Поиграл в undefined №2 - Февраль: God of War, Ratchet & Clank, Days Gone

Поиграл в undefined №2 - Февраль: God of War, Ratchet & Clank, Days Gone

Вот и прошел месяц февраль за который я успел пройти всего три игры. Правда, март будет еще менее насыщенным, ведь там выходит Elden Ring, в который я активно играю и скорее всего времени на другие проекты не найдется вообще.

С другой стороны, можно разбавить вечера короткими indi проектами, например недавно вышедшим FAR: Changing Tides.

В этот раз я поступил максимально глупо и не стал делать заметки по ходу игры, поэтому воспоминания слегка размылись, а эпизод undefined будет лично для меня проходным, единственная цель которого - задокументировать факт прохождения игры и попытаться выдавить из памяти то, что осталось.

Картинок, как обычно, мало, не хочу портить вам первое впечатление от встречи с undefined.
Кстати, фоновой картинки тоже не будет, присоединяюсь к бойкоту Hesko!

God of War

В очередной раз хочу похвалить Sony за то, что они выпускают 60FPS патчи к своим играм, вышедшим относительно недавно. Еще бы патч на Bloodborne и было бы замечательно, да?

Бога Войны начинаю уже третий раз, медленный темп в начале заставляет страдать, но нужно немного потерпеть, чтобы игра разогналась. А она не разгоняется. Хождение пешком или плаванье на лодке будет сопровождать нас всю игру, советую просто концентрироваться на местных красотах и расслабиться.

Наш Иисус много жаловался на Атрея - сына Кратоса, который пройдет весь путь вместе с нами - но я не очень понимаю, о чем речь. Всю дорогу он рассказывает нам истории из прошлого, легенды и чему его научила мама, всего несколько раз выходит из себя в тяжелые моменты, а узнав правду о себе - слетает с катушек. И это вполне соответствует поведению детей. Ближе к концу игры между Кратосом и Атреем уже возникает хоть какое-то взаимопонимание и доверие, развитие отношений двух персонажей имеется. Короче говоря, сделать вот так мне не захотелось.

Так, что там дальше? Боевая система? Обычное мясо, как и раньше с закликиванием врагов и полубоссов. Многих из них можно просто закидывать топором. Настоящих боссов в игре не так и много, а проходятся они через стандартные для жанра - ударь вон туда или закинь бомбу в нужный момент. Не впечатлен и не понравилось. Ближе к середине игры я понизил сложность до минимума, просто потому что начало надоедать тыкать пол часа слабых врагов. Не исключаю, что на максимальной сложности игра может быть другой, но проверять не хочу.

Про навыки я тоже вспомнил только к середине игры, и сразу прокачал практически все и для всех доступных оружий, включая лук Атрея. Это говорит о том, что низкая и средняя сложность вообще не требует никакой прокачки и она там есть только для галочки.

Аналогичная ситуация у меня и с одеждой. Иногда я заглядывал в раздел с броней, но так как мир игры в целом не открытый, большинство того, что мы видим на экране - просто статика, на которую даже забраться нельзя, я и не стал исследовать его. В очередной раз повторю, что куда интересней исследовать полностью открытые локации используя честные механики, а не скриптовые прыжки и лазанья(вкусная).

Красивая, но не очень интересная, медлительная и насквозь пронизанная скриптами игра, обычная для Sony. На один раз и не более.

Ratchet & Clank: Сквозь Миры

Первая часть игры пройдена еще на PS4, возможно даже на самой обычной, а не Pro. Воспоминания в нашей голове обычно куда более красочные, чем было в реальности. Поэтому запустив свежую часть у меня сразу возник вопрос: а это точно новая игра?

Абсолютно точно новая, но ожидания были слегка завышены, и это определенно проблема маркетинговой кампании Sony, где нам рассказывали про невероятный мгновенный переход между мирами через порталы.

К сожалению, эти порталы нужны были только для рекламы, а в игре они, во-первых, встречаются не так часто или в прописанных эпизодах, во-вторых, я не понял чем они должны были удивить и чего добилась Sony? Прыжки между мирами были еще в Titanfall, два параллельных мира есть в The Medium. Думаю есть и другие примеры игр, где подобная механика присутствует.

В остальном - игра очень хороша. Нам рассказывают добрую историю о том, как Рэтчет пытается найти других ломбаксов, а в этом ему помогает Кланк, который починил невероятный Измеренитель - эта штуковина может открывать порталы в другие миры. Ну и как обычно бывает, что все идет не по плану. Так мы встречаемся со своими версиями персонажей в другой вселенной, объединяем усилия, чтобы устранить нашего злейшего врага - Доктор Нефариуса. Очень добрая история, не так ли?

Картинка очень приятная и миры действительно большие. Многие локации просто линейные ходы от одной арены до другой, остальные - открытый мир с точками интереса.

Основной геймплей - это массовое уничтожение врагов с использованием кучи различного оружия.

Нам дадут и стандартные пулеметы, ракеты и бластеры, но будут и самонаводящиеся пилы, грибы союзники, поливалки, которые превращают врагов на некоторое время в растение.

