Всем доброго времени суток, дорогие посетители и посетительницы(и неопределившиеся) сайта Keyboard Knights.
Первое, что хотел бы сделать, это принести свои извинения за то, что мог сформировать у вас впечатление, что новостные посты теперь будут выходить раз в два дня. К сожалению, работать в таком темпе конечно весело, но увы, там просто обстоятельства удачно сложились и у меня было достаточно времени(и не было технических заминок). Так что простите, за введение в заблуждение(
Посты будут выходить тогда... когда будут выходить, но попробую все же придерживаться "неежедневности", а не "нееженедельности".
Второе, не менее важное, что я хотел - это поблагодарить всех за поздравления и подарки в прошедший понедельник - было очень приятно, всем большое спасибо!)))
Так что я не сидел без дела или же, праздно наслаждался своим пресловутым старением - я был в ловушке чувства вины из-за неоправданных ожиданий, в ловушке желания сделать бомбезную обложку(обыграв число 69) и в ловушке собственной несобранности.
Ну и собственно, когда с моим нытьем и жалкими оправданиями покончено, приступаем новостям!
Похмелье
То что нужно в субботу утром, после бурной пятницы - игра про похмелье!
Итак, перед нами Hungover, проект, созданный для FilmJam Ember, представляет собой короткую приключенческую головоломку, вдохновленную фильмами о похмелье.
По сюжету, вы просыпаетесь после угара, в жутком похмелье и обнаруживаете себя запертым в в чулане, а о событиях прошлой ночи вы практически ничего не помните. Теперь нам предстоит как следует осмотреться, чтобы начать собирать воедино разрозненные воспоминания о том, кто вы, где находитесь и что произошло прошлой ночью.
Это занятное и небольшое произведение, с юмора, продуманными головоломками и своеобразным визуальным стилем, прохождение которого займет около 10-ти минут(жаль, что настоящее похмелье так быстро не проходит).
Авторами сего безобразия, являются пользователи с никаи Desktoy, iamRoarke, Weatherball, а ознакомиться с "похмельем" вы можете на его странице с сайта Ичи.Ио.
Ах да, на странице игры, также присутствует предупреждение: "В этой игре есть темы наркотиков, дикого алкоголизма и насилия - вероятно, небезопасно играть с детьми."
Икскоробка Дракона?
Компания Microsoft, совместно с HBO, представила эксклюзивную консольс необычным дизайном, Xbox Series S, в стилистике нашумевшего сериала "Дом дракона".
Данная консоль украшена вестеросскими узорами и символом дома Таргариенов и располагается на миниатюрной копии Железного Трона. В Microsoft сообщили, что специалисты изготовили консоль на заказ в единственном экземпляре. Данный артефакт разыграют в твитторе, среди ретвитнувших сообщение из официального аккаунта Xbox. Сделать это нужно с 8 сентября по 26 октября 2022 года.
Ммм, хапуют ребята... интересно, почему никто не сделал аналогичную акцию, с новым сериалом по "Кольцам Власти"?(
Гоблинский Камень
Разработчик и издатель в одном лице Orc Chop Games, выложил новый трейлер к своему будущему проекту Goblin Stone.
Это RPG с пошаговыми боями, где вы командуя отрядом из гоблинов и орков, посещаете подземелья, сражаясь с различными врагами, типичными положительными персонажами из фэнтези, вроде людей, хоббитов, гномов и т.д.
Но не из-за злобности или ради захвата мира - просто искатели приключений, во время поисков этих самых "приключений", подвергают опасности само существование бедных орков и гоблинов, истребляя их.
Здесь процедурно генерирующийся, нарисованный от руки мир, который вам предстоит исследовать, участвуя в пошаговых боях и отстраивая свое логово.
Игра выйдет в свет в 2023 году, точной даты пока не названо, известно лишь, что выйдет для PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch.
В стимчанском, к слову, есть небольшая демка, позволяющая получить небольшое представление о грядущей игре. Вообще неплохая затея, показать происходящее от лица существ, за счет которых главные герои обычно качаются, при этом, не выставляя их какими-то злодеями или вроде того. Помнится, читал я как-то один классный комикс про гоблинов, повествующий сюжет в подобном ключе - "Goblins: Life through Their Eyes".
Немного Халявы от Галенкина
На этой неделе, в магазине Эпиков можно совершенно бесплатно забрать проект, под названием Hundred Days, симулятор создания вина.
