Хэй хэй, всем доброго времени суток, с вами вновь рубрика "Не ежедневный недайджест" и ее бессменный ведущий, одержимый Обливионом, The Lost Man, который регулярно теряется во времени.
Как недавно стало известно, новости не пользуются популярностью... что же, попробую сделать их немного более привлекательными и пикантными, с помощью старого-доброго фансервиса
В прошлом, я уже пробовал нечто подобное с другой своей рубрикой, там это принесло неожиданные плоды и увеличение просмотров. Посмотрим, повлияет ли это как-то на количество лапок в этот раз...
Здесь обычно идет кусок моего нытья о том, что сей пост планировался к выходу значительно раньше, отчего новости вместо того, чтобы превратиться в выдержанное вино, почти обратились в уксус... Однако, я решил об этом не писать, так что тут не будет моих жалоб на очередные проблемы с клавиатурой и свободным временем).
Но это все пустая болтовня, пора уже переходить к новостям, а то они сами себя не прочтут.
Прыгающий Дом - история одного наследства
Недавно, некая студия Crafty Game Lab анонсировала проект, под названием The Bounce House.
Если верить описанию, то это какой-то странный коктейль из шутера в открытом мире, с симулятором стрип-клуба и, соответственно, стриптизершами.
События игры разворачиваются в вымышленном городе Дунгбург, где главный герой по имени Джун унаследовал стриптиз-клуб после смерти дедушки(а дедушка-то у гг был ого-го!). К сожалению, вдоволь насладиться неожиданным наследством не получается - заведение находится в крайне плачевном состоянии и безотлагательно нуждается в ремонте. Однако, дело это не из дешевых, так что Джун ударяется в криминал, для того чтобы раздобыть необходимые средства.
Разработчики обещают множество различных активностей для игроков, вроде исследования открытого мира, катания на транспорте, участие в криминальных разборках, приобретение оружия, найм танцовщиц и персонала в заведение, война с конкурирующими клубами, открытие улучшений для своего персонажа.
Выход данной игры запланирован на 24-ое июля 2023 года, для PC.
Звучит-то по сути неплохо, будем надеяться, что в итоге мы получим забавный трешачок, с черным юмором, интересным сюжетом и удобоваримым геймплеем. Просто, я не думаю, что от малоизвестной студии стоит требовать ААА-шедевр уровня классических Жта, но хотелось бы получить твердый среднячок, в который было бы не постыдно залипнуть на вечерок-другой.
По трейлеру видно, что мы получим все то, что нужно настоящему геймеру.
Виртуальный ассистент для М.Видео?
Появились сообщения о том, что М.Видео и Эльдорадо планируют создать виртуального ассистента-девушку Эм.Ви, которая будет помогать клиентам при выборе техники и использовать фирменное приветствие "Всем Эм.Привет!".
Пока что, компания находится в поиске профессионала для создания 3D-персонажа, по их интересной затее. Согласно тех.заданию, потенциальный творец должен будет разработать аватар, создать реалистичное 3D-лицо и тело. По описанию, внешность описывают, как смесь американской актрисы Зендеи, российской певицы Доры и блогера Лил Микелы.
Ну а в дальнейшем, доработкой "до киношного уровня" займутся профессиональные художники-аниматоры. Проект планируют запустить до конца этого года.
К сожалению хоть некоторые визуальные концепты уже появились в сети, каких-то движух, мемов и артов по проекту, как это было с виртуальным ассистентом Самсунга, не случилось... Возможно, у Эм Ви все еще впереди и она еще покорит сердца пользователей интернета и страницы с rule34.
Осада Осаки и странный перевод
Хэй, некто hwilson, автор множества забавных инди-поделок, выложил на одном известном сайте свой проект, Siege of Osaka, ретро-аркадню игру в японском стиле, которая была юмористически "локализована" для американской аудитории. Сия "локализация" звучит так, что героя теперь зовут "Джон Самурай", а вы должны сражаться с полчищами ниндзя, чтобы спасти Америку.
Геймплено, это Битемап, простой и увлекательный. Ваш персонаж может ходить по левой стороне экрана, где бьет морды вражеским ниндзя и отправляет их катиться к зданиям в правой части экрана.