Некоторых противников нельзя победить действуя в лоб, и тут можно использовать... гранаты, или оружие, я забыл как оно называется, его механика заключается в том, что снаряд прилипает к цели и атакует с разных сторон по нажатию кнопки выстрела. Адаптивные триггеры DualSense тоже отлично поддерживаются и у большинства вооружения есть разные эффекты при нажатии триггера до упора. Очень круто и удобно.

А вот с одеждой, как обычно - я вспоминаю или узнаю про нее или к середине игры, или уже к концу. Визуальные модификации персонажей или оружия никогда не привлекали в играх.

В общем, Ratchet & Clank получился очень хорошей игрой, пусть и без неожиданных сюжетных поворотов, без впечатляющих порталов и сверх технологий. Формула игры не изменилась - простое приключение, постоянное рубилово кучей вооружения, простые загадки и все это очень умело сбалансировано, чтобы не надоедало.

Days Gone

Если попытаться характеризовать мои впечатления от игры во время прохождения, то получится вот так - плохо, хорошо, плохо.

В самом начале игра развивается медленно, опять медленно! Короткая предыстория, трагичное расставание и.... прошло столько то дней. Мы вместе с напарником догоняем бандита, такого же бомжа, живущего в аду. Если вы выдержали первую погоню и не закрыли игру, то и дальше будет неплохо.

Ну так вот, догоняем бандита, едем в лагерь, где подсовывают различные активности вида - зачистить гнезда зомби, зачистить лагерь бандитов, поймать какого-то человека и так далее. Это плохо.

Все такие активности можно смело игнорировать и ехать только по сюжетному заданию. Их выдают в процессе езды, то есть нужно покинуть лагерь и с нами свяжется какой-нибудь главарь группировки, предложив задание. Баланс необязательных активностей и желание зачистить какую-нибудь точку хорошо разбавляют сюжетные поручения. Это хорошо.

Но практически сразу мы узнаем о том, что есть еще один лагерь, в котором тоже можно получать репутацию, выполняя одинаковые задания. А потом и еще один лагерь, с такой же прокачкой.

Ну а на закуску - нам перестают выдавать сюжетные задания по ходу дела и нужно специально заехать и выехать из лагеря, просто без цели. А еще среди сюжетных заданий будут такие же поручения вида словить бандита! Мы их уже выполняли в другом лагере, или просто делали дополнительно! Короче, разнообразие заданий так себе. Это плохо.

А мотоцикл?! Да говно этот ваш мотоцикл. Байк не способен разгоняться так, чтобы было страшно, он упирается в какой-то игровой лимит скорости и все, мы колесим по окрестностям как будто на велосипеде. Может мне нужно было максимально улучшить двигатель? Задрочить репутацию? Удачи.

Единственный плюс - мотоцикл умеет дрифтить и можно иногда весело попрыгать. Ну или зацепиться за пень и смачно упасть.

Пост-апокалиптический мир застрял в развитии. Все, что смогли сделать выжившие почти за три года - это отстроить небольшие лагеря с забором из бревен. Существующие технологии куда-то исчезли, наличие лабораторий и всяких исследовательских центров под боком вообще не повлияло на быт людей.

Какой-то детальной проработки мира нет, случайных событий - мало, да и они в основном связанны просто с бандитами, которые в очередной раз поймали человека. Освободив его, мы направим нового раба в один из лагерей, получив репутацию.

Вот что понравилось, так это картинка и визуал в целом. Ну и сами персонажи и их характеры - они как минимум действуют ожидаемо, и бывшая домохозяйка или ученый не становятся резко машиной для убийства орд зомби.

История в игре банальная, но мне понравилась, потому что сопливая, а я похоже люблю такое, правда заканчивается она слишком резко. Последняя треть игры насыщена разными action моментами и в конце складывается впечатление, что просто не хватило бюджета и пора было заканчивать.

Сюжетные линии с исследованием зомби остались не раскрыты, таким образом перечеркивается весь смысл предыдущих заданий. Зачем мы их делали, для чего они в игре, чтобы просто поднять хронометраж?

Доигрывал, только чтобы закрыть сюжет, заставлял себя. Не играйте. Ну а картинка хорошая, да.

Забыл сказать про музыку, тут она тоже хорошая и попала навсегда в мой список любимых композиций. Вот прямо сейчас переслушиваю и, блять, как же она вытаскивает этот в целом поганый проект, извините.

95

Комментарии

И всё таки, это был не скайрим)

Хороший текст, спасибо, было интересно прочесть то, что в беклог никогда не упадёт.

И всё таки, это был не скайрим) Хороший текст, спасибо, было интересно прочесть то, что в беклог никогда не упадёт.
AllexKzk
И всё таки, это был не скайрим) Хороший текст, спасибо, было интересно прочесть то, что в беклог никогда не упадёт.

AllexKzk, блин, ты очень быстро читаешь, я даже не успел дополнить про музыку в days gone пару слов :D

Отлично!

фоновой картинки тоже не будет, присоединяюсь к бойкоту Hesko!