найти. Вскоре уже начинается лёгкая фантасмагория. И вот эта лёгкость играет во вред игре. Разработчики словно боятся по-серьёзному напугать игрока. А основным инструментов для нагнетания страха используют темноту. Это, наверное, работало в год выхода. Сейчас, когда хорроров, где ни зги не видно чересчур много, это просто раздражает глаза. Постоянно всматриваться в экран не пугает, а напрягает — в том значении, которое ни один хоррор не хотел бы услышать. Хотя то же тихое мелодичное материнское пение, слышимое на фоне, благосклонно влияет на атмосферу и может помочь мурашкам пробежать по телу, но назвать это достаточным для ужаса, увы, невозможно.

Сама же мякотка фантасмагории начинается, когда при исследовании дома мы находим трубу, не канализационную, как можно было подумать, а трубу, ведущую в другой мир. И заползав в неё, мы оказываемся в каком-то странном месте, где на краю стоит деревянный домик. В нём мы найдем печь, игрушки, некогда принадлежавшие нашей маме, и странную металлическую дверь, открывающуюся, только когда мы сжигаем вещь, что связывала воспоминания родительницы и героя. После кремации предмета нам необходимо нажать на кнопку возле входа, но не всё так просто: кнопки две, и нажать их нужно одновременно. На помощь нам приходит наш медвежонок. Когда дверь распахивается, то мы можем попасть в другой мир — где нам предстоит найти новый предмет для предания огню.


На самом деле функции медведя на этом и заканчиваются. В дальнейшем он не принимает никакого участия в приключениях малютки, лишь изредка уныло комментируя происходящее. Хотя стоит отметить, перед входом в другой мир его нужно взять на ручки, чтобы потом закинуть на спину. И вот в этот момент происходит приятная анимация: ребёнок берёт его на руки и так мило гладит. Хотелось бы, чтобы разработчики подробнее проработали персонажа, чаще включали его в повествование и выделили более значительную роль в приключениях. Но увы и ах, его не проработали, так же как и головоломки. Точнее, второго в игре и нет. Все задания сводятся к поиску какого-нибудь предмета или подтаскивания стула к двери с целью забраться на него и отворить дверную ручку. Тем не менее будет неправильным умолчать, что пару раз нам придётся кинуть маленькие предметы в большие, дабы они упали и из них выпала нужная для прохождения вещь. Ровно столько же раз нам придётся по стелсу проходить места, где прячется бабайка.

К самому же сюжету и мирам в которых происходят приключения у меня претензий нет, но и похвалить это всё не за что. Расписывать я это из-за спойлеров не буду. Вдруг у кого-то есть желание пройти данную игру, хотя рекомендовать её кому-нибудь для прохождения я не могу, даже при своей маленькой продолжительности она представляет из себя весьма проходной симулятор ходьбы, хоть и с дюже интересной особенностью — игрой за маленькое чадо. И стоит отметить концовку, которая связывает происходящее в единое полотно, рассказывающая произошедшее ранее. Это вполне достойная точка, объясняющая - монстры есть и среди нас.

Исходя из написанного,проще всего прийти к выводу - игра не достойна внимания… но если чем-то она вас заинтересовала и у вас появились сомнения стоит ли в это играть, то всё же рекомендую перевесить чашу весов в сторону ‘за’. В остальных случаях смело проходите дальше.

92

Комментарии

С почином! 🙂

С почином! 🙂
Igorious
С почином! 🙂

Igorious, Спасибо!

Ну здарова

Ну здарова
Алексей Помялов
Ну здарова

Захватываем КК всем ДТФом

Захватываем КК всем ДТФом
NECROID
Захватываем КК всем ДТФом

NECROID, Да я так, балуюсь. Эксперимента ради.