Грубо говоря, помимо того, что это битемап, это еще и арканойд - ведь трупами убитых врагов вам нужно разрушать здания справа. Уровень считается пройденным, когда вы все сравняли с землей.
Проект доступен совершенно бесплатно, сами знаете где.
Большой Кролик стал товарным знаком.
Недавно стало известно, что Warner Bros подала заявку на регистрацию в Европейском союзе товарного знака Big Chungus, популярной версии мема Bugs Bunny. Это произошло 26-ого августа, страница торговой марки Big Chungus появилась на сайте EUIPO в конце августа.
После обнародования данной информации, фанаты стали размышлять о том, будет ли пухлый кролик добавлен в ростер персонажей игры MultiVersus.
Хоть в самой заявке игра MultiVersus никак не упоминается и вся эта история не более, чем теории и домыслы интернет пользователей. С другой стороны, в этой игре появился Шэгги, боевые приемы которого были основаны на меме "могучий Шэгги", так что совсем уж отметать подобное развитие событий не стоит.
Изначально, сам термин "Чунгус/Chungus", был употреблен журналистом видеоигр и популярным ютубером Джимом Стерлингом в далеком 2012 году. Однако спустя четыре года это слово прикрепилось к пухлой версии Багза Банни, которая была продемонстрирована в мультфильме 1941 года "Веселые мелодии", где кролик насмехаясь над охотником, раздулся до больших размеров.
Столько шуму из-за толстого кролика... Меня больше беспокоит вопрос о том, не начнут ли нам запрещать использование таких мемов, после регистраций их какими-либо компаниями? Сейчас это звучит бредово, но сонласитесь, несколько лет назад и сам факт регистрации каких-то товарных знаков, основанных на мемах, звучал как бред сивой кобылы...
Вообще сама эта регистрация не совсем понятна, поскольку еще в прошлом году, сам Биг Чунгус уже появлялся в мобильной игре Looney Tunes World of Mayhem. Может ребята из WB просто решили перестраховаться.
Племенной охотник - Жрем от пуза и деремся с врагами
Продолжая тему пухлых животных в лаунчере Вольво на прошлой неделе вышла игра под названием Tribal Hunter. Это платформер, с забавной графикой и занятной механикой.
Мы играем неким духом-хранителем по имени Манч. Он охотится на врагов и может поедать их(привет Kirby!), чтобы повысить свою сытость. Однако, как и в жизни, если вы будете есть достаточно много, то будете толстеть и расти в размерах(пока Kirby!). Ваша Жирность(сори за фэтшейминг) используется так же, как шкала магны, который вы можете потратить на различные эффекты и способности. Правда, если вы хотите постоянно бегать с таким вот "большим запасом маны", у меня для вас плохие новости - жирный и здоровый Манч конечно полон магии, однако при этом, теряет в маневренности и теряет возможность пролазить в узкие тоннели, а так же, способность карабкаться по стенам(прямо как в жизни!). Так что у каждой степени обожратости нашего ГГ, присутствуют как плюсы, так и минусы.
Вдобавок, если вы продолжите жрать как не в себя, надеясь получить over9000 магии - не надо так, вы просто погибнете. Манч, преисполнившись невероятным могуществом просто лопнет и произойдет Game Over.
Игра доступна в Steam, есть даже небольшая Демо-версия, позволяющая поиграть в это странное произведение... На данный момент, у игры 97% положительных отзывов.
Происходящее в игре вызывает у меня какие-то Вьетнамские флэшбеки, со времен, когда я любил посиживать на DevianArt'e... Несколько раз я натыкался там на какую-то сомнительную тематику, которая вгоняла меня в прострацию. Возможно, что разработчик намеренно заигрывал с различными слоями любителей фурри и фурри, набравших немало лишнего веса. Тем не менее, проект выдался на удивление интересным и занятным платформером, а не просто какой-то локальной фетишисткой поделкой, для своих...
Две крупные корпорации закупают акции авторов Dark Souls
Sony Interactive Entertainment и Tencent приобрели долю акций компании FromSoftware.
Стало известно, что Sony Interactive Entertainment приобрела большой пакет акций FromSoftware. Теперь доля японской корпорации составляет 14.1%. Одновременно с этим, в японскую студию вложилась Sixjoy, дочерняя компания Tencent. Сейчас ей принадлежит 16.3% акций.
