Devil Survivor – судьба и технологии

Devil Survivor – судьба и технологии

В честь выхода Soul Hackers 2, вспоминаем один из лучших спин-оффов серии Shin Megami Tensei.

Введение

Так как я являюсь фанатом серии JRPG “Shin Megami Tensei”, то я часто слышал про эту игру, о том, насколько хорош в ней сюжет. Решил поиграть – и так затянуло, что решил об этом что-либо написать.

Сюжет

Сюжет достаточно прост и незатейлив на первый взгляд, однако стоит покопаться – и сюжет становится в разы сложнее, запутаннее, а главное – темнее и жёстче.

Завязка такова – три товарища, ГГ, Атсуро и Юзу, собрались вместе по просьбе двоюродного брата ГГ – Наои. Сам Наоя дарует товарищам консоли, подозрительно напоминающие Nintendo DS, но при первом же запуске они показывают, что на самом деле – небольшие компьютеры, в которых загружена Программа Призыва Демонов (Demon Summoning Program).

Такая программа есть почти в каждой игре SMT, она позволяет проводить сложные ритуалы призыва демонов человеку, далёкому от оккультизма, стоит лишь немного разбираться в технике.

Дальше – интереснее; вскоре узнаётся, что из-за некой “утечки газа”, военные берут центр Токио в плотное кольцо и действуют по принципу “никого не выпускать”, формируя таким образом блокаду.

И вот в таких условиях приходится выживать главному герою и его друзьям. Позже высняется, что за блокировкой стоят влиятельные силы, и заверте…

Также в начале каждого дня в блокаде главным героям приходит письмо с пометкой “Laplace Mail”, которое имеет странное свойство предсказывать будущее. Это очень сильно всех настораживает, ведь события, описанные в Почте, таки происходят, и главным героям решать, предотвращать их или нет.

Пару слов скажу о концовках (их тут целых восемь, что необычно даже для серии SMT). Они действительно хорошо прописаны, и за каждым персонажем, который обозначает эту концовку, стоит весьма логичная мотивация.

Можно взять, например, Юзу. Она, как обыкновенный человек, просто хочет свалить из этого ада, в который превращается центр Токио после оцепления военными, и желает добиться своего любыми способами, даже если это будет ей дорого стоить.

Геймплей

Сразу скажу – данная игра является JRPG, смешанной с TRPG (Tactical RPG). И это является косвенной причиной всего, что я перечислю сейчас:

В геймплее есть много интересных механик, например Extra Turn – эдакий аналог Press Turn из Nocturne, что заставляет тщательно подбирать скиллы и резисты.

Игра заточена под тактику исход боя зависит от того, кто какие скиллы будет использовать, насколько сильно опасен противник и чем, и много чего ещё. От порядка действий тоже много что зависит.

Даже некоторые пассивные скиллы для демонов (и для персонажей) сделаны специально для передвижения по полю боя (Devil Speed или Phantasma) и по дальности атаки, например, некоторые боссы умеют (и даже любят) атаковать персонажей через всю карту, тем самым сбивая темп боя, заставляя переключаться и лечить раненого товарища.

Сами товарищи могут быть как достаточно полезными, так и быть обузой для всей команды, поскольку члены команды тоже могут использовать демонов во время битвы. Демонов можно распределить в отряды и во главе них поставить человека, что повышает шансы на успех. Также демонов можно сливать друг с другом при помощи Собора Теней (Cathedral of Shadows), чтобы на выходе получать ещё более сильных демонюг, нужно лишь где-то найти этих самых демонов.

В игре, несмотря на то, что у нас тут серия SMT, нельзя переманивать демонов на свою сторону при помощи переговоров (тут такой функции вообще нет). Зато есть Аукцион Дьявола (Devil's Auction), где их можно купить. Аукцион очень сильно помогает продвигаться по игре – он часто обновляется после того или иного события.

И, на мой взгляд, наихудшая сторона геймплея – жёсткая завязка вероятности успеха в бою на уровнях персонажей и демонов. Если у протагониста уровень меньше на 10 единиц, чем у врага, протагонист безуспешно сольёт всю битву. То же самое касается и демонов. Это делает гринд необходимым (хотя даже есть ачивка – пройти игру, не гриндя) для успешного прохождения игры.

Напоследок можно отметить то, что повествование и геймплей (битвы с противником и карта битвы) подаётся через нижний экран 3DS, а не верхний, как это делается в других играх серии SMT на платформе DS, что может иногда сильно запутать. Играл я в версию игры для 3DS (там ничего не изменилось, просто добавили 3 новых концовки), плюс, так как играл я на эмуляторе, то накрутил текстуры в высоком качестве. Поначалу было некомфортно, ведь нижний экран меньше верхнего, но потом привыкаешь.

Музыка и дизайн

В игре невероятный саунд-дизайн, в игре можно услышать всё – от простецкого бита до целого соло на гитаре, которое длится около 3 минут, и от которого хочется рвать и метать.

Тут лучше просто самому послушать:

Action – именно её Вы будете слушать 70% всей игры

Deep Night – играет во время действительно серьёзных столкновений

Garuda

Last Decision – многие её знают (вместе с Garuda), как музыку битвы с супербоссом игры

Что же касается дизайна, то тут всё достаточно просто – дизайн практически всех демонов взял на себя известный за счёт дизайна SMT Казума Канеко, и большинство дизайнов просто перешли из старых игр.

А вот с персонажами всё интереснее – ответственность за персонажей взял Сузухито Ясуда (в интернете я вычитал, что этот же человек работал над “Durarara!!”). Этот же человек впоследствии работал над продолжением игры – Devil Survivor 2.

Итог

Игру советую всем, кто любит тактические RPG разного рода, а также тем, кто очень хочет попробовать что-либо на платформе Nintendo DS/3DS. Но надо быть готовым к высокой сложности и тщательном продумывании каждого сражения, в котором побывают персонажи игры. Однако за сражениями стоит достаточно интересный и проработанный сюжет, который не даст заскучать.

80

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...