Elden Ring. Игра года? Обзор, впечатления после 30 часов игры.

Elden Ring. Игра года? Обзор, впечатления после 30 часов игры.

Приветствую, негорящий. Хочешь услышать историю о загадочном, мрачном, полном опасностей мире, историю, полную боли, отваги и превозмогания? Присаживайся, у меня есть что тебе рассказать.

25 февраля в свет вышел очередной проект от From Software, который должен стать самым амбициозным проектом разработчиков, и самым лучшим соулслайком на ближайшие пару лет точно. Получилось ли у разработчиков?
Да.
На момент написания этого текста я наиграл уже 28 часов и мне абсолютно не хочется выходить из игры.

Вкратце про завязку сюжета. Когда-то давно, в Междуземье правили боги, поддерживало их правление великое древо Эрд, что расло из кольца Элден. Но в какой-то момент, кольцо было разбито, боги убиты, а осколки кольца присвоили себе семеро полубогов - потомков богини, правившей до этого. Осколки даровали им огромную силу, но также свели их с ума, из-за чего они развязали войну, разделившую Междуземье на куски. Играем мы за Погасшего, изгнанника, что призвали отголоски благодати, источаемой осколками кольца. Нужно убить всех полубогов, соединить кольцо и сесть на трон под древо Эрд. Или разрушить его? Выбор за вами.

Типичный сюжет в стиле Хидетаки, ничего нового, но мы же знаем, что основной квест игры не является главной составляющей, это всего лишь цель, важен процесс и погружение в мир.

И в этом плане у разработчиков все снова получилось на высшем уровне. По сути игра - это компиляция всего того, что мы уже встречали в предыдущих играх фромов. С первой же минуты ты ощущаешь что ты, если можно так сказать, дома - все привычно, управление, мувсет, противники, во всем можно найти знакомые элементы. Но все это было проработано и улучшено. Хитбоксы стали честнее, регистрация попаданий тоже (привет бэкстабам в лицо из соулсов). Управление стало чуть отзывчивей, прыжок без зажатия трех сотен кнопок вообще лучшее решение. Правда из-за введения новых кнопок пришлось немного изменить старые привычные комбинации, но к этому быстро привыкаешь (если не провтыкать в обучении, как я, после чего следовал перебор всех возможных комбинаций). Добавили отдельные квикслоты, что тоже радует, теперь не нужно панически щелкать крестовиной в попытке найти нужный предмет во время боя. Порадовал так же и обновленный UI, в инвентаре все так же можно копаться на лету и все достаточно интуитивно понятно (Киберпанк, я смотрю на тебя)

Перейду к нововведениям. Главное - открытый мир. Он огромен, нет даже ОГРОМЕН.
Поначалу может показаться пустым, но постепенно, в процессе скитаний ты начинаешь втягиваться, и пустота исчезает, все становится достаточно гармоничным, кучки монстров не дадут заскучать при перемещении до интересующего места, точки обзора (если недостаточно того, что предстает перед глазами) позволяют осмотреть местность с большой высоты, и наметить маршрут. У каждой локации присутствует свой визуальный стиль, который параллельно рассказывает свою историю. Вот разодранные войной леса, поля и луга королевства Годрика Сторукого, а вот пустошь, пораженная какой то заразой, по которой бродят войска последнего здравомыслящего легиона, пытаясь бороться с заразой. А вот туманное озеро, в котором расположилась академия магии... Ну и да, любимое токсичное болото так же присутствует. Все это перемежается большими запутанными замками и крепостями, в которых можно узнать привычную всем стилистику дарксоулс. И помогает все это исследовать конь по имени Торрент, еще одно нововведение. Могу сказать одно - конь хорош, и с своей функцией справляется отлично. А еще без него некоторых боссов достаточно проблематично одолеть.

Поначалу я думал, что часть локаций будет закрыта за сюжетными боссами. А потом случайно набрел на переход в Лиурию под стенами замка... Но так немного теряется тот эффект, когда ты после убийства Годрика проходишь мимо его трупа и понимаешь, что то место, где ты провел уже 10 часов ДАЖЕ НЕ ПОЛОВИНА КАРТЫ. К тому же, мир заполнен мини-данжами, которые пусть и не отличаются особой идейностью и разнообразием, хранят в себе боссов, которых можно найти в мире как обычных врагов и полезные предметы, которые могут помочь в дальнейшем. Все данжи устроены примерно одинаково, но если копнуть глубже, можно найти секретные ответвления и боссов уже там, что повышает интерес совать нос в каждый угол. Никаких вышек, аванпостов, и всего того юби-мира, которым наполняют сейчас буквально каждый второй проект. Мир открыт и бесшовен, можешь идти туда, куда глаза глядят. Но не везде тебе могут быть рады, плотность и урон противников разнятся от локации к локации, что побуждает к поиску правильных путей, шорткатов и костров.