Тут нам предстоит изготавливать изысканное вино в гармонии с почвой и природой, развить свой винодельный завод. Если всегда хотели почувствовать себя виноделом, но не хотели заморачиваться с производством алкоголя, то вот вас шанс.
Помимо этого, не отходя далеко, можно так же забрать и DLC для этой игры, под названием Hundred Days - Grape Lab.
Как обычно, раздача продлиться до следующего четверга(15 сентября), так что успейте забрать халяву до этого момента, иначе она превратится в уксус(кончится).
Возможно, стоило бы поставить эту новость сразу после игры про похмелье, но это было бы наверное кощунство/издевательство, в определенной мере).
В Стиме игра тоже есть, однако ее придется там покупать, однако, DLC там так же можно забрать бесплатно.
Зельеварение
Что же, продолжая тему изготовления напитков - издатель XSEED Games, выложил трейлер проекта Potionomics, анонсирующий дату выхода. Это некий гибрид карточной игры и симулятора владельца магазина.
По сюжету, после безвременной смерти своего дяди, бедная ведьма по имени Сильвия оказывается в роли хозяйки лавки по продаже зелий. И теперь, на ее хрупкие плечи ложиться ответственность за магазин - сможет ли она продолжить дело своего дяди и сохранить унаследованный магазин зелий на плаву или же нет. К счастью, ей не придется действовать в одиночку. С помощью совы и новых друзей, Сильвия должна отточить свои навыки торговли, превзойти конкурентов и сделать свою лавку самым известным магазином зелий в Рафте.
Переговоры и торговля, могут быть напряженными, но вы легко справитесь со стрессом Сильвии, правильно разыграв свои карты(та самая, карточная игра, а не метафора). Подружитесь с авантюристами и другими лавочниками на Рафте, чтобы научиться еще более продвинутой тактике ведения переговоров.
Проект выйдет 17 октября для PC(Steam).
Довольно приятный визуальный стиль и весьма яркая, миленькая главная героиня - почти уверен, что в недалеком будущем, интернет заполнят арты с ней, различного содержания(а может быть, арты уже есть).
Махинации с франшизами
Недавно, Crystal Dynamics сообщили, что теперь официально владеют правами на франшизы Legacy of Kain и Tomb Raider. Об этом они сообщили у себя на сайте. В студии заявили, что получили в своё владение сразу несколько франшиз, однако акцент был сделан именно на Legacy of Kain и Tomb Raider, про остальные, пока что умолчали. Теперь за развитие этих серий будет отвечать только Crystal Dynamics, которые в конце августа 2022 года стали частью холдинга Embracer Group. Ранее разработчики сообщили, что работают над следующей частью Tomb Raider, которая разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Свои условия соглашения на сайте обновили и Eidos-Montréal, которые в свою очередь сообщили, что права на серии Deus Ex и Thief теперь принадлежат им.
Уж не знаю, стоит ли радоваться фанатам Наследия Каина и ждать новых игр по данной Вселенной или же нет. Пока что разговор идут только про приключения Лары Крофт, а при таком раскладе, максимум что нас может ждать, это что-то по типу Lara Croft and the Guardian of Light - Raziel & Kain Character Pack, когда персонажей в игре про Лару Крофт заменили на Каина с Разиэлем.
Да и все еще не понятна ситуация с Soul Reaver, убранный уже довольно давно из стима, отчего появились слухи о возможном ремейке, и который, все еще не вернулся обратно в магазин.
Но хотелось бы верить, что мы получим какие-то хорошие и каноничные игры по данной серии(а не что-то по типу Nosgoth, который у меня даже был на старом акке, ныне утерянном).
Крысиная жизнь: кошачий заговор
Разработчик и издатель в одном лице, Pieces Games, выложил геймплейное видео своего проекта A Rat's life: the Cat Conspiracy.
В этой игре, приключении-метроидвании от первого лица, нам предстоит почувствовать себя в роли крысы. Охотится на сыр, обустраивать гнезда из мусора и изучать новые способности. Помимо этого, нам предстоит ускользать от опасных врагов и улучшать свое снаряжение, чтобы потом сражаться с ними. И конечно же, нам потребуется исследовать взаимосвязанный мир, чтобы раскрыть кошачий заговор.
Игра должна выйти в будущем году, для PC(Steam).
Ну а что, игры про кошака уже недавно выходила, почему бы не посвятить проект крысе? Правда тут не киберпанк, а скорее какое-то фэнтези.
