"Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi": "Doki Doki Literature Club" до того, как стала известна

"Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi": "Doki Doki Literature Club" до того, как стала известна

Один из самых противоречивых ВН-экспириенсов, который мне довелось испытать.

Данная статья была изначально опубликована на ДТФ. Перенёс её сюда, чтобы чем-нибудь заполнить аккаунт на случай того, если захочу сюда перекатиться.

Ещё в уже далёком 2017 году, когда я впервые прочитал небезызвестную "Doki Doki Literature Club", я почти сразу же узнал, что на самом деле эта ВН все свои фичи со сломом 4 стены через изменение структуры самой игры практически полностью слизала с другой новеллы – Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi. Однако, тогда эта визуальная новелла не имела даже английского перевода, не говоря о русском, и я не стал углубляться в тему дальше.

И вот, спустя три года выходит издание на английском в Стим. Я тут же его покупаю, и... откладываю ещё на два года. И вот уже спустя практически пять лет с тех пор, как я узнал о сабже, я наконец-то созрел. Через два дня и 18 часов чтения (с вычетом 2-3 часов из-за отвлеканий), я дочитал её. И, честно признаюсь, это одна из самых необычных визуальных новелл, что я читал. Она в то же время и превосходит ДДЛК на три головы в техническом плане, но в тоже время проигрывает ей на самых базовых уровнях. Давайте же разбираться, почему.

!!! ВНИМАНИЕ !!!

!!! В ЛОНГЕ БУДЕТ КУЧА СПОЙЛЕРОВ, хотя вы всё равно с вероятностью 95% не станете читать её, так что ПРОДОЛЖАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК !!!

Сюжет

О чём же Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi (далее – Тотоно)?
Сусуки Синити – обычный японский школьник™, совершенный никто в классе, как он выражается, поднимается по ступеням вверх, на крышу своей школы, с которой открывается прекрасный 360-градусный вид на его родной город. И ещё существует местная легенда: любовь тех, кто поцелуется на крыше данной школы, будет вечной. Но вдруг, герой замечает лежащий на полу телефон, на который кто-то звонит. Синити поднимает телефон и видит, что звонит – Бог.

Вдруг, он замечает стоящую на возвышении девушку, что, подняв держащую телефон руку вверх, пародирует голосом гудки телефона, словно пытаясь "дозвониться" до кого-то. После чего обессиленно падает на главного героя сверху, ссылаясь на то, что её "батарея садится" и что ей нужно "подзарядиться".

Тут же на крышу врывается другая девушка – Соно Миюки, подруга детства главного героя, с которой он, к сожалению, в последнее время не в ладах. Заметив парочку, она тут же старается прогнать незнакомку, заявив, что Синити – её парень. Оказывается, эта незнакомка является одноклассницей Синити по имени Муко Аои: странная и нелюдимая девушка, что неряшливо одевается, постоянно ночует в манга-кафе и думает, что реальная жизнь – это визуальная новелла.

И она говорит, что Миоки – главная героиня, и что Синити должен быть с ней. Она требует, что Миоки поцеловала Синити, чтобы доказать свои чувства к нему, но та в смущении и нерешительности отказывается, после чего уносится прочь с крыши.

Так и начинается эта любовная история. История про Тебя, Её и Её.

Визуальный стиль, музыка, бла бла бла

С основной завязкой сюжета разобрались, переходим к мелочам. Визуальный стиль здесь довольно приятный, пусть и некоторые решения могут оттолкнуть особо привередливых читателей. Например, глаза главных героинь, которые как будто лишены зрачков. Особенно у Аои, он у неё прямо как у яндере. Музыка тут также не блещет изысками. Что же до озвучки, то тут есть такие звёздные голоса, как Нобуюки Хияма (озвучивал Коту Хирано в Highschool of the Dead, Наказато Такеши в Initial D и Вирала в Gurren Lagann) в роли друга главного героя Акебоно Ютаро, Гото Маки (Хаяма Мизуки из ef – a fairy tale of the two и Яэ Сакура из SHUFFLE!) в роли Муко Аои и Набатаме Хитоми (Базетт Фрага МакРемиц из Fate\Hollow Ataraxia). Каст отличный, с ролями справляется хорошо, а Нобуюки Хияма так вообще просто бесподобен в своей фирменной роли визжащего отаку.