Систему зачарования и модификации оружия заменил пепел войны. Если вкратце, эта система позволяет навесить на любое оружие любую спецатаку из найденных в мире, а так же придать ему качество (острый, качественный, тяжелый, и пр, все как было в старых соулсах). Достаточно интересное нововведение, расширяющее билды до невероятных масштабов. Улучшать же оружие можно как у кузнеца, так и лично, небольшую наковальню игра предоставит сразу в начале. В целом, игроку дали больше самостоятельности, теперь не нужно телепортироваться в хаб каждый раз, чтобы сделать что-то или повысить уровень. Крафт сделан так же, как и в любой другой игре с крафтом. Покупаешь/ ищешь рецепты, собираешь по миру расходники, объединяешь в нужные вещи. Разве что он не действует тебе на нервы количеством гринда, и в целом необязателен, нужные вещи можно купить и у торговцев. Которых еще нужно отыскать. Но и предлагают они каждый что-то свое ( у одного из них можно купить фонарь(!!!) для того чтобы не занимать руки факелом, но где - я не скажу, ищите сами)

Местные боссы, те, что не являются сюжетными, вряд ли потрясут воображение, паттерны их поведения и мувсет мы уже видели в других проектах фромов. Взять того же хранителя древа, что встречается сразу после выхода в мир - это же ГЁБУ МАСАТА...кхм, простите. Но когда дело доходит до сюжетных и секретных боссов - они уникальны, внушительны, и игрок точно их запомнит.

И какой же итог, спросите вы? Хидетака Миядзаки, со своей командой сделали то, что они делают уже не один раз - то же самое, но лучше, вкуснее, нажористей. Возможно понадобится несколько часов для того, чтобы втянуться и понять что ты оказался в тех же самых темных душах, но с гораздо большей свободой действий. Единственное, что удручает на данный момент - технически игра пока что не очень стабильна. Многие жалуются на скачки фпс, плохо пришитый античит и достаточно прожорливые системные требования. Даже у меня на данный момент фпс местами проседает до 30-40, и случаются вылеты при сворачивании игры. Но даже при этом игра не перестает затягивать и снова удивлять раз за разом. Лично для меня это уже заочно игра года, не знаю, у кого получится переплюнуть в этом году, остается только ждать.

Вот такая огромная статья получилась для огромной игры. Надеюсь я не переборщил с текстом и описал все, что могло бы заинтересовать. Спасибо тем, кто дочитал до конца, а я пошел в междуземье снова искать путь к второму сюжетному боссу. Напоследок поделюсь тем, чем так же славится соулс - мемами в записках и генератором персонажей х)

12
1637

Комментарии

Поржал с тегов :)

Все жалуются, что лута нифига нет. Что без гринда тяжко.

Все жалуются, что лута нифига нет. Что без гринда тяжко.
RedGeneral28
Все жалуются, что лута нифига нет. Что без гринда тяжко.

RedGeneral28, честно, не заметил. Возможно не хватает брони, я в открытом мире пока не находил почти, если только у торговцев брать, либо запрятано где то. По поводу гринда, смотря что гриндить? Мне хватает душ и на кач, и на расходники, особых проблем пока не испытывал

Все жалуются, что лута нифига нет. Что без гринда тяжко.
RedGeneral28
Все жалуются, что лута нифига нет. Что без гринда тяжко.

RedGeneral28, наиграл всего часа 2 и открыл первого босса + нижнюю часть карты - выпало несколько сапог, тело, руки, оружия штуки 4 разных видов. по ощущениям шмоток больше, чем в демонсах и вроде как даже достаточно. с остальным не могу сравнить.

RedGeneral28, наиграл всего часа 2 и открыл первого босса + нижнюю часть карты - выпало несколько сапог, тело, руки, оружия штуки 4 разных видов. по …
БереГОСТ 4645-81
RedGeneral28, наиграл всего часа 2 и открыл первого босса + нижнюю часть карты - выпало несколько сапог, тело, руки, оружия штуки 4 разных видов. по …

xelblch24, у меня за 2 часа выпала одна броня, с которой рыцари ходят. И как бы всё. Кто считается первым боссом?

xelblch24, у меня за 2 часа выпала одна броня, с которой рыцари ходят. И как бы всё. Кто считается первым боссом?
RedGeneral28
xelblch24, у меня за 2 часа выпала одна броня, с которой рыцари ходят. И как бы всё. Кто считается первым боссом?