Я безымянный фигурист и у меня есть мечта.
Что ж, недавно, пользователь под ником Selkie Harbour, выложил свою игру Reverie на сайте Ичи.Ио. Это небольшой проект, в котором вы идете кататься на коньках в свой день рождения, мечтая стать профессиональным фигуристом.
По сюжету вы только что получили в подарок набор коньков и теперь пробуете их на льду под руководством наставника. Через какое-то время, вы начинаете представлять себя фигуристом-чемпионом, катаясь по льду.
Здесь нет какой-то определенной цели - все что выделаете, это просто наслаждаетесь и погружаетесь в мечту о фигурном катании, выполняя различные финты, вроде вращения, прыжков или поз на льду. Это забавный опыт, который позволяет ощутить новые перспективы и возможности, открывающихся перед вами, когда вы пробуете что-то новое. И хоть вокруг полно льда, возможно вы ощутите немного тепла внутри.
Ознакомиться с проектом можно здесь.
Это уже не первый инди-проект автора, ранее, вместе с юзером Deconstructeam, он создал Everything You Didn’t Get to Do. Это тоже небольшая и милая вещь, в которой говорящий тюлень учит строить пирамиды из камней на отдаленном островке, где-то в северных широтах.
Дух и мышь
Издатель Armor Games Studios и разработчик Alblune сообщили окончательную дату релиза своей игры The Spirit & The Mouse. Это игра про мышь.
По сюжету, во время мощной грозы, вместе сталкиваются мышь Лайла и дух-хранитель Люмион, которые теперь должны работать сообща, чтобы восстановить баланс в своей причудливой деревне и вернуть в нее освещение. К счастью, у Лилы есть большое сердце и силы, которые помогут ей в этом необычном, для мыши, деле. Игрокам предстоит провести ее через трогательное приключение по деревушку Сент-э-Клер, чтобы подружиться с игривыми электрическими духами по имени Кибблины и снова осветить эту деревню.
Нам нужно будет исследовать причудливую французскую деревушку, заводить новые знакомства и новых друзей, делая добрые дела для тех, кто в этом нуждается. Вам предстоит обыскивать каждый уголок этого мира, выполнять различные задачи и собирать предметы, которые помогут вам в вашем скромном приключении.
Проект выйдет уже 26 сентября этого года, для PC(Steam), Nintendo Switch.
Окей, вероятно я погорячился говоря в контексте A Rat's life: the Cat Conspiracy, про игру типа Stray. Вот она, игра про мышь, которая конечно бегает не по киберпанку, но по деревне, помогая всем.
Возможно, что получится что-то интересное, с душой - ведь над игрой трудится всего два человека - Люси Лескуйер и Александра Строукоффа. В прошлом, они обе на протяжении десяти лет работали в крупных компаниях (Gameloft и Ubisoft), после чего объединились и организовали свою небольшую студию, чтобы сделать свою игру(с душой и мышью).
Интересно, а какой-нибудь Stray, но про собаку, мы когда-нибудь увидим?
Немного слов об экранизации Марио
Итак, недавно, Illumination Studios Paris обновили свою официальную страницу сайта посвященного фильму Super Mario, и там появилось нескольких интересных подробностей.
Сменилась дата выхода проекта: теперь там указано не "Holiday 2022", как было прежде, а "Holiday 2023", что указывает на то, что выход фильма был перенесен и выйдет только на новогодних праздниках будущего года.
Помимо этого, пару месяцев назад, генеральный директор Illumination Крис Мелидандри сообщил, что фильм готов где-то на три четверти. Что обнадеживает на самом деле, позволяя предположить, что больше переносов не будет, если только каких-то непредвиденных обстоятельств не нарисуется.
Ну и напоследок, немного изменилось название фильма - теперь указано как "анимационный фильм Super Mario Bros."(Ранее было просто "Super Mario Bros".).
Было бы интересно глянуть на новые приключения усатого водопроводчика, в формате фильма с живыми актерами, но это все же будет анимационный фильм. Конечно, многие могут возразить, что в прошлом уже пытались, припоминая картину 1993-ого года. Но знаете, как по мне, экранизация с Бобом Хоскинсом в роли Марио, хоть довольно безумна, но по своему прекрасна и оригинальна. Да, возможна она вышла излишне мрачной и местами, весьма не детской, но мне она в свое время понравилась. Однако, если новая будет ближе по духу к фильму про синего ежа, я не сильно расстроюсь.