В сумме, эти две корпорации отдали около 263 миллионов долларов(36,399,550,000 йен) за свои приобретения.
Тем не менее, контрольный пакет все еще принадлежит Kadokawa Corporation - 69.66%, так что поддаваться панике еще рано. Kadokawa купила FromSoftware в 2014 году.
Хех, сейчас еще осталось Филу Спенсеру влететь с ноги и тоже закупить себе десяток-другой акций. Будем надеяться, все эти бумажные манипуляции не повлияют на качество продукции авторов DarkSouls - ведь им еще чинить мультиплеер для своих игр, для PC.
Остров вспышки: маятник
В магазине Габенчика вышел симулятор выживания в открытом мире, под названием Outbreak Island: Pendulum, распространяемый по условно-бесплатной модели.
Сюжет игры разворачивается на острове, на котором из-за загадочного эксперимента почти все население превращается в жутких и безумных мутантов, охотящихся на простых людей. Детектив Говард Чапман прибывает на место катастрофы, чтобы разобраться в происходящем.
И теперь, нас ждут сражения с мутантами, охота на животных, исследование открытого мира в поисках ресурсов и раскрытия тайн (как на машине, так и на своих двоих), а также сбор улик и секретных документов, которые помогут узнать больше о проекте "Маяк", который и был причиной всего произошедшего.
Позднее, в некотором будущем, авторы выпустят финальную версию Outbreak Island, с большим количеством контента и т.д. Однако, она уже будет распространяться на платной основе.
На данный момент, у проекта 56% положительных отзывов в Steam.
В отзывах многие хвалят картинку и наличие русского языка. А недовольны, как правило, всем остальным(если судить по негативным отзывам).
Нетфликс будет показывать Берсерка
Недавно, Netflix купила права на показ Berserk и нескольких других аниме.
Уже с завтрашнего дня, можно будет посмотреть первые 38 эпизодов Hunter x Hunter, а также Ouran High School Host Club и Claymore.
Чуть позднее, на данном сервисе появятся и следующие сериалы: Death Note; Death Note: Relight 1 и 2; From Me to You (1 и 2 сезон); Berserk; Parasyte-the Maxim; Nana; Hajime no Ippo: The Fighting!; Monster.
Порядок выхода будет примерно таким же, как указан тут.
Ну, хотя бы только на показ, а не на создание сериалов... ведь правда, только на показ?
Королевство восьмидесятых
Итак, разработчик Fury Studios и издатель Raw Fury выложили первый трейлер своего грядущего проекта Kingdom Eighties.
Это аркада с видом сбоку, где согласно сюжету, на обычный американский город обрушились зловещие пришельцы. И лишь только кучка детей сможет его защитить и дать отпор вторженцам. Игрокам нужно будет обучать и тренировать школьников, прежде чем те смогут уничтожить монстров.
Сей проект - это недавно разработанная игра в рамках популярной серии Kingdom, которая удивит опытных игроков, новичков в этой серии, а также всех, кто помнит, как субботним утром сидел в пижаме перед телевизором.
Данная вещь должна выйти в недалеком будущем, для PC(Steam).
Разношерстная группа школьников спасает мир от фантастической угрозы - никогда такого не было и вот опять. Хотя выглядит миленько-пиксельно, может на выходе мы и получим нечто интересное.
Konami анонсируют новую игру?
Недавно, появилась информация о том, что Konami официально посетит Tokyo Game Show 2022. И что самое важное - компания обещает анонсировать новую игру по "всемирно любимой франшизе"(с их слов).
Анонс состоится на главной сцене 16 сентября. В качестве специального гостя разработчики позвали японского сэйю и певца Юки Кадзи/Yuki Kaji, который озвучил множество различных персонажей аниме, включая Эрена Йегера из "Атаки титанов" , Коичи из "Невероятных Приключений ДжоДжо", Сверхзвукового Соника из "Ванпанчмена", Сёто Тодороки из "Моя геройская академия" и т..д.
