Приветствую, негорящий. Хочешь услышать историю о загадочном, мрачном, полном опасностей мире, историю, полную боли, отваги и превозмогания? Присаживайся, у меня есть что тебе рассказать.
25 февраля в свет вышел очередной проект от From Software, который должен стать самым амбициозным проектом разработчиков, и самым лучшим соулслайком на ближайшие пару лет точно. Получилось ли у разработчиков?
Да.
На момент написания этого текста я наиграл уже 28 часов и мне абсолютно не хочется выходить из игры.
Вкратце про завязку сюжета. Когда-то давно, в Междуземье правили боги, поддерживало их правление великое древо Эрд, что расло из кольца Элден. Но в какой-то момент, кольцо было разбито, боги убиты, а осколки кольца присвоили себе семеро полубогов - потомков богини, правившей до этого. Осколки даровали им огромную силу, но также свели их с ума, из-за чего они развязали войну, разделившую Междуземье на куски. Играем мы за Погасшего, изгнанника, что призвали отголоски благодати, источаемой осколками кольца. Нужно убить всех полубогов, соединить кольцо и сесть на трон под древо Эрд. Или разрушить его? Выбор за вами.
Типичный сюжет в стиле Хидетаки, ничего нового, но мы же знаем, что основной квест игры не является главной составляющей, это всего лишь цель, важен процесс и погружение в мир.
И в этом плане у разработчиков все снова получилось на высшем уровне. По сути игра - это компиляция всего того, что мы уже встречали в предыдущих играх фромов. С первой же минуты ты ощущаешь что ты, если можно так сказать, дома - все привычно, управление, мувсет, противники, во всем можно найти знакомые элементы. Но все это было проработано и улучшено. Хитбоксы стали честнее, регистрация попаданий тоже (привет бэкстабам в лицо из соулсов). Управление стало чуть отзывчивей, прыжок без зажатия трех сотен кнопок вообще лучшее решение. Правда из-за введения новых кнопок пришлось немного изменить старые привычные комбинации, но к этому быстро привыкаешь (если не провтыкать в обучении, как я, после чего следовал перебор всех возможных комбинаций). Добавили отдельные квикслоты, что тоже радует, теперь не нужно панически щелкать крестовиной в попытке найти нужный предмет во время боя. Порадовал так же и обновленный UI, в инвентаре все так же можно копаться на лету и все достаточно интуитивно понятно (Киберпанк, я смотрю на тебя)
Перейду к нововведениям. Главное - открытый мир. Он огромен, нет даже ОГРОМЕН.
Поначалу может показаться пустым, но постепенно, в процессе скитаний ты начинаешь втягиваться, и пустота исчезает, все становится достаточно гармоничным, кучки монстров не дадут заскучать при перемещении до интересующего места, точки обзора (если недостаточно того, что предстает перед глазами) позволяют осмотреть местность с большой высоты, и наметить маршрут. У каждой локации присутствует свой визуальный стиль, который параллельно рассказывает свою историю. Вот разодранные войной леса, поля и луга королевства Годрика Сторукого, а вот пустошь, пораженная какой то заразой, по которой бродят войска последнего здравомыслящего легиона, пытаясь бороться с заразой. А вот туманное озеро, в котором расположилась академия магии... Ну и да, любимое токсичное болото так же присутствует. Все это перемежается большими запутанными замками и крепостями, в которых можно узнать привычную всем стилистику дарксоулс. И помогает все это исследовать конь по имени Торрент, еще одно нововведение. Могу сказать одно - конь хорош, и с своей функцией справляется отлично. А еще без него некоторых боссов достаточно проблематично одолеть.
Поначалу я думал, что часть локаций будет закрыта за сюжетными боссами. А потом случайно набрел на переход в Лиурию под стенами замка... Но так немного теряется тот эффект, когда ты после убийства Годрика проходишь мимо его трупа и понимаешь, что то место, где ты провел уже 10 часов ДАЖЕ НЕ ПОЛОВИНА КАРТЫ. К тому же, мир заполнен мини-данжами, которые пусть и не отличаются особой идейностью и разнообразием, хранят в себе боссов, которых можно найти в мире как обычных врагов и полезные предметы, которые могут помочь в дальнейшем. Все данжи устроены примерно одинаково, но если копнуть глубже, можно найти секретные ответвления и боссов уже там, что повышает интерес совать нос в каждый угол. Никаких вышек, аванпостов, и всего того юби-мира, которым наполняют сейчас буквально каждый второй проект. Мир открыт и бесшовен, можешь идти туда, куда глаза глядят. Но не везде тебе могут быть рады, плотность и урон противников разнятся от локации к локации, что побуждает к поиску правильных путей, шорткатов и костров.