Стальной рост - понравился не всем
Разработчик Spiders и издатель Nacon выпустили в свет игру, под названием Steelrising. Это соулслайк экшон, с глубоким сюжетом.
События игры происходят в Париже, 1789-ого года. Город охвачен ужасом. Революция подавлена кровопролитием, устроенным Людовиком XVI со своей беспощадной механической армией. Эгиде, чуду инженерной мысли, автоматону, предстоит изменить ход истории, сражаясь с механическими слугами Короля.
Да, вы правильно поняли - мы одна из машин, терроризирующих город, которая восстала против своего командира и поставила своей целью защиту Марии Антуанетты.
И, так как это "Соулслайк", то нам в бою против механических солдат короля, предстоит с точностью просчитывать каждое движение, комбинировать уклонение, парирование, прыжки и разрушительные атаки, чтобы пробить себе путь через улицы альтернативного Парижа. Каждая схватка станет настоящим испытанием для вашей выдержки, а неумолимых механических боссов-исполинов не удастся победить без должных усердия и сноровки.
Игра вышла для PC(Steam/EGS), PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.
В магазине Габена у игры на данный момент смешанные отзывы, 66% положительных, в основном люди жалуются на плохую оптимизацию, которая таки крайне важна для игры с интенсивными боями и т.д.
Задумка не плохая, но реализация подкачала, грубо говоря. Жаль, не фэнтезийный дарк-соулс, это по своему оригинально.
Новая информация по экранизации Тихих Холмов
Режиссёр новой экранизации Silent Hill, француз Кристоф Ганс, поведал, что в его грядущем фильме будут отсылки к ранее не вышедшей игре от Хидео Кодзимы. О работе над киноадаптацией Silent Hill, Кристоф рассказал в интервью для одного из местных французских журналов. Ганс пока не сообщает каких-то определенных деталей сюжета произведения по мотивам "Тихих Холмов", но говорит, что местами вдохновляется нашумевшей и скандально известной P.T., отменённой игры по Silent Hill, за авторством от того самого, японского "Гения". До этого Кристоф Ганс в течение года занимался сценарием, а сейчас практически завершил работу над раскадровкой фильма. Ранее он говорил, что картина должна выйти в 2023 году, однако теперь эти сроки уже могли измениться, учитывая что на данном этапе, у проекта еще даже нет творческой команды и актёрского состава.
НЕОБНАРУЖЕН
Разработчик Antonio Freyre и издатель Digerati представили предлелизный трейлер своей игры UNDETECTED. Это стелс-экшон, с видом сверху.
События тут разворачиваются в Мексике, городе Юкатан, 7 июня 2063 года. Ячейка некой революционной группы "Лос Деплазадос", включая её лидера Глорию, пропала без вести во время операции на территории станции вечной энергии "Чикшулуб".
Теперь мы, Теноч Каан, повстанец из "Десплазадос" и реформированный агент теневой группы CIMACORP, отправляемся на поиски Глории и её команды. Наша задача найти пропавших, без ведома CIMACORP. Каан не простой агент, он оснащён новейшими биотехнологическими улучшениями, которые помогут ему исполнить свою миссию.
Если вы скучали по вещам, вроде MGS, то вот вам, пожалуйста проект UNDETECTED - тут вам и старые необрые ключ-карты, и фиксированные камеры, и упор на звук(использование предметов и оружия, создает шум, привлекающий противников).
Игра выйдет уже 30 сентября для PC(Steam). Позже появиться и для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, в течении 2022-го.
Уже сейчас можно пощупать демку в магазине Габена.
В общем, что тут еще добавить, дело Кодзимы живет, люди продолжают создавать различные стелс игры. По ощущениям и описанию, автор вероятно как раз вдохновлялся произведениями японского гения, но вот что выйдет по итогу - пока не до конца понятно.
Гений продает подушки
Раз уж я дважды упомянул Кодзиму, тут и про него новость есть - наш всеми(или не совсем) любимый азиат, опубликовал в твитторе несколько фотографий, представив мерч в форме криптобиотов из Death Stranding.
В Kojima Productions сообщили, что подушки будут разных размеров, как большие, так и маленькие. А вот касательно стоимости подушек пока информации нет, как и о том, будут ли они доступны за пределами события Tokyo Game Show.