И если вы помните новость из прошлого поста, про "Slient Hope" вы уже понимаете, к чему все идет. Да, теперь многие пользователи интернета уверены, что речь идет именно о новой части Silent Hill и строят свои теории в этом направлении. Кто о чем, а фанаты Silent Hill о Silent Hill... Хотя слукавлю, если скажу, что не хотел бы, чтобы они в этот раз оказались правы.
Лиминальные воспоминания/Пограничная память
Пользователь под ником PulDarRB, выложил в открытый доступ свой проект, под названием Liminal Memory. Это инди-хоррор игра, про лиминальные пространства, стилизованая под PS1. В ней нам предстоит погружаться в свои старые воспоминания и преодолевать их.
В данной игре у нас есть фото-альбом, где есть восемь изображений, которые относятся к различным воспоминаниям из вашей жизни. Например, есть фотография из детства, где вы будучи ребенком, плавали в бассейне или странное фото поезда.
Порой, воспоминания прекрасны и безмятежны, однако, они также могут быть тревожны и сопровождаются таинственной призрачной фигурой. В случае, если вы отклонитесь от первоначального пути, то можете ненароком разрушить воспоминание, но вы не захотите этого делать, поскольку это приведет к очень жутким ситуациям.
Это небольшая игра, которая местами может подарить вам спокойствие, но в то же время, вызвать беспокойство.
Она совершенно бесплатна и доступна на сайте Ичи.Ио.
Мне нравится, что лиминальным пространствам уделяют все больше внимания, однако, я не пойму такую повальную одержимость стилизацией под PS1. С другой стороны возможно это из-за того, что у меня не было PS1 и в то же время, я балдею от пикселей, скорее всего, по той причине, что в детстве у меня было денди.
Еще тематика пустых пространст ассоциируется у меня с моими недоделанными модами для обливиона - пустые и заброшенные локации, вызывающие лишь тоску и безысходность...
2 Games 1 kikstarter
Вот какая история произошла: разработчики из Aria Entertainment и Studio Wild Rose столкнулись с отказами от издательств, по финансированию их новых JRPG и объединив свои усилия, решили совместно собрать на Kickstarter необходимые средства.
Таким образом, был запущен проект из двух игр с тремя ценниками: на каждую по отдельности и на совместную. Для того, чтобы оба проекта стартовали, требуется 750 тысяч долларов, однако в случае, если спонсоры проявят большой интерес к их играм, накидав средст сверх необходимой суммы, то запланирован дополнительный контент. Даже если лишь одна из двух игр будет набирать слишком больше, то и другая тоже получит бонусный контент.
Одна из них, это духовный наследник Shadow Hearts, под названием Penny Blood. Это история о детективе, расследующим дела, в готическом Нью-Йорке 20х. Игра разрабатывается под руководством гейм-директора франшизы Shadow Hearts, Мацудзо Матиды.
А вторая вещь, Armed Fantasia, это классическая JRPG с нотками дикого запада, нечто, что называют Вестерн Панк, от авторов серий Wild ARMS.
К слову, необходимые средства уже собраны, даже сверх меры.
Более подробно ознакомится с информацией об играх, вы можете здесь, на странице сбора средств.
Заботы днем - проблемы ночью
На сайте с бесплатными инди-проектами, юзер под ником Milia Barriere, выложил свое детище, под названием dung03ns.
Перед нами психологическая хоррор-игра для браузера, в мы будем балансировать меж обычным и потусторонним.
Она исследует тему беспокойства, дисфории и изоляции. Мрачное приключение, в котором вы проживаете свою обычную бытовую рутину в светлое время суток, а в темное, пытаетесь выжить, сталкиваясь с различными опасностями. У игрока присутствуют различные характеристики, такие как здоровье, мужество, харизма, тревога и т. д. На них влияют ваши действия, совершенные днем и ночью.
Как и в реальной жизни, днем ваше время ограничено, его вы можете потратить на различные занятия по дому, в зависимости от вашего выбора - от приготовления пищи до видеоигр или работы. Эти действия изменяют вашу статистику предсказуемым образом, однако с наступлением ночи, все становится сложнее.
Стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как вас ждет череда случайных встреч со всякими странными созданиями и сущностями. У вас есть выбор из трех различных действий для каждого существа, любой из которых изменяет ваши характеристики, в зависимости от избранного пункта. Здесь вам нужно попытаться не допустить снижения любой из ваших характеристик и сохранить здоровье, дабы пережить ночь.