Но вы же не за этим сюда пришли, верно?

Нарративные проблемы (СПОЙЛЕРЫ)

Ещё раз предупреждаю, для тех, кто в танке: тут сейчас такие спойлеры начнутся, так что лучше уходите, если хотите пройти это сами. Вот вам TL;DR на всякий случай: в техническом плане Тотоно круче ДДЛК в разы, но в сюжетном по-моему слабее.

Для тех, кто уже взрослый и не боится ходить ночью один в туалет, мы будем разбираться, почему оно так.

Думаю, ни для кого секретом не будет то, что эта игра играется с 4 стеной. Что трёп Аои про то, что этот мир – это визуальная новелла, что она использует связь с богом для сохранения своего прогресса и что она собирает ивентовые ЦГ для того, чтобы выжить – это всё чистая правда, а не метафора. И как ДДЛК, она также играется с самой игрой – смена интерфейса, баги и прочие глитчи. Однако, тут это всё реализовано более... интересно. Но начнём, пожалуй, с плохого.

Мне не нравятся яндере. Вот не могу я испытывать чувство привязанности к персонажам, которые сходят с ума от своей любви и ведут себя крайне неадекватно. И уж тем более я не люблю персонажей с плохой мотивацией. Миюки относится как раз и к первым, и ко вторым.
Весь конфликт сюжета в Тотоно строится на том, что якобы МЫ как читатель поклялись ей в вечной любви Миюки на крыше при первом прохождении, а в итоге пошли на багнутый рут Аои, нарушив свою клятву. Поэтому Миюки сошла с ума от ревности, убила Аои, и похерила игру к чёртовой матери, заперев нас в (за)лупе, где мы вынуждены раз за разом переигрывать набор воспоминаний Миюки, пока не вырвемся из заточения. Однако, есть один нюанс...

Вы помните, каким был выбор, когда МЫ, как Синити и как читатель, поклялись Миюки в вечной любви? Именно, это был не выбор! Там просто-напросто отсутствовала другая опция, кроме согласия. Нас просто ставят перед фактом и вынуждают согласиться, чтобы почему? Чтобы сюжет работал, конечно же! Я понимаю, что это ранее обосновывается тем, что Аои "пропатчила" игру, чтобы Синити обязательно вышел на хорошую концовку с Миюки и всё было прекрасно. Именно поэтому и пропала дополнительная опция во время клятвы. Однако, это не решает проблемы. Ведь Миюки обвиняет в нарушении клятвы не Синити, а именно НАС, читателя. Якобы это мы, по собственной воле, нарушили клятву, и поэтому вся вина лежит на НАС. Но чувствует ли читатель вину? Нет. По крайней мере, я не чувствовал от слова совсем. Поэтому я не могу испытывать какого либо сочувствия к Миюки. Она обвиняет меня в том, что я не совершал, поэтому я не могу испытывать вины за свои поступки.

А давайте вспомним, что было в ДДЛК. Там тоже сгорающая от зависти Моника херит игру своим быдлокодингом, руинит всё, что можно, пытаясь завладеть главным героем, и превращает времяпровождение с ней в однообразную рутину. Однако, её мотивация вполне понятна. В отличие от Миюки, которая изначально была главной героиней своей истории, Моника была обделена собственным счастьем, и ей пришлось бороться с самой концепцией собственного мира. Она переступала через всё, что ей было дорого, в целях обрести собственное счастье. И даже если в итоге она обретает собственное "счастье" в виде эксклюзивного права на главного героя и его внимание, именно МЫ, как читатель, даём ей понять, какой ценой она достигла этого. И актом отрицания её, путём удаления, мы даём Монике понять, что она сделала что-то не так, и даём ей обдумать свои поступки. После чего она осознает, какое зло она совершила не только над её окружением, но и перед НАМИ, своей любовью. Этим она получает своё право на искупление своих ошибок и заслуженное сострадание. МЫ вынуждаем её переосмыслить свой подход к любви и в итоге получаем по-настоящему искреннюю и чистую любовь. Именно поэтому концовка ДДЛК вызывает слёзы, а Моника заслуживает настоящую любовь.

Технические находки (СПОЙЛЕРЫ)

Но достаточно о плохом, пора перейти к хорошему.