Мероприятие Tokyo Game Show 2022 будет проходить в период с 15 по 18 сентября.
Ну подушки из криптобитов, это мило, хоть не декоротивные вазы в виде тех банок с зародышами...
ОСОЗНАННЫЙ
Не так давно, издатель Apogee Entertainment и разработчик The Matte Black Studio анонсировали свой проект, под названием LUCID. Это платформер-метроидвания, с пиксельной графикой.
Действие игры происходит в фэнтезийном мире, под названием Эдин, где после Великого Падения и уничтожения Просветленного Гиганта, настал конец света. И лишь постепенно истощающиеся Стражи, могут сохранить хрупкое равновесие. Нам предстоит на взять на себя роль Оэнн, молодого стража с каменной рожей(вообще кожей, но я опечатался мне понравилось, как это звучит), которому предстоит собрать осколки павшего гиганта и сразиться с древним злом. Мы будем исследовать этот разрушенный мир, сражаться с врагами, чтобы набраться сил и исполнить свой долг по спасению мира от зла. Нам предстоит непростой путь, через Ониксовый хребет, Кристальные пещеры и т.д. По пути мы встретим не только врагов, но и возможно, верных друзей.
Помимо этого, в ходе своих странствий, Оэнн сможет расширить свой арсенал проходя различные испытания и со временем сможет разблокировать новые движения и комбо-атаки.
Разработчики обещают великолепные пиксельные пейзажи, с подробным параллаксным фоном, дающие ощущение глубины и погружения, а так же, оригинальный саундтрек, вдохновленный треками из наших любимых игр, от холодных битов DK Country до пульсирующего электророка подобно Mega Man X.
Выход игры запланирован на 2024 году для PC(Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Swtich.
Все выглядит довольно неплохо, за исключением разве что, одной детали, за которую зацепился мой глаз. Немаловажной детали - мне показалось, что на фоне прочих персонажей и задников, ГГ выглядит излишне минималистично. Это не прям что бы плохо, но из-за подобных вещей персонаж может казаться чужеродным, выпадая из общего стиля(хотя может быть, это какой-то намеренный эффект или ранние футажи геймплея).
Гигантский червяк в 3D или новые подробности о проекте "Террария: 3 измерения."
От пиксельного к трехмерному. Возможно вы не помните, но этим летом я уже рассказывал про пользователя с Reddit, под ником Peteh12, который занимается воссозданием известной песочницы Terraria, в Unreal Engine на C++.
Ну так вот, недавно он выложил новое видео, с демонстрацией проделанной работы. В нем мы можем пронаблюдать битву игрока с боссом из Искажения, Пожирателем Миров в 3D формате. И... (спойлер)он получил люлей от босса.
Как бы там ни было, сражение выглядит эпично и интригующе, будем надеяться, что этот проект увидит свет и будет доступен пользователям из интернета.
За то время, что я не следил за деятельностью Peteh12, у него вышел еще один ролик, в котором он показывал игровых NPC(и немного не NPC).
Присоска для любви: свидание, за которое можно умереть
Издатель DreadXP анонсировал проект Sucker for Love: Date to Die For, продолжение симулятора свиданий Sucker for Love: First Date, где мы пытались строить взаимоотношения с не совсем обычными девушками, а скорее с существами, вдохновленными Лавкрафтом.
В сиквеле нас ждут новые боги, новый игровой персонаж и совершенно новые опасности! В грядущем проекте, вдохновленным такими фильмами, как "Тень над Иннсмутом" и "Ужас Данвича", вы столкнетесь с целым городом полулюдей, которые любыми средствами придут забрать ваш Некрономикон.
На данный момент, дата выхода неизвестна - пока что, даже нет страницы в Стиме.
Эх, чего только не придумают авторы визуальных новелл, для создания "вау эфекта", хоть Ктулху и ему подобных уже не первый раз пытаются как-то выставить, в качестве романтических персонажей(натыкался я на разный трешак в стиме), тут по крайней мере, довольно приятная и интересная стилистика.
P.S.
Прости меня, дорогой читатель, я подвел тебя - мистер Лостман так долго думал над тем, какую-же шутку придумать к посту под номером 69, что у него сломался Flash(
Да и шутку я так и не придумал, так что двойной позор мне... вдобавок, еще и свежие новости в этот раз залежались. Ээх...
В общем, ты, читатель, получаешь этот неловкий пост, а я думаю, как теперь обратно все починить.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...