RedGeneral28, дед на скринах из поста. вот этот как я понял, к нему ведет благодать от костра до костра

RedGeneral28, дед на скринах из поста. вот этот как я понял, к нему ведет благодать от костра до костра
БереГОСТ 4645-81
RedGeneral28, дед на скринах из поста. вот этот как я понял, к нему ведет благодать от костра до костра

xelblch24, Альфарий Торрентский хз, не видел его. Нашёл каких то двух бичей мини боссов в подводной пещере. И ещё в другом месте проход на какого-то босса, но не стал узнавать на какого

xelblch24, у меня за 2 часа выпала одна броня, с которой рыцари ходят. И как бы всё. Кто считается первым боссом?
RedGeneral28
xelblch24, у меня за 2 часа выпала одна броня, с которой рыцари ходят. И как бы всё. Кто считается первым боссом?

RedGeneral28, Годрик сторукий

ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?

ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?
БереГОСТ 4645-81
ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?

xelblch24, Да лицуха у меня ахаха

ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?
БереГОСТ 4645-81
ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?

xelblch24, первый сюжетный босс - Годрик. Маргит один из его охранников

ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?
БереГОСТ 4645-81
ТОРРРРЕЕЕЕЕЕНННТ?!?!?!? ах ты пират. босса первого ушатал? за ним второй или он в другой локе и можно даже не заходить, найти следующего?

xelblch24, тег на случай если я ещё что то писать буду, и поржать с комментов))

Моя претензия - интерфейс как был, так и остался калом. Прыжок ок, но если ты бежишь - его неудобно прожимать. До бега на левый стик фромы почему-то не додумались. Почему-то нет возможности отключить компасс вверху. Когда у тебя по оружию в каждой руке - логично что L1 отвечало бы за левую руку, а R1 за правую, но это так не работает и выглядит как хуйня(

Моя претензия - интерфейс как был, так и остался калом. Прыжок ок, но если ты бежишь - его неудобно прожимать. До бега на левый стик фромы почему-то …
Hesko
Моя претензия - интерфейс как был, так и остался калом. Прыжок ок, но если ты бежишь - его неудобно прожимать. До бега на левый стик фромы почему-то …

Hesko, по оружию, именно так оно и работает. Компас вверху отключается кнопкой отключения интерфейса. Хотя сам не понимаю что мешало отключать его если ты стоишь АФК. Если ставить бег на левый стик, то куда ставить сник? К тому же, меня после дестини на геймпаде начало бесить каждый раз стик прожимать чтобы бегать

Hesko, по оружию, именно так оно и работает. Компас вверху отключается кнопкой отключения интерфейса. Хотя сам не понимаю что мешало отключать его ес…
Альфарий Аномальский
Hesko, по оружию, именно так оно и работает. Компас вверху отключается кнопкой отключения интерфейса. Хотя сам не понимаю что мешало отключать его ес…

Альфарий Торрентский, там нельзя отдельно настроить бег. он в группе биндов бег/уворот/шаг назад. я переставил сник на Y, а кнопку действия на стик. надо еще поколдовать с раскладкой

Hesko, по оружию, именно так оно и работает. Компас вверху отключается кнопкой отключения интерфейса. Хотя сам не понимаю что мешало отключать его ес…
Альфарий Аномальский
Hesko, по оружию, именно так оно и работает. Компас вверху отключается кнопкой отключения интерфейса. Хотя сам не понимаю что мешало отключать его ес…

Альфарий Торрентский, ща посмотрел видосы - черт, я что-то не так делаю походу, буду разбираться. Что за кнопка отключения интерфейса? Сник - ну варианты есть, можно было бы попробовать его повесить на тот же B. Хз, мне в целом нравится стик прожимать. Это удобно. В ассасине жмакаю, в ведьмаке жмакал. Изи. Щас страдаю(

Альфарий Торрентский, ща посмотрел видосы - черт, я что-то не так делаю походу, буду разбираться. Что за кнопка отключения интерфейса? Сник - ну вари…
Hesko
Альфарий Торрентский, ща посмотрел видосы - черт, я что-то не так делаю походу, буду разбираться. Что за кнопка отключения интерфейса? Сник - ну вари…

Hesko, для бега стик норм, для остального он кал конечно