Честно признаюсь, слом 4 стены в ДДЛК – это детские игры по сравнению с тем, что творится в сабже. Если Моника ограничивалась лишь выпиливанием героинь и страшилками в виде глитчей, да очень бедным атсралом, в котором она просто смотрит на ГГ и ведет монолог, то Миюки разгорячилась не на шутку.
Мало того, что она сначала делает ГГ куколдом, открывая ему тайну Аои, так потом и вовсе проталкивает собственный патч для игры, который перекраивает практически всё. Старый опрятный интерфейс – gone, вместо него у нас корявая поделка в духе Шиндовс 95 с ужаснейшими шрифтами и цветовой палитрой.

Интересные события – gone, вместо них теперь набор коротких "воспоминаний" Миюки о её совместной жизни с Синити, которые повторяются раз за разом, а сам герой живет в "дне сурка", где его постоянно усыпляют с помощью наркотиков, заставляя проживать одни и те же события так, словно они случились с ним в первый раз. Здесь, кстати, кроется главная проблема этого сегмента с "заточением": он, простите, ДРОЧНЫЙ. Всё, что в нём нужно делать – это раз за разом переигрывать одни и те же сцены с целью заебать Миюки своими "неправильными" выборами. И понятна цель этого: дать Миюки понять, что она совершила ошибку, и что её любовь нельзя выразить таким способом. Только если в ДДЛК тоже самое достигалось одним элегантным действием в виде удаления файла персонажа, то здесь это растянули до однообразного брутфорса однообразных сцен. Из всех четырёх часов, что я потратил на прохождение этого сегмента, можно сократить чуть ли не два, потому что, даже с прохождением я толком не знал, что здесь нужно делать. Ибо для прохождения этой части нельзя сделать нормальное прохождение. Почему? Потому что рандом.

И по настоящему осознаешь его силу на моменте, когда нужно разблокировать телефон Миюки с помощью "контрольных вопросов". Есть пул из 30 вопросов, из которых выбираются 10, и если неправильно ответить на них три раза, то игра автоматически уходит на очередной луп. Вопросы эти являются фактами из жизни Миюки, ответы на которые можно было получить из тех самых сценок с воспоминаниями. И тут, честно признаюсь, игра удивила меня лучше всего.

Когда спустя несколько попыток я всё таки разблокировал телефон, оказалось, что Миюки об этом узнала, и начала подробно судить о том, как хорошо я отвечал на эти вопросы. Её расстроило то, что я ответил на вопросы лишь с пятой попытки, после чего заявляет мне:

Почему прохождения мне не помогли? Да потому что вопросы эти рандомно генерируются для каждого прохождения, и существует бесчисленное множество вариаций этих вопросов. Мелочь, но крайне неожиданная.

После этого мне пришлось на пару минут отвлечься. Сходить в туалет, попить чаю, подумать. Меня, как человека, что привык абсолютно все визуальные новеллы проходить по прохождениям с целью экономии времени и нервов, это задело до глубины души. Меня обсмеяли. Я был лично оскорблён.

Однако, самый топовый момент наступает под самый конец, когда ТЫ, как читатель, берёшь главного героя под управление, крадёшь разблокированный телефон Миюки и ведешь ГГ на крышу, с которой дозваниваешься до Бога с целью вернуть Аои, и он даёт инструкции к тому, как получить запасной номер Аои. И мало того, что тут снова генерируется уникальный номер Бога, так ещё нужно узнать специальный код, спрятанный в промо-материале для игры, будь то трейлер или же пиар-брошюры, и уникальный код Миюки, который спрятан в её дневнике на телефоне. И такой вот интерактив действительно работает на атмосферу, заставляет поверить в важность принимаемых действий. Благодаря только этому новелла уходит далеко вперед, по сравнению с ДДЛК, в плане пролома четвертой стены.

Однако, я чуть было не забыл поговорить о роли Аои в истории. Что ж, ну... она милая? Её действительно жаль? Несчастный аватар Бога, не испытывающая лишних эмоций, которая благодаря читателю научился быть настоящей личностью, и которая пусть и пропадёт из данной игры, но будет продолжать жить вечно в каждой из будущих героинь визуальных новелл, с которыми будет заводить отношения главный герой. Это красиво, правда. Но, к сожалению, не трогает. Я не знаю, может это моя личная проблема, но я не ощущал к Аои какой либо любви, как это было, например, с Моникой из ДДЛК. Она ощущается скорее как вынужденный выбор, в противоположность поехавшей Миюки. Не как человек, с которым хочется быть и которого хочется спасти, но как маленькая ниточка, за которую хватаешься в надежде сбежать от Миюки.
Прости, Аои, я выбрал тебя, но этот выбор был неискренним. Прости.