Систему зачарования и модификации оружия заменил пепел войны. Если вкратце, эта система позволяет навесить на любое оружие любую спецатаку из найденных в мире, а так же придать ему качество (острый, качественный, тяжелый, и пр, все как было в старых соулсах). Достаточно интересное нововведение, расширяющее билды до невероятных масштабов. Улучшать же оружие можно как у кузнеца, так и лично, небольшую наковальню игра предоставит сразу в начале. В целом, игроку дали больше самостоятельности, теперь не нужно телепортироваться в хаб каждый раз, чтобы сделать что-то или повысить уровень. Крафт сделан так же, как и в любой другой игре с крафтом. Покупаешь/ ищешь рецепты, собираешь по миру расходники, объединяешь в нужные вещи. Разве что он не действует тебе на нервы количеством гринда, и в целом необязателен, нужные вещи можно купить и у торговцев. Которых еще нужно отыскать. Но и предлагают они каждый что-то свое ( у одного из них можно купить фонарь(!!!) для того чтобы не занимать руки факелом, но где - я не скажу, ищите сами)
Местные боссы, те, что не являются сюжетными, вряд ли потрясут воображение, паттерны их поведения и мувсет мы уже видели в других проектах фромов. Взять того же хранителя древа, что встречается сразу после выхода в мир - это же ГЁБУ МАСАТА...кхм, простите. Но когда дело доходит до сюжетных и секретных боссов - они уникальны, внушительны, и игрок точно их запомнит.
И какой же итог, спросите вы? Хидетака Миядзаки, со своей командой сделали то, что они делают уже не один раз - то же самое, но лучше, вкуснее, нажористей. Возможно понадобится несколько часов для того, чтобы втянуться и понять что ты оказался в тех же самых темных душах, но с гораздо большей свободой действий. Единственное, что удручает на данный момент - технически игра пока что не очень стабильна. Многие жалуются на скачки фпс, плохо пришитый античит и достаточно прожорливые системные требования. Даже у меня на данный момент фпс местами проседает до 30-40, и случаются вылеты при сворачивании игры. Но даже при этом игра не перестает затягивать и снова удивлять раз за разом. Лично для меня это уже заочно игра года, не знаю, у кого получится переплюнуть в этом году, остается только ждать.
Вот такая огромная статья получилась для огромной игры. Надеюсь я не переборщил с текстом и описал все, что могло бы заинтересовать. Спасибо тем, кто дочитал до конца, а я пошел в междуземье снова искать путь к второму сюжетному боссу. Напоследок поделюсь тем, чем так же славится соулс - мемами в записках и генератором персонажей х)
Комментарии
Поржал с тегов :)
Все жалуются, что лута нифига нет. Что без гринда тяжко.
RedGeneral28, честно, не заметил. Возможно не хватает брони, я в открытом мире пока не находил почти, если только у торговцев брать, либо запрятано где то. По поводу гринда, смотря что гриндить? Мне хватает душ и на кач, и на расходники, особых проблем пока не испытывал
RedGeneral28, наиграл всего часа 2 и открыл первого босса + нижнюю часть карты - выпало несколько сапог, тело, руки, оружия штуки 4 разных видов. по ощущениям шмоток больше, чем в демонсах и вроде как даже достаточно. с остальным не могу сравнить.
xelblch24, у меня за 2 часа выпала одна броня, с которой рыцари ходят. И как бы всё. Кто считается первым боссом?
RedGeneral28, дед на скринах из поста. вот этот как я понял, к нему ведет благодать от костра до костра
xelblch24, Альфарий Торрентский хз, не видел его. Нашёл каких то двух бичей мини боссов в подводной пещере. И ещё в другом месте проход на какого-то босса, но не стал узнавать на какого
RedGeneral28, Годрик сторукий
ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?
xelblch24, Да лицуха у меня ахаха
xelblch24, первый сюжетный босс - Годрик. Маргит один из его охранников
xelblch24, тег на случай если я ещё что то писать буду, и поржать с комментов))
Моя претензия - интерфейс как был, так и остался калом. Прыжок ок, но если ты бежишь - его неудобно прожимать. До бега на левый стик фромы почему-то не додумались. Почему-то нет возможности отключить компасс вверху. Когда у тебя по оружию в каждой руке - логично что L1 отвечало бы за левую руку, а R1 за правую, но это так не работает и выглядит как хуйня(
Hesko, по оружию, именно так оно и работает. Компас вверху отключается кнопкой отключения интерфейса. Хотя сам не понимаю что мешало отключать его если ты стоишь АФК. Если ставить бег на левый стик, то куда ставить сник? К тому же, меня после дестини на геймпаде начало бесить каждый раз стик прожимать чтобы бегать
Альфарий Торрентский, там нельзя отдельно настроить бег. он в группе биндов бег/уворот/шаг назад. я переставил сник на Y, а кнопку действия на стик. надо еще поколдовать с раскладкой
Альфарий Торрентский, ща посмотрел видосы - черт, я что-то не так делаю походу, буду разбираться. Что за кнопка отключения интерфейса? Сник - ну варианты есть, можно было бы попробовать его повесить на тот же B. Хз, мне в целом нравится стик прожимать. Это удобно. В ассасине жмакаю, в ведьмаке жмакал. Изи. Щас страдаю(
Hesko, для бега стик норм, для остального он кал конечно