К сожалению, это пока скорее демо, ибо на данный момент, тут нет концовки и в какой-то момент(довольно быстро), встречи с монстрами начинают повторяться.
Ознакомиться с произведением вы можете здесь, на сайте Ичи.Ио.
Да, в этом что-то есть, дневная и ночная жизнь, имеет свои различия, помню, у меня когда-то были идеи для схожей концепции, ввиду особенностей моего бытия - у меня раньше было две работы: днем я был обычным продавцом в игровом магазине, а в темное время суток, я брал на себя роль ночного охранника/сторожа. Сильного контраста между этими вещами не было, однако, ввиду определенной доли недосыпа и фантазии, крысы бегающие по темному зданию, порой представлялись в виде абстрактной угрозы, вносящей беспокойство в мой ночной дозор...
Призрачная песнь
Несколько дней назад, издатель Humble Games и разработчик Old Moon объявили дату выхода своего будущего проекта Ghost Song.
Это экшон метроидвания, с видом сбку в 2D.
По сюжету, на пустынной луне Лориана пробуждается ото сна давно спящий Дедкостюм - вооруженный и готовый к бою, но лишеный памяти. Что-то здесь явно не так и вам предстоит в этом разобраться.
Теперь нам нужно восстановить память, найти себя, спуститься под поверхность луны, раскрыть древние тайны и встретиться с космическим ужасом. Исследуйте извилистые пещеры, освещённые лишь люминесцентными растениями, сражайтесь со странными могучими существами, получайте новые способности и раскройте давние тайны этого загадочного мира.
Данная вещь выйдет в свет 3-его ноября 2022 для PC(Steam) и Nintendo Switch.
Еще одна игра, где нам предстоит "вспомнить все"... этот троп с амнезией и правда уже становится слишком избитым. Если кто-то захочет сделать небольшой пост про игры с похожей завязкой, ему придется выкатывать огромный лонгрид, чтобы охватить хотя бы часть существующих проектов, где кто-то в очередной раз все забыл.
Нет, я понимаю, что это довольно удачный ход, в плане подачи сюжета - игрок узнает вещи одновременно со своим персонажем, не смотря на то, что они обитают в разных мирах. Это дает некое единение со своим игровым альтерэго, ибо те вещи, что могли быть обыденными для персонажа игры для нас чужды.
Однако, по аналогично причине довольно часто используется троп с попаданцами/иссекаями, которые давно уже принято хэйтить и высмеивать - так почему же такого отношения нет по отношению к вечно не помнящим ни хрена протагонистам?!
Тифу заказывали?
Открылся предзаказ на прелестную Тифу Локхарт в фиолетовом китайском платье. Замечательная девочка из Final Fantasy сидит на красном пуфике и задумчиво взирает куда-то далеко, прочь от пуфика. Высота фигурки равна 15,8 сантиметрам.
Если вы увлекаетесь подобным, то заказ на данную тян можно оформить здесь.
Стоит сия вайфу ¥19,580, но пока идет скидка в 10%, поэтому фигурка обойдется в ¥17,800.
P.S.
Все еще нахожусь под впечатлением от вашего жуткого Рэп-флэшмоба с прошлой недели, когда вы в кострище реанимировали мои канобские флэшбеки...
Тогда эо меня почти замотивировало доделать один пост, но к сожалению, в дело вмешались уже ИРЛ обстоятельства и я его так и не добил.
Вообще неделя была какой-то дурацкой и нервной, не хватало какого-то покоя и расслабленности...
Но теперь, когда я таки выкладываю пост, я смогу немного отпустить растущее чувство вины и закрыть хотя бы этот гештальт(не путать с геншином). Ну а вы, как обычно, получаете порцию новостей, не всегда свежих...
Немного Бэкстейджа со съемок...
На удивление, сделать фансервисную обложку оказалось небольшим испытанием - то мне не нравилась композиция, как постановщику, то левые NPC влезали в кадр, то с моделями не было сладу, то врывались бандиты из другого мода и устраивали потасовку... В общем, мне было весело.
Но по итогу, все же сделал примерно то, что хотел.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...