Заключение

Всё, спойлеры закончились, можете открывать глазки.

В заключение хочу всё же решить, что на мой взгляд является лучше: Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi или Doki Doki Literature Club. Вопрос этот, честно говоря, очень сложный. С одной стороны, мы имеем комплексный любовный треугольник с блестяще реализованной концепцией слома 4 стены, но сломанный нарративно. С другой стороны мы имеем более простую реализацию концепта, во многом скопированную с сабжа, с более простой историей, но которая работает и работает прекрасно, в отличие от сабжа. Всё же я человек простой и ценю в первую очередь эмоции, которые мне дарит та или иная история. И в моих глазах DDLC выигрывает у ToToNo благодаря своей истории и конкретно персонажу Моники. Если ДДЛК оставила у меня вполне конкретные и тёплые впечатления и эмоции, то Тотоно не оставила ничего, кроме противоречивых чувств.

В любом случае, я считаю, что любой фанат ДДЛК должен дать Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi шанс. Я уверен, что она его приятно удивит и, возможно, станет даже более любимой, чем ДДЛК.

Читайте хорошие новеллы, а плохие не читайте.
До скорого.

16
1910

Комментарии

Спасибо за анимешный контент :3 P.S. Панцушот красивый ;3

Спасибо за анимешный контент :3 P.S. Панцушот красивый ;3
baka
Спасибо за анимешный контент :3 P.S. Панцушот красивый ;3

baka, забыл добавить в статье, что я оказывается играл в Clean-версию, где убрали весь хентай. Посмотрел, сколько его было в оригинале, и был рад, что я его не увидел, иначе бы только испортил себе впечатление от ВН.

baka, забыл добавить в статье, что я оказывается играл в Clean-версию, где убрали весь хентай. Посмотрел, сколько его было в оригинале, и был рад, чт…
Илья Филинов
baka, забыл добавить в статье, что я оказывается играл в Clean-версию, где убрали весь хентай. Посмотрел, сколько его было в оригинале, и был рад, чт…

Илья Филинов, на самом деле это одна из немногих сюжетных игр, где хентай играет немаловажную роль. Без него все претензии Миюки действительно смотрятся притянуто и необосновано.

Плюс я хз как можно было цензурно обыграть "число Миюки" в конце)

Илья Филинов, на самом деле это одна из немногих сюжетных игр, где хентай играет немаловажную роль. Без него все претензии Миюки действительно смотря…
Kai
Илья Филинов, на самом деле это одна из немногих сюжетных игр, где хентай играет немаловажную роль. Без него все претензии Миюки действительно смотря…

Kai, не знаю, я не особо ощутил потери, когда все упоминания секса заменили на "поцелуи". Чисто Миюки так и обыграли, кстати.

Ооо, спасибо за материал, а то опять забыл название этого проекта) Каждый раз хочу поиграть, но каждый раз, когда появляется время, забываю название XD

Ооо, спасибо за материал, а то опять забыл название этого проекта) Каждый раз хочу поиграть, но каждый раз, когда появляется время, забываю название …
The Lost Man
Ооо, спасибо за материал, а то опять забыл название этого проекта) Каждый раз хочу поиграть, но каждый раз, когда появляется время, забываю название …

The Lost Man, как соберешься играть - стукнись в личку на предмет патча. Оказалось, его не так просто найти на просторах интернета.

The Lost Man, как соберешься играть - стукнись в личку на предмет патча. Оказалось, его не так просто найти на просторах интернета.
Kai
The Lost Man, как соберешься играть - стукнись в личку на предмет патча. Оказалось, его не так просто найти на просторах интернета.

Kai, окей, хорошо!
(Найти личку на КК не легче XD)

Kai, окей, хорошо! (Найти личку на КК не легче XD)
The Lost Man
Kai, окей, хорошо! (Найти личку на КК не легче XD)

The Lost Man, к тому времени как раз запилят)

(а вообще у меня в профиле